活死人军团

Army of the Dead,不死丧军(港),活尸大军(台),死亡之师,死亡军团,僵尸军团,亡者之师,亡灵大军,Army of the Damned

主演:戴夫·巴蒂斯塔,艾拉·珀内尔,安娜·德拉·雷古拉,马提亚斯·施维赫夫,诺拉·阿娜泽德尔,真田广之,劳尔·卡斯提洛,迈克尔·卡西迪,加瑞特·迪拉胡特,萨曼

类型:电影地区:美国语言:英语年份:2021

《活死人军团》剧照

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《活死人军团》长篇影评

 1 ) 丧尸文艺复兴

扎克施耐德导演的新作《活死人军团》于5月13日开始在美国各地点映,一周后再登陆NETFLIX流媒体平台。

一年多疫情以来看腻了流媒体电影的我,斗胆在去影院尝了尝鲜。

原本以为两个半小时的电影会时有尿点,但大屏幕的观影过程畅快过瘾,总的来说不虚此行。

本人非扎粉,也能够强烈地感受到扎导个人风格对丧尸类型片的冲击感,比同样丧尸片的扎导处女作《活死人黎明》更为明显,只能说亮点槽点都有。

电影的基调在开头拉斯维加斯的陷落过程中,非常顺滑地铺展开来,随着大量的慢镜头和猫王的那首《Viva Las Vegas》(翻译:永生拉斯维加斯,一语双关),以浪漫至死的方式为主角团以及丧尸们搭建好了背景和舞台。

先前受诟病的扎导拖沓的节奏,也得益于开篇的简洁有力,在本作中得到些许收敛,使非粉丝的我能更有耐心地欣赏扎导作者电影的质感。

风格化的暗色调影像和沧桑感的配乐,在这部末世丧尸电影中有切题的发挥。

在扎导追求艺术氛围感的同时,传统丧尸片的恐怖色彩得到不少缓解,观众大不必担心被Jump Scare吓到。

此外能感受到扎导对描绘细腻情感线的努力,但电影角色众多,还要保证质量上乘的动作戏份额,导致留下人物动机突兀,时间线尴尬等剧情上的问题。

但纵观《活死人军团》,私以为最大亮点在于扎导对丧尸形象大刀阔斧地重新定义。

从乔治A罗梅罗1968年开创成熟的丧尸片题材后,观众们对这种木讷嗜血的怪物的热情从未消退,好莱坞乃至全世界的电影人对丧尸片的创作也有了一套固化的范式。

丧尸片制作的工厂化,在带来一种类型片的成功的同时,也带来日渐明显的审美疲劳。

所以这些年观众更为挑剔,口碑成功的新晋丧尸片大都需要对传统的突破再创作,至少在丧尸片框架下加入新的元素。

在这方面,《活死人军团》站在前人的肩膀上,一是对丧尸引入了社群行为,丧尸们有了社会结构;二是根据社会结构,对丧尸的智能和技能进行了升级;三是探索了丧尸间更深层次的纽带和行为(为避免剧透暂不展开) 。

总体来说,社群行为是扎导引入最为关键的新鲜概念,由此派生出的文化伦理,加上扎导史诗式的叙事风格,给丧尸第一次披上了类似神话般的肃穆感。

人类被感染为丧尸,本是失去人性的过程,但相比传统丧尸的无脑吃人的残暴野蛮,《活死人军团》中的丧尸,反而泛着人性的弧光。

这也意味着,丧尸电影,丧尸不再只是工具丧尸,为主角们提供爆头的靶子或领便当的理由。

丧尸在《活死人军团》中也加入了剧情的演绎,相比不少人类戏份,或许更有戏剧性和感染力。

至此,无剧透流水账结束。

下面我想更深入地讨论下本片中的丧尸设定,扎导个人风格对丧尸呈现的影响,以及丧尸来历的简单猜想。

NETFLIX已经宣布将推出一部电影和一部动画剧集,都为本片的前传,可能会揭开丧尸更多秘密。

相关分析和猜想不可避免地涉及大量剧透。

从我自己观看《活死人军团》的体验来看,随着主角团了解丧尸是充满惊喜的过程,所以,以下内容建议看过电影后再阅读。

当然,如果执意要看,那我敬各位勇士一杯,走起~Disclaimer #1:本文作者非游戏党,以下讨论不涉及游戏领域的丧尸概念。

Disclaimer #2:本文作者观影几天后写出的长文,对自己走下坡路的记忆力没有百分百的自信,若描述影片细节有误请提醒我修改。

Disclaimer #3: 关于剧情上的问题,包括引发众怒的女儿作死事件,我确实同意多数其他影评的吐槽,但为避免精分,本文仅讨论了丧尸设定有意思的地方,不再重复吐槽。

还是一腔愤懑的朋友,欢迎去评论区发泄。

防剧透屏障防剧透屏障防剧透屏障防剧透屏障防剧透屏障防剧透屏障防剧透屏障防剧透屏障防剧透屏障防剧透屏障防剧透屏障防剧透屏障防剧透屏障防剧透屏障防剧透屏障丧尸/活死人/行尸(Zombie)的概念最早起源于非洲和美洲巫毒教。

祭祀通过对尸体下毒使其复活,但这种复活并非真正的复活,只是被巫毒术所奴役的行尸走肉。

丧尸保持着死人的腐烂外表, 没有或有很少的自我意志,行动迟缓,这区别于东方故事里的蹦蹦跳跳的僵尸。

而丧尸类型片,则在上世纪六十年代 《地球最后一人》《活死人之夜》等鼻祖级电影取得成功后确立起来。

丧尸的荧幕形象,在经历半个多世纪的重复模仿再创作后,在《活死人军团》中有了全新的进化。

电影中丧尸赌城的向导Lily “Coyote”对这群丧尸们有简单地总结:They are smarter. They are faster. They are organized.丧尸社会等级结构:Zeus,Alpha,Shambler,Queen《活死人军团》中丧尸们的社群行为和社会等级制度,是以往丧尸片从未有过的概念。

电影中并没有对丧尸社群的系统解说,但根据电影展现出的丧尸的社群行为,我们可以梳理出其内部等级划分,等级最高的便是被称作Zeus(宙斯)的丧尸王。

影片首先登场单杀一队全副武装的美国大兵的便是丧尸王Zeus。

Zeus不但力大无穷,拳脚功夫了得,而且智力远超其他丧尸,在影片后面的亮相中,Zeus坐骑丧尸马,手握长枪,身披战袍,霸气侧露。

更重要的是,他懂得戴上防弹头盔,保护丧尸唯一的弱点,机智地避免爆头。

Zeus是丧尸国度中绝对的王,他对丧尸大军一呼百应,尤其是号令被称为Alpha的丧尸战士们。

Zeus咬过的人便感染转变为Alpha们,他们凶猛异常,健步如飞,其反射弧敏捷到能躲避子弹。

在Zeus讨伐雇佣兵主角团的战斗中,Alpha们是前线主力,有高难度动作戏。

除了Zeus和Alpha,剩下大多数丧尸被称作Shambler,是被Zeus以外的丧尸所咬感染而来,其行为模式类似于传统丧尸,弱小无助但能吃。

他们没有Zeus以一敌十的战斗力,也不会Alpha杂技式的表演,但是他们以数量多取胜,也曾给身经百战的主角团带来不小的麻烦。

综上推测,丧尸的战斗力和智力会随着被咬感染的次数而下降,初始丧尸Zeus是战斗力智力天花板,Zeus咬过的Alpha能力会有所稀释。

Zeus的名字也有暗示性,希腊神话中宙斯的众多儿女是天地万物的奥林匹斯众神,Alpha们仿佛Zeus概念上的儿女,继承着宙斯的部分神性。

而不曾被Zeus直接咬过的Shambler的是次等的,笨拙的,行动低下的,甚至电影中还展现过休眠不动的Shambler。

希腊神话中的概念体系中,人类是宙斯的女儿雅典娜吹气和堂兄弟普罗米修斯捏土所创造的,似乎映射着Alpha们作为Zeus的众神进而创造了Shambler们。

除了上述三个丧尸阶级,还有一个地位介于Zeus和Alpha之间独特的存在,那就是预告片中风情万种的丧尸皇后Zombie Queen。

从Queen的智力水平和行动能力来看,她可能也是Alpha的一员,因为和Zeus生有情愫而被Zeus选为Queen。

Queen在电影中的戏份至关重要,我会稍后再做解析。

过去荧幕上的丧尸没有社交属性,很大程度上由于其笨拙呆板地传统印象。

《活死人军团》中的丧尸,社会地位越高,智力越高,自我和社群意识越强,是参与社会活动的必要条件 。

他们组成的丧尸社会,有角色的分工和统一的族群领导,使之有了蚂蚁,狼群,甚至史前人类的影子。

领地与献祭我们第一次意识到《活死人军团》中丧尸的可怕,是在Coyote解释需要向丧尸们提供活人献祭时。

丧尸接受献祭而放行主角团穿过他们的领地,是有着高度自制力和组织性的社群才能做出的政策,其毛骨悚然的感觉远超蜂拥而来的丧尸。

蚂蚁和狼群会有集体领地意识,丧尸保护看守领地,只能把他们提升到如此层次;但制定献祭政策控制领地的通行权,是只有人类才有过的行为。

献祭通行,需要丧尸们暂时克制自己嗜血的欲望,以理性战胜本能。

上世纪60到70年代,斯坦福大学心理学家Walter Mischel进行过被称为“棉花糖实验”的著名研究,他给幼儿园的孩子分发一份棉花糖,或者让孩子选择等待15分钟后得到两份棉花糖,发现选择等待的孩子后来有着更好的学习成绩和人生表现。

这种延迟满足的自制力,被认为是孩子心理发展成熟的里程碑。

对于丧尸们来说,克制攻击人类的欲望,权宜被暂时入侵的领地,可以避免不必要的冲突,更重要的是通过献祭平稳地增加Alpha的数目,还能巩固与人类的合作关系,都是更大的利益。

弗洛伊德曾有一精辟观点,说人类文明就是学会隐忍本能与欲望的过程,虽然本片中有组织有纪律的丧尸令人丧胆,但依照弗洛伊德的观点,这分明却是丧尸们脱离低级趣味走向文明之路罢。

从主角团进入丧尸领地的一刻起,我们看到丧尸对外来势力的接触分步骤有组织。

先是有丧尸虎Valentine在边境巡逻发现入侵者,猜测Valentine以某种方式通知丧尸总部后,Queen带着一名Alpha前来索要献祭,献祭的人类拿到拖回总部交给Zeus,放走其他人;如果没有主动献祭,Queen可以通过凄厉的尖叫召唤Zeus和丧尸大军。

虽然丧尸秀的这波操作,也使Queen后来遭暗算,但很好地体现了丧尸们精细的分工 。

这种军队化的分工和流程,俨然不输作为雇佣军的主角团,这也许就是电影片名叫《活死人军团》的原因。

只是如果有下次,Zeus答应我,不要让Queen上前线了好吗。

配偶与繁衍如果在观影前有人告诉我《活死人军团》是一部爱情电影,我估计会感叹当代扎黑无所不用其极。

但看完电影的我负责任地告诉大家,这不只是一部爱情电影,还居然是莎士比亚式悲剧爱情?!

电影并没有讲述Zeus和Queen的爱情如何萌芽(可能会在前传中描写),但自Queen出场我们也能看出她艳压群尸,身份大概不简单。

Queen把献祭的人类带回给Zeus后,Zeus和Queen便热恋的情侣一样耳鬓厮磨了起来,这哪里是王与王后,这是红果果的秀恩爱啊。

丧尸与人类的爱情,曾在2013年的另类喜剧《温暖的尸体》中探索过,片中丧尸吃掉人脑可以获得别人的记忆,爱上别人的女友 。

而丧尸之间的爱情,尤其是没有杂质纯粹自发式的爱情,还是头一次出现。

而更让人目瞪口呆的是,接下来Zeus蹲下靠在了Queen的小腹上:Queen怀上了Zeus的孩子。

丧尸怀孕生子的概念,曾在彼得杰克逊早年的B级片《群尸玩过界》中被恶搞过,扎导的前作《活死人黎明》中也有孕妇变丧尸导致肚里的孩子丧尸化,是噩梦名场面。

孩子夭折时Zeus撕心裂肺的痛,自然表明孩子确实是Zeus的,那么丧尸如何受孕确实让人浮想联翩。

扎导若不在前传里说清楚的话,咱们同人文里相见吧。

电影中Queen被人暗算活捉,然后被割下头颅(禽兽!

)。

Zeus听到Queen尖叫后赶到现场为时已晚,他抱着Queen的身体痛哭怒吼的场景,使Zeus身上的丧尸的野蛮观感荡然无存。

他剖出Queen肚里的孩子,我曾有一秒以为活死人那变态的生命力会在这个巴掌大的胎儿身上体现,但电影没有打破生死的轮回,孩子在Zeus的哀嚎中死去了。

我想这是扎导有意为之, 丧尸有了人性的爱恨情仇,那么也就褪去了些超自然的灵异色彩。

如同对2004年《活死人黎明》中丧尸宝宝的救赎,这次扎导用放手的方式升华丧尸的形象,用人性的方式推动剧情,开始丧尸们的复仇。

有人说扎导的作品中有着永恒的父爱主题,《活死人军团》中除了主角Scott Ward,Zeus对死去孩子的哀悼与之后的复仇,不也是父爱的体现?

丧尸道德伦理扎导在媒体采访时说,他希望观众对丧尸感受到一丝同情。

形式上Zeus虽然是电影的反派角色,除了影片开头血洗赌城,其动机和行为的展现方式,却让我们很难将他和邪恶二字相提并论,因为Zeus和丧尸们后来的每一步动作都在自我规则的约束内。

领地划分,献祭通行,人不犯我,我不犯人。

人若犯我,痛失妻子,报仇居然都有堂堂正正的正派作风。

和主角团打斗都要讲规则 ,看到对手没子弹了,我摘下头盔,放下武器,和你拳脚PK。

相比暗算Queen的人类,境界不知高到哪里去了。

Zeus的行为模式,已经远远不能通过丧尸的身份来进行理解了。

作为丧尸社群的首领,除了不说话,Zeus有着和人类近乎一样的思维模式和情感体验。

他面对死去的配偶和孩子,悲伤心碎;发现Alpha们没能拦截主角几人,懊恼愤怒;看到Coyote威胁地枪指Queen的头颅,进退两难,甚至眼神里透出一丝恐惧;直到Queen的头从楼顶扔下摔了个稀巴烂,他似乎也尝到了绝望的味道。

最后Zeus纵身一跃跳上直升机的时候,不知道我们惊叹的应该是Zeus杀敌的战斗力,还是Zeus报仇的意志力。

扎导给Zeus最大化的人性,与其说是为Zeus装备了铠甲,不如说是让Zeus暴露了软肋。

如果,Zeus不在乎与Queen的感情,就不会被Coyote的人质战术牵制住;如果,Zeus不在乎作为战士的尊严,也不会在金库外徒手搏斗,给予主角们逃跑的时间。

从这个意义上,Zeus具备的不仅仅有情绪情感,更有象征文明的道德伦理。

刻画一个有血有肉有情有义的丧尸领袖,他的弱点也好,美德也罢,都是其与观众共情的基础。

扎克施耐德的丧尸文艺复兴领地与献祭,昭示了丧尸们的理性文明;爱情与伦理,则体现了丧尸们的感性文明。

二者相铺相成,是人类上千年来自我歌颂最精华的部分。

电影最后核弹夷平了拉斯维加斯,倘若由丧尸社会继续发展,谁能保证丧尸们不会在文明之路上走得更远?

如果说初遇丧尸,森严的丧尸社群让人脊骨发凉,那么看到最后,丧尸的形象越来越立体,越来越不那么冰冷,与观众有着越来越多的共情。

行尸走肉,从来都是形容人失去灵魂,在扎导挑战丧尸的基本概念后,丧尸们似乎又重新获得了灵魂,重新变回了人。

半个多世纪以来以惊悚搞怪元素被消费的丧尸复兴了人性,更是复兴古典艺术的人本主义哲学观。

人是万物的尺度。

作为丧尸电影,《活死人军团》 以人的尺度,重新探索了丧尸形象所能触及的哲学深度。

不敢说本片一定能收获大多数影迷喜爱,但也许能启发后续丧尸片进行自我发掘。

在荧幕上探讨丧尸本身的哲学性,或许只有通过扎克施耐德这样文艺风格化的导演才能做到。

事实上,扎导曾提及早在2003年拍摄完《活死人黎明》后他就已经有了拍摄本片的想法。

本片中扎导除了担任导演和制片人角色,同时共同撰写了剧本以及执掌摄影,使得《活死人军团》成为有史以来含扎量最高的电影。

于是,我们看到诸多镜头充满扎克施耐德式的严肃史诗感:丧尸仰望宙斯神像,眼中满是敬畏;Zeus在自由女神像上背光鸟瞰,仿佛沧桑末世之神;Zeus对着Alpha们举枪策马冲锋,为大战灌注了紧张悲壮的气氛。

视觉效果上,除了一贯的暗黑庄重,扎导利用执掌摄影DP的机会,尝试了新的艺术式镜头语言,主要体现在使用很多边缘模糊的浅焦镜头。

猜测这种呈现方式是为增强观众的代入感,减少背景对注意力的分散,加强特写,比如Queen出场时其面部特写镜头非常明显。

但我也不得不承认,适应这种镜头需要一定过程,这类镜头也有点过多,我并没有享受怀疑自己眼花的几分钟(Queen已经美到我的眼里没有其他人了吗???

)Fun fact:因为饰演直升机飞行员的Tig Notaro并不是剧组原班人马,而是因为原演员Chris D’Elia性骚扰丑闻在拍摄杀青后绿布特效替换进镜头中的。

所以Notaro的补拍现场其实只有自己和绿布。

Norato演技出色地完成了拍摄,但发现大部分镜头不幸被剪进原片的模糊边缘中,于是扎导给她颁发了奥斯卡最佳失焦演员(Oscar in best out of focus actor)。

Zeus来历与前传剧集的猜想作为本片中的零号病人,丧尸界亚当,真正创造Army of the Dead的男人,Zeus自己不仅是丧尸战力与智慧天花板,其他丧尸的社会阶级与能力也与Zeus直接挂钩,这都使其背景充满了神秘色彩。

而这样一个影片原创角色,出场方式居然是在押送过程中意外逃脱,引出了更多直接相关的问题:Zeus为什么会被军方控制和押送?

Zeus是军方制造出来的吗?

Zeus原计划要押送到哪里去?

扎导留下悬念却克制地略过其背景故事,很大程度上是由于Netflix已经布局了前传系列对这些疑问进行解释(扎导在采访中确认)。

对于已经明确有雏形的施耐德丧尸宇宙,你们觉得扎导在DCEU疯狂留伏笔后不会在本片中也留下丧尸谜底的蛛丝马迹吗?

没错,如果你的头上也有很多问号,我们来开脑洞推敲。

首先质疑下机械丧尸起源的理论。

理由一是根据丧尸的传染方式,丧尸通过咬伤进行传播是本片也没有破除的基本设定,而机械丧尸并没有感染和传播的有效媒介。

即便增加咬伤导致机械化的设定,开头Zeus咬过的大兵只需几分钟便完成丧尸化,肉体转变为机械体的速度也过于魔幻。

理由二是我们在片中看到n多丧尸爆头,甚至被机枪打成肉泥,大部分时候没有容易辨认的机械部件,也没有子弹撞击机械金属叮叮叮的感觉。

(感谢评论区网友指出,的确个别丧尸没有爆头却露出类似终结者的机械样头骨。

)即使机械丧尸存在,猜测丧尸不会是完全机械化的构造,比如只有骨骼或头骨在感染后为提升战斗力,硬化为类似金属的结构;或者机械丧尸只是丧尸群的很小一部分,例如有人理论机械丧尸是政府安插在丧尸群中的卧底,虽然政府能否制造如此精细的Alpha丧尸尚有疑问。

金属质感头骨但是机械丧尸的理论来源也在于此:因为我们确实看到了被爆头的丧尸有时会从半拉脑袋和眼睛中放出金属光泽的蓝光。

这种蓝光在Zeus剖出的胎儿身上更加明显,根据Zeus的反应,蓝光的消失便暗示了胎儿的夭折。

我相信这里的蓝光是扎导刻意的设计,只是仅凭蓝光并不能确定金属的成分。

丧尸胎儿那么问题来了,你知道Zeus和Queen的孩子是男孩子还是女孩子吗?

答:是蓝孩子。

言归正传……蓝色在科幻电影中所代表的意向,除了赛博朋克电子风(可能有金属成分),还有可能是太外来客的太空底色,想一想科幻电影中外星人的色调确实大都不约而同地选择神秘的蓝色,如阿凡达。

《活死人军团》中的丧尸和外星生命似乎有紧密联系,电影还有更多伏笔。

首先影片开头的Zeus押送车辆,是从拉斯维加斯以北的内华达州的军事管制区而来。

其地理位置与现实中著名美空军基地51区相符,而51区即盛传为美军研究UFO和外星生命的基地。

美国政府从未回应过相关传言,但也从未公开过此区域的卫星影像,谷歌地图被马赛克处理。

扎导在介绍电影前传项目时,也提到了51区也会在故事中出现。

若Zeus从外星人阴谋论频出的51区美军基地押送出,其和外星生命的关联是有很可能的。

51区旁很火的外星人主题加油站押送车队离开基地的镜头里,基地内的上空有两块亮光,有网友猜测是基地内的UFO。

此外在车辆押送过程中,两位美国大兵在车内对押送的对象进行了天马行空的猜测。

他们的最后一个猜测,便是外星人。

其中一人认为这是显而易见的猜测,却兜兜转转才把外星人三个字说出来,似乎是在刻意强调外星人的戏剧感。

既然丧尸通过咬伤传播感染,那么就需要一种传播媒介。

如果和外星人有所关联,最有可能Zeus感染了外星病毒或寄生生命,但是猜测这种病毒在人体内不能增值,所以只能传播给Alpha一部分,而Alpha传播给Shambler就只能是更少的一部分,因此建立了等级结构。

但也不能排除Zeus本身是外星人,通过咬伤将自己的一部分传播给Alpha。

追过鬼灭之刃的朋友应该明白我的意思。

如果外星病毒的假说成立,电影中赌场老板假意请雇佣军洗劫他的赌场金库,实际为了拿到Queen的头颅,可能是为了拿到Queen头颅内的外星病毒样本进行研究。

这也就是为什么片中提到丧尸头颅胜于十倍金库的钱。

等《活死人军团》的前传播出后,猜测会大力填本片所挖的坑。

重要的坑除了Zeus起源问题外,还有Queen的来历,Queen与Zeus的情史与肚里孩子的由来,金库前的骸骨,以及赌场老板葫芦里卖的什么阴谋,我个人感兴趣的Coyote的故事等。

已知前传电影《Army of Thieves》是开金库的德国小哥(Dieter)自导自演的爱情喜剧。

因为小哥在《活死人军团》中面对丧尸贡献了最多的尖叫并一脸天真地表示从没打过丧尸,丧尸的秘密可能不会在这部前传电影中揭露。

但另外一部前传动画《Army of the Dead: Lost Vegas》极有可能会涉及丧尸的秘密,还会讲述赌城陷落早期丧尸集结的过程,扎导也会亲自指导部分剧集,使其世界观与电影保持一致。

 2 ) 铺垫很好 剧情稀烂的僵尸片

《活死人军团》,2021年Netflix出品。

原本以为是一部暴爽僵尸片。

却原来是一伙雇佣军小队杀回被僵尸占领的拉斯维加斯,盗取金库中的2亿美元。

这情节不是和《釜山行2》一模一样嘛,说不是抄袭的我都不信。

但是,片里值得吐槽的太多了,比如整个雇佣军都是七拼八凑,一伙完全不怎么认识的人,你拖我,我拖我朋友,都是什么野团。

男主角的女儿就因为一个不怎么熟的舍友,去了疫区没回来,也要一起去,她的圣母病简直要引起观众的尴尬癌。

故事进程也毫无新意,配角反正一个个都要死的,主角总能逃出生天的。

 3 ) 实在没什么好拍,就打僵尸!

《活死人军团》。

5分。

扎克·施奈德编剧、导演,戴夫·巴蒂斯塔、艾拉·珀内尔主演作品。

不知道可以说点什么,很难想象扎导会自编自导这么一无脑片,而关键奈飞愿意出钱。

按照惯例,一个被用于科研的运输车爆破,僵尸boss顺利出仓——很神奇,为什么只是关起来而没绑起来?

如果是这样的话,那运到目的地之后,谁负责开门?

然后这个boss不断进化,竟然成了万尸之王……不仅如此,他们还有僵尸专用的沟通语言,甚至,还孕育出了一个小僵尸……而另一群人,莫名其妙的想去赌场抢个劫,要搞点钱。

他们没想到,赌场是僵尸王的管辖范围。

爆米花快进片。

不得不说,片头的粉色字幕,确实很性感。

 4 ) 为什么?

为什么跳伞送饭僵尸群。

为什么顶着核弹、未知的大量僵尸进龙潭虎穴。

为什么锁匠这种核心人物只带一个,还给那么少报酬。

为什么例如丧尸有智能社会化、要给祭品、下雨会泡发等重要的信息不在进去前交代清楚。

为什么网红和一血姐唐突培养出了感情。

为什么给了锁的真实设计图,不给机关的设计图。

为什么怀孕的女王只带一个小弟就去杀人。

为什么先交代了丧尸有红外感应,又拍千军万马略过女儿的镜头。

为什么女儿要距离核弹掉落一小时一声不吭的在巨大的拉斯维加斯找三个生死未卜的人。

为什么有锯子不锯天窗,锯墙壁。

为什么声称要坐直升机崩撤卖溜的角色瞬移到了地面。

为什么突然黑人和锁匠就和大部队走散了。

为什么锁匠要在外面关门。

为什么僵尸王每次都能瞬移到主角地点。

为什么要在最后设置女儿救的三个人都死了,扎克施奈德你是不是其实很讨厌你女儿……

 5 ) 对于片中若干处槽点的强行解读

1.为什么片头的美军表现得如此失智且低能?

答:扎导在本片最大的个人突破,就是用简约的镜头语言塑造出了大量生动的人物形象,甚至包括片头的几个便当美军。

根据他们在车上兴奋地猜测和讨论本次任务,像两个去参加夏令营的高中生一样,以及遇到对面来车,第一反应居然是把自己掉头躲开,把后面的押运车直接送掉,以及对特殊事态的迟钝反应来看,他们绝对是菜鸟,而且肯定是从其他部队临时抽调来的。

如此重要且危险的押运任务,交给一群不懂行的小弱鸡来做,可见丧尸的泄露是有预谋的,背后一定有人操纵。

blow job只是一个提前插入的意外,很可能有早就设计好的劫持计划等着他们。

2.为什么进入楼里以后,小黄毛一嗓子没有吵醒僵尸,露腰姐身边的盘子掉在地上,就惊扰了尸群?

答:僵尸的体质不能一概而论。。

站在门口的僵尸可能晒太阳晒得比较多,因此活动得更勤,体力透支也更严重,遇见响动反而不活跃了。

楼里的僵尸一直在休眠,所以对响动更加敏感。

3.为什么他们穿越尸群,一定要互相隔着老远,而不是鱼贯而入呢?

明明屋里没那么暗,为什么要强行假装伸手不见五指呢?

大家都有手电筒,为什么不能一个照着一个,非得看地上的荧光棒呢?

答:前面几个人其实都是鱼贯而入的,只是收尾的露腰姐和内鬼出了点分歧。

露腰姐不放心让内鬼走在自己后面,于是往后退了两格,因此跟前面一行人隔开了。

前面一行人基本上就是鱼贯而入的,扔荧光棒是为了增强容错性。

屋里就是伸手不见五指的,不信你把屏幕调暗。

尸群中间的通道是崎岖的,一个照一个的话,在岔路口有可能走错。

4.那尸群中间为什么会有一条天然的通道?

答:就是有。

问尸群去。

5.露腰姐从尸群中间破窗而出的时候,距离男友只有几步远,中间隔了五六个僵尸,男友拿着枪为什么不救她?

答:男友只是个游客,当场就懵逼了,手足无措。

6.露腰姐在临死之前为什么不告诉男友,后面那个男的是内鬼?

答:露腰姐不只是一个游客,她冷静地分析出,此刻跳警的话,男友很有可能会被内鬼当场灭口。

因此选择与内鬼妥协,跟内鬼一起让男友快走,不要管她。

这就是爱。

7.内鬼跟露腰姐到底什么仇什么怨?

奸情差点败露,内鬼为什么不选择将这两个游客灭口?

答:他是傻逼。

活该被老虎吃豆腐脑。

8.为什么杀死母亲之后,父亲忏悔的方式,是让女儿彻底变成孤儿,自己跑去快餐店学做肉饼,还妄想自己学成以后,可以带着女儿快快乐乐开饭馆?

答:父亲的创伤远比女儿要深,因此他的情感其实是更微妙、也更偏激的。

逃避说明他内心深处还只是一个失去了恋人的男孩,可能在妻子在的时候,他就没能适应自己父亲的身份,在妻子死后也就更加迷茫,本能地逃避现实。

可以参考《Clannad》里的冈崎朋也。

9.那他为什么要接任务?

为什么5000万美金就让他走出了迷茫,重获了面对女儿的勇气?

答:你给我5000万美金,让我见谁我都不打怵。

10.为什么僵尸王率军出征的时候,只有精英怪倾巢而出,普通僵尸没有什么反应?

答:可能普通僵尸就是没有反应能力,没有被转化的感染者就只是行尸走肉。

对,他们连老虎和马都不如。

11.黑哥和小黄毛差几步就能退回金库,为什么一定要一起站在外面打僵尸?

答:黑哥对小黄毛一直透露出一种含蓄的母爱,从他一路上对小黄毛的关怀和照料来看,这是一种说不清道不明的本能,有可能是他从敬老院学到的。

小黄毛肯定也体会到了黑哥的温情,因此他真的像一个被宠爱的孩子一样,迫切地想在黑哥面前多打僵尸,多表现自己,好让男妈妈看见自己的成长。

面对这样懂事的小黄毛,黑哥当然要站在身后坚定地守护他、支持他,这个时候就算天塌下来,也不能去忙别的呀!

带孩子的人肯定都懂的呀!

所以他们就在那站着打枪,一个都不后退。

直到黑哥跟僵尸王打拳失败,小黄毛才心疼得将男妈妈推进了金库。

12.为什么一定要让僵尸皇后去收贡品?

僵尸王这么爱皇后,为什么不给她做一个铁帽子呢?

答:先回答第二个问题,很明显,僵尸皇后是爱美之尸,而且应该保留了生前的部分记忆,看她用宝石给自己做的比基尼就知道了。

因此应该是她本人不愿意戴那个铁帽子,况且收贡品一般也没那么危险,就跟你现在出门不爱戴口罩一样。

那么为什么要让她去收贡品呢?

看得出来,皇后生前岁数不大,应该还是活泼好动的年纪,因此很可能是她主动要去的。

霸道总裁的小娇妻,总喜欢在外面闯荡,不可以吗?

13.为什么赌城里面还有电视信号?

为什么他们还有心思聚在一起看电视?

为什么电视都播出来了,日本人那边却没打电话通知他们?

答:就是有信号,made by Huawei。

电视本来就没关,来电自己亮了,他们闲得没事就一起看了。

手机基站没给电,所以电话打不进来。

14.为什么这群人能用那几个袋子装完一仓库的钱,怎么看都装不下啊?

而且11分钟装完钱再跑上楼,他们是怎么做到的?

答:很显然没装完。

袋子拿少了没关系,可以摞在飞机上,原计划他们可以搬一晚上呢。

11分钟只够他们装一袋子,然后就撒丫子跑嘛,况且还有电梯,中途还肯定没人上,自然快嘛。

15.那么9分钟,在那么高的一栋楼,跑上又跑下,这又是怎么做到的?

答:这是父爱的力量。

16.为什么开头那两个士兵被咬就变异了,男主被咬之后还能睡一觉?

黑哥被咬之后还撑了一整天?

答:人类的体质不能一概而论。

17.既然金库没有事,为什么核炸之后,政府没有第一时间过来收钱?

黑哥能从金库走出来,美军为什么不能走进去?

答:官僚主义反应就是慢。

18.暂时还没想到……话说这么多bug,你怎么敢给这部电影四颗星???

答:扎导的电影再不完善,也总有爽到我的地方。

对于能爽到我的作品,我的评价就是“距离完美只差一点点”。

 6 ) 扎导重回“活死人”,迎来却是大翻车

说到扎克·施奈德,喜欢他的人会极度喜欢,不喜欢他的人会极度不喜欢。

他富有诗意与史诗感的镜头语言与配乐,带有着强有力的宗教元素与高级的慢镜头运用,都是他特有的符号,前段时间导剪版的《正义联盟》,更是证明了他是一个非常优秀的导演,如果给他足够的空间,他就能创造奇迹。

从他的履历来看,《斯巴达300勇士》的一炮而红,《守望者》连原作者都挑不出刺(原作者曾强烈反对其漫画拍成真人电影,觉得无法精准还原,但最后被啪啪打脸),《猫头鹰王国:守卫者传奇》的动画尝试,《美少女特攻队》虽然剧情让人诟病,但画质和打斗还是很具有观赏性的,更不用说他所创立的DCEU几部作品,不过或许并不是所有人都知道他的首部长片,是一部2004年的丧尸电影《活死人黎明》。

扎克·施奈德拍摄过的长片 这部《活死人黎明》翻拍自1978年的同名电影,但与原版完全不同,本身也打破了丧尸类型电影,丧尸行动速度快,成群结队的丧尸群,人性善与恶的挣扎,结尾的无奈与悲惨,甚至还出现了丧尸新生儿,节奏上也很有爽感,这让扎导今年要上映的《活死人军团》十分让人期待,尤其是这一次的制片方Netflix并不像华纳那么不尊重导演,而是完全放手。

可是,当真的看了这部电影后,你才会发现,它是多么的让人失望,除了一些画面的拍摄还算OK,以及比较创新的丧尸等级制度,你找不到这部电影的任何优点,甚至感觉智商被侮辱了,以下会带剧透的说说它都烂在哪里。

个人观点,不喜勿喷。

1、整部电影的开头,51区的设定完全沦为背景板,一点意义都没有,而且这个运输行动为什么这么随意?

确定是运输极其危险的东西吗?

而且领队士兵听到了那边告诉他们快跑,他为什么还那么无所谓的态度?

而且看到了丧尸之王逃出他们搞不定,为什么不开车逃跑,而是步行?

2、每个人物初登场的名片感十分有扎导风格,但穿插的军队与丧尸搏斗中,伞兵是个什么鬼,故意送人头的吗?

悠哉大兵与送人头伞兵 3、征召缺乏面对丧尸能力的人,去丧尸横行的地方,只为了拿钱,这个设定有没有让你想起《釜山行2:半岛》?

4、日本商人让他们去拿纸币,这确定不是搞笑吗?

纸币不是那种可以重新印刷的东西吗?

金条会不会更好?

5、为什么这么艰难的工作,日本商人要找男主他们,尤其是他们还是临时组建的队伍,这种要配合没配合的,要能力也不一定有能力的,找雇佣兵会不会更好?

6、后面揭露日本商人的目的,是为了盗取丧尸病毒,那一开始直说不行吗?

这样电影一开场不就可以结束了吗,有必要一定去拿纸币吗?

就为了让这波人死掉封口吗?

另外他之前为什么没考虑其他普通丧尸身上有没有他想要的病毒?

从他安排的反派男来看,他应该并不知道高等级丧尸是有思想的,且他们是分等级制度的。

而且反派男为什么认准了要丧尸女王的头?

“专业”团队与腹黑日本商 7、女儿也没啥能耐,武器也没有重装,就要求去救人,她确定不是去拖累团队的?

男主老爸竟然也同意了,这真的是亲爹吗?

8、开锁男尖叫没有唤醒冬眠的丧尸群,混混女杀死的丧尸不小心碰倒一个盘子,丧尸群就全部苏醒,这是什么逻辑?

9、反派男害混混女的手法是不是太幼稚了点,不考虑一下万一丧尸都醒了会怎样吗?

而且混混女反正是要死的,不去揭露反派男,在那磨磨唧唧是干什么?

另外为什么其他所有人一点动作都没有,就光看着她被咬和惨死呢?

开枪打丧尸啊!

自大女儿、尖叫开锁男、围观混混女被咬 10、丧尸女王作为高等级丧尸,为啥不派小弟去领献祭人类,每次都要自己去,还只带一个小弟,这自信是怎么来的?

而且反派男为啥一定要用绳子割丧尸女王的头,打女也任由丧尸女王大叫,这确定不是故意引诱丧尸们发现?

11、这迷你的直升机确定能装下这么多人,以及那么多钱?

不会超载吗?

虽然知道这是日本商人设的局,但能不能走点心,而且飞行员女为啥一点质疑都没有?

12、黑哥与开锁男的一段聊天,暗示轮回或平行宇宙设定,让之前来的死者衣服与现在他们一行人一一对应,这一段有什么意义?

而且黑哥与开锁男是本片的喜剧担当吧。

丧尸女王割头杀、迷你直升机、死者与队员对应 13、本身这么紧急的事,男主和女儿唠家常,爱慕男主的女人和他表白,开锁男也一直拖拖拉拉的……亲们,现在时间不等人啊,有什么话能不能快死的时候,或是逃出去后再说吗?

啊对,那个女人表完白确实就死了,充分地告诉了我们,电影里千万不要讲自己的故事,因为之后你一定死。

14、反派男那么早跳反是脑袋抽风吗?

外面那么多丧尸,他确定自己能搞定?

为什么不带着一群炮灰保护自己逃到直升机上,再杀掉其他人?

死得真是该。

不过他和丧尸虎的这场戏,确定不是在COS《荒野猎人》吗?

磨磨唧唧必须死、反派上演《荒野猎人》 15、打女拿了电锯,不去割上面铁门的又薄又短的小电子锁,去割厚厚的墙壁,还要割那么大一个窟窿,这确定不是在搞笑?

而且墙另一边怎么就成了1楼了?

16、男主、打女、混混男逃了出来,混混男已经说了赶快撤,为啥男主和打女一点反应也没有,一直在那耍帅打丧尸,最终送队友,三个人也一点配合都没有,他们是故意的吧?

17、明明正常人在逃难状态,跑到天台上都会先关天台门,主角一行人就是不关门;都可以逃上直升机的,打女就是不上飞机,反而让其他人快走,自己和丧尸之王耗着,这人头送的,说不是故意我都不相信。

18、女儿一个人去酒店救人,她是哪来的自信,就一把小破手枪,而且妈妈女到底是她什么人啊,要她这么拼命,她确定能赶在核爆之前逃离?

最后人没救下来(毕竟妈妈女最后没从直升机里出来,姑且当做她也死了),还把队友都坑死了,这种自私自利的行为,确实是他们漂亮国的文化素养。

锯墙、送死、坑爹女儿 19、主角一行人开直升机跑到丧尸老巢,丧尸王本身在另一座极高的楼楼顶,立马也闪现回了老巢,他是怎么瞬移的,还是说那个直升机是以最快步行慢走一半的速度前进?

20、丧尸之王一开始登场没什么头发(一个肌肉壮男寸头),后来头发浓密,是同一个丧尸之王吗?

有些不敢确定。

而且他戴头盔明明很好,还能防子弹,为啥最后不戴了?

既然爆头就能打死他,那一开场的士兵们是在干什么?

这确定不是在黑他们的士兵?

还有丧尸之王真的不是在COS《权力的游戏》中的夜王吗?

另外丧尸之王转换人类做小弟,为什么要一个个转换,中间还要隔很长时间,好要留人类做库存,不能一次性全转换吗?

21、黑哥是怎么从保险库出来的?

如果那个金库那么容易打开,为啥之前丧尸之王不开,而且这保险库还能抗核弹,太厉害了吧!

黑哥出来后也完全没考虑核辐射。

另外男主变丧尸是分分钟的事,黑哥却能熬那么久,这病毒还是看人选择发作时间的?

不带头盔的丧尸之王、不死黑哥 22、群攻武器运用率太低,手榴弹也就用了三次,手枪什么的却是无限子弹,而且要来这种丧尸群的地方,以前一个军队都不行,他们就这么点人,这么点武器,真的合理吗?

23、影片的节奏真的是太拖沓了,50多分钟的铺垫剧情,到后面并没有什么意义,加上很多没有实际作用的剧情和对话,真让人各种犯困。

而且除了女儿全员死亡的剧情,结尾父女的矛盾解决(这里明显是想借男主之口,表达导演自己的丧女之痛),以及新的丧尸危机即将上演,真的是一点惊喜与意外都没有。

扎导,这真的是你的作品吗?

个人能找到的槽点就这么多,如果你还有什么补充,也欢迎留言分享给我。

总而言之,这部电影真的是一点都不要去期待,如果不想浪费时间,或者并不是特别无聊,也不建议观看。

虽然本片是为扎导未来的《活死人军团:拉斯维加斯的陷落》做准备,但翻车翻得太尴尬了,太让人失望了,一点逻辑都没有,都让人怀疑这是扎导的作品,真的一点也不让人期待后续作品。

不过你如果好奇开篇51区上面明显的两个飞船光点,丧尸体内的蓝色元素,以及一闪而过机器化的丧尸生成原因,你可以继续去追它的后续。

 7 ) 厨师大壮的包工头之路

两个亿的项目,两千万的人工设计费用,定金一分没给,还要自带装备,这样的合同,作为一只想转行做包工头的厨师大壮,凭借着之前工地的搬砖经验,在经过了一晚认真的考虑之后,还是决定把合同签了。

然后大壮把自己的同乡旧友纷纷以高额的薪资,诱骗到公司做高管。

最后以极低的酬劳将工程最核心的设计任务外包给了刚刚毕业的锁匠小李...

 8 ) 圣母毁灭主角团

期待很久,非常失望。

海报做的很艳丽,艳丽的不像丧尸电影,反而像赛博朋克,看完电影我发现这也太“朋克”了,菲利普迪克都不敢这么朋克......

明明是个丧尸电影,看完没有吓得我裹紧被子,反而尴尬的我直接用脚抠出三室一厅。

实话实话,扎导这部电影拍的有点拉跨了,又一个圣母表毁灭主角团的故事。

下面详细吐槽一下:1.故事的设定 :丧尸的来源是军方或者政府研发的秘密武器,因为运输失控把赌城拉斯维加斯变成了丧尸乐园。

丧尸分两种,僵尸王转化的小弟们能跑能跳有思想,小弟们转化的小喽啰们行动缓慢是活靶子。

其实这个设定没什么新意。

2.电影开篇的MV十分尴尬,众所周知扎导是一个特别喜欢拍“史诗感”画面的导演,这在《斯巴达三百勇士》、《BVS》、《正义联盟》里屡见不鲜。

但是在一部丧尸电影里,开篇慢节奏的MV,主角团们砍杀僵尸,如同制作草莓果汁的画面,还是让我有点出戏。

而且整部电影的叙事节奏都很拉跨,这个我后面详谈。

3.主角团的动机:男主光头壮汉曾经和一个小队在拉斯维加斯大杀四方,后来归隐到了餐馆厨房,某天一个日本富豪过来找他帮忙,让他集结团队帮忙去赌城底下仓库拿出2亿美金。

男主象征性的纠结了一下,就爽快的答应了。

而且集结小队成员的过程也一路畅通,看大伙那爽快的劲,大家觉得去丧尸乐园地下仓库取钱,就像下自己家地下车库拿个锤子一样easy。

可你们大部分人都是经历过丧尸乐园洗礼过的,都是从死亡边缘爬回来的人啊!

你们最应该知道丧尸的可怕,最应该知道活着的意义!

然后,为了钱,屁颠屁颠就去了......这动机也太弱了吧!

潘子说的对,遇见W,你们把持不住,这里面水太深!

当然光头男主是想拿1500W,来给女儿改善生活,修复父女关系。

我就不理解了,钱重要还是命重要?

俩人感情有裂痕了,这么多年你都不去修复,钱就能修复?

你知道你女儿在哪里,这么多年你不去找她,想进鬼城了,就去找她了......什么逻辑。

光头男主找的第一个女人,也爽快的答应了他。

她表面为了钱,其实是看上光头哥这个人,想借机升华一下感情。

我还是不理解,既然不图钱、图人,那你好歹劝劝他别犯傻,你俩一起修汽车不挺好嘛!

人太多我就不一一吐槽了,重点说一下光头男的女儿,她也要跟着入丧尸乐园,为了救一个不知好歹、不听劝告而冒险进入丧尸乐园、生死未卜的朋友。

朋友啊,听人劝,吃饱饭,你手无缚鸡之力,进去不就是送命嘛!

当然,光头男的女儿顺利加入了team,反正不愁人多,人越多越热闹。

于是,一宗圣母表毁灭主角团的好戏终于开始了。

这时候电影马上要过1小时了,没错朋友们,拖拖拉拉讲了1小时,才进入正题!!!

4.节奏拉跨好不容易进了鬼城,我把被子裹好,准备迎接屏幕上的血浆喷发,丧尸嘶吼了。

但是主角一行人,虽然遇到了一些丧尸、损失了个别人,但还算顺利,甚至到开密码锁拿钱这里都很畅通。

全程没有什么惊险刺激的,丧尸们给的惊喜感还不如这只老虎:

唯一麻烦的是核弹要提前引爆了,而且有人心怀鬼胎割了丧尸王后的头,大批活蹦乱跳的丧尸就要来复仇了。

但是这有什么关系呢,管它核弹,管它丧尸,男主依然和女搭档你侬我侬的交流情感,和女儿修复父女关系......大哥大姐们!

这些情感的话题,咱们活着出去了再唠不行吗?!

丧尸片其实就是看一个惊险刺激、血脉贲发,所以节奏一定得快,人不死就别瞎煽情,要不就是作死了。

扎导在这里放的几段感情戏,非常破坏节奏,看的我尴尬癌都犯了。

5.圣母表毁灭希望当然,这还没完,团队牺牲的差不多了,剩下的几个人马上要逃走了,发现光头男的女儿不见了。

原来她一个人脱离了团队,去别的楼找失踪的那个小伙伴了。

这时候核弹还有9分钟就炸毁城市了。

光头男不能不救女儿啊,于是又杀入丧尸群中。

最后主角团全员牺牲,只活了一个圣母表。

无话可说了......

6.全片最喜欢的一个角色是她

女警察是后期加入团队的人,并非核心,但是经验丰富,善恶分明,干脆利落,壮烈牺牲,是全片最讨喜的角色了。

而且还好看!

7.丧尸王与丧尸王后的爱情

丧尸王后被割了头,丧尸王悲痛欲绝,把她尸体解刨,发现她肚子里还怀着丧尸宝宝。

丧尸有思维、有情感,甚至能够生育,这是本片的一个亮点。

但是这也是老生常谈了,此类型的电影我觉得还是威尔史密斯演的《我是传奇》比较好。

8.总评扎导想糅杂的私货太多,丧尸、宗教、人性、亲情,反而搞得不伦不类、拖拖拖拉拉,剧情极为薄弱。

作为一个丧尸电影,没有给我什么恐怖的感觉,故事设定乏善可陈,甚至我多次猜到下面的剧情。

主角团的人设过于繁杂也过于简单,不如精简一些,再深挖一下。

总而言之,这部电影中规中矩,不要带着期待看,勉强下饭。

也许是我之前期待较高,所以才如此失望,继续期待扎导的新作品吧

 9 ) 5.0

剧情没有太多新意,一般.剧情没有太多新意剧情没有太多新意剧情没有太多新意剧情没有太多新意剧情没有太多新意剧情没有太多新意剧情没有太多新意剧情没有太多新意剧情没有太多新意剧情没有太多新意剧情没有太多新意剧情没有太多新意剧情没有太多新意剧情没有太多新意剧情没有太多新意剧情没有太多新意剧情没有太多新意剧情没有太多新意剧情没有太多新意剧情没有太多新意

 10 ) 扎克又不行了

上线第一天就看了,但是实在没有心情写影评,也不知道该认真对待还是随便一两句完事。

今天写一个短的长评算了,鸡肋的影评形式才适合本片。

以前我一直是扎克绝对的忠实粉丝,即便叙事效率低下这种显而易见的问题存在着,但是他的精雕细琢的影调和明显有作者色彩的选材都让我的热爱有增无减。

你像迈克尔贝这种纯粹的商业片导演,他就是没有选材上的顾虑,你给我什么拍什么。

再者像我很喜欢的“加勒比系列”的戈尔维宾斯基,他也有选材上的洁癖,必须是那种怪咖题材,但是表达内容几乎是没有的。

扎克在这批大导里,属于既有选材洁癖,又有他的内容表达上的延续性的。

这样的导演在好莱坞是不多的,在美国电影里(注意,是“美国电影”,不是“好莱坞电影”)作者性强的类型片导演有很多,但是在大厂里能做到这点的,诺兰和扎克可能就是唯二了。

今年年初的《正义联盟导演剪辑版》给到我们对扎克一个很好的印象,一个我们粉丝期待了多年的、被不公地对待的影片版本,有一个非常不错的质量,并且足够有扎克的影调,各种恋物癖和空镜头配上升格和情绪过载的音乐。

于是乎我们把期待延续到这部《活死人军团》,然后,就嗝屁了。

《正联》4个钟虽长,但是好在人物形象鲜明,大量篇幅算是在人物的张力上做戏,但是《活死人军团》大量是在“刻画”上——这其中区别是啥?

是《正联》的人物形象是高效的、简洁的,人物一出场,基调和背景已经开门见山,后续的戏份就是给他们展示自己的性格魅力,天杀的《活死人军团》是一直在“刻画”!

不断地使用各种低效率的段落在刻画人物,比如有一段接近三分钟的巴蒂斯坦在家中坐着的镜头,看着电视发呆,就是大段废戏。

大家最讨厌的角色莫过于女儿那个角色,大量批判集中在她“圣母”或者说幼稚。

我部分认同,但是我觉得这个角色最糟糕之处,是在于扎导给到她的篇幅过多,且无趣,才会导致大家反感这个角色。

这个角色大量的时间是在做主线任务之外的事情,就是救一家子的孩子——不是说不能有支线剧情,但是你得投入足够的情感,而非直接摆出一个可怜的女人,就让我们去同情,没有这样拍电影的。

而女儿这个角色也缺乏了应该有的发展,例如中间她如何理解父亲、或者如何更加不理解父亲,都行,但是不能像如今这样,在楼顶和父亲吹了水,然后好似和解了,但是实质上又没有和解,还是按之前的行事方式去做事。

这种问题体现在整个电影上,就是整个电影也没什么发展,就是一群人去偷东西,各怀鬼胎,然后团灭。

这中间显然可以更有趣,比如说飞机的事,就可以来个一波三折,而不是让个特效抠图进去的演员在上面一直发愁。

再比如说那个叛徒的可以背叛整个团队更加有戏剧性,甚至是讽刺性。

整部电影看下来,就是没有什么波折——这种观感很奇怪,扎克在电影里设置了大量的细节,好几个CP,好几个可能背叛团队的人,但是全部没起作用。

归根结底,扎克一直在“刻画”,而非发展,整个叙事的进度一直卡在第一步“建构”上。

最后等到快结局了,所有的乐趣都像走流程一样,开锁小哥理所当然的牺牲了,哪怕他跟电锯黑哥也只是相识了半天;飞机来了又走了又来了,标准的最后一分钟的营救……好像好莱坞的公式都在,但是味道都很平淡。

我在想扎克之前的电影也被嫌弃篇幅长、效率低,但是我没有因此觉得他的电影差,因为很多时候他的篇幅长是把时间放在了主线之外的支线上,我觉得这是优点,证明他是在试图丰富电影中的那个世界的质感,而非把眼光只放在单个故事的发展上,这是电影或者说文学非常重要的魅力。

但是《活死人军团》恰恰好叙事很集中,就是任务本身的曲折,然而又如此无趣。

《活死人军团》短评

僵尸+雇佣兵+抢银行,这一看就是血浆暴力B级片的配置嘛,加上一些眼熟的演员,观感竟然比预想中好一些~片尾曲zombie真是嚎叫了好几年了~

6分钟前
  • Quester
  • 还行

拼拼凑凑的看完了,剧情不行,打斗还能看,凑合帅气的表现可以走下4颗星

10分钟前
  • 牛牛
  • 推荐

很温吞 感觉和预告片是两个电影。。

13分钟前
  • 鱼进锅
  • 较差

够血也够蠢,扎导对丧尸特别的爱算是拍出来了

14分钟前
  • обломов
  • 还行

把僵尸们困在城里一年半载不管饭,应该会全部饿死吧。如果一年后都不死,抓个把僵尸出来研究一下,搞个永动机,能把诺贝尔奖金掏空

19分钟前
  • 千寻亿选
  • 较差

哈哈哈,感觉还可以啊,各路爽片大杂烩,不知道扎导哪来那么多黑粉,就一部爆米花爽片置于上纲上线么,扎导有颗文艺心哈哈哈,看到了久违的德国小哥哥,最后还有小红莓,我一个路人粉很知足了

22分钟前
  • 囍弗斯
  • 还行

爽片,看到一半就猜到结尾那种。有个地方不太懂,如果幕后大佬日本人只是要一个丧失首级的话,何必搞得这么复杂...

25分钟前
  • 双层芝士
  • 还行

3.3/10 各种长焦大光圈怼脸,编剧各种拉胯。经验:看片1.25X起步,好片自动让你降至1X,烂片则升级1.5X-2X速;这片嘛,2X都不够用还得不停右键快进。扎导成功晋级三流导演四流编剧之列。21/05/21

29分钟前
  • 人皮動物
  • 较差

都2021年了为什么还要看这种zombie shit

34分钟前
  • LeungChanXXX
  • 较差

虽然cliche至极,但是似乎也并没怎么在影视作品里听到过小红莓的Zombie。德国男的imdb页面很有料(及:居然还演过红酒烩鸡2 🥰)

39分钟前
  • 庸爻儿
  • 还行

1.扎导能不能少拍点无意义的情节和啰里八嗦的台词。明明一句话能说明白,硬是掰成好几段,又不是关键台词。2.事实证明扎导每部电影拍的最好的地方就是开场的MV,因为这是他的老本行。3.能看出扎导对于亡女的哀思,因此把女儿的角色设计得极为任性孩子气,父亲在尽力满足她,大概是扎导本人的心理亏欠,但是这也导致了该角色极为讨人厌,完全就是拉低影片观众缘的负面因素。4.类型定位不清晰,前半部文戏过长使得观影体验极为无趣,许多故事情节设计过于老套愚蠢刻意并且令人难以接受。5.画面太朦胧了,导致不错的美术设计和动作设计因此折损,不是很明白为什么要如此操作。6.但也并非一无是处,至少丧尸的阶级社会还是设计得挺不错的不是吗?而且这帮丧尸智力还不错,虽然这回没智力的是人类。

41分钟前
  • 玉玉的注水阿龙
  • 较差

不愧是Netflix。花重金向全球影迷证明,扎克施耐德创作力下滑是不争的事实,怪不到华纳头上。

43分钟前
  • yuan
  • 较差

能让扎克施耐德在电影界招摇撞骗这么久,是这整个行业的耻辱.

44分钟前
  • HolyC
  • 很差

挺好玩儿

47分钟前
  • 关键是be free
  • 推荐

emmmmmm,不能不让人联想到《釜山行2》啊,严重撞车!

50分钟前
  • 方枪枪
  • 较差

打丧尸永远这种配置,一个狠人,一个二逼,一个辣妹,一个傻白甜,一个任性作死鬼,一个暗搓搓的不明人物,一个特别作用的人……

55分钟前
  • 东篱鸿爪
  • 还行

蛮期待Las Vegas背景的灾难片 (看到原子弹爆炸示意图 立马联想到Fuller的dome over Manhattan 只需half size 轻松抵御生化危机 后疫情时代 当年的构想或许并没有那么异想天开)

57分钟前
  • D
  • 较差

扎导的夹带私货之作,与其说是回归初心重开活死人系列,不如说是为了纪念已故之人。影片中父亲最后死了,唯一真正活下来的是女儿,而扎导在现实中不也希望自己的女儿可以这样幸运的好好的活着吗?自己对女儿的愧疚和自责让这部活死人军团不再是单纯的回归而是为了寄托自己对亡女的无限思念之情。

60分钟前
  • 我梦九八
  • 还行

能难看成这样是我始料未及的,还148分钟又臭又长,恶心人的主角女儿真正诠释完美双关NMSL,全片除了陈词滥调甚至没有一个有趣的情节,竹篮打水一场空纯流水账。

1小时前
  • 宇宙看片王
  • 较差

三星半。我个人蛮喜欢的啦!好多场面都有让我起鸡皮疙瘩。而且电影整体把控毋庸置疑是高水准的。只是不大像恐怖片,倒更像游戏的资料片。对啦游戏迷也有快乐到啦!而且我这种老派的对于这类充满人文关怀但稍嫌老掉牙的剧本接受度就很高有没有。为虎虎加满四星!

1小时前
  • 别古居士那那酱
  • 推荐