——以及“XX出品,必属精品”的一点感想熟悉皮克斯的朋友们都知道,这家公司除了片子本身很出彩之外,片尾的制作也是非常用心、非常有亮点。
而且貌似从《勇敢传说》开始,片尾credits都滚完后还会有那么一句dedication,给出这部片的创意动因,往往也是给了这部片子更多回味空间的点睛之处。
2012年的《勇敢传说》,为了纪念老东家乔布斯,在片尾打出了这样一句话:
Brave (2011)怀着爱与感激,献给史蒂夫·乔布斯,我们的伙伴,导师和朋友。
从我个人审美来说,《勇敢传说》之于皮克斯总是一部清奇的存在,各种画风不符,导致它成为我至今唯一丁点没看过的皮克斯作品(《恐龙当家》我都冲着风景系统磕了)。
所以不好多说,只是用这一部陈述一下事实,Pixar片尾的dedication大概长这个样子。
Inside Out (2015)我本人基本是会把片尾看完才离开影院的敬业观众,第一次读到他们的片尾致意,是在2015年上映的《头脑特工队》中,片尾是这样写的:
Inside Out (2015)谨以此片献给我们的孩子们,请你们永远不要长大。
看过这个片子的观众都知道,这部作品将人类的复杂情绪拆解为欢乐、悲伤、紧张、厌恶、愤怒等五个具象化角色的团队合作,通过他们在主人公脑中的冒险和收获,向我们讲述这样一个温暖而严肃的道理:成长不是一味地由欢乐引领前进,而是在注定流逝的时光中能坦然拥抱愉悦与悲伤,这种悲喜交集所带来的力量,才是记忆和经历给予我们每个人最强大的馈赠。
这部影片中,无论是五种情绪这种简洁但颇具心理学甚至哲学思考的创意设定,还是脑中抽象区域、造梦工厂等妙趣横生和想象与还原,或是Bingbong唱着童谣推着Joy冲向云霄时的泪水与告别,都是极为令人称道的绝佳亮点,也都在为阐述“成长=拥有金蓝色记忆”这样一个故事内核而统一服务。
记得当时在影院看的时候,我也是时而拍案叫绝,时而会心一笑,时而泪流满面,到最后也完全被他们所要讲的主旨说服。
可将近片尾的这一句dedicated to our kids却话锋一转,希望你们please don't grow up, ever, 我似乎恍然大悟:是啊,你在成长中必然经历的悲伤与困难,我知我无能为力,只能通过极尽豁达的鼓励与启迪,希望你能勇敢,希望你能坦然,但我最希望的,还是你不需要经历这些,永远快乐不悲伤。
想来,这是一番怎样的温柔与深情啊?
据说这部电影的创作灵感是导演彼特·道格特(Pete Docter)从自己女儿的成长经历中得到的启发,这一句“愿永不长大”也许是导演想对自己的女儿说的,而其背后所代表“愿永不悲伤”却能传达天下父母共同的心愿:还是希望你能被这个世界温柔相待,做一个永远不用长大的小姑娘/小伙子。
说起Pete Docter这位导演,我要再多为这位皮克斯杠把子之一的大神打个call,因为我个人最爱的几部Pixar作品都是出自这位导演之手,《头脑特工队》(2015)《飞屋环游记》(2009)《怪兽电力公司》(2001),像是一贯呼声很高的《机器人总动员》(2008)和开山之作《玩具总动员》(1995)他也参与了故事策划 。
在他的履历中,我留意到他在加入皮克斯前学习过哲学和美工,这或许是给他作品带来特别之处其中一个原因。
从这几部的共同点来看,Pete Docter擅于将一个具有启发意义的主旨内核,融入到一个精彩独特的绝妙创意中,以一个温馨生动的口吻讲述出来,让你看了之后既觉得过瘾,又值得回味。
宫崎骏与Pete Docter,宫崎骏先生可是皮克斯几大神共同的大大神Finding Dory (2016)下一步看到致意的是2016年的《海底总动员II》,伴着海洋效果的背景出现了这样一行字:
Finding Dory (2016)谨以此片献给我们所有的家庭与亲人,你们让我们前行。
愿你出走半生,归来仍是少年。
这是这个条目下最热影评所引用的话。
这部片国内上映是曾被不少人诟病剧情略微低幼,不用说与皮克斯其他经典作品相比,就和他当年惊艳全球的前作《海底总动员I》(Finding Nemo,2003)也逊色不少。
说实话,影片审美上我是同意这个看法的,但在项目运营的角度上,我十分理解并且认同皮克斯公司这样的做法。
观众可以惯性思维地期待”XX出品,必属精品“,但其实像皮克斯这样规模与阶段的公司,一定是需要这样相对保险的项目来加持和分摊风险。
何况像皮克斯这样一个处于行业领头羊与风向标位置的公司,如暴雪、google、apple一样,探索与革新的能力和责任感是他独一无二的竞争优势,为了保持和加强这个优势,采取遍地开花待独秀的策略自是合情合理的。
所以当我们看到《海底总动员II》(2016)《赛车总动员III》(2017)这样的续作不如期待时,先不要武断判定他们的创新力就此下降,也许这些是保证他们再出经典和惊喜的必要条件。
事实上,这部Finding Dory(2017)也是《玩具总动员III》(2010)之后为皮克斯带来了再一次的票房巅峰。
Coco(2017)终于,继两部全球上映的续作之后,我们迎来了符合“皮克斯”招牌期待的新作《寻梦环游记》(这个译名比过的都无语实在和剧情扯不上大关系)。
这部Coco以别具一格的墨西哥文化背景下的奇幻故事,向人们讲述着如何看待死亡,如何看待生命,如何看待自己与所爱之人相互的意义的主旨,也向我们温情传达,在爱的记忆消失前,请一定努力记得。
Coco(2017)目前这部片正在上映,内地票房也涨势喜人,大家对于影片中关于家庭与梦想、生命与消亡等话题都有自己的看法。
看过一些观点和讨论,发现有些观众纠结于影片是否过于倡导所谓的墨西哥式的家庭观,是否和《海底总动员II》一样在强调家人的重要性。
单从这个形似迪士尼水准的故事套路上看,是会造成这样的一种印象,但是只要你细细体会其中的皮克斯基因,你会发现这个作品的可贵之处不仅于此。
同《头脑特工队》和《海底总动员II》一样,这部《寻梦环游记》在片尾最后也有这样一段话:To the people across time who supported and inspired us. 感谢那些曾经陪伴过我们并给与我们支持和鼓励的人。
现在还在上映中没有截图,网上先搜了一张照片,都是有心人。
其实这个话一出就再清楚不过了,这个故事的世界观中,能得以永生的灵魂,或是因为一些对他人对社会有贡献的事,或是因为真心对待自己身边实实在在的亲人朋友。
所以你立志伟大也好,安于平凡也罢,都要认真做好自己的角色,走好自己的道路。
无论哪一种,你都可以做到inspiring或/和supportive。
这一点,我认为是被迪士尼资本裹挟下皮克斯仍未被吞噬的格调和高度。
点睛的片尾如开篇所说,Pixar长片动画的片尾总是有很多亮点。
最后就推荐Pete Docter参与过的两部作品的片尾,一个是他导演的《飞屋环游记》(2009),这是我个人最爱的皮克斯作品(对我就喜欢温情的)。
这个片尾设计的非常可爱,以小男孩和老爷爷日常生活照片的形式介绍credits,而且每个职位和照片内容是相呼应的:
剧本顾问/故事策划 这类的职位,就是要给故事添油加醋讲得紧张精彩故事嘛就是要讲的人投入、当事人得意、知情的人看戏、听的人跟着紧张跟着哭跟着笑。
音乐作曲,一个八度的音都能敲出来再提一下,这位为《飞屋环游记》作曲迈克·吉亚奇诺(Michael Giacchino)也是配乐大拿,这部作品令他拿到了奥斯卡最佳配乐,他与Pete Docter还合作了《头脑特工队》。
今年上的索尼联合漫威后《蜘蛛侠:英雄归来》音乐也是出自他之手,另外还很出名的是重启版的《星际迷航》系列,主题旋律最近被国内某商战剧尬引用。
Star Trek8.2Michael Giacchino Original Soundtrack / 2009另外一部就是呼声很高的《机器人总动员》的片尾,如果说《飞屋环游记》的片尾是可爱,《机器人总动员》的片尾就是有设计、有欣赏性。
因为是文明建立的概念,片尾通过西方艺术史的各关键发展阶段和风格,展示了人们回到地球后重建文明的“劳动场面”:
词条上找了张集合的,亮点自寻最后的最后,在说一下《机器人总动员》版的Pixar厂牌,也非常可爱:
Wall-E给小台灯换灯泡哈哈微信公众号:进击的套路王
比萨星球开头有一幕Miguel趴在窗台上,看着屋外驶过的一辆车,那是皮克斯的著名彩蛋之一比萨星球卡车。
比萨星球(Pizza Planet)首次出现在《玩具总动员》(1995)中,是影片中一个虚构的科幻主题餐厅,最明显的标志是屋顶上的火箭装饰。
他家的卡车几乎出现在每一部皮克斯电影中(《超人特工队》除外)。
据说车尾的字本来是TOYOTA,TO和YA被隐没了 Luxo彩球开场Miguel在大街上走过的小店中,其中有一家专卖墨西哥摔角面具的店,里面有一个面具的造型是皮克斯常见的彩球(Luxo Ball)。
后来在无毛狗Dante和灵猴在工作室你追我赶的镜头中,背景里也出现了一个Luxo彩球。
皮克斯彩球是一个带有黄蓝色条纹和红色五角星的小球,首次出现在皮克斯短片《顽皮跳跳灯》(1986)中,彩球在多部皮克斯的电影和短片中都有出现,而跳跳灯更是皮克斯的经典标志。
A113“A113”字眼出现在“家庭纠纷局”的办公室门牌上。
“A113”是另一个皮克斯动画的必备彩蛋,这个数字组合是加州艺术学院(CalArts)动画绘画教室的门牌,皮克斯的主创人员大多从CalArts毕业,因此他们都故意在电影加入“A113”作为纪念。
皮克斯酱油帝约翰·雷森博格(John Ratzenberger)是一位资深配音演员,参与声演迄今为止几乎每一部皮克斯动画,被誉为“皮克斯的幸运星”。
在本片中,他声演了一个名叫Juan Ortodoncia的小角色,在花瓣桥的关口处出现,记得好像就说了一句“谢谢”……
1">迪士尼玩偶#1开头Miguel跑到镇上,可以看到一个房子的屋檐下挂着《玩具总动员》中的胡迪、巴斯光年和《怪兽电力公司》中的大眼仔的玩偶。
本片导演李·昂克里奇(Lee Unkrich)正是《玩具总动员》2&3和《怪兽电力公司》的导演。
熊孩子Sid亡灵世界歌唱比赛中,其中一个选手身穿一件骷髅头T恤。
(这个参赛选手的原型是美国电音大神Skrillex,感谢豆友goku补充)这件衣服在皮克斯宇宙也比较有名,那是《玩具总动员》中熊孩子Sid所穿的衣服。
2">迪士尼玩偶#2开场Miguel经过一个卖小玩具的店铺,留意桌面上的动物形象,里面有《海底总动员》中的尼莫、多莉,还有《美食总动员》中的小鼠雷米。
寻找尼莫拜祭先人的烛台上,有一只尼莫的小玩具,在一个骷髅骨人偶的旁边。
超人总动员2皮克斯习惯在电影中埋藏下一部作品的彩蛋,Miguel和Hector去往歌唱比赛的途中,其中有一个镜头是街上的人在放烟花,这时可以看到墙上有一张《超人总动员2》的海报。
《超人总动员2》将在2018年6月15日上映。
墨西哥巨星歌神的原型是墨西哥已故巨星佩德罗·因方特(Pedro Infante)。
这个人在中国可能不那么有名,但他在墨西哥可是当代最著名的偶像,几乎每个墨西哥家庭至少拥有一张因方特的CD,每个墨西哥人至少看过一部因方特的电影。
据说美国洛杉矶还有一条以他命名的街道。
作曲家在结尾的歌神演唱会中,管弦乐队指挥家的形象致敬了影片的作曲家迈克·吉亚奇诺(Michael Giacchino)。
弗里达弗里达·卡洛(Frida Kahlo)是现实中真实的墨西哥著名画家。
片中她的工作室里有许多弗里达经典的画作,比如《与猴子一起的自画像》。
现实中弗里达也很喜欢猴子,还养了一大群墨西哥无毛犬,也就是电影中但丁的品种。
未完待续如有补充欢迎留言喜欢彩蛋的朋友欢迎关注小弟的公众号“电影彩蛋堂”,专注收集电影彩蛋
看预告片的时候,以为迪士尼和皮克斯合拍的这部电影是类似《摇滚藏獒》《欢乐好声音》之类情节简单的音乐追梦题材。
看了之后才明白,追寻梦想只不过是一条牵引线,这更多是一部探讨亲情,同时也涉及到了死亡这类永恒主题的电影。
这是一部关于墨西哥亡灵节的动画片。
亡灵节是墨西哥人特别注重的一个传统节日,他们认为离世的人并没有真正死去,会还在另一个世界继续生活着,在亡灵节这天,这些离世的人就会来到现实世界里和亲人欢聚。
所以在一天全国都要隆重庆祝,人们在剪纸上裁出骷髅,制作骷髅零食,带上骷髅面具,载歌载舞,到处游玩,没有半点悲伤的意思。
电影里的故事就发生在亡灵节这一天一夜里。
这一天发生很多怪事,小男孩进入了一个异彩纷呈,人山人海,热闹非凡,满满都是骷髅人的奇异世界。
一直怀有音乐家梦想的他便在这个世界里踏上了自己的寻梦之旅,寻找已经死去的音乐偶像,而各种匪夷所思又妙趣横生的事情也随之而来。
不过故事并不算新颖,福克斯就曾拍过以墨西哥亡灵节为背景素材的动画《生命之书》,主角同样带着吉他;类似《僵死新娘》《圣诞夜惊魂》之类的骷髅梗也早已司空见惯;把音乐看得比什么都重要的追梦主人公我们也看到很多;以及对主角的音乐梦想各种阻挠的家人,同一个世界同一个家人,更是屡见不鲜;另外,还有如同《疯狂动物城》一样构建恢弘的世界,像《精灵旅社》般的鬼怪派对狂欢,通往现实世界的万寿菊之桥也让人想到《月神》里同样金黄炫目的星星;还有打败大boss完成终极使命等等,你看,都是些常见的用过的套路。
可就是这些老掉牙的套路,皮克斯就是有办法让你陶醉其中,感动得热泪盈眶。
2011年到现在,创作团队花了6年的时间,跑去墨西哥采风,住到当地人家里,体验他们的生活,了解他们的风土人情,几乎对一切都做了充分的准备,包括音乐,色彩,剧情,场景以及角色塑造,花了超多的时间和精力,才把这些充满真实细节的画面:五颜六色的剪纸、金灿灿的万寿菊、灰溜溜的无毛狗、像长版粽子的传统食物、家族式鞋坊、娱乐广场、本土乐器等等,琳琅满目地呈现在我们眼前。
而死亡之地那些垂直高耸的建筑,则查阅和借鉴了大量墨西哥历史资料,从底部到顶部分别是古代到现代的演变过程,此类种种可见皮克斯的用心之处,这也是其动画片为何总能够带给我们无限惊喜的原因之一。
亲情和音乐是这部电影的两大重要元素。
所以在音乐上,皮克斯也是花足了心思,里面有很多非常好听的原创音乐。
歌曲洋溢着拉丁风情,旋律极富感染力,邀请50多名音乐人演奏,用到不少墨西哥本土乐器,充分呈现了这片音乐乐土的风采。
小男孩弹吉他的各种和弦指法及演奏细节也被准确完美地呈现出来。
可见他们为此而付出的努力和情感非常之多。
最吸引和触动我的是曾曾祖母在舞台上边唱歌,边躲开反派以防止对方拿到照片的片段,以及最后也既本片的高潮,小男孩和曾祖母一起唱Remember Me的那段,都很喜欢。
这里就不做过多的剧透了。
但我还是要忍不住为动画师疯狂打call,曾祖母满脸皱纹和慈祥的样子,实在太逼真和可爱了。
在这些稀松平常的细节上认真打磨,才是电影最打动我们的地方。
《寻梦环游记》英文片名是《CoCo》,Coco是曾祖母的名字,这命名法似乎在提醒我们谁才是这部动画的真正主角,就像《菊次郎的夏天》一样,真正的男一号不是小男孩,而是北野武这个怪大叔。
电影本身是欢乐的,但可能是基于死亡这个悲伤的内核的原因,它没有做到让人爆笑,仅仅让人会心一笑,但已足够。
能让人打从心里感到开心愉悦的同时,还能让你流下感动的眼泪,那就是一部非常了不起的喜剧作品。
这样的电影不同于毫无营养的刻意搞笑,也不是一味地渲染苦难,它是高于生活的艺术作品,这样的作品才会有值得观赏的价值。
如同欧亨利式结尾一样,前面一个半小时各种绚烂热闹轰炸你,却在最后短短的几分钟,用最简单平淡朴实的方法打动你。
措手不及毫无防备,就这样掉进导演费尽心机苦心经营的圈套里,眼泪瞬间就流了下来。
我记得在观影到这个片段的那一刻,影院出奇地安静,大家屏息凝气,注视着电影银幕,不愿意错过任何一个细节。
我能感受到大家沉浸在爱和思念的情绪里的那种美好。
煽情而不滥情,只讲述不说教,点到为止,恰到好处。
喜欢这样的电影,我们需要这样的故事来提醒和告知绝大多数人他们存在于世的意义。
死亡不是永别,忘记才是。
有人记得你,你心里也仍有牵挂,这便是活着的莫大幸福和意义。
每位艺术从业者——画家、作家、音乐家、诗人等等——都在借他们的作品向世界说:请记住我!
哈金说,短篇小说家的终极雄心是有一两篇作品能进入最优秀的选集,这样自己的作品就可以长存,并拥有长久的、一代代的读者。
每一代人中,如果幸运的话,会有五六个长篇留存下来,这样的长篇小说就是里程碑式的著作,每一位有雄心的长篇小说家都渴望能写出这样一部作品,独自立在文学的景地上。
某流行歌手:一个歌手得有五首爆款红歌才能站得稳,我现在才有三首,还不够。
其实用不着五首。
非凡的作品,一首足矣,对早逝的咪咪·芮普顿来说,只要有那首Loving You,她就永远会被提起,被倾听,被一代代听歌的人们记住。
此即“不朽”。
这部电影里的家德“歌神”库斯,以他最著名的作品《记住我》实现了被万千歌迷记住的艺术家终极梦想。
该歌曲第一次完整展示即歌神的现场版,他像蛋糕上的樱桃一样出现在多层舞台顶端,以兴高采烈的尖声大笑开场,在伴舞女郎的众星捧月中,用迷人声线高唱“记住我”,整首歌技巧纷呈,气氛也宏大阔绰。
那不是向亲爱的人的倾诉,而是大明星向粉丝的喊话,他是如此胸有成竹,他唱出的“记住我”仅有一种表演性质的恳切。
他像一个对自己魅力极度自信的英俊浪子,得意洋洋,向痴迷望着他的姑娘挥手,心知她们一定会傻傻铭记他的一切。
他已经在提前庆祝他的成功与胜利。
那些欢快轻浮的情绪,犹如油花飘在水面上发亮。
当时在影院看到这一幕,觉得又失望又诧异。
这就是片子主推的歌曲?
完全不动人啊!
想想Zootopia主题曲Try Everything在朱迪乘火车时第一次出现,那是何等令人深吸一口气的惊艳……后来明白,那种不动人是故意的。
直要等到在亡灵埃克托的回忆中,剥掉矫饰和假惺惺,洗去油脂,这首歌才显出它惊人的美。
当那位父亲在斗室之中弹拨琴弦,唱着为女儿写的睡前曲,他心里想的不是全世界,只是他的可可。
他并没想要用这首歌去赢得世界的记住。
他只看着那一双圆而大的眼睛,只想要在那眼睛后面的小小头脑里刻下永恒的印记。
他心中流淌出的落寞凄苦的歌声,无尽温柔,无限留恋,如羽毛和宝石的溪流,如银河,闪闪发光,流转在彼此凝视造就的寰宇中。
没有女歌手的集体和声,只有女儿嫩芽似的童音在最后两句时加进来,跟父亲合唱完成整只歌子。
而这首并不为名利而写的歌却获得了最大成功,广为传唱,变成歌神德拉库斯生涯的代表作。
有时在艺术之中,最私人的反而具有最普世的价值。
忽然想起《老友记》里的菲比。
她也有一个自幼遗弃她的父亲,后来这位父亲出现了,羞愧忸怩地希求她的接纳,两人在中央公园咖啡馆见面了,父女两人坐在那条长沙发的两头,菲比冷着脸不肯开口。
为了找话题,父亲期期艾艾地说起他跟婴儿菲比的往事:你哭闹得厉害的时候,我会给你唱歌。
菲比问,什么样的歌?
父亲便小声哼唱:困倦的女儿,困倦的女儿(Sleepy girl, sleepy girl)……那就是菲比长大后成名曲“臭臭猫”(smelly cat, smelly cat)的调子。
菲比一低头,偷偷微笑。
她们心底从未忘记父亲的歌。
看完《寻梦环游记(Coco)》已经好几天了,写这篇文章时我依然怀着激动的心情。
在看电影之前,我对它几乎没留下什么印象。
只通过零星的几篇短报道和一版预告片,知道是皮克斯的作品,有关墨西哥亡灵节的,预告中也没看出什么亮点。
再加上近几年皮克斯不太稳定的表现,我对它持有一种无所谓的态度。
然而,当片尾字幕走完后,我却由于巨大的惊喜和感动而久久无法起身。
这绝对是明年奥斯卡最佳动画了。
要是花落别家,我直播吃一斤墨西哥鸡肉卷。
在皮克斯的一系列作品里,《寻梦环游记》的卖相非常朴素。
它没有《海底总动员》和《Wall·E》那些可爱的角色,没有《玩具总动员》系列那样独创的题材和童年情怀,甚至其创意也比不上《怪物公司》和《头脑特工队》。
当然,皮克斯塑造异世界的能力仍然出众,但这次的亡灵之城,乍看之下也不会给人太多惊艳的感觉。
反之,影片大量运用了人们——尤其是国人——不太了解的墨西哥文化为背景。
从开头的墨西哥剪纸,到片中出现的各种传统食物,再到亡灵节的习俗和万寿菊等关键道具,以及那些神兽,大多数人都不太知晓其中的含义。
甚至于,片中有大量的骷髅角色,即便已经做了极端卡通化的处理,或许也不会让小孩子喜欢上他们,更可能会被吓哭。
还有那条又丑又脏的墨西哥无毛犬,根本无法成为卖萌担当。
对于这些素材的使用,这次皮克斯显得不再那么“平易近人”。
一方面,这可能会让注重视觉和娱乐性的观众,以对墨西哥和画风无感的理由而忽视本片。
另一方面,也确实体现了整个好莱坞动画工业强大的嫁接能力。
从《功夫熊猫》,到《里约大冒险》,到《勇敢传说》,我们一次次见识了中国武侠、拉美风情和苏格兰文化与好莱坞美学体系的无缝衔接。
而名气最大的迪士尼/皮克斯,自然是个中翘楚。
或许从译名上也能看出,《寻梦环游记》的核心主题更接近于《飞屋环游记》。
在情感的渲染上也有着《超人家族》的影子。
这是一部以追寻梦想为引,描写死亡、记忆、离别与和解的催泪之作。
这也是一出非常好莱坞式的,但又不那么墨守成规的动人故事。
题材的“另类”给影片蒙上一层模糊而神秘的色彩,剥开外壳,却能领略到其蕴含的感人肺腑的能量。
同样是煽情而不滥情,它的催泪指数超越了《飞屋环游记》那段著名的蒙太奇。
总之,这部看上去不怎么讨喜的电影,通过异常扎实的故事和人物塑造,一点一滴聚成汪洋大海,再向里投下深水炸弹,引爆你的泪腺。
影片的技术层面与其他皮克斯作品一样,属于业界顶级水平。
不管是美术设计还是CG制作,都无懈可击。
我在观影过程中留下深刻印象的,一个是逼真的树枝树叶,以及衣服布料的褶皱和飘动,另一个是片名中提到的角色,也就是主人公的太奶奶Coco身上的毛发和皱纹。
这位全程坐在轮椅上,没说过几句台词,却在片中占有重要地位的老太太,应该是制作组雕琢最精细的角色了。
除此之外,用音乐包装起来的《寻梦环游记》,自然涉及到许多弹奏吉他的情节。
作为吉他爱好者,下意识地会去注意动画里的指法变换是否合理。
令人满意的是,电影并未在这方面偷懒。
小男孩米格在阁楼里偷偷弹琴的段落,拨弦的节奏以及指法变换,都与琴声完美结合在一起,几乎与真人演奏无异。
而片中数段弗拉门戈吉他的配乐及演奏段落,也非常赏心悦目。
这些细节上的真实,拉近了虚拟角色与观众的距离,丰富了虚构故事的可信度。
可以看出,影片所做的一切努力,都是为最终极具张力的煽情而服务的。
相较于《头脑特工队》和《超人家族》等家庭主题的皮克斯作品,这次的《寻梦环游记》显得更加成人化。
不仅是因为抛弃了过往可爱的画风,叙事风格也收敛了不少,不会包裹太多天马行空的东西。
虽然小男孩米格穿越到亡灵世界,依旧是典型的奇幻故事底色;虽然影片将亡灵城渲染得非常卡通,也足够妙趣横生。
但这次,阴间的景象从根本上一定是不会令人向往的,甚至是惊悚恐惧的。
我们在片中也能看到阴曹地府里依旧存在着贫穷和饥饿,以及所谓的“终极死亡”。
作为动画片,《寻梦环游记》难得对死亡做出了一些表达与探讨。
故事发生地的氛围,也让影片笼罩在一种无处不在又难以察觉的感伤之中。
这种寡淡的感伤无时无刻不影响着片中的角色,也在潜移默化地影响着观众。
首次集中体现,就是赫克托向米格解释“终极死亡”的段落。
这甚至称得上一个具有启示意味的场景。
短短几句台词,牵出了生与死之间流淌不息的羁绊。
其中对离别与缅怀的感慨,引人深思。
但影片基于好莱坞的调性,很快将观众的注意力转回到主角的紧张冒险之中,掐断了抒情的余韵。
影片对死亡的探讨,主要落脚于生者与逝者间难以割舍的纽带。
由于故事本身就发生在亡灵节之夜,生者是以欢快的方式去迎接逝者,悼念成为狂欢的一部分。
因此影片的基调不至于阴暗消极,却又有着与死亡密不可分的悲伤和缅怀。
在两种气质的中和下,《寻梦环游记》应该是皮克斯作品里笑点最少的一部了,但也不失明朗轻快。
影片的亮点回归到了好电影本该有的特质,那就是一群有血有肉的角色,一个令人信服的曲折故事,以及其中所爆发的强烈情感。
影片伊始便以剪纸的形式,向观众描述了主人公的家族史。
在这里,我们看到了一场离别,以及单亲母亲的自强和韧性。
电影首先用这场困境去拷问观众:为了梦想,是否应该抛弃家人?
这个命题将贯穿整部影片,并最终通过众人的和解,而给出答案。
剪纸的叙述形式也比较新颖,可以让观众迅速融入进故事中去。
故事的前半段,我们都会心系米格能否实现音乐梦想。
我们希望他能拿起吉他参加广场比赛,我们甚至支持他离开这个专制的家庭。
通过各种生活细节的铺陈,观众会毫无意外地与米格产生共情。
而这正是中了主创的圈套。
在影片后半段峰回路转的故事中,我们与米格一样,顿悟到生命中真正重要的是什么。
我们发现,除了那位真正的反派,自始至终谁都没有做错过什么,一切的矛盾和冲突,都是因为那份与家人难以割舍的感情。
此时此刻,人物弧光被完全展现,情绪也进行了充分的表达,于是观众轻易就会被打动,眼泪也就不由自主地出来了。
影片在剧作上的另一精巧性体现在,用万寿菊和赫克托的照片勾连起整个跌宕起伏的冒险,又让这两个道具分别在各自的关键时刻失效,以营造紧张的气氛,加快叙事节奏,令故事产生数个或大或小的高潮。
万寿菊和照片,分别维系着米格和赫克托的命运。
本次故事又是发生在亡灵节的一个夜晚,因此情节推进得相当激烈流畅。
其实这些都是皮克斯惯用的剧作手法,只不过这次用的更加圆熟也更加复杂,以至于影片整体的观赏性很有保证。
我似乎很久没有在动画片中看到过如此遵循叙事逻辑,几乎没有纰漏,感情又如此丰富饱满的剧本了。
清晰的故事脉络以及合乎情理的人物动机,让角色的每一次选择都具有十足的可信度。
而选择导致的结果又一步步将故事推向更宏大更复杂的局面,最终达到高潮。
后半段的情节还有一个意料之外情理之中的转折。
这个转折大概属于类型片里难得一见的神来之笔了。
包袱设置得非常精妙,抖出来丝毫不生硬,还能及时唤起观众对之前暗示和铺垫的记忆,并且也没有用闪回去复现铺垫而拖慢节奏(转折之后的解释段落则有必要的闪回)。
此外,情节上的转折更是直接带来了整个故事的“高光时刻”,并将这种光芒成功延续到结尾。
细想起来,其实整个故事的主题也存在内在的转折。
即由实现个人价值,转到纠正命运的轨迹,再转到对亲情的深刻理解。
影片的内核是极其悲伤的,这体现在米格一家的历史中,也体现在赫克托的身世里。
而故事所描绘的曲折冒险,让角色改变了对家人的态度,重新拥抱了亲情,更令米格在自问与反省中得到成长。
如此扎实的剧本,我认为怎么夸都不为过。
它再次证明了皮克斯拥有顶尖的叙事能力,足以驾驭如此出色的故事。
实际上,本片的种种套路,我们在其他商业电影里也见怪不怪了,但皮克斯就是有能耐让它焕发出激动人心的光彩,迸发出直指内心的力量。
在我看来,《寻梦环游记》绝对是一部奥斯卡级别的动画,它具有难以过时的品质,值得观众为之久久回味。
它也再次告诉我们,死亡不是永久的告别,忘却才是。
如果能让人领略到如此闪耀的故事,我倒是希望继续看到这些有点儿“陈词滥调”的普世价值观输出。
不过,鉴于皮克斯的动画在国内一向票房与口碑严重不成正比(20年内共有11部引进国内,仅贡献1.4亿美元的累积票房。
占据皮克斯全球总票房107亿美元的1.3%),再加上这次题材选择上的天然局限性,我倒是对其市场表现不敢报太大期望。
但是,私心仍然希望它能成为如《疯狂动物城》那样的现象级作品,因为米格的这场阴间历险,能触及人们心灵深处最柔软的地方。
中肯地说,这是一部制作精良的动画片,墓地、花瓣桥、亡灵之地等景色非常美。
今年刚去过西班牙的我对影片中出现的“hola”、“gracias”等西语词汇感到亲切。
整体虽然套路得毫无惊喜,但作为老少皆宜的商业片也无可厚非。
让我感到不适的是影片中的两条设定:①必须有人在阳世供奉亡灵照片,否则亡灵不可通过花瓣桥返回阳世。
②如果阳世没有人记得亡灵,亡灵将在阴间灰飞烟灭。
根据设定,如果想在阴间生存得尽量长久,要么像歌神一样声名远播,要么被自己的家族作为祖先而供奉。
大部分人都是普通人,很难流芳百世,这条路的可行性较低。
那么只好依靠子孙后代,不然单靠亲朋好友的记忆,大概在阴间撑个几十年到头了。
想到这里,一些丁克、同性恋、独身主义者们心中一凛。
我也想到这里了,但还不仅如此。
如果我生育了,但孩子不幸夭折了呢?
做一个极端一些的假设:我独自生下私生女,但她刚出生不久就夭折了。
除了我,没人记得她曾来过这世上。
我一直供奉她的照片,希望她能在每年的亡灵节回来,多看看这个她还来不及熟悉的世界。
终于有一天,我阳寿将尽,我好想去阴间看看我的女儿,问问她这些年过得好不好,每年回家开不开心。
可是我是这世上最后一个记得她的人,当我在阳世死掉时,她也将在阴间化为灰烬。
死生不复相见啊!
太惨了!
由此可见,记忆就像击鼓传花的那朵花,只要能传递下去都好说,一旦传递的链条断了,花砸在自己手里,下场就会非常悲惨。
我再做一个更极端的假设:我是地球上剩下的最后一人。
我独自一人苦苦支撑,努力记得所有我认识的人,供奉他们的照片,想象着他们每年可以热热闹闹地结伴回来看望我。
可当我死去的那一刻,他们也将在阴间消失。
我走进亡灵之地,华灯璀璨,酒尚温,只是一片死寂。
我想哭,想喊,却发现喉咙里发不出声音,因为我的身体正在慢慢变成透明……是不是更惨了?
还温馨吗?
还治愈吗?
好吧,不做这样极端的假设,我可能只是一个普普通通的孤独着的人。
我遵纪守法,我工作、纳税,我还贷款、交物业费。
我只是不善社交,选择与流浪猫为伴。
我孤独地深爱着这个世界,却因为猫不会摆照片而没机会在死后回去看她一眼。
啊,地球,我的流浪地球(误)……我知道这部影片的主旨是亲情,我会努力记住过世的长辈和朋友,就像他们仍然活着一样。
可是我无法避免把自己代入孤魂野鬼的角色,并感受到歧视:我选择自己喜欢的生活方式没有错,为什么不让我回去?
为什么要灰飞烟灭?
也许没有道理可言,设定就是设定,那么我只能尽量在化灰时假装镇定,或许哼一支《寄生草》——“没缘法,转眼分离乍。
赤条条,来去无牵挂……”
还是想说说这部片子。
我是看到豆瓣9.2分才去的。
去之前没有看短评,除了知道是皮克斯其余一无所知。
大概是我的价值观跟大众不太符合吧。
毕竟一想到我这种断子绝孙的不婚主义者,死后会那么悲惨就感觉想打一星了。
看的过程我也哭了,在小男孩哽咽着唱remember me的时候。
不过我更感觉,就像是有人在我面前放了一颗催泪弹。
虽然哭了,但我既没有沉浸在久久的情绪荡漾里不能自拔,也没有感受到某种震撼或者洗礼。
很合家欢,很迪士尼,也很无趣。
无趣的梗,无趣的结构。
仿佛又看了一遍冰雪皇后。
飞屋环游记吗?
不,差远了。
翻译的名字像而已。
当然,更可怕的,是它的价值观。
一、死后的世界比生前更永恒。
你二次生命的长短与贫富,取决于你生前的成就。
如果功成名就,记入史书,子孙万代,便可以获得永生。
二、死后世界真实享用了他们的供奉祭品。
名人依旧光芒万丈,平民依旧如蝼蚁般愚蠢而卑微。
三、为了成功不择手段可以受万人景仰,赢得生前生后名,善良而愚蠢的人会被家族唾弃,妻离子散。
别说什么结局是个大团圆,你可以信真的有亡灵之城存在,你会信凄惨死去的人真的遇到自己的曾曾孙子来翻盘?
四、家庭是最重要的,一切的梦想都可以忘记和压抑,只有陪在家人身边是正事。
离开家乡追逐梦想是死了都不能入祖坟的。
五、繁衍后代是最重要的,而且一定要教他们好好祭祖。
感觉仿佛是个阴谋论呢。
这是美国社会阶级固化以后开始愚民了吧。
做什么丁克,创什么业参什么政,多生孩子少做梦,好好在家做工人。
我死了的话,就让我直接真正死亡吧,Don’t remember me。
文/大宝@盗梦
《寻梦环游记》剧照 万寿菊花瓣中的米格和狗狗丹丹皮克斯新作《寻梦环游记》已于今日(11月24日)在中国内地院线上映,延续影片在欧美和国内绝佳的先期口碑,一波波好评刷爆屏幕。
对于皮克斯超凡的想象力、斑斓的视觉效果、热情的音乐体验和影片传达的“爱与回忆”主题,观众们都给出了清一色的好评。
目前《寻梦环游记》在豆瓣上拿下9.2分,是2017年上映的剧情长片冠军(并列冠军和亚军是《请以你的名字呼唤我》的9.2和《摔跤吧!
爸爸》的9.1),比肩迪士尼近年口碑佳作《疯狂动物城》(9.2),和无数人心目中的皮克斯NO.1《机器人总动员》(9.3),也创下了导演李·昂克里奇的豆瓣最高分,要知道同样出自他手、让观众哭成狗的《玩具总动员3》(8.8)也没有突破9分大关。
当然评分只是代表影片质量的一个方面,《寻梦环游记》给予我们更多的,是再次唤醒了我们内心对于电影人创造力的敬慕,对于电影造梦功能的信任,和对于生命中那些美好事物的回望和珍惜。
以技术起家的皮克斯,在创作之路上从未丢掉最宝贵的品质。
(写到此刻,皮克斯一生推的大宝已经热泪盈眶T T一个奇怪的片名:因为神秘所以选择2011年9月,皮克斯大将、曾担任《怪兽电力公司》、《海底总动员》和《玩具总动员》2&3导演的李·昂克里奇在个人推特上发布了新片计划,但没有透露更多细节。
2012年的CinemaCon上,影片的亡灵节主题公开,之后一直保持着神神秘秘的状态,外界并没有得知太多的信息。
制片人安德森和导演昂克里奇宣布片名直到2015年的迪士尼D23展会上,导演昂克里奇和制片人达拉·K·安德森宣布影片定名为COCO,这个让人一头雾水的片名引发不少对影片内容的猜测,某些中文媒体甚至给出了这样的解读:
这个解释可以说非常天才了对于这个有些“任性”的英文片名,导演昂克里奇的解释是,选中这个名字,正是因为它给人的神秘感。
当你进到电影院的时候,你并不知道COCO是什么意思,或COCO到底是谁(反正肯定不是李玟),但是看了开头你就能知道COCO是主角米格的曾祖母,她是整个大家族中年纪最大的人,是家族故事和回忆的守护者,一个联系电影多种主题的灵魂人物。
米格的曾祖母COCO是电影的核心人物虽然COCO的戏份并不太多,但她可以说是整部电影的核心人物,看完电影你就知道,这个片名不单单是好叫好记,这四个字母可以说承载了影片中最浓重的情感元素。
当不着调的亡灵埃克托回忆起自己心爱的女儿时,当米格在曾祖母面前弹着吉他含泪唱起《Remember me》时,观众们就会明白这个片名有多么动情、多么恰当。
缤纷的异域风貌:一封献给墨西哥的情书《寻梦环游记》被《名利场》杂志称为“一封在川普时代下献给墨西哥的情书”,这个点评可谓意味深长。
相比较总统先生对于少数族裔的态度,《寻梦》对墨西哥传统文化的示好和深入诠释足以让好莱坞的拉丁裔竖起大拇指,影片在墨西哥上映后票房口碑双丰收也是一个明证。
墨西哥人的祭台上布满美食美酒、万寿菊和蜡烛墨西哥的亡灵节是全家团聚、庆祝生命、悼念死去亲友的节日,有点类似中国的清明节。
亡灵节的庆祝活动时间为11月1日和2日,必备的祭祀物品就是糖骷髅、万寿菊等,他们认为万寿菊强烈的香味还有糖骷髅五彩的颜色能指引逝者的灵魂回到家里。
不同于中国人对死亡严肃和沉重的态度,墨西哥人过亡灵节的方式是积极和欢乐的,比起对故人深沉的缅怀,真像是对当下生命的狂欢。
令人目眩神迷的万寿菊花瓣桥在墨西哥文化里,万寿菊代表着通往家庭的路,在《寻梦环游记》中,连接活人世界和亡灵世界的“奈何桥”,就是用万寿菊花瓣搭成的。
我们随主角米格一同踏上这条不可思议的、载满回忆的大桥,见识到了一个用非凡想象力勾勒出的新世界。
片中米格尔曾曾祖母的亡灵向导“小南瓜”在亡灵世界中,我们还见识了多种多样、大小形态不一的“爱波瑞吉”(Alebrije),就是亡灵向导。
其中以米格尔曾曾祖母伊梅尔达那只疑似喵星人的“小南瓜”最为威风凛凛,它通体五色斑斓,长着豹脸、羊角、鹰爪、蜥蜴尾,还有一双彩色的翅膀,不仅颜值高,还发挥了不少功能性的作用。
Alebrije的原型:墨西哥木雕(图片来源网络)这种神奇的生物也不是主创们的凭空想象,它们的原型是墨西哥传统的木雕艺术。
传说中一位工匠梦到颜色艳丽、长着兽角和翅膀的怪兽,它们叫着“Alebrije!Alebrije!”工匠醒来后,就用木头和彩漆做出了梦中的“神兽”。
如果去墨西哥的哈瓦卡等地,还有机会在当地的一些店铺作坊中亲手制作自己的Alebrije哦。
《寻梦》主创和配音阵容。
左三就是米格尔的配音,没有电影里可爱……而在配音演员的选择上,皮克斯也力求“原汁原味”,片中那些带着浓重西语口音的英语并非刻意为之,因为演员们全部都是拉丁裔。
导演昂克里奇表示:“从一开始打造全拉丁阵容对我们就很重要。
我们一直以它为中心,结果就是我们有了很棒且多元的阵容,有的来自墨西哥,有的来自洛杉矶。
”影片主角米格配音安东尼·冈萨雷斯、歌神德拉库斯配音本杰明·布拉特、曾曾祖母伊梅尔达配音阿兰纳·乌巴奇等等都是清一色的好莱坞拉丁裔演员。
埃克托的配音更是请来了墨西哥“国民男神”盖尔·加西亚·贝纳尔,这位主演过《爱情是狗娘》、《摩托日记》、《不良教育》、《丛林中的莫扎特》等知名作品的实力派男演员也对《寻梦》不吝溢美之词,称赞其“美丽”“不可思议”。
《生命之书》剧照有影迷应该知道一部名为《生命之书》的动画电影,这部2014年在美国公映的电影同样将背景放眼在墨西哥亡灵节。
不过昂克里奇表示,知道这部电影的时候,皮克斯已经在筹备《寻梦》了,也正是有珠玉在前,皮克斯才能对同一种文化的不同切入点着手,完成一个完全不同的故事。
昂克里奇与《生命之书》的导演豪尔赫·R·古铁雷斯私下也是彼此支持的好朋友。
制造亡灵世界:前所未有的实地考察为了更加生动地讲好这个亡灵节故事,导演昂克里奇等人专程赶赴墨西哥的哈瓦卡和瓜纳华托取材,从一个亡灵节门外汉,进修成了一个亡灵节准专家。
皮克斯甚至为本片专门成立了一个文化顾问小组,成员包括艺术家、剧作家、摄影师等等。
亡灵世界的设定展现了皮克斯高超的想象力片中的亡灵世界被塑造成了一座华丽的维多利亚式大都市,由《怪兽大学》的设计师哈雷·杰斯普设计,由《机器人总动员》的摄影师(CG动画的摄影师主要负责画面合成、运镜和特效等)丹妮拉·弗兰德掌镜,用700万个特殊编码的灯光完成,最终才得以呈现出一个璀璨夺目、奇诡华丽的异世界。
摄影师丹妮拉是第一次为拍摄的电影做实地考察,她之前曾参与的《机器人总动员》场景在垃圾场和太空,实地无意义,之后的《勇敢传说》,背景是古代的苏格兰,也就更无所谓实地。
但《寻梦》不一样,那不是一个架空的世界,而需要有对墨西哥人真实生活的细节展现。
对于场景设置主管克里斯博纳迪来说,最大的困难是实现电影里活人世界和亡灵世界的不同,单是在颜色呈现方面就有大量的工作要做,工作人员们几乎有一半的精力都花在了亡灵世界的制作上。
亡灵世界概念图,金字塔的结构涵义丰富场景设计师哈雷·杰斯普表示,团队试图将墨西哥的历史纳入亡灵世界的构建逻辑中,这个世界的第一批居民在底层建造金字塔,往上是殖民时代、墨西哥革命时期,最后到二十世纪中叶,人们在用起重机盖起高楼,但还没有人住进去。
这样就形成了一种空间上的垂直感,和男主角居住的活人世界完全不同。
片中的大部分情节都发生在夜间,白天则用于展现活人世界的“烟火气”,粉刷的墙壁、绚丽的色彩、尘土飞扬的街道,忠实还原了真实的墨西哥民间。
而通过金盏花桥进入到夜晚的亡灵世界后,就充满着剧院式灯光以及潮湿的街道,与活人世界形成鲜明对比。
逗趣的“亡灵海关”如果说亡灵世界的建筑令皮克斯的创作者们大为头痛,那“亡灵海关”的设计就非常轻松了。
基本参照人类社会的海关设置,只不过过关的、安检的,都是随时会掉下巴的可爱的骷髅们,米格在亲戚们的掩护下混进亡灵海关的片段非常逗趣,让人对这个完全不了解的世界产生了一份莫名的亲近感。
情感内核:传递分享爱 成长与梦想影片前期筹备时,导演昂克里奇了解到,在亡灵世界中,死去的人也并非是不能被伤害的。
在墨西哥的文化里,死亡是有多重的:有肉体的死亡,肉体的掩埋,还有就是当你不再被别人记得的时候。
这为影片提供了这样一个设定:当尘世中再没有人记得你的时候,你就永远从世界上消失了——这个设定也承包了片中的几处大泪点。
酷酷的亡灵家族虽然电影的地域背景是在具有鲜明特征的墨西哥,但看完之后观众们并不会觉得有文化隔阂,因为影片的主题:家庭、梦想、爱、回忆,是放之四海而皆准的普世情感。
我们都和米格一样,面对过自我实现和家人期望的矛盾,到底是追随内心去选择遥远的梦想,还是迎合家人的期待做一份安稳的工作,是几乎每个人的成长过程中都会遇到的难题。
导演昂克里奇表示:“在创造电影的过程中,一部分在皮克斯工作的艺术家像我一样,来自于一个支持他们的家庭,他们的家长会对他们说:你可以的,去做你想做的吧,我们支持你。
但是也有很多艺术家也被认为是在追求不切实际的职业道路,或是地域上他们不得不远离自己的家庭,所以这些都需要他们做抉择。
在想要与家人紧密联系的情况下追求自己想要的东西,这是任何文化中都会发生的事情,我认为在这个层面上很多人都能感同身受。
”
曾曾祖母伊梅尔达是个强势又很可爱的女性大家长形象昂克里奇也在电影中夹带了自己私密的情感。
他10岁时父母离异,随母亲、阿姨和外婆一起生活,一个完全“母系”的环境让他认识了许多平凡生活中坚强伟大的女性。
而在皮克斯的工作伙伴中也不乏这样的职业女性,《寻梦》中米格那些威严但并不顽固、强大却也温柔的女性家人投射了昂克里奇对女性的认知。
不同的观众对于《寻梦》也许有不同的感受,但影片的核心情感每个人都能感知得到。
生活中有各种让人不满和失望的现实,而至少在这109分钟里,皮克斯带领我们逃离到一个充满了爱与美的世界里,和主角一起冒险旅行然后成长。
亡灵世界冒险二人组我们熟悉的皮克斯作品,无一例外都有一个非常正面的主题:友情、勇气、爱情、冒险、成长……而这次,皮克斯在《寻梦》中,也点破了另外一个我们也许一直在回避的话题:死亡并不严重,重要的是爱的人一直在我们心中。
以导演的话来结束这篇文章:死亡是生命中的一部分,人们总是忽视它的存在,不敢相信。
但有一点很明确,就是我们都要面对它、经历它。
这个既残酷又很有力量的现实,我很自豪我们从来没有隐藏过它。
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最近大热的皮克斯动画《寻梦环游记》,把大家的目光聚焦到了墨西哥的亡灵节。
每年10月底到11月初,人们会在亡灵节上纪念逝去的亲朋好友。
但纪念归纪念,大家主要还是要吃好玩好,毕竟做人最重要的就是开心嘛,简直就是一个欢乐版的清明节。
TVB最有名的梗:做人嘛,最重要的就是开心。
不过这部剧好像不是港剧,管他呢。
《寻梦》火了之后,亡灵节被扒的太多,简直不想再提,索性就聊聊亡灵节上被崇拜的主角:死亡圣神(Santa Muerte)。
死亡圣神一般被认为是女性,外形是个披着婚纱或长袍的骷髅,手里拿着镰刀和圆形球体。
也有种说法将圆形球体解释为地球仪,可能这些学者对自己的地理老师有什么阴影。
谁衣品这么差,给死亡圣神穿了个绿色婚纱,但这样倒是存在感强了很多。
这位神身上的衣袋两端连着人的魂魄和身体,镰刀则是对生命的主宰,等到人重生之后,它就会用镰刀斩断带子,魂魄就会摆脱旧躯壳,投入新身体中。
球体是对生命的统治,类似圆形坟墓,代表凡人皆有一死(Valar Morghulis)。
写个文章也能夹带私货真是太好了……死亡圣神并不完全是死神,还象征着人们对死后的希望。
比如它袍子的不同颜色就对应人们的不同愿望(如果正好有七种颜色,就有点类似《权游》中的七神了):黄袍代表财富,蓝袍代表健康,白袍代表忠诚,黑袍则是巫术和超能力……但说不定也没那么讲究,人家古代人可能只是随便给死亡圣神装扮下,结果后世学者研究出来一堆多余的东西,古代人民看到肯定是懵逼的。
红袍代表啥我也不造,可能像锦鲤一样代表好运吧。
虽然如此,这位神的名字你可能没有听过,似乎存在感比较弱,但只要留心,各大影视剧中都有它——最出名的是《007:幽灵党》的开场部分,出现了墨西哥亡灵节和游行队伍,当然还有我们的主角死亡圣神了。
不要看漂亮小姐姐的背影了,求你们看一下最右的婚纱骷髅造型,它才是我们的死亡圣神!
美剧《绝命毒师》第二季第一集中,Walter和Jesse和毒贩Tuco接头交易毒品。
交易结束后,因手下说错话,毒贩二话不说直接动手打死他(说明言行谨慎啊盆友们!
)。
主角俩看到这些赶紧驾车离开,其中Jesse就握紧了死亡圣神像来保平安。
虽然看来像个大骷髅戒指,但实际上是死亡圣神像。
这么说来死亡圣神胃口一定不错,因为牙好胃口就好,真想问问它有没有听说过蓝天六必治。
这时镜头一转,他们车上也放着死亡圣神像。
有这么多神像,就像一个狂热粉丝囤了不少偶像周边一样。
这个死亡圣神比那个绿婚纱的好看多了,好歹衣品没毛病。
而最近的《寻梦》,除了祭拜家人以外,他们还在祭拜死亡圣神呢。
帮你圈出来了,贴不贴心?
本人眼已瞎。
抛开影视剧和动画,死亡圣神的存在感也极高,我们来详细聊聊它的各种属性。
粉丝多,你邻居大爷也可能信它死亡圣神的粉丝们太多了。
在过去15年里,它拥有了近1200万信徒,成为墨西哥发展最快的一个教派。
不光墨西哥,它还在拉美及美国部分地区广泛传播,有很大影响力。
在纽约、休斯顿、图森和洛杉矶等地的任何一个大型墨西哥社区,都可以看到死亡圣神。
仅在洛杉矶,就有15个在官方登记的“宗教社团”供奉它,并建有圣殿。
这种粉丝影响力,就比如你家在亡灵节出去祭拜死亡圣神,说不定到时候还能发现你邻居大爷也在。
如果这位神开推特,还不得成为网络红人,不,网络红神。
在墨西哥,死亡圣神是下层人民的精神支柱,粉丝崇拜简直比咪蒙粉还咪蒙粉。
墨西哥有数千个贫穷社区,每月第一个周日,这里会举行死亡圣神的集体膜拜活动,人们会围在神庙前扮成死亡圣神的样子来祈求好运——所以cosplay是这么来的?
每月一次的信徒集会活动,看,粉丝多吧,感觉像某个大牌明星举行的线下活动。
好笑的是,死亡圣神粉丝太多,竟然引起了墨西哥传统天主教会的嫉妒。
教会担心这些死亡圣神的信徒们会对自己构成威胁,于是教会长老们关在小黑屋开会后决定,从源头杜绝这件事发生——他们推倒死亡圣神的神庙,烧毁神像,还将瘟疫等各种天灾人祸怪罪到死亡圣神头上,就差没有说这句话:你们要是信它,就得祖宗十八代都倒霉。
这就好比一个十八线小明星突然火了,人气暴涨,威胁到了主流明星的地位,主流们想趁机整他一样,因人气太旺而背锅,这可能是最倒霉的背锅侠了。
死亡圣神的粉丝们也觉得很冤,但因为自己都是下层民众,无权无势还老被欺负,所以并没有什么解决的好办法,只能偷偷继续膜拜它。
这时候,人们自发在家设立祭坛,就好像某种接头活动。
人们家里的祭坛。
这墙就像窑洞一样,看来这家人是够贫困的,心疼。
但这种地下活动并没有持续太久,毕竟哪里有压迫,哪里就有反抗。
1965年前后,被压迫的民众不满意了:剥削我们就算了,连信个神都不行?
反抗之!
然后越来越多的人开始明着暗着与教会对着干,直到2001年一个女信徒安立奎塔·罗梅诺将这事摆到了明面上:她在公共区域建了个死亡圣神祭坛,还放了真人大小的神像,不仅如此,她还多次公开举行了祭祀活动,可以说相当挑衅了。
但可能这人有点来头,教会并没有对她怎么样,仿佛是默许了她的行为。
于是其他民众一看,好家伙,齐活上阵,死亡圣神崇拜就继续公开化了。
后来教会又禁止了几次,但也没什么卵用,人气旺就是没办法。
从血腥中来,到暴力中去据说死亡圣神的形象起源于欧洲,介于中美洲原住民信仰和西班牙殖民带来的天主教之间。
但也有很多资料显示,死亡圣神的形象来源于古代墨西哥宗教以及阿兹特克宗教,完全是个本地神。
在阿兹特克人的宗教中,它是冥后米克特卡西瓦特尔(Mictecacihuatl),这形象比较血腥,是个溅血的骷髅。
欧洲中世纪版画的死亡圣神,但它居然不是骷髅,还有鼻子,伏地魔表示不服。
可能这个血腥形象的影响,一直以来,死亡圣神都能跟血腥暴力扯上关系。
比如上世纪80年代,墨西哥各种贩毒犯罪集团开始疯狂迷信死亡圣神,在自己的地盘内建了很多供奉的神殿,为首的就是卡特尔集团的毒贩们,而另一个贩毒集团圣殿骑士团的头目塞尔万多·戈麦斯也是死亡圣神的忠实粉丝。
这些人可能还会出现在同一神殿,探讨下圣神哲学心得,然后出了神殿就翻脸不认人,该火拼火拼该杀人杀人。
这些犯罪分子普遍认为死亡圣神的法力无边,能帮自己逃脱警察、监狱及死亡,于是在运毒、暗杀和帮派火拼之前,都会组团先祭拜一下,以求心理安慰,所以在《绝命毒师》里看到这么多神像就不难理解了。
虽然这些毒贩如此虔诚,但他们还是该被抓的被抓,该枪决的枪决,命运并没啥改变,不知道罪犯们在监狱里还信不信它。
墨西哥警察在毒贩身上找到的死亡圣神像,还挺大,不知道毒贩是不是背着这个神像才暴露了自己导致被抓。
十几年前,墨西哥的毒品战争带来了血腥和屠杀,也促进了死亡圣神的兴起和蔓延,尤其是在墨西哥中心及东北部地区,自那时以来粉丝爆炸式增长,增加到约200至500万,占总人口的4%。
人们一般用食物、鲜花和蜡烛来祭祀死亡圣神,但犯罪分子们就想和普通人不一样,他们的祭祀往往会选择仪式性的杀戮。
比如2012年,墨西哥北部的一个信徒杀死了三位亲戚,用其鲜血献给了死亡圣神。
在2006年开始的毒品战争中,大约有5万人丧生,1万人无故失踪,警方推测他们很可能变成了死亡圣神的活人祭品。
还有的墨西哥碎尸案中,受害者尸体被摆成了死亡圣神的祭坛形状,太血腥的图就不放了,怕怕。
人们为啥不怕它?
既然死亡圣神带来如此多的血腥暴力,为什么墨西哥人民一点也不排斥害怕,反倒人气这么旺,亡灵节受到大批人祭拜?
这么说来原因有三条。
首先,它能满足人们的信仰需求。
死亡圣神的受众主要是底层社会或游走在法律边缘的人,比如流浪汉、妓女、卖盗版的、小偷、黑帮老大等等,这些人认为,他们普遍不会被传统天主教会接纳,或者压根无法从传统宗教那里获得心灵慰藉,因此,他们必须重新找到自己的信仰。
于是,死亡圣神成了一个完美的替代品,作为一个本地神,它接纳所有人,他们不用担心会被排斥驱逐。
虽然死亡圣神的教义不可考证,但可以证实的是,它还可以保护信徒,避免他们遭受各种人身伤害。
粉丝们的愿望和路人差不多:身体倍壮、家人倍棒、 财运倍旺等等。
但还是难以想象,一个凶神恶煞的黑帮大哥带领小弟们恭恭敬敬地给死亡圣神大佬敬茶的场面,画面太美不敢看。
警察和军人也信它,他们认为死亡圣神能让自己避免子弹在身上开个洞。
即使死亡圣神屡次受到政府和传统天主教会的打压,并被认定为邪教,但普通民众并不认为自己信仰错误。
因为天主教本就属于一元神宗教,排外是当然的,更别提嫉妒人家粉丝多的事了。
教会屡次发声,考虑的当然不会只有普通民众的利益。
而政府那边,从2000年起,墨西哥政府的执政党就和天主教会有着密切关系,所以自然要帮友方的忙了。
这么一来,政府和教会异口同声认定的邪教,自然会有存疑的成分。
至于活人献祭?
基督教早期也有啊。
其次,墨西哥人对死亡是豁达的,并不会像东方一样忌讳,这是墨西哥的独有属性。
在当地的阿兹特克文明中,他们崇拜死亡,并对其无所畏惧,他们相信死生往复的辩证观,以及祭奠亡灵可以趋吉避凶。
所以才会有亡灵节和死亡圣神崇拜,它们导致的血腥和死亡,墨西哥人本来就不在乎。
亡灵节上,骷髅乐队表演得正嗨。
诺贝尔文学奖奖获得者、墨西哥作家奥克塔维奥·帕斯说过:“对于纽约、巴黎或是伦敦人来说,‘死亡’是他们永远不会提起的,因为这个词会灼伤他们的嘴唇。
然而墨西哥人却老把‘死亡’挂在嘴边,他们调侃死亡、与死亡共寝、庆祝死亡。
死亡是墨西哥人最钟爱的玩具之一,是墨西哥人永恒的爱。
不可否认,在墨西哥人面对死亡的态度里或许有着与别人一样的恐惧,但是至少墨西哥人从不避讳死亡,他们用耐心、轻蔑和调侃直面死亡。
”第三点就是,死亡圣神崇拜能给人带来的物质利益远大于精神利益,人们因为无知和殷切的心理粉了它。
德克萨斯州圣安吉洛主教迈克尔·普菲弗认为,人们热切希望死亡圣神带给自己金钱、声望、权力以及其他物质利益,甚至是犯罪后希望逃脱拘捕和审判,于是才成为它的忠实粉丝。
这种崇拜已经持续了几个世纪,有些美国媒体也利用这点大做文章,试图将死亡圣神划拨到邪教领域,来对比传统宗教的正确与美好。
他们认为,对死亡圣神的崇拜会让人们对各种犯罪放松警惕,让毒贩等犯罪分子队伍更加壮大起来。
所以死亡圣神应该是很冤了,也许人家就想在亡灵节上穿得漂漂亮亮的接受大家崇拜,又怎么和一堆犯罪分子、宗教异端扯上了关系呢。
但好在,墨西哥人民对生活的乐观和对死亡的敬意,不会因为这些有丝毫的消减,毕竟,乐观积极的生活态度,会让信仰永恒嘛。
何为皮克斯?
何为迪士尼?
这个问题放在十年前,是非常好回答的:刚刚进入创作巅峰的皮克斯,在娱乐性和艺术性之间如鱼得水,在保持情感力量的同时,能够很好地塑造富有魅力的角色和故事。
而在后《玩具总动员3》时代,与本家迪士尼之间不可避免的水乳交融之后,我们见到的是从《魔发奇缘》《疯狂破坏王》,走到《冰雪奇缘》《超能陆战队》,并给出《疯狂动物城》这样在创意和思想上都令人侧目的迪士尼动画,而皮克斯自己则陷入了长期的失焦和调整期。
续集开发反响平平,过度关注画面效果,故事普适性的萎缩,新人接棒困难,五元老连番上阵也难掩工作室在原创力上的持续下跌——唯一值得提起的《头脑特工队》,也是个毛刺颇多,概念远大于故事本身的实验性作品。
在这个(元老之首约翰·拉塞特也因为性骚扰丑闻暂时离职的)时候,皮克斯急需一部提振士气的作品。
于是,完美收官《玩具总动员》系列的李·昂克里奇再次站了出来。
和近年迪士尼动画类似,《寻梦环游记》的身上也有着二重血液的加护:来自皮克斯的成人化主题以及复杂而易于理解的情节,以及来自迪士尼的幽默细胞、歌舞和美学特点。
与同样采取异国文化作为承载故事主体的《海洋奇缘》相比,《寻梦环游记》在墨西哥文化的传播基础上有着先天优势,无论是民族音乐,民间传说还是传统设计,都十分引人入胜。
在大多数时间里,《寻梦环游记》和《回到未来》之间有着有趣的映照。
而以迪士尼的角度来看,这部热闹非常的喜剧中,每隔几分钟就有华丽的动作片段给观众大饱眼福;当然,这也是一部典型的皮克斯电影,潜移默化地建立情感攻势。
而有趣的是,这一公式已经被皮克斯用上了二十年之久,但依然简单直接且有效。
虽然和2014年的《生命之书》撞车,但《寻梦环游记》的身上依然能看到属于皮克斯的创新精神。
虽然电影本体依然是表现夸张的动画,但在材质效果,尤其是皮肤和金属上的卓越表现几乎能够让人产生实感。
然而,比动画技术上的更新换代更让人愉快的,是动画师们对老式相机在物理空间中的位移和失焦的模仿——这是近年来被皮克斯极大忽视的重要方面。
对于皮克斯来说,制作一部好的动画,要比探索虚无缥缈的新概念要更为要紧。
虽然早早就建立了故事上的悬念,但《寻梦环游记》没有采取传统的侦探故事加以展开,而是通过《爱丽丝漫游仙境》式的兔子洞,达成了一场别致的冒险。
马修·奥德里奇和阿德里安·莫里纳创作的剧本在故事水平上有着明显提升,使得个人对家庭,子代对亲代的追根溯源显得既轻松愉快又不刻意——这在最近的皮克斯电影中显得颇为难得。
在这样一个故事中,一个重要的桥梁就是家庭照片,如何利用这些照片将故事串联,是一个非常讨巧的课题,而皮克斯完成得很好。
自《飞屋环游记》以来,皮克斯还从来没有如此深刻地挖掘隔代之间的关系。
虽然在表面上是异国情调的墨西哥文化,但内里依旧是皮克斯经典的高度包容,对家庭观念的维护和赞颂,使其做到了超越文化背景——这远比《头脑特工队》的典型美式家庭要更容易令人接受。
其最终结果,就是为不同的观众都能提供足够丰富的观影体验:一个有关家庭和文化的故事,一个有关死亡和开解的故事,以及一个充满拉丁活力的故事 。
和一年前的《海洋奇缘》相比,《寻梦环游记》反映的是非美国语境下,人们对精神和文化的观点,而不是以一种“换皮”的方式,带着观众万花筒一日游。
因此,即使《寻梦环游记》在成就上远远不如08-10年的皮克斯巅峰三连击,以其独创性和拉丁风情,足以让近年乏力的皮克斯重新焕发生机。
何为迪士尼?
何为皮克斯?
过去的迪士尼对社会议题敬而远之,但现在不会了;过去的皮克斯从来没有歌舞秀,但现在有了。
但《寻梦环游记》还是像大多数的皮克斯经典作品一样,充满了对电影史的重视,特别是动画史——有不少角色几乎是从上世纪30年代的卡通短片以及宫崎骏那里直接借用过来的。
而宽银幕的构图也值得注意,将大量人物置于同一个画面中,从头到脚以老式音乐剧和80年代好莱坞喜剧的形式加以装饰。
就此,我们也应该发现,让皮克斯真正成为皮克斯的,并不是一次又一次的狗血煽情,而是对电影和CG动画的真挚热爱。
只要如此,就算世界上的童话都用光了,皮克斯也能再造一个出来。
这也许才是皮克斯的真正模样。
典型的活人意淫!依然把道德绑架当爱来宣扬,我完全不能感动!人在死后都不得解脱,依然分三六九等确定是你们想传达的想法吗?用乍听上去很伤感的句子“遗忘才是真正的死亡”是想表达何种的殡葬敲诈?我相信,死亡并非失去了生命,而是脱离了时间,走向死亡的必然也就不能称之为可悲。化为尘土后的遗忘也没那么凄凉,永远有人“记得”你才更像诅咒。因为活着的人总在不惜扭曲关于逝者的曾经,却迟迟不肯撒手,他们只是需要你的挂念,却从未关怀你是否安好。再次,我不喜欢这种夸大死亡还施加无尽的社会道德束缚,我不希望我的孩子如此看待我们的永别,这没有美好只剩恐惧了!
亡灵节的一切都非常美,煽情套路也很圆熟,但价值观(家庭高于一切+必须爱完全不认同你的家人+必须原谅你并不想原谅的家人)我真是完全don’t give a shit。人生最大的价值是被家人记住?虽然也没啥不对,但我忍不住觉得这很pathetic
真正的死亡从不是生理上的消亡,而是被人遗忘,被人永远记在心中那是真正的永生
四平八稳的剧作,套上亲情和梦想的主题,的确很合家欢,几处转折处还可以看到突破。最抢眼的是特效和文化上的考究,将墨西哥文化和亡灵节的世界观做了深挖,这是最为抢眼的,不过也是皮克斯一贯来的标志,做动画能做到这种流转,的确是世界顶级。然而限于合家欢的定位,更多的内蕴,就无从说起了。
我真的是感情干涩铁石心肠了吗,温情戏码我却并没有觉得让我泪奔的感觉,。
果然去了迪士尼就是渣了~如果不考虑那几首歌还凑合…基本就是一部充斥者资本主义精神白左圣母病精神的……烂片……多出一星给唱的歌
供奉的遗像是牵引家人回家的通道,驻留的记忆是保持亡灵存续的神力,热闹的音乐是唤醒思念启封的药引。我为你写了首歌,穿越浩瀚的岁月烟尘,捱过冰冷的孤独冬季,横跨漫长的天人之路,在你老去的时候,唱给你听。这瑰丽的灯火万家,摇曳的烛光千盏,不如你梳着麻花辫坐在床头时,眼里闪烁的星光璀璨。
與躺在吊床上化作一道光逝去額老頭兒最有共鳴。為啥終極目標是要被永遠銘記?貪心了啊。宇宙浩瀚,存在過就好。
彻头彻尾的垃圾。当代的3D动画电影是对测不准原理的拒绝,先有实体存在,才有观测。这是一种零度的观测。什么是Delorme批判的奇幻,片中的中文定制就是。
比《inside out》差远了。老套的剧情,廉价的泪水,画风精美但比不上《生命之书》。阴阳两界想起《僵尸新娘》也不算特别。但还是很喜欢“人们靠记忆而存在”的设定。想念我温柔美丽又大方的墨西哥室友Raquel.
亡灵世界的基础是活着的人的思念,很唏嘘。
虽然很不错,但总觉得少了点什么,细想一下原因可能有三:1,祖祖祖奶奶的爱恨表达很草率,唯一的解释就是她是个任性的女人,但这样情绪就略显单薄;2,以后真是不能看预告片,看完基本讲些啥都能猜到,没有惊喜了;3,邻座小孩害怕骷髅,一直大喊要回家,可她妈非要看,太她妈任性了!
烂俗,没耐心看下去
骷髅过境三六九,墓地花海天人桥,冥界寻亲合家欢,吉他一曲勿忘我。“我没赶上看见他们,所以跟他们的关系仅只是属于彼此,一种沉默的无条件的支持,看似无用,无效,却是我最需要的。他们只静静地躺在我的血液里,等我死的时候再死一次。我爱他们。”
套路也没惊喜,但依然感动。不过就连死后的世界阶级差异也这么大,大家不觉得细思极恐吗?
鞋匠不比音乐家有创造精神么……
睡前记一笔,一个月来唯一的大银幕充满着倦怠失落。一定是我自己的问题,最近看什么片都觉得平庸,剧情太好猜,画风太低幼。大设定套用了人的三次死亡,也算是有新意,但没有一个人物爱得起来,为毛那么多故事以音乐作成功目标,为毛世俗成功又都以抛妻弃子作为假象途径?你们一定对爱好音乐有些误解。
……权威主义右派价值观的狂欢……看前半以为要be,声讨大家庭伦理压迫个人梦想,结果居然强行扭回来……可怕……更可怕的是这评分显然有绝大部分人还真就认同这个……?
真的对不起大家,我这么爱哭的人,在周围一片令我惊呆的抽泣声中,我他妈根本没有找到哭点,太可怕了,一片儿哭丧般的感动,而我好像到了错误的葬礼现场,死者我他妈都不认识,我没有情绪,甚至感动都没,我真的是,动画片杀手,真的非常对不起,这个两星,对我来说,很多了...
呃,剧情有些套路,氛围不错,技术好。