凯撒是音译,实际含义就是皇帝,在本片就是暴君,它建立的帝国是毁灭别人家园,奴役其它族类,建立个人崇拜,掌握生杀大权,本族或异族或人类只要臣服于凯撒的脚下,都是奴隶,都要为凯撒的个人野心服务,凯撒不仅拥有权力,它还贪婪人类当年文明的科研成果,各种轻重武器,各种科技水平,它组织族群用暴力开门,去偷去抢,一旦拥有这些工具,凯撒的暴力邪恶社会将会更加泛滥,将会对文明和平的族群的生存产生严重的威胁。
女孩诺娃从人类自己的安全堡垒潜伏到荒蛮世界,目的有两个,一是毁灭那些科技工具,不让邪恶政权凯撒获得,二是找到通讯工具,利用残存的通讯卫星与散落在世界各地的人类进行沟通,呼唤人类回归一起再建文明。
人类的狂妄自大研究病毒毁灭世界毁灭自己,现在他们吸取教训重新再来,团结一切文明的物种,大家平等相处。
诺亚所在的族群是个勤劳勇敢的猩族,他们进化到语言沟通,他们训练老鹰获取食物,他们繁衍生息,但遭到凯撒猩族的侵略,被焚烧家园,自己的父亲被杀,自己的母亲和族群被凯撒掠夺作为奴隶。
诺亚与诺娃随即联合起来,潜入洞穴,打开大门,凯撒认为靠暴力能够征服这些奴隶,而诺娃抢先一步炸毁堤坝,用海水淹没洞穴,毁掉科技工具。
而诺亚等猩族靠着爬高的本领躲过水淹,利用自己训练的老鹰干掉凯撒获得自由。
而诺娃代表的人类与诺亚代表的猩族虽然不同族群,但他们的价值观一致,都是追求自由、平等、博爱,爱好和平,反对暴力,反对欺压,反对禁锢的生物,只要建立充分的沟通渠道和机制,彼此尊重对方的生活习惯和信仰,共生共息在这个地球上。
以上所有展现何尝不是对当今社会所进行的影射和比喻。
末日爱好者必看,废墟爱好者必看。
人类和人类造物一定要区别对待,我讨厌人类自我中心,但又迷恋人类文明造物,于是这部电影的切入角度就特别恰当,过程中不止一次想起辐射,想起避难所科技。
女主这样一个固执或坚定的人类原教旨主义者,其实让电影变得更有趣了。
情感上观众很容易站在猿类一边,但幸亏有她,提示那些足够聪颖的观众,镜子里的不讨喜,这是非常饱满的角色,人类不可能认不出自己,这也是非常新颖的角色,以往电影里很少见,作为正在消逝的父文明留下的孤傲背影。
诺亚不止一次咆哮她的欺骗,但我觉得她如此真诚,即使困境中也保持着骄傲,这完全是基于诚实,她藐视赛撒,平视诺亚,但她对两者,都只是用同样的平静的语气表达,这是属于我们人类的东西。
她没有刻意隐瞒自己的计划,只是始终保持冷静,不断做出符合当下的最优选,比如保持沉默,比如追随,比如开口,比如一点一点透露自己的计划,比如开枪,比如引爆,比如道别。
比如她会告诉诺亚,她要找的是一本书,能让人类开口的书,因为即使说卫星密匙,对方也听不懂啊。
她原本就是避难所人类的一员,并不生于猿猴主导的世界,所以才能如此坚定,即使无法回到族群中,也未有一刻动摇,她请求人类不要放弃身为人类的尊严,遭到拒绝的瞬间,就果断将其绞杀。
一切揭晓之后,回想她最初伪装成未开化的哑口,得何等高傲才能不觉得屈辱,她从未觉得屈辱,因为自认背负着使命。
她对诺亚的三次歉意,也如此真诚,又如此坦然,根本不介意对方的感受,所以才让诺亚愤怒。
以至于最后一幕,背后有整个族群,而星球也已经被猿猴占领,诺亚面对孤身一人的梅,竟然不自觉地仰望她,要质问她还有什么属于猿类。
梅这个角色,怀抱着对人类文明的炽热之爱,这种偏执是极端情境赋予的,极大程度上抚慰了我,对于不能感受到这一点的观众,我只觉得遗憾。
现在的电影都在按美剧模式拍,一部和一部之间又间隔太久是个问题,但其实单独看这一部,已经相当完整了。
下一部还能怎么拍呢,几条路都看似走到了尽头。
人类依然不能走出避难所,而梅只能被流放在避难所之外,那里有不再背负文明,徒具其型的“人类”,以及尚未发展出对等文明的猿猴,她将孤独下去。
而诺亚,还只是个聪明的文盲,和最初的人类一样,从好奇仰望星空开始,比起直接继承,或许这更适合作为子文明的元点。
电影对猿猴文明与人类文明的不同,是作了一些思考的,比如猿猴和自然更为亲近的关系,擅长攀爬高处和四肢并用的优势,等等。
因此人猿共存不应是唯一的答案(那会走成种族的老路), 凯撒的箴言送给人类倒是合适的, 他们正在重新连接,但这不是我期待的剧情走向。
或许更不落俗臼的,是奏响人类文明挽歌(办好人类文明的葬礼)的同时,彻底由猿猴来书写新世界的史诗,但不要仅仅像人类,这大概是最难的。
按废土新生的逻辑,围绕文明的遗产或遗骸拍下去或许是一种选择。
这究竟是人类的过去还是未来?
看这部电影的过程中我始终在思考这个问题。
无论是关于“地球上存在过远古高等文明,但最后毁于人类自己”的假说,还是“未来人类必将毁于自己创造的生物科技或者人工智能”推断,我们确实听说过太多,在影视作品中也屡见不鲜,而《猩球崛起:新世界》给我第一直观感受就是:这些假说或推断曾经或者未来真的可能发生。
从宏观上来讲,《猩球崛起:新世界》充满了对未来人类命运的担忧,这和很多“拯救世界”为题材、拥有光明结尾的商业动作片完全不同,而这种担忧不仅仅体现在可能到来的“自我毁灭”,更可怕的是有可能倒退回完全弱肉强食的丛林法则当中,赛撒所统治的世界就给我们展现出了这样的图景,他不但通过强大的武力使被统治者臣服,更要通过频繁的洗脑话术进行精神控制。
赛撒在台上强悍无比,许诺一个只有他才能创建的美好未来,而在台下他却展示出真实的一面:猥琐、软弱、冷血,为了自己能“进化”,牺牲再多猿类都在所不惜。
而他之所以急于“进化”,源自于内心的不安和恐惧,担心自己拥有的一切随时灰飞烟灭。
而在被征服者中,既有心知肚明但无能为力的,也有心甘情愿狼狈为奸的。
而对于赛撒统治下的世界,无论是见识过曾经高度文明的诺娃,还是从原始和谐社会而来的诺亚,显然都知道这是不对的。
不同的是,诺娃想要回到的是人类曾经主导下的世界,而从奉行“父慈子孝”世界而来的诺亚,只是单纯地认为赛撒所制定的“规矩“是错的。
这让诺娃和诺亚在某一刻因为共同的诉求形成了“命运共同体”,但也为他们将来的分道扬镳埋下伏笔。
我个人是非常喜欢这段设计的,电影固然讲的是人猿合作,但纵观人类发展史,甚至就在当下,诺娃和诺亚所代表的群体、族群或者是延伸至国家的关系,不也是真实存在的吗?
眼前的利益和诉求会让他们暂时合作,但未来能否形成长期的、真正的利益共同体,关键还是价值取向,诺娃依然认为人类主导的世界才是“正统”,而诺亚认为虽然自己的群体现在还很落后,但通过学习可以进步,然后和人类和平共处、共享世界。
这样的分歧,或许决定了他们将来必有一战,除非人类改变观念。
而“新世界”究竟代表什么?
我想这部电影提出了一个很好的概念:“新”不见得就是好的,不见得就是进步的,我们也不必听到“新”就眉飞色舞,电影中赛撒统治的世界,在某种程度上何尝不也是“新世界”?
不过电影标题中所说的“新世界”,更可能是一个不可预知的未来,是片尾诺娃和诺亚分别后那个即将到来的世界。
人类和猿类将共同拥有一个怎样的“新世界”?
就看双方的智慧了。
所以,这哪里是在讲“猩球世界”啊,分明就是人类社会吧?
除了诺亚、诺娃和赛撒所代表的三个族群之间复杂关系这条主线之外,诺亚个人成长这条线也相当具有启发性,尽管最后成长为了拯救族群的领袖,但一开始他并非就拥有这样的鸿鹄之志,他的成长经历更像是“时势造英雄”,也可以说是“天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤。
” 诺亚在经历或者说是遭遇中幸存与成长,一步步担负起了时代赋予的责任。
诺亚的第一次“幸存”,就是开篇去寻找鹰蛋,他先是把机会“公平”地让给了两个同伴,从而取得了他们的信任,这也是接下来另外两位甘愿为他赴汤蹈火的基础。
然后诺亚冒死去取鹰蛋,则是他个人能力的一次升华,为什么他可以成为领袖?
因为他经历了这样九死一生的时刻并得以幸存,要比同伴更懂得如何面对危机。
诺亚的第二次“幸存”,则是赛撒的手下面具猿对自己族群的杀掠,他能在一片混乱中逃出生天,没有被杀死也没有被掳走,本身就证明了其已经具备了极强的生存能力。
这次幸存之后,诺亚遇见了拉卡和诺娃,这里他又展现出自己超强的学习能力,包括语言和工具,这与他在最后表达出“我们猿类也可以通过学习不断进步”的观点不谋而合,这说明诺亚具备了带领族群不断进步、走向更美好未来的认知、视野和能力。
诺亚的第三次“幸存”,就是和赛撒及其手下的直接交锋当中,其实从前边的情节中不难看出,在“硬实力”方面对方是绝对碾压的,诺亚想要反败为胜只能靠智取。
无论是救出诺娃,还是在洪水来袭时逃生,诺亚都学会了在寻找对手的弱点,在对手最薄弱的环节处下手,通过这些经历,诺亚的战略能力得到了极大提升,直到最后振臂一呼、全体响应、干掉赛撒、新王当立,这一切就完全是顺理成章了。
看到诺亚的“猿生经历”,不得不说,每一次劫后余生都是成长,我们无意于歌颂苦难,但如果直面每一次劫难,战胜它,必将让你变得更为强大。
诺亚或许不是天生的英雄,更不是天生的领袖,但在每一个重要关头,他都利用自己的智慧和勇气度过难关,最终让这些都变成了自己的“资历”。
经历过这一切的诺亚,会将这个“猩球”带往何处?
他和“诺亚方舟”同名,相信不是随便叫叫的。
电影中还有一个细节,就是从未出现过这一部中的“凯撒”,无论是赛撒还是拉卡,都把凯撒视为神一样的存在,他们甚至都喊出了同样的口号“团结才能胜利”,但却走出了两条完全不同的路。
赛撒把凯撒和这句话视作对被统治者洗脑的工具,他希望被统治者们能团结起来一致对外,而自己可以坐享其成。
而拉卡们的理解中,面对强者的霸凌时,弱者唯有团结才能生存。
双方同宗同源,最终却南辕北辙、势不两立、成为敌人。
不知道是不是我想多了,总会联想到亚伯拉罕诸教的前世今生,不过西方电影确实很喜欢使用宗教典故,想必我也不是凭空猜测。
赛撒另一个洗脑话术是:“永远别相信人类”,这句话可以理解为那个世界里的“民族主义”,旨在告诉被统治者,虽然我是高压统治,但至少你们还有一条活路,而人类想要你们死。
以此来给自己的统治制造正当性。
而诺亚之所以能成为新领袖,就在于他拆穿了这个谎言,准确来说他明白了这句话的片面性,人类可能无法相信,但这并不是我们接受现状的理由。
所以,《猩球崛起:新世界》看起来讲的是一个虚构的世界,但似乎处处是在讲这个真实的世界。
这是一部相对比较严肃的电影,而且因为是猩球崛起的新篇章,所以导演在讲故事的时候是比较注重事无巨细的,于是整体的节奏是比较慢的,所以相对于娱乐性来说,并不如一些视效大片来的简单粗暴和刺激。
影片的内在主题则是猿类能否和人类以什么样的方式相处中展开,虽然表面故事是训鹰族诺亚拯救了人类梅,并推翻邪恶猿类塞撒的统治;可影片也用了一些篇幅去展现身为猿类的诺亚和身为人类的梅两种完全不同的立场,尤其是这个世界,是应该猿类主宰,还是应该还给人类,这本身已经是这个新系列接下来主要的冲突问题了。
影片当然也少不了不少致敬,譬如一开场的凯撒葬礼;而在影片中反复出现的圆形包裹星形图案,这是致敬猩球崛起第一部中,把凯撒养大的威尔家中顶楼窗户的形状;而影片中最大的反派塞撒的海岸王国,也就是在猩球第一部中的金门大桥的位置;影片中段狩猎人类完全致敬了1968年的《人猿星球》等等这个系列能一直受到观众的好评,当然也离不开vita工作室的特效,毛发的逼真度,真人动态捕捉的成熟,都让本片的特效值得一看!
重要剧透:罗马不是一天建成的,凯撒可以有很多重名的。
本片开始的第一个画面就紧接着2017年前作《猩球崛起3》的结局,猿族领袖凯撒在带领族人们完成胜利大逃亡之后,自己终于也油尽灯枯了,猿族为他举行葬礼,送别了这位唤醒猿族的先驱和导师。
随后镜头一切,就是几代人、上百年以后的故事了。
新主角诺亚初登场是与两位同伴一起去山上掏鸟蛋。
因为主角是驯鹰族的少主,他们这个部落的成人礼需要少年猿族与雏鹰建立羁绊。
诺亚不想把一窝鹰蛋都掏光,于是把容易掏的那一窝让给了同伴,自己去攀爬险峰。
《猩球崛起》系列一直以来最大的卖点都是强大特效技术加持下,流畅而逼真的动作戏。
之前凯撒三部曲的猿族可谓惜字如金,大部分时候都是通过颇具气势的手语进行交流,因此乍一听到本片开头主角三人组《狮子王》一般的流利口语,我还稍微错愕了一下。
不过很快我的吸引力就转移到诺亚娴熟的攀爬动作上了,也就没再琢磨猿族口语能力进化的事情。
影片第一个让我看得有点兴奋的动作设计是诺亚借助一根铁棒攀上悬崖。
猴子加铁棒,这种组合已经刻进几乎每一个中国人的DNA里了。
正是因为几乎所有中国观众都是看着《西游记》长大的,比谁都更习惯看猿猴形象的英雄,所以《猩球崛起》系列的主角一直都给我们一种天然的亲切感。
就在我以为接下来的故事走向是看着诺亚如何一根铁棍震天下、两根铁棍闯天涯的时候,不出意外地,意外发生了。
诺亚虽然是驯鹰族的少主,但是他跟鹰一直都不对付,在掏蛋过程中,遭到鹰的袭击,不慎从悬崖坠落。
《猩球崛起》系列的主角都是耐摔王,之前三部曲的凯撒如此,诺亚也是如此。
这个耐摔体质还会在接下来发挥大作用。
坠落有惊无险,诺亚成功得到鹰蛋,与同伴一起返回部落。
这里又再一次展示了诺亚和老鹰不对付的特点,参见父亲时,父亲的鹰疯狂啄诺亚。
从全族最菜的驯鹰师到承担驯鹰族长的重任,这是诺亚的成长主线。
当晚诺亚意外撞见来村里偷食物的人类,结果自己好不容易找到的鹰蛋被人类弄破,自己不得不连夜再去找一只蛋来弥补。
他也因此招来了好战的海滨部落对驯鹰族的入侵和征服。
等到诺亚赶回家中,一切已经太迟了,他最后能做的就是去支援自己的父亲。
驯鹰族的鹰对于诺亚族人非常重要,诺亚的父亲在面临反派的屠杀时,吩咐诺亚说要把鹰全部都放走。
做完这最后一件事后,他就遭到了反派的杀害,而诺亚也从父亲养鹰的高大树屋坠下。
又一次大难不死的诺亚就此开始了寻回族人、重建家园的旅程。
他在一片废墟中捡到了敌人使用的一根电棍,此后带在身上,一直尝试修复,使其成为一把趁手的兵器。
海滨部落选择电棍作武器,大概是在致敬《猩球崛起1》的动物收容所管理员德拉科马尔福使用的魔杖。
猴子加棍子的经典组合又回来了,而且还是熟悉的公路冒险故事,加下来再找两三个伙伴一起,就是一个像模像样的西天取经小队了。
队友很快就找到了,分别是红毛猩猩拉卡以及人类少女诺娃。
拉卡是凯撒教会的最后一个忠实信徒,他坚守并传承着凯撒的原则,试图弥合猿族与人类之间的裂痕。
凯撒教会的标志是一个圆圈内接曲边四芒星的吊坠。
这个图形是当年凯撒在动物收容所里画在墙上的,为了缓解他对原先人类家庭的思念,因为他在人类养父家住的阁楼上就有一扇这样的窗户。
在本片开头凯撒的葬礼上,后方的石壁上也同样绘制了这个图形。
本片的反派盗用了凯撒的名号与这个符号作为扩张其野心的工具,而这个符号本应该是家庭亲情的象征。
本片的主角虽然从未听过凯撒的传说,但他却跟凯撒一样,抱持着对于家人的关爱与对族人的责任而踏上征程。
他最终会同时成为他的父亲驯鹰族长的继承者,也会成为凯撒的真正继承者。
拉卡给诺亚讲述了凯撒的故事。
也是通过拉卡,诺亚知道了存在书籍这种东西,并且开始意识到书籍蕴含的力量。
书籍是本片的一个重要符号,象征着文明的火种。
孙悟空一行人西天取经,取的也是书籍,所以从遇见拉卡开始,诺亚的旅程与西天取经的相似度更高了。
而且拉卡不仅是书籍推广大使,身手也不差,遇上敌人还能抡起棒子替同伴解围,也可以算是文体两开花了。
至于诺娃,这其实是拉卡随口给她起的名字,算是一个前作的彩蛋。
第三部当中,凯撒拼死保护的那个人类小女孩就叫诺娃。
从此以后,凯撒教会的信徒见到看着顺眼的人类女孩,就都叫诺娃了。
本片中的诺娃其实有她自己的名字。
她的本名是梅。
在后面的故事中,我们得知她的母亲惨遭海滨猿族部落的杀害。
不知道她母亲名字是不是叫叶奈法,我怀疑她还有个父亲叫杰洛特。
梅是本片塑造得比较成功的一个角色,她比主角诺亚要立体和复杂得多,未必讨人喜欢,却足够真实,也让故事的结局更令人唏嘘。
上面反复拿主角团的旅程与西天取经类比。
其实我觉得诺亚更像的可能不是孙悟空,而是《黑神话:悟空》的主角。
虽然那款游戏还没有正式上市,不过从已经公布的物料推断,玩家扮演的主角可能是个与孙悟空很有渊源、外形相似、但是登场时间晚上几百年的后辈小猴子。
《黑神话》玩家角色与齐天大圣孙悟空的关系,大概就会像本片中的诺亚跟凯撒的关系。
本片的主角诺亚起初是一个无忧无虑的少年,故事的主线就是讲他如何成长为一个能承担起一族使命的青年猿。
他初登场时凭借矫健的身手给观众留下深刻印象,这时他也骄傲地认为自己已经很强,可是随后却因为自己的一次失误,为部族间接招来灭顶之灾,他陷入迷茫和绝望,却还是努力让自己振作起来,踏上找寻自己族人的旅程。
与凯撒一样,诺亚也在挫折中前进,反复面对生离死别,只是见识过凯撒这样极富魅力的前作主角,观众对于新的主角还需要一个适应的过程。
《猩球崛起》最早是作为《人猿星球》的前传和起源故事推出的。
这一系列从来不只是单纯的动作爽片,而是带有对现世的思考。
旧版《人猿星球》诞生于冷战年代,充满对冷战背景下核武器与种族冲突等问题的反思,也提醒着那个年代的观众对战争与科技滥用保持警惕。
《猩球崛起1》上映于2011年,那一年的早些时候,同一家出品公司二十世纪福斯影业还发行了我心目中一直以来的美漫改编电影唯一真神《X战警:第一战》。
两部电影都是经典系列的前传和起源故事,而且都十分惊艳。
对一段已被熟知的传奇故事进行溯源,看英雄如何从青涩走向成熟,正是那两部电影提供给观众的相似满足感。
而它们的结局,也都给人一种,命运的齿轮开始转动的宿命感,因而显得余韵悠长,只不过当年看的时候,以为它们都是一锤子买卖,起源故事讲完了,就直接接到旧版了,没想到它们各自又延伸出一个新系列。
比较巧的是到了2017年,这两个系列又分别推出了相似风格的续作。
《X战警》的《金刚狼》外传第三部《殊死一战》和《猩球崛起3:终极一战》都是讲述迟暮英雄用生命最后的时光保护一个象征着希望的小女孩。
《猩球崛起》至今已拍到第四部,数量就快赶上旧版《人猿星球》的五部曲了。
新版与旧版在世界观方面形成延续,但不是简单的重复。
上面提到了一些本片对于2011年后凯撒三部曲的致敬,比如诺娃这个名字的来源、疑似反派武器电棍的灵感来源、凯撒教会的标志等等。
除此之外,本片也有许多对于旧版的致敬,比如猿类军队实施屠杀暴行、人类躲在草丛中躲避追捕等画面。
本片延续了《猩球崛起》前三部一以贯之的对人类中心主义的深入思考。
《猩球崛起1》还带有一点宠物情缘的故事风格,结尾处凯撒也只是带领猿族获得自由,并未想过要与人类争夺地球霸主的地位;其后的第二部,猿族内部的主战派开始激化人类与猿族的矛盾;再到第三部,猿族与人类的矛盾已不可调和,凯撒用自己的生命确保了猿族不会被人类消灭,而随着他的慷慨赴死,人类与猿族共存的最后希望也几乎被掐灭。
到了本片,猿族与人类已经攻守易势,大部分时间里,观众跟随着主角诺亚的视角,看到的是反派Proximus Caesar(为了与三部曲的经典主角凯撒进行区分,中文版将其名字译为“赛撒”,以下使用此中文简称)领导的海滨猿族部落凶残嗜杀的一面,同样遭到压迫的人类与猿族驯鹰部落成为了同盟。
然而到故事的结尾处,这三方势力的关系却发生了变化。
尽管一路上诺亚都在摆弄那根电棍,但是最后帮他战胜反派的却是继承自父亲的驯鹰术。
父亲的鹰一直跟随诺亚,陪伴诺亚的成长,只不过在旅途中他似乎一直在刁难诺亚。
其实这只鹰就是父亲的化身,对于还没能力独当一面的儿子,父亲经常会摆出严苛的面孔。
而到最终决战时,诺亚为了拯救族人与赛撒对抗,他终于获得了鹰的认可,标志着他能肩负起父亲传承给他的族长一职了,族人的期望、血脉的传承,最终具象化成为去而复返的群鹰,助诺亚克敌制胜。
在将族人从赛撒和海滨部落的手中解救出来以后,诺亚带着他们重建家园。
诺亚戴起了和父亲同样款式的臂环,完成了属于他的成长。
至于另一件传承的信物——象征人猿共存的凯撒项链,则是由红毛猩猩拉卡传递给诺亚,最终又由诺亚传递给诺娃(梅)。
项链回到人类的手里,冥冥之中拉卡完成了他传递的使命。
诺亚的成长一方面是子承父业、解救族人、战胜强敌,另一方面,他其实也批判地接受了敌人赛撒的观点。
通过人类的书籍,他了解到过去猿族受到奴役和禁锢的境遇,逐渐认同赛撒对人类保持警惕的主张。
诺亚的这种变化,比较接近2017年《蜘蛛侠:英雄归来》的彼得帕克——虽然打败了反派秃鹫,但是对于秃鹫的价值观也部分认同,意识到自己与托尼斯塔克在生活环境与成长经历方面的诸多差异,最终婉拒了钢铁侠的邀请,暂缓加入复仇者联盟,回归自己街头英雄、亲切友邻的身份。
本片中,梅在决战前,虽然一度用美式居合帮助诺亚救下了他的青梅竹马苏娜,但她最终还是没能摆脱人类中心主义的观念。
决战之后再度与诺亚会面时,她也始终没有放下那把曾经救下苏娜的武器,对诺亚心存芥蒂。
最终决战前,猿族首先要面对的是席卷而来的海浪。
本片技术进步集中体现在对猿族毛发与水的处理上。
片中包括诺亚在内的重要角色,有数次落水的情节,始终能做到毛发根根分明且各有特点,而且毛发沾湿后的效果也得到了逼真呈现。
当然,除了猿毛沾上的水,本片还有一种水也是技术力的体现,那就是赛撒激情演讲时清晰可见的口水。
拉卡和诺亚传递的,其实是选择的权利,人类与猿族是战是和,选择权交到人类手里,而无论是什么结果,诺亚率领的猿族都会做好应对的准备,因为他已经带领族人,将目光投向星辰大海。
不知道诺亚他们会不会在太空中发现一群长得既像人又像猿、还会改变头发颜色的外星人,我比较好奇这个外星战斗民族如果到了本片中的地球,会帮人类还是猿族。
2011年,鲁伯特·瓦耶特执导的《猩球崛起》,在全球票房收入超过4.8亿美元。
三年后的2014年,马特·里夫斯执导的《猩球崛起2: 黎明之战》上映,全球票房收入超过7.1亿美元。
2017年,里夫斯再次执导的《猩球崛起3: 终极之战》全球票房也超过4.9亿美元。
作为系列电影来说,《猩球崛起》已经足够成功,但其光芒也常年被【漫威】、【变形金刚】、【霍比特人】系列掩盖。
而新一部的《猩球崛起:新世界》,也完美继承了该系列风评不断下降的颓势,几天过后,评分已经来到了吉利的6.6。
新一部《猩球崛起》毫无疑问罹患了许多系列电影的通病——剧本太过敷衍,把精力都花在了特效上。
更何况,对于其1.6亿美金的成本来说,其水平有点过于向3D游戏看齐了。
其剧本最大的问题在于电影前大半段,组织零碎,令人昏昏欲睡。
串联事件的方法,不外乎是:突然传来了一阵响动,主角发现了xxx;xxx看起来有点异样,于是主角前去,发现了xxx。
包括但不限于,主角发现熏鱼的地方有点异样,于是发现了女主;主角发现一个火堆火堆有点异样,于是掉进了红毛猩猩的陷阱;主角一次在路上发现了死去的同伴的尸体,火光忽现,声响乍来,于是反派的小喽喽驾到;主角在路上撞见一群”哑口“喝水,突然有一阵声响传来,反派的小喽喽突然袭来,并大开杀戒。
导演想展现的是宏大叙事,但是自己的叙事本领确实不敢恭维。
他以为自己展现的是人猿文明冲突的断代史,可事实上展现的是一碗放坨了的面。
种种非常粗糙的剧情组织形式,真不如一本起点玄幻小说来得顺畅。
据说,电影上映的时候被删减了三四十分钟,之后应该会出一个导演剪辑版本。
这倒是给剧情稀碎找了一个借口,不过猜测就算是导演剪辑版,应该也不会跟上映的版本有云泥之别。
毕竟《正义联盟》出了一个导演剪辑版,也不过是给了一堆糟糠做了包装,内核依旧,难看依旧,无聊依旧。
电影比较可圈可点的只有后几分钟,当导演终于把视野从单纯的猿类的视角和人类的视角中抽离出来,方向了更远的星辰宇宙之时,电影的格局也才大了起来。
人类启动卫星,Noa带着自己的爱猿透过望远镜看向星辰,这一幕就像穿越时空、穿越东西方文化的永恒美学。
【海上生明月,天涯共此时。
】 【今人不见古时月,今月曾经照古人。
】能够透过一部好莱坞电影看到东西方共通的精神片段,也是这部电影为数不多能拿得出手的部分了。
除此之外,电影对于猿类和人类处境的对置,倒也无法在观众心里掀起多大的波澜。
人类中心主义的边缘化,伴随而来的是猿类中心主义不断被强调。
两者的内核其实都是一样的,都是自然界弱肉强食的残酷法则的诠释方式。
电影展示的是一个此消彼长的过程,其实也很像是人类不同民族的斗争过程,也都发生过排斥到包容之间的迂回摇摆。
而电影展示的猿类社会,也仅仅是一个采集渔猎的时代和奴隶时代的一个交织。
不同的只是人类曾经留下来的知识遗产成为了一个时代催化剂,以一种奇异的方式在偶然间加速时代进程。
具体表现在,主角通过望远镜认识了宇宙星辰;见识了人类的枪支;看见了绘本中被人类关起来的猩猩;在红毛猩猩口中人与猿的历史中,开始反思自己族群的【长老制】。
而猿类最应该庆幸的就在于,早在他们的奴隶时代以前,所有的猿类就统一了语言,英语成为了突破生物界限的最伟大语言//狗头滑稽。
在猿类和人类的冲突中,电影里采取了贴标签形式。
猿类对于人类的印象是通过不同的猿的口中展现出,或阴险狡诈、两面三刀,或自私自利,或低贱卑微…… 而在人类的视角中,猿类是抢夺了自己世界的物种,对应思路是【夺回】。
电影想要展现人和猿的矛盾,很重要的一点就是展现误解和偏见,贴标签易导致片面和极端,也算是合理的展现形式。
总体来看,《猩球崛起:新世界》实在是乏善可陈,就是标准的好莱坞下等工业糖精,吃起来没什么害处,但也确实没有多少营养。
ps:真的很想吐槽一句,这个女主真的好能走,前半段猩猩男主骑马飞奔,居然都不能甩开差距,这身体素质真够恐怖的。
而她居然还找不到吃的就离谱。
猩猩男主还说女主阴魂不散地跟着他,他是一点也不害怕呀。
下面这张像不像西天取经……
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三十一号看的,拖到今天。
三星送给这个系列未来的可能性。
但第四部被拍出来就是冲着榨干剩余价值来的,也就没什么未来可言吧。
但是片尾人类靠卫星重新连通全球,猩猩受到启蒙开始仰望星空,这个结尾我觉得特别带劲。
不过结尾也确实很扯,刚开始看星星的部落猩猩能打得过有卫星的人类吗?
而且人类的设定也特别扯,都几百年过去了,还存在这么多没被病毒影响,保有智力,而且文化也没断代的人类?
我又得提《最后的生还者》了,艾莉那代人对航空航天的了解程度就已经是一个既没吃过猪肉也没瞧见过猪跑的状态了,乔尔给艾莉送一盒阿波罗计划的任务录音磁带她都高兴得不得了。
另外我记得乔尔和艾莉也逛了天文馆,《猩球崛起:新世界》电影里把这个情节分给了猩猩……我怀疑序幕的凯撒葬礼之后的所有戏份,都强行把时间线往后挪了几百年,而原本的时代设定是凯撒死后几十年,凯撒的孙子当主角。
这样一来人类智力和文化的延续问题是可以解释清楚的,因为本来也没超过两三代人,文化传承可以做到不断代。
可能只有病毒对人类的危害不好设计,人类燃起复兴希望的剧本里,总不能让女主角真的演一个不会说话不会玩高科技的原始人。
不过马特里夫斯负责的猩球崛起第二、三部就已经修改了第一部的设定,第二部追加了可以部分人类对病毒免疫的的设定,第三部又追加了病毒变异成了不致命但是对人类智力有损害的设定。
重启的第四部加一个病毒已经对人类智力没有巨大危害的设定估计也没什么大问题,毕竟最近四年我们现实世界的全球人见证了新冠病毒对人类的危害从不住院就很有可能病死到吃阿司匹林就能好的威力减弱。
现在非得设定在几百年后,可能主创只是想用这个设定隐藏一阵女主角的“智人”身份,而想隐藏身份不能让她戴防毒面具,几百年后病毒威力减弱也比几十年就减弱相对更有说服力……之前的预告片里有着类似阿凡达的手持摄影效果,飘飘悠悠的,我很不喜欢。
不过正片里这种一看就是棚拍带来的手持摄影戏份占比较少,只有开场掏鸟蛋比较上天入地,大多数时候摄影机还是稳定的。
(虽然应该还是全程棚拍?
)特效很好,主角一路上的非奇观类的野外景物可以以假乱真。
但是它只是在之前猩球崛起三部曲和《奇幻森林》和《狮子王》这类电影的延长线上。
不是现在这部新世界不够好,只是同样的特效我已经在更早的电影里看见过。
猩猩主角诺亚被烧家那段也许可以算我在这部电影里最喜欢的特效大场面。
虽然以动作戏来说还是比较难看。
掏鸟蛋那段虚拟摄影机的自由度太大,我不喜欢。
其余的动作戏因为主角是已经进化的猩猩,所以几乎就是一群身姿很难看的人类猫着腰在打架的样子。
又因为他们已经进化,所以他们不会去爬上树打架……可能只有猩球系列第一部最后的猩猩反击人类,以及第二部开场猩猩打猎还有科巴带猩猩打人类这三段比较好看。
我觉得主创没有想明白猩猩之间的动作戏怎么打才好看。
特效还有一个点是整部电影都在模拟变形镜头的画面效果。
而前三部猩球崛起应该都是球形镜头拍摄,《奇幻森林》和《狮子王》也是,但是我不知道这能不能算一个进步,因为之前也有很多电影也在特效场景里模仿变形镜头效果,只是那些电影的特效场景里没有特效制作的角色。
这个可能只对国内的特效行业有点榜样作用,因为我印象里国内电影里的特效场景一直没有以变形镜头的画面来制作,比较明显的是流浪地球系列,两部流浪地球都有用变形镜头来拍摄的画面,但是所有画面都在后期制作中被修正了变形镜头所特有的畸变。
最后说点电影里猩猩文明设定的问题。
首先,我们先注意一下猩猩主角诺亚的部落里的马。
电影里有一场戏是诺亚追着人类女主角跑出部落之外,发现自己的族人被杀死,这时出现了一起拖着猩猩尸体的马。
猩猩尸体为什么会被拖行?
因为他的脚被挂在了环形马镫里出不来了。
我清楚地记得,《猩球崛起》第三部里凯撒他们的马镫是一个马鞍上垂下绳子,绳子上有球型疙瘩的形状,因为猩猩的脚和手的外形都是差不多的,有对生的拇指,球型的马镫方便他们用脚趾抓握。
为什么到了这部里,猩猩的外形没有明显演化,而马镫又变成了更适合人类使用的环形?
我觉得这就是世界观设定没有弄清楚。
反派猩猩塞撒被干死我是可以接受的。
因为我觉得他不是想让猩猩一族全都享受科技进步的领袖,他只是想用人类科技来一统天下,基本就是个借助外力来打仗的军阀。
可能还带点妄图长生不老的封建君主的意思。
真想搞科研不可能只靠开人类宝箱,不如先学会怎么种地。
诺亚部落的重走人类文明之路的路线比较靠谱,但是缺点就是进展实在太过缓慢,现在才刚开始看星星。
在人类复活更多科技、开着汽车扛着枪杀来之前,猩猩能发展到铁器时代吗……终于憋完了。
海报不知不觉,《猩球崛起》已经拍了三部了,从第一部就开始追,发现这不仅仅是在大荧幕上映的商业片,而是相当有人文追求的商业艺术片,无论是第一部猩猩在人类世界的反抗,还是第二部猩猩觉醒,建立自己的王国,第三部终极之战中人类和猿类的史诗级战争。
导演和编剧都在构建一个宏大的世界,思考作为地球主宰者的人类和其他物种的关系,人类应该为了自己的傲慢、愚蠢付出代价吗?
到了最新的这部《猩球崛起:新世界》,人类直接退化到了连语言都不会说的原始人,甚至被猿类追杀。
这种世界观的颠覆,是以往商业片中很少涉及的。
《猩球崛起:新世界》的故事设定在“猿流感”病毒蔓延全球的背景下,人类几乎毁灭。
这种设定和现在的世界也是息息相关,我们很容易联想到一个人类日渐式微的末日。
无论是机器人统治地球还是猿类统治地球,其本质其实是一样的,就是人类不再是这个地球唯一的主宰,人类因为自己的愚蠢付出了前所未有的代价,病毒肆虐,自然灾害,环境危机,全球气候变暖,任何一个原因都可以推导出人类将被灭绝的结果,可是你看人类还在天天买醉,歌舞升平,完全认识不到这个世界正在发生天翻地覆的变化。
诺亚和它的朋友影片开始是一段主角猿类诺亚和朋友一起掏老鹰蛋的惊险开场,诺亚从一开始就表现出领导般的气质,无论是它矫捷的身姿,还是把老鹰蛋让给同伴的善良,都显示出一个领导人的伟岸胸襟。
原来,诺亚所在的族群是一个擅长训练老鹰的猿族,诺亚的父亲对诺亚也是非常严格要求,这一天,它们要进行神秘的仪式,每一个仪式候选人都需要一颗老鹰蛋,而恰恰在这个时候,一个人类混进了猿类的世界,而一场对于人类的屠杀正在开始。
猿类领袖赛撒在一片废墟中建立起猿族历史上的第一个帝国,它要建立的是这个世界的新秩序,它不允许人类再次反杀,所以到处捕杀人类,而诺亚的族群似乎并不想参与这场战争,它们只想与天为乐,与地共享,训练老鹰,繁衍族群。
随着猿类的日益壮大,另一边的人类确实日渐式微,大多数人类已经不会说话,只会像野人一样捡垃圾吃,浑身赤裸,脏兮兮乱跑。
反而猿类却会说话,感觉这个世界完全颠倒了,到了赛撒的地盘,发现这不就是另一个人类世界吗?
把抓来的俘虏当苦力奴役,还囚禁了一个人类来教它们读书写字说话。
猿类学习起知识来一点都不含糊,学习能力超级强。
我们曾经幻想过猫变成巨型猫咪统治世界,幻想过机器人超越人类统治世界,但我们好像没有幻想过和我们如此接近的猿类突然有一天会说话了,统治世界。
这种奇思妙想出现在“猩球崛起”的世界里。
很难说,在内心深处,我们希望哪个族群赢?
如果人类灭绝,我相信我也是无法接受的。
所以,人猿和平共处,真的不可能吗?
人类从始至终都不是这个世界唯一的神,人类要学会和别的物种和平共处,只有“团结才能强大”,这是红猩猩死去时说的话,不仅仅是说给猿类诺亚听的,也是说给人类诺娃听的,而在诺娃深处险情之时,诺亚也伸出了援助之手,因为它深知,人类并不是猿类真正的敌人,现在的敌人,反而是暴虐的皇帝赛撒。
这似乎又验证了一个奇怪的真理,无论是哪个物种统领世界,都会在内部土崩瓦解,如果你不能控制自己的欲望。
反派一般都很丑《猩球崛起》系列一直在特效方面处于领先地位,从看第一部开始,我一直震惊于猿类的脸做得如此逼真,动作捕捉做得如此细腻到位。
赛撒演讲时口水清晰可见,猩猩的毛发也是根根分明。
这应该是我看过的最好的特效技术了,这让虚构的世界变得更加真实可信。
诺亚作为主角完成了自己的成长历程,从一开始的懵懂少年,到部落突然遭到袭击,失去了最亲爱的父亲,它必须带领族群重新找回家园,族群的猩猩都很害怕赛撒,不敢反抗,它们不知道,其实只要团结起来,那么多猿类足以打败一个孤独的王。
是诺亚带领它们重新找回了自我,重新团结起来。
而老鹰也成为了最后杀死赛撒的终极武器。
开头的掏老鹰蛋,到最后父亲的老鹰听命于诺亚,环环相扣,非常精彩。
老鹰太酷了而人类这边,也随着诺娃的反抗,正在逐渐找到自己的同类,诺娃作为为数不多的会说语言的人类,并没有放弃人类,通过人类遗迹研究天文望远镜,通过发送卫星信号,她发现在遥远的地方,有一群高智商的人类,不仅拥有先进的科技设备,还在试图与其他人类取得联系。
这样看,编导似乎也没有放弃人类。
诺亚和诺娃代表了猿类和人类的未来,他们还会互相战斗吗?
让我们拭目以待。
猿类和人类真的可以和平共处吗?
剧情很有意思,结尾留白很想知道人类怎么在这么多年还能将自己的文明保留好的,以及通讯后,人类下一步将怎么做,很期待下一部电影。
我看前还以为像是金刚,但是看的时候发现并不是,这部电影带有对世界的探讨,对人性,对生物平等等。
这部电影是讲述人类消失后的地球,实际上我想一下如果人类再这么作下去,会不会真有可能发生电影中的事情。
2024.5.12 金逸影城中关村店这是三部曲之后的另一个时代,凯撒已经成为传说,猩猩开始进化、分化,开始追求生产力和技术,开始新一轮对权力的追求,从部落慢慢集成王国。
而人类呢,被病毒袭击,变成哑口、智力低下,但是仍然在努力争斗,想要回到曾经的光辉岁月,各个幸存者基地联系,然后推动知识学习,从零开始,想要重拾尊严和对世界的掌控权。
影片最后,同时抬头仰望星空,意味着新一轮的较量即将开始,所以我以为会有彩蛋,没想到并没有。
个人觉得像故事的序章,也像简单的片段。故事不够完整,内核不吸引人,完成度一般。这一系列越来越乏力,还是第一部拍得最好看。凯撒还是有个人魅力在呀。
好莱坞美式烂片!完全浪费我的时间!
人类不值得信任。太长了
一个半月来第一次进影院,我觉得还蛮好看啊。
太冗长了,中途差点就坐不住了。其实看这个IP重启前回顾了前三部,只能说为什么第一部分最高,然后逐渐都在下坡路了,其实原因还是很简单,第一部有人与猿或者说动物、自然那种命题思考,或者说还有家庭、亲人概念的,所以第一部更像是一部剧情片,后面很难再说这种类型片。我以为的重启既然后人类灭迹的,那何不来一个反向呢,猿类作为地球的统治了,抚养了一个远古得以幸存的人类胚胎幼崽,同时在拉卡这种通晓远古传说猿类的帮助下,学习成长,然后再借助找到的远古人类高科技,最后成为第二个凯撒大帝。
太平淡了,和凯撒崛起没法比
没看过3,我记得头两部还可以的,所以3是究竟发生了什么
人类把自己的愚蠢也强加到猩猩身上了,文戏过多
冲着大场面去的观众可能会失望,除了延续了系列一以贯之的好莱坞高水平特效,本质上整部电影就是部公路片,打斗戏只是提神的佐料,最主要还是年轻猿类诺亚的找寻身份认同之旅:猿和人的权力关系一直如此吗,凯撒又是何方神圣,猿和人究竟能不能和平相处…整部电影不外乎是个大写的哲学三问,只是这次回答问题的不再是人,而是猿。身为为人,看着猿调侃着人智力的下等,着实别有一番滋味,或许这也是不要种族、地域歧视的原因吧,人人生而平等,没有谁比谁更高贵或低等。
一个…猴子往高处爬,然后玩鸟的故事
看看人类被猿类虐有点爽感。猿类越看越像黑人兄弟。啥玩意儿。
冗长且平庸的好莱坞特效大片。明明都几百年后了,地球也更换主人了,就剩那么点人类,还挣扎个什么劲啊!尤其是女主的行为逻辑,更是很难让观众跟她共情。或者,从某种角度,影片是在说,以人类这种心态,灭绝是必然的,也挺好。
你从小在乡村长大,无忧无虑,和小伙伴们爬树登山掏鸟蛋。长大了,你随同乡们进城打工。海边的工厂包吃包住,还有个土老板画大饼,要把企业做大做强。城市生活如钢铁丛林,有时你也迷茫,思念故乡的田园牧歌。这时厂里来了海归,海归说土老板不过靠关系上位,她才掌握着先进的国外技术。于是你决定跟海归混,鞍前马后,任劳任怨。没想到,海归是友商的间谍。厂子垮了,土老板破产,海归去了外企,你和同乡们失去工作,再度回归家乡务农。往事如烟如梦,你说这就是你的故事。不,这是《猩球崛起:新世界》。
凯撒作为精神领袖影响着下一代猩猩,这其中不乏险恶分子打着开山祖师的名号行暴戾之事,诺亚作为后起之秀拯救族群,但终究无法成为人类拍摄的电影中的绝对主角,一个不起眼的小女孩都能完成大动作,宣称人类才是统治者,猩猩们还有很长的路要走。
过去了几百年,猿类还在原始社会,好不容易有个领头猿,建立王国,发展文化和科技,结果被当成了反派??它做的最不对的事就是,强迫别人上班吧……结尾为了续集让我被创到了……我能够接受全球人类退化被猿类奴役,但我不能接受,人类还有科技和文明,居然没有反攻和没有赢原始猿??!
神雕猿侣。看过1、2的朋友相当失望,我反正没看1、2反而意外觉得可以。本想着猩猩有么看头。差评的是人猿诺亚应该对女主抱有爱情,才帮她,而女主一心为人类要灭掉人猿。这样的设置才合理啊。
观感矛盾。一方面觉得好莱坞到现在这凄惨的地步了,还能有认真严肃、创作态度正常、特效沉浸有审美的大片,不是一部圈钱的烂片,蛮不容易的;但另一方面,这部新片和三部曲比,真是连平替/低配都称不上,140分钟剧力涣散、叙事效率低下、行为逻辑奇怪,让人难以接受。凯撒死后几百年时间里,为什么双方都“不进反退”?猿族不读书、不持枪,退到封闭部落/封建皇权时期;而人类不会说话,直接退到原始时期,另一部分则还保持着科技水平?这种设定完全没有解释,也因此令人深感困惑和不可信。猿族对文化科技的发展诉求并不奇怪,但本片非要冠以一个新独裁者的形象,让需求显出恶意,很是俗套。
4.5星。我对猩球崛起三部曲的印象一直是放大版狮子王,领袖成长很经典但太传统了,让人有些提不起劲。但这个电影时间线在正传几百年后。讲后后启示录的部分了,那种文明衰败和扭曲化传承的醍醐味,我超喜欢的!再叠加人猿倒置的复杂主题,这张力太赞了。我们游戏爱好者在《地平线:零之曙光》,《最后生还者》,《辐射》系列里体会这些体会得够深了。但电影里还没怎么见过。这个电影就处理得挺好的。它竟然是采用了一种类似游戏的浸入感设计:用心设计富有世界观信息含量的各种文化场景,并用一种缓慢而沉郁的方式来展开故事。很多场景,主角们进入后都如同进入旧时代思绪盘踞的通灵之地。体会也引导了观众,让大家能很快以新视角代入这个日常又“异域”的世界。这就是世界观系影视的优势啊,希望这样的影视作品多来点。
感觉看了个老港片🤣一来就是大师兄小师妹二师弟经典开局已觉不妙,到了元朝啊不猿朝铁骑屠村那这片演得就已经没我脑里缝得快了…果然马上接着就是跌落悬崖遇高人🤣到也不是说这写得不好,但后面70%时间的观影过程主要乐趣都落在对照演的和我现编的大纲有多少分别上了🫠(嗯还是有没按预期的比如三角关系)(但更像是因为时长和对照关系给舍弃了)不过最遗憾的还是这一集没有3D版…之前的两集看3D版森林和废城landscape shot真的爽歪歪
没用的。不是我说啊,赛撒,费力打开进化的知识宝库有啥子意义呢?猿类社会与文明发展得再迅猛有啥子意义呢,一跃登上食物链顶端有啥子意义呢?最终,你们统统会被硅基猩猩取代的。然后呢,不还是苦苦思索火鸡与农场主的问题不得其解,不见出路。好好享受几天属于你们的田园牧歌吧。女主是个干大事的人。虽然但是,诺亚,答应我好吗,永远永远不要再相信人类。【导演编剧帮帮忙,下集能把 Raka 复活一下不?