结局感觉到编剧累了..所以给了个可有下集可无下集的ending..作为一个还算铁杆儿的电锯迷..个人认为电锯拍到这里其实是可以打住了...因为永远的saw只有第一集是jigsaw真正的精神所在..很有教育意义...但后来2一出..大家就可以看出其实saw已经变味..而这个变味越来越严重了..但还好编剧还比较会见风转舵..让这六集saw有了整体上的平衡...所以才还是会吸引我一直看下去..一直觉得jigsaw不是坏人..他的逻辑虽然荒谬但的确发人深省..(确切的说是编剧的逻辑)6集看下来..他名单上的人都是在社会的大背景下看似人模人样但却实际上道貌岸然之人..(但第六集死太多所谓“无辜”的人了,不太喜欢)实际上jigsaw一直不是一个人..在经过他考验之后存活的的一男一女..amanda和Hoffman(实际上只是内应罢了)..(考验在这一集才接收)amanda在这一集平反了..也让观众知道真正背离jigsaw理念的人是Hoffman(其实jigsaw早就知道,所以黑匣子里第6个人正是咱们的邪恶警官)只是为了达成自己的目标jigsaw还必须留着他..(所以只是相互利用的关系)所以说saw最后这几集在Hoffman的领导下早就失去了jigsaw办事的原则和风格..但总之..这第六部作为大结局还是令人比较满意的..作为一直支持saw的朋友们值得一看..
每年都会出一部的《电锯》依然如约而至,看了前5部后这第6部不看的话实在有点说不过去。
本集完全延续上一集的情节,虽说又换了一个导演,但依然是该系列片一贯的风格——血腥、惊悚、悬疑。
在这一集中把前几集里面的众多情节全部连贯了起来,将前面多集中留下的诸多悬念一一解开,但与此同时却也再次留下了新的悬念。
马克•霍夫曼这个警察却继承了“竖锯”的衣钵,继续着那个变态老头的恐怖事业,不过说实话,他折磨的那些人都多少有点可恨,特别是本集中的这个卖保险的,实在是相当的可恨,折磨他就对了。
这个系列到本集已经是第六集了,说实话有点长了,而且是连续出的六集,其他电影拍摄新三部曲的时候都要隔上一段时间,比如说《碟中谍》系列、《夺宝奇兵》系列等等,像这样连续出,观众多少都会有些审美疲劳,几乎永远不变的各种道具折磨,虽说每集都有新花样出现,但仍然不可避免的出现重复,虽说在血腥、恶心的路线上越走越深,越来越夸张,但故事情节本身已经没有前几集的魅力,编剧在这个方面明显已经有技穷之嫌,虽说投资方逐步的加大投入,力图用特效去弥补情节上的缺陷,但一切的努力都没有能阻止该系列影片人气的进一步下滑。
票房可谓不尽人意,还有一个重要原因就是北美的恐怖片市场有了一个新的霸主《鬼影实录》系列的登场,进一步加速了本系列电影的衰落。
不过呢只要是该系列还继续出,我就还接着看。
SAW系列可以作为经典之中的经典呈现在萤幕当中,而在第六部当中,导演凯文.格劳特再次为观众奉献视觉盛宴,但相对于一般的恐怖片来说,saw系列并不是为恐怖而设置恐怖氛围,在第六部当中可以体会到的是关于对人性的思考以及审视。
随着时代的不断发展,观众对于恐怖片的要求也越来越高,究其原因是因为观众的审美眼光会随着大量的恐怖片进入电影市场而造成视觉疲劳,故要求也随之增加,在这一层面上,影片saw6恰恰迎合了观众们的口味,可以说是恐怖片当中成功的典范。
死亡似乎是一件永无止境的事情,就像death come 系列一样,不断地制造恐怖事件,但仔细观察后就可一发现,death come系列在逐步在恐怖片市场上淡化,而saw系列仍在不断升温。
deathcome系列结局和过程似乎总是一成不变,主人公在开篇部分总能成功地存活下来,而在结尾部分他一定会随着编剧的计划惨死街头。
在过程当中影片也未有很大的突破,不过是人死的更加悲惨而已,有些死亡手法也与前几部当中的死亡手法雷同,唯一是观众心动的部分在于death come4中将部分死亡过程替换为X光透射的过程,给人一种3D效果,在一定程度上隐藏了暴力与血腥,但更深层面则说明了death come系列的最终失败。
相对于death come系列,saw系列则是以层出不断地悬念及暴力美学 吸引着观众们的眼球。
悬念部分 :明确来说saw系类中的悬念制造可以称之为经典,在对观众交待恐怖事件后,悬念仍层出不穷,这在对观众内心营造恐怖氛围的同时也带动观众和主人公一起思考。
影片中看似没用的镜头实际在影片后文都给予交待,在回味这些镜头的同时,观众才得以恍然大悟,没有任何做作成分,一切都让人感到极为真实,在影片中观众永远不知道事件的真相,影片留给人们的始终是思考,经典中的镜头可以将saw1中克莱默在结局中起身那一段列为其中,有谁会想到最开始的一个‘死尸’竟会复活?
在saw6中悬念成分再次发挥其应有的作用,本来观众都认同的冲过一道道死亡障碍的主人公竟在结尾死去,这次的悬念戏似乎有一种奈人寻味的感觉,但仍为本片增色不少。
暴力美学 :将saw中的血腥镜头称之为暴力美学则一点也不为过。
将血腥镜头平铺直述地摆在观众眼前,将死亡过程放慢,在调动氛围的同时更多是将人性在临死前丑恶的一面展现出来,从而引发观众对主题的思考。
多种死亡手法死亡过程毫无重复,这对于喜爱saw系列的观众简直是一道视觉大餐。
审视人性 :我们已经忘了思索,我们已经忘却了生而为人的梦想和目标。
这部电影里的所有主角似乎都是这样的一群人:颓废、堕落、不知所措地惶惶不可终日、听之任之着自己生命的流逝而从来不懂得珍惜、虚伪地做人以及荒唐地浪费自己的生命。
如果我们能把每一个天亮都当成是生命的最后一天的话,也许,我们会发生,其实生命远比我们想像的要更美好。
人性 是否有着道德的底线呢,我们应该如何来珍爱我们仅有一次的生命呢。
在这个系列电影紧张的气氛和死寂的味道里以及那些充满血腥的镜头背后,也许,我们将若有所得。
这部电影是在用一种非常极端的方式告诫我们,我们应该去敬畏生命以及感激活着的。
只是可惜的是,往往我们总会被表面上的那些肮脏和形式和那种狂妄的殉道模式而感到悲愤和迷惘而忘却了去寻找其背后的真义。
为了完美走进第六部,一到五第三遍后,发现真是值得。
第一步绝望,第二步珍惜,第三步原谅,第四步选择与拯救,第五步信任与牺牲,到了第六步,我以为会是自我实现。
可是错了。。
这反转剧一般的第六部将前面五个步骤再次重复,但最后却不是审判带来的救赎,只是无他唯手熟尔带来的内部人士生存。
而约翰大神那对我爱的湛蓝眼睛在这一部里变成了浅棕色,我很不满意。
看到阿曼达当时涉案让我十分震惊,这好像把约翰的哲理全部变成了其实只是对他的复仇行为的长线钓鱼曲线报国,可是仔细一想其实也没那么简单,他只是穿起一根什么鱼都已经钓在上面的绳子,只是不知道他究竟能不能如愿钓起所有的鱼踏着夕阳提着水桶回家。
这次他也会料到这个野心膨胀以为自己果真是生死予夺的傻×六号的逃脱么?我想要一个saw的小丑面具,无事的时候就对着镜子说I want to play a game。。
时常吓吓自己,安稳的当个好人就够了,我怕那个猪头也出现在我家楼道里面。
电锯惊魂6 (2009)7.92009 / 美国 加拿大 / 悬疑 惊悚 恐怖 / 凯文·格劳特 / 托宾·贝尔 科斯塔斯·曼迪勒
可以说在这一步彻底杀疯了,他甚至把其他警察卷了进来,然后把他那个利用的警察一开始以为当他是什么杀人工具,最后把他也杀了,真的是杀疯了竖锯,然后在后面还现身了那个以前第一部的那个医生,他可能才是未来继续成为杀人工具的一部分吧,而且我觉得这部电影他拍到这里慢慢地又进入了第三个阶段,虽然说我们的竖锯,他可能根本没有离去,但是他背后的报数,可是数不胜数啊,这部电影真的是可怕,又好看又爆米花!
这部游戏成份太高 选择权只是在别人手上 没有自己为自己奋斗的空间 而且这部的警察表现的异常之弱 一开始就基本猜到是谁的游戏 会怎么玩 悬念感不足 而且jaw的妻子本来一直想让其住手的 最后反而成了帮凶 为了惩罚坏人可以报警和指控 却成了帮jaw测试人 已然反水 看了评论发现太多的人去思考如何在第二视角解除装置 这不是观影人需要干的事情 要做的是想象自己身临其境应该怎么做 除了我上面说的吉儿的bug 还有一个就是最后装置的设置 保险人不一定会趴在笼子边上 那种关键时刻选择离自己亲人近点是对的 场景设置上 她妹妹的房间里也放了HF 这个只是为了营造紧张感 没什么必要 。
个人认为是电锯惊魂系列最精彩的一部(或之一),证明了大火系列的剧集水平并非是递减的。
从关卡设计、残忍程度的把控、压抑的氛围、对谜题背后隐藏人性的窥探、整个影片的架构设计多个方面来说,完成度都是很高的,从cult片稍微上升到了正统影片的艺术水准。
如果说第五季的粗糙就如同生涩拙劣模仿着John的探员的谜题水平,那么这一季就是John死后回魂的操作,还是一贯的神般的作风,细致、优雅、留下一条活路的同时又带着没有退路的残忍。
影片最后几分钟精彩的点太密集,饱经世事的妈妈不忍心杀死杀夫仇人,因为他同样是某个人的丈夫,而未经人事的儿子却非常果断地拉下了死亡拉杆;探员虽然行事粗糙,但终究是交出过差强人意作品的天赋选手,竟然在无预设生路的情况下破解了John的反捕兽夹机关,而且解法让人觉得在意料之外又在情理之中;影片最后的彩蛋里,阿曼达在知晓探员会害死自己的情况下偷偷告诉小女孩不要相信她的“队友”,也解释了后期为什么警方那么快就锁定了他。
人性的挣扎和绝望,特别是那种知道自己要死而只能听着死神脚步一点点靠近的那种感受,非常清晰地传递到了,让人看得很畅快。
个人觉得唯一的不足,就是作为cult类型片,开头的割肉场机关姿态过于出格,有点让人无法保持艺术审美的距离去看待,而是会不由自主地代入到同类被虐待的情况之中,从而产生恶感。
(相比于此,第五季的开头机关反而更好,因为摆钟镰刀放下来开始大幅度挥舞的那一刻,艺术效果已经拉满了)似乎这一部的导演是前五部的剪辑师,应该是积累了不少经验,也有自己的想法吧,可以说这一部为SAW系列打了一针强心剂,以致于它还能继续苟下去,六季过去了,我依然愿意点开下一季,它功不可没。
对于剧情就不说了吧。
那六个信封真的有点儿画蛇添足故弄玄虚,好好的一个电锯搞得和玩儿猜猜看的小朋友一样,还留下一个百宝箱,而且是为他继续游戏的锦囊。
真要命。
不得不想起了还珠格格里,五阿哥他们给香妃夫妻俩的私奔锦囊。
囧。
还有吉儿——死了命的要帮电锯哥完成遗愿。
一开始她明明是特别反对的。
人性的转变也太快了吧!
本来挺善良一个女人,怎么成了寡妇之后就那么恶毒呢?!
除了剧情还是脑残了点儿,比一二部差的不是一点点,但是血腥绝对够了。
尤其是开头的割肉大赛。
看的真是...几天不想吃肉了。
看的时候我居然还在吃饭。
真是重口味。
吃了一豆腐,弄得我当场就吐了。
怎么都觉得有嚼着人肉的感觉……渗人。。。
之后呢,电锯又一伟大的发明就是结尾了。
那个注入腐蚀液的设计真是惊天地泣鬼神……江湖中即将出现的传说中的“裂嘴男”也让人期待。
除了这些呢,最大的亮点就是翻译了。
电锯6 牛B人物——菜B律师阿蒂嫂疯狗队盾哥(哥不寂寞,就是最后惨了点儿……)2叔老翰(这是灵魂。
阿翰哥不死,电锯门不灭……)电锯门语录:“盾哥,这位慢性病患者有两处漏洞。
小样儿整天赖在他医生家里,我寻思咱大概可以省下20万。
”“这话是什么意思?
他成神雕大侠了吗?
”“从今儿起,我单飞。
”(Solo中……)“他们戒的不是毒,是寂寞。
”“你伤到哪儿了?
你怎么穿着马甲啊?
”“电锯游戏”打油诗——六人骑木马,只许二人下。
究竟选哪个,由你来选择。
规则第一项,六轮开六枪。
行动须趁早,团灭不得鸟。
救人先推手,盒中按电钮。
若为自由故,两手皆抽搐。
(我彻底抽了……)电锯年度骂人语:滚犊子!
我操!
日!
感叹词:额滴神啊!
故事的连贯性越来越强,如果没看过前面几部的剧情不建议往下看,电锯惊魂里面的警察一直就是配角,哈哈哈哈哈,永远慢半拍的感觉。
竖锯在保险公司说的那套话还真是真理,虽然他的杀人手法越级了,但是这种惩罚我却看的很过瘾。
不得不说门徒的生存能力很强,竖锯夫人终究还是差了些。
但是竖锯的男门徒真的太过于残忍,实至名归的施虐狂吧,竖锯老爷子至少是不伤及无辜的也会给游戏参与者时间和生存的机会。
竖锯虽然已死,但是竖锯计划还在用他的理念进行中,精彩!
我求求你们了fbi们 这么信守诺言要把所有线索都分享给Hoffman吗 一般来说发现疑点不应该警觉一下的吗……别送了……我知道惊悚片亖jc是很常见的 但是编剧啊你一定要把这帮人设计的这么蠢吗……一颗星扣给这里令人血压升高的设计……Hoffman可能本来想干完这个就收手的 现在看来要进化成究极反派了……不过这么看感觉Hoffman没有John牛逼啊 疏漏蛮多的 不管从理念到实际操作到脑子上都完全比不过老头 参考Amanda 感觉也活不了多久保险公司的老板 至少在救自己人的时候还是挺义气的(没有说他之前是好人的意思)btw感觉Jill的演员演技一般啊……?
全程感觉是一个表情
下饭
我真的犯困困困困困困了!!和上一部一样,让我觉得最他妈恐怖的是开头那血腥无比的自残,那个痛啊,光是想象就令我害怕了,电影却那般真实地表现出来,我也因此被吓到了。可毕竟这样的场面不可能维持接下来的剧情发展,所以,我也就不可避免地被感觉没意思看不下去的故事给弄困了。结尾也挺吓人的吗?
结尾亮了,稍微有点第一部的感觉了~~二叔命真大啊……还以为第7部里不用再看他的大屁股了~强烈支持把这玩艺儿拍成连续剧啊~
我觉得我长大了,看见血腥会反感了
比上一集好多了!!!话说最开始为什么不把衣服鞋子扔进去呢?!
原谅
太混乱,太晃眼。
电锯的后续作品,鲜有能超越第一部的佳作
嗯,刑具还是有创新的,但第六张照片我还是猜中了,另外,警察还是太白痴叻。。。片头就开始让肾上腺素过剩,录音还原前更是紧张得心跳加速,片尾难道是竖锯萝莉养成中。。。
Again,除了恶心人没别的。
延续了上一集的弱反转,反声音过滤其实贡献了全片最为紧张的桥段,但Hoffman紧靠一把小刀就能搞定3位FBI探员实属天方夜谭
已经完全地变成了杀人游戏。我这样不动声色的看,都担心我的未来对人的生死无动于衷了。
一男一女,需要割自己的肉,谁割的多,谁能活下不然螺丝就会穿破头。女人砍下手臂赢了。保险公司拒不理赔,盈利才给投保,老总被抓,跟另一个身体不健康的人,谁呼吸,谁的腰就会压扁,老总憋着气赢了。公司员工一男一女被吊着脖子,老总拉着谁的锁链, 所能获救,老总松开了年轻人的锁链被吊死。老总看见一个女员工,老总需要控制开关才能让女子通过,控制老总就会被热气烫伤脸,不控制,女子就会被热气烫伤,老总坚持,2个人都受伤,女子发现能救自己的钥匙在老总体内,她用电锯杀老总,时间到,女子被脖子机关刺喉。老总发现5个员工被锁在旋转椅子,老总按开关手就会被刺穿,不按,同事就会被喷子爆头,老总忍痛只按了2次。老总看到女友和曾经用户的妻儿分别被关着,妻儿控制开关,老总求原谅,但未被原谅,钢叉降落穿透老总,里面流淌着酸液腐蚀老总
NO. 2
以暴制暴
编剧真的挺不容易的,“竖锯”都快死一个世纪了,还要把这个故事圆下去。
强弩之末。电锯品牌效应还有多大的价值可以榨取。
回来了,至少游戏内容回来了
人钱债,你肉偿了
一部比一部口味重......