说了好久最后总算成功引进了的剧场版,成功等到在电影院看的一天。
后宫全篇打酱油没什么存在感,亚丝娜体现出了真女主的地位,这是最大的亮点吧。
再加上大boss和SAO的关联,是非常勾起人的回忆的了。
至今依然坚定地认为SAO只有艾恩葛朗特的部分是真的好看,后面都沦为了套路的后宫故事。
几个月前看的,现在记得最清的倒是电影院里一个被父母带进来的小朋友,在中途开始闹腾“我要出去”……
身为世纪宝宝,想想原来的前几年趴在被窝里等着刀剑更新,小心翼翼的怕被爸妈发现。
乐视上每周六11点半,我还清晰的记得这个时间,那会儿还不知道b站呢,当时还小的我并不是懂太多,只是觉得这个动漫中爱情很温馨很美好,战斗也很紧张很刺激,其中的情感交融为我打开了一扇新世界的大门。
从我开始接触动漫,直到看了刀剑,我才有了继续了解动漫的动力。
后来一度对这些类型产生审美疲劳,觉得也不过如此。
但是,当我坐在影院里,看到最后大家都穿着熟悉的衣服出场时,我真的有些控制不住自己,熟悉感充斥了内心。
我只能说,情怀犹在。
2018年马上到了,祝明年高考的自己顺顺利利!
作为一个商业电影,这个剧场版可以说非常到位了。
在原作的加持之下,故事很完整,叙述张弛有度;前面憋闷的部分,几乎都在打BOSS的团战中找回了场子——弹幕里来看,甚至不乏被燃出了眼泪的;关于失忆的梗,如广大群众所期待的那般,某些戏份服务得虽然隐晦也足够满足大家的心理;甚至还有那个一看就是要卖歌的架势,大神一出手确实一下子就成功抓住了耳朵……而除此之外,这个故事里确实还抛出了几个有意思的点。
1 VR和AR如今VR的热度越来越高,立足于VR这个话题来衍生的作品,说实话要站到个独一无二的视角挺难。
然而SAO从最初就做得很好。
它开篇就立足于VR将思维剥离于现实世界并强行监禁在虚拟世界这种可能性的担忧。
虽然后来占了一季的GGO篇与其说是SF,倒不如说更像架空在未来背景下的变格派或社会派推理作品,但到了绝剑篇终于又抛出了一个有关VR实用性的刁钻视角,还顺便夹带了一个巨大的催泪弹。
到了这次剧场版,甚至撇开了VR,开始讨论起了AR。
就像故事开篇的新闻节目里主持人说的,“把amuspher的VR和aguma的AR当成完全不同的两种东西来看比较好”。
故事里的完全潜行VR,抑或是如今现实生活中能够实现的那种VR,始终是一种“剥离”;而这种AR却是“叠加”。
随时随地可以查看地图、SNS交流、安排日程,甚至“用意健身和健康管理的用户也在增加”。
比起带上设备然后挺尸一样躺着干不了别的事儿的完全潜行VR,基于现实世界并且拓展了现实世界的AR要更胜一筹。
故事里也一遍遍地再对比两者的不同。
譬如在VR里开挂开上天的主角,可能拖着属于锻炼的肉体,而一度在AR里无法施展。
也譬如在VR里死一百次也不过重头再来的资深打手,可能会倒在AR环境里并不致命的拳头之下。
可惜的是,铺开了这么大一个背景,像是要再次提出什么有意思的论点的时候,故事突然一下绕了回去。
搞半天这个那么不一样的AR还是和原先的VR有相同的算法,虽然出于不一样的目的但总之新boss要搞的事情和老boss差不了多少。
整个故事在后半程还是回到了一个中规中矩的勇者开挂杀巨龙救公主的老套路上。
原本被撩拨起来了的兴致空落落地浮在半空中,说不失望肯定是假的。
2 记忆之于自我记忆在心理学研究中占了很大一个方向。
在有些学派看来,所谓的“我”,其实就是一个记忆和经验的叠加体:是至今为止的记忆和经验,在影响当下“我”每一刻的选择。
于是,如果技术可以做到编织记忆,那么克隆一个“我”便不是什么难事。
事实上,或许技术早就已经做到了——谁知道会不会半个小时以前根本就没有“我”,而如今所有记忆全都是刚刚被灌进大脑的呢。
那么这个问题反过来说,如果挖掉了其中一部分记忆,“我”还是“我”吗?
忘记了艾恩葛朗特中记忆的亚丝娜还是亚丝娜吗?
“所有人不是都想要忘记那段可怕的过去吗?
”这句话触动了桐人,他说某种意义上来看,这句话可能是对的。
可是亚丝娜说:“也许发生过很多可怕和悲伤的事,可是正是在SAO两年间的回忆是成就了如今的我们。
”她说的当然不仅仅是两个人的感情。
不过,这个商业向的作品显然并不准备摆开架势聊这个三天三夜也聊不完的问题,于是适时地飚了个儿童车,在满足大家心中那点毫不掩饰的期待的同时,把问题给点到即止了。
不过记忆的话题并没有到此为止。
重村教授搞那么多事情,掠夺了那么多SAO幸存者的记忆,原来是为了复活女儿Yuna。
这里面有两个很有意思的点:(1)基于他人记忆来还原的人格,真的是那个人格本身吗?
(2)就算创造出了一个无限逼近真是Yuna的Yuna,那个Yuna真的是Yuna吗?
不过对于一个失去了唯一女儿的痛心父亲来说,这些问题可能都不是问题,能创造一个类似女儿的替代品,无论如何都是心理上的安慰。
作品同样不准备深入探讨这种会把燃向作品拖入哲学向沉闷作品的深渊,于是没让主角去和教授打嘴炮,而是用一场燃到爆炸的卖情怀BOSS战直接搅和了教授的梦。
对于剧场版来说,在有限的时间里需要讲一个完整的故事,自然不可能面面俱到。
如前文所说,观影途中我是一度有种被撩拨起来后又被放置不管的背叛感,但回过头来看,燃的部分跟着燃了,该被安利的歌被安利了,卖出情怀都收到了,还能意外被撩到那么一两个点,便已经是一个商业作品的良心体现了。
这部剧场版7.1分我觉得是真的打低了,它是一部比较兼顾粉丝和路人的作品,比没有推理只有特效的用来圈钱的柯南剧场版有诚意得多!
虽然电影节奏设计得不太合理,前半部分比较平淡,boss战打得比较匆忙但它为路人交代清楚了背景,介绍了死亡游戏SAO和VR与AR盛行的背景,对桐人和亚丝娜的感情也处理得很好,失去SAO记忆的亚丝娜通过记日记会鼓励自己要记住桐人让粉丝和路人都看哭了,还补充了动画没有交代的SAO中攻略组之外普通玩家的故事,配乐也相当不错。
最后组团打艾恩葛朗特浮游城第100层红玉宫大boss特效爆炸,路人看的爽,粉丝们也了结了曾经的遗憾,当桐人用出熟悉的星爆气流斩和亚丝娜用天使优纪留下的圣母圣咏剑技时,粉丝们(当然包括我)当时的震撼和感动简直无法用语言来形容!
所以,尽管序列之争并不完美,我依然非常感谢它!
《刀剑神域:序列之争》 一部VR游戏的灾难片,剧情太过科幻、拖沓。
电影揉合了:青春、科幻、动作、悬疑、爱情……反正日本电影就是渣!
《刀剑神域:序列之争》我现在更想说这部电影的确渣,居然可以让中国人为了所谓的评论而争吵!
《刀剑神域:序列之争》 一部VR游戏的灾难片,剧情太过科幻、拖沓。
电影揉合了:青春、科幻、动作、悬疑、爱情……反正日本电影就是渣!
《刀剑神域:序列之争》我现在更想说这部电影的确渣,居然可以让中国人为了所谓的评论而争吵!
9.10 一刷点映感想(没接触刀剑神域的路人观众看这部分)本来应该是9.9的点映场,结果因为事故临时改到了9.10。
但是不仅免费看了蜘蛛侠,主办方刀剑神域官微也给我们现场发放了礼物:海报文件夹、卡纸和特典小说。
挺良心。
特典卡纸小说译者还是以前御三家字幕组的大佬。
引进方是次元矩阵,上次Falcom音乐会也是他们操办,个人印象不错。
文件夹和特典小说《刀剑神域:序列之争》剧场版本身是标准的商业爽片。
很简单,看桐人一边和亚丝娜全程放闪光弹,一边和后宫团秀操作,一起通过AR设备玩MMORPG网游打BOSS,顺便打倒幕后黑手。
玩过《魔兽世界》、《最终幻想11、14》等等MMORPG网游的、或者其他打BOSS的ARPG游戏的玩家,看动画的战斗会比较亲切。
本次剧场版画面和音效可以媲美好莱坞爆米花片,打BOSS的战斗场景魄力十足,在电影院非常享受。
这让我见识到,有Aniplex砸钱做靠山,认真全开的A-1 pictures做的动画效果是多么出色。
在战斗场面上这两年能与之相比的,我看过的只有《火影忍者:博人传》剧场版了,而基于此次借鉴的是增强现实AR,结合了现代场景,华丽程度上《序列之争》又更胜过一筹。
而与画面特效相比,梶浦由记团队的背景音乐则感觉有点量产套路。
不过也有一些其他好玩的地方:比如每次战斗开始前偶像尤娜跑出来说“战斗准备,开始放音乐!
”然后BGM响起,还真有点下副本打关卡BOSS的味道,也是一个比较取巧的插入BGM方式;再比如AR头盔的UI界面,紧跟微软HoloLens潮流;再比如各种隐形广告,索尼大法、戴尔显示器啊等等。
我已经看见豆瓣短评里不少人请求开发AR美少女了?
哈哈。
人物方面,喜欢桐人和亚丝娜这对的可以被甜到腻死,反正我一个路人是快被所谓他们“互相拯救”的狗粮撑死了,日方当时甚至打出了“约会电影”的口号。
只羡慕他们都是土豪家庭,桐人用的是三屏显示器,亚丝娜家就是海景房小别墅。
这次剧场版的人设设计,比起之前的TV版,也更加时髦和成熟一点,上色很舒服。
其他后宫团成员也是安定的秀操作打配合。
其实我最喜欢的是桐人的妹妹小直/莉法,可惜在这部剧场版里是酱油。
倒是反派和最近看的《蜘蛛侠:返校季》电影一样,也是有关一个父亲为了女儿的故事,比较心疼。
总之作为一个在电影院上映的动画爽片,《刀剑神域:序列之争》肯定是值得去电影院看的,制作质量很优秀,包打得过瘾,路人观众不需要补习前作,就可以去看个爽。
而闪光弹、高清大屏的亚总和致敬TV本篇的内容也能让粉丝心满意足。
(比如亚斯娜使用圣母咏叹那招,一闪而过的优纪画面,看过绝剑篇的很泪目)但比起之前引进过的火影剧场版,或者同期的《声之形》,刀剑神域剧场版也带有自身的深夜动画和轻小说属性(福利),也许是第一个在大陆上映的深夜档动画剧场版?
就这个角度来说本作有里程碑的意义,希望不要有家长以为是个动画就是给三岁小孩看的那种吧。
最后的彩蛋有预告,有兴趣可以等ED留意一下(ED本身,也有桐人和亚丝娜见家长的画面)======
优纪9.19 二刷感想与SAO杂谈(没接触刀剑神域的路人观众不必看这部分)这一周业余时间全神贯注在看刀剑神域TV动画。
补完后今天二刷了剧场版。
认真看过TV后,再看剧场版熟悉的人上镜,滋味又有不同。
片中有个环节,采访在AR游戏热潮下,那些留守VR游戏的老玩家们。
这些人物都是TV中的配角,一方面感到亲切,一方面也颇有种“我还在辛苦组织魔兽工会,你们都跑去全民吃鸡”的即视感。
亚丝娜最后使用出了圣母圣咏的招数,出现了优纪帮助她的身影。
第一次看剧场版的时候我不知道她是谁,只觉得啊两个女孩子的身姿在一起,真不错;现在看过了绝剑篇的剧情,心情就是十分感动。
没有看小说,SAO动画让我有兴趣的点,是基于网游+VR题材的“虚拟”体验,所调动的玩家亲切感。
第二季的圣剑篇,完全就是魔兽世界的奥杜尔+冬拥湖宝库。
也充分满足了一种幻想和憧憬。
同时,也有对玩家的启迪。
比如游戏人生对现实自我的影响,游戏中真的就可以随便放纵恶习吗?
有看法说游戏和生活是分开的,但是在游戏中放纵自己的阴暗面作恶的时候,真的对现实中的人格没有丝毫影响吗?
至少说明“打游戏看人品”有一定道理;再比如剧场版路人对桐人说了一句“打游戏这么认真干嘛?
”让我想起绝剑篇亚丝娜母亲说“我看不出VR世界有什么价值”,而当时桐人和亚丝娜都有自己在意的理由,这都可以提醒我们,如果不是当事人,旁观者不可能有切身的体会,可能想法并不正确。
又想到,玩家玩游戏的动机,类似于男主妹妹小直这样,想知道他哥喜欢的世界是什么样的,对另一种生活的体验,以及更多的,找自己的存在感。
这里说找存在感并不是贬义,往大了也可以说是寻找自我。
桐人现实中缺少有话题的朋友,没法肯定自己,也对增强现实AR缺乏兴趣,只有在VR世界才能成为“黑衣剑士”收获快乐,有在意的对象和努力拼搏的目标,这有什么不好;亚丝娜现实中只能当被安排一切的乖乖女,在VR游戏中才能做自己的选择,不管是闪光的亚丝娜还是支援他人的狂暴补师(又或者是一名人妻,划掉),都是寄托了她自己感情的活法;优纪,她让我想起以前玩魔兽世界的WLK版本时,做过的诺森德一名被感染的银色十字军士兵的任务。
他们是很不幸的,谁都救不了他们,但同时远比我们凡人更加充满光明,我既心疼又充满敬意,也告诉我们更应该珍惜自己的生命;再比如这次剧场版的尤娜,之前TV中主角配角大多数耀眼的英雄人物,而尤娜只是一名和幸一样被牵连的受害者,默默无闻的普通人,就不值得被记住吗?
很多人看完刀剑神域后,可能不大记得幸与桐人最初的工会了,而尤娜这名普通人的存在,是再次对TV版很好的补充。
正面死亡后,我们怎么在有限的生命中对待自己对待他人。
SAO是一个轻改爽片,有一个好框架并活用,但也不止于爽片,我能理解这个作品为什么会比较受欢迎。
(——不过以上都是扯淡,我喜欢SAO最根本的原因是我喜欢桐人的妹妹小直/莉法,喜欢兄妹组两人线上线下不同身份的日常,一个妹妹可以当两个老婆,哎这样的妹妹哪里找啊咳咳,当被剧透下一篇章UW篇没有已经败犬的小直/莉法什么事时,我就丧失了追书的动力了。
这次剧场版小直/莉法也只是个酱油,伤心。
dog脸)
熟悉的配方。
一个想搞事情的人又又又盗用了茅场的SAO的体系弄了个看起来不一样的游戏,设计让亚丝娜强行受伤/下线,桐人为了救她开了挂,感情超越了系统的力量,一般茅场也会给男主帮助,打败SAO体系相关的boss,救了人,小甜蜜一下,结束。
有没有很眼熟!
满眼的既视感!
都是套路啊!
看得时候充满了回忆,但终究不是那个中二的少年了,有的时候有点尴尬。
反派真的很蠢啊,不懂得复制记忆吗?
一定要剪切?
或者跟大众申请做调研,稳妥的提取记忆,一定要搞事情?
我懂我懂,为了推动剧情。
作为一个曾经的SAO粉,再一次看到SAO(《刀剑神域》),而且是在大荧幕上。
还会激动吗?
我会毫不犹豫的说“是的”。
毕竟是自己的本命作之一,荣幸地成为了内地首部被引进的日本深夜档动画剧场版啊!
兴冲冲上映首日跑到影院去看。
但在此之后呢?
一个套着VR,AR之类外壳的关于游戏的动漫作品,仍然是熟悉的轻改的王道后宫套路。
为自己拯救女儿或心爱之人的私心而残害SAO幸存者们的重村教授和艾吉,使得女主角亚丝娜在游戏中失掉了记忆。
为了拯救亚丝娜、恢复其记忆的黑衣剑士桐人君再一次走上了战斗舞台,和众多过去的伙伴们一起挑战艾恩格朗特的100层最终boss(结果我们知道的,他又开挂了)。
剧情极端套路,而情怀也不总是能够弥补人们的失落感的——坦诚地说,连一秒钟的感动都给不了我。
充其量,也只是熟悉的人物出现的那种激动的心情而已。
在看过一定数量的番剧和剧场版之后,过去激动人心的很多东西看起来就变得清淡甚至索然无味——现在的我大概更喜欢那种日常轻松的或者深度内涵的,如《男高》或者《攻壳》之类。
虽说如此,看到流畅的动作场面,听到激昂的BGM的时候,还是有一点兴奋(以A1社这种忽高忽低的制作水准而言,这部剧场版真的算是巅峰了)。
这种感觉,或多或少,有点像对于一个熟悉的老朋友的调侃了吧?
这个开启我人生追番历史的本命作之一,恐怕永远无法从内心真正打动我了。
毕竟我早已不再迷恋那种骑士拯救公主的肤浅的套路故事,更不喜欢王道的后宫故事了。
这倒不是和现实离得太远的缘故,人类需要有梦,世界的色彩才能丰富,不然何来的人类精神、文学艺术?
弗洛伊德在《作家与白日梦》里都论证了作家的作品就像白日梦一样——问题是如果这个梦本身太过于单薄,毫无内涵的丰富性,一下便看清这梦的结构的话,那剩下的大概只是离去的背影和无声的祝福。
就像高中时代看的《青年文摘》一样,曾经热爱到每一个字都要反复阅读几遍,到最后也只能放置在角落,任时光给它铺上灰尘。
当然,我不是否定这部作品对于我生命的意义。
不,它在我生命中留下了很重要的痕迹。
它曾经给予了我热血和对爱情和生命的热爱,我永远不会忘记一个名叫桐人的年轻的黑衣剑士为了拯救心爱的少女“闪光”亚丝娜而在游戏中披荆斩棘的努力模样。
我只是想要去探索一个更大的世界。
就像沈从文当年从湘西凤凰走向北京踏上新的人生一样,我只是向往更大的世界,更丰富别样的风景和人生。
过去喜欢的东西,是人生的过客。
陪我们走了一程,就够了。
但最后的最后,当我看到“SAO will return”这个已经被剧透过的彩蛋的时候,我还是充满了幸福感,忍不住鼓起了掌——周围有不认识的小伙伴也会意地鼓起了掌。
我想,能不能再战500年真的不重要。
重要的是,作为一个作品,它曾经在一群人生命中是否留下了难以遗忘的痕迹。
以上。
第一季是我入宅同年看的,超爱第二季开拓新设定但不改套路,桐姥爷的装逼,妹子主动往上扑,不用带脑子推理,还有死变态,不得不说刀剑真的很擅长用反派的变态来掩盖自身剧情的俗气,喜闻乐见的剧情才是主流,第一次看是绝对不会反感的。
但是剧场版偏把剧情的弱点都表现出来的,以同样的套路却不小心做烂了。
首先设定是ar桐姥爷一个死宅哪来的体力,连跑两步都摔个狗吃屎,就不可能一上来就以一个封弊者装逼了,我真没想到没了设定加成,编剧就干脆放弃,直接把装逼的剧情塞进去,桐人一个晚上就刷到全局前10,电影里的路人根本起不到绿叶的效果,戏内戏外的观众都没人觉得牛逼。
每个篇章都要有侧重的妹纸,剧场版新角色却一点存在感都没有(我只想唱歌),尤娜这个新角色带着兜帽起不了悬疑感,作为女儿没有亲切感,也间接地说明了反派们的塑造是真失败,前面代替桐老爷装逼的艾吉,太极高手的重村教授,随着桐老爷一夜升段,逼格跟着疯狂调至渣,装逼犯被停了外挂从表情到动作都降成弱智一样(克莱因你衬托得好浪费啊),重村教授更懒得描写了,两个反派和尤娜的羁绊有多深,就应该把这俩描写得多变态才对,结果单把镜头让给桐老爷的大决战。
不得不说剧场版的打斗在A1手下刀剑中是最好看的,大决战把所有熟悉的面孔都拉了出来,设计动作不太多就晃镜头加特效都是很不错的观感,可惜动作戏也没有多少。
原本我看炒股番没有固定党派的,西莉卡、莉法都不错,第一季的莉兹最纯情,直到制作方把所有情节都留给亚丝娜的时候,我才直到我想对最喜欢诗音,也不是亚丝娜不好,我看到桐人去亚丝娜家的时候笑得也很yin当,就是那种微妙的败犬感觉。
所以这一版的刀剑给我的感觉就是偏差的,远景崩坏,路人呆滞,不合常理的反应,一直以来都有的缺点都还在,优点都不能体现出来,把所有角色统在一起,不是tv版你说谁我就粉谁的那种节奏,才发现我并没有那么喜欢刀剑了,一位失去粉丝滤镜的刀剑粉的感受。
看完了刀剑神域第一季,第二季,第三季和OVA,点开最后的剧场版,也就是这部电影,序列之争。
第一季最精彩,接着的第二季是对第一季的延伸,也还行。
GGO和ALO的世界都挺有意思的。
直到我看了Acilication,好吧,这就像一个失忆的爱情剧。
OVA讲的啥差不多已经忘了,回忆居多所以我跳着看的。
说说序列之争吧。
熟悉的情节、熟悉的boss以及有隐情的坏蛋。
序列之争从VR的完全潜行变成了AR的不完全潜行,从虚拟世界到虚拟现实,似乎在清醒状态下的虚拟现实更为安全。
是也不是,反正不是。
被坏人利用了就是带耳机听歌都不安全。
桐人在这种状态下,似乎有些玩不转,毕竟在现实世界里身体还是占有很大因素的。
不过后期可以看出桐人身体素质还是很好的。
其实第一季我们就知道桐人小时候练过击剑,第二季中徒手干掉带刀须香,看起来弱不禁风其实意志里蕴含着巨大的能量,足以吞天并河,拯救世界,甚至拯救银河系。
开玩笑,怎么可能。
Kirito呀,充其量拯救一下亚丝娜。
这次也不例外,拯救亚丝娜。
毕竟小家代表着大家嘛!
如不能怒发冲冠为红颜,那还是桐人吗?
如不能心心念念亚丝娜,那还能救人吗?
谁不喜欢善良努力又有天赋的桐人呢?
莉亚的眼泪一滴一滴落下,不是悔恨爱上桐人,只是悔恨怎么遇见的那么晚,要比亚丝娜早一点就好了,那Kirito就是我的!
这一次是博士为了自己在SAO里面死亡的女儿,他也是爱女心切,研发了Augmu竟然是为了提取SAO生还者对他女儿的记忆,再通过大数据,模拟训练出自己的人工智能女儿。
我们称之为复活。
不过提取记忆的效率太低,还被桐人发觉了。
人工智能幽灵也就是他训练了部分的女儿指引了桐人。
桐人必须要找回亚丝娜的记忆,必须救SAO的生还者们。
索幸他们打败了100层的boss。
他想告诉我们什么呢?
很简单,他想传递爱,还有由爱产生的勇气。
我们都自私,所以才会为自己的爱人孩子着想。
同样的为了他们,我们会自私地放弃自己的生命也在所不惜。
我很喜欢桐人,不仅仅是因为他的强大、善良 ,还因为他的勇气和永不放弃的精神。
日本的宅文化真是无孔不入呀。
满屏既视感!
难看的一笔
asuna看起来很柔软且有重量的身体外的一切都比较僵硬和空洞。
从AR、VR对现实世界影响的讨论上有点意义。6
有钱真好
不知道好看在哪里。
最近一个月看的第三部日本动漫电影。。。就。。。可能还是适合二次元和有基础的粉丝们看吧- - 也可能我没有宅属性..觉得前情提要部分的剧情更有趣些,对VR和AR的探讨和未来科技对人类的影响一笔带过,从现实切换到虚拟现实的片段第一次看很炫,后面又来了几次就有点审美疲劳了。
最喜欢看桐亚了,壮我大刀剑
又是为了救一人不惜害亿人的经典剧情,还有剧场版的画师是不是换人了,脸感觉都画崩了……
我觉得挺好看的啊,如果从sao时代就看过的话,其实故事设定也好制作也好,基本上都符合整个世界观吧,怎么评分这么一般
像是拍给朕这样的游戏玩家的电影,我们为什么爱玩游戏,也许就是为了体验不一样的人生吧,虽然这不是这部电影的主题。四星推荐。
下一个愿望是买个电影院美滋滋地吧老番都看个够。
Everything has happened before and will happen again. Some people moves on, while some people stays where he is.
桐人和亚丝娜的感情很动人。当黑白之剑相交之时,那一刻就许下心愿,永远守护你。彼此守护对方。
真好看!即使是之前从没看过,但这种虚拟现实的感觉真是太棒了,我想之后会补番的。游戏里真是另一个自己,可惜游戏里也无法出类拔萃,现实和虚拟都是一样平庸。
非游戏迷非粉观影期望就是爆米花动画,剧情老套不重要看着爽就行了
粉丝向作品。倒不是说它的基本设定有多高深难懂、科幻哲学有多神秘莫测,而是故事内容太空洞乏味无聊了,连大boss都那么脱力,只能靠情怀和乳摇宅男梗来骗骗童贞粉丝的钱了。十分佩服没有看睡着的自己。
虽然的确没以前那种激情了,不过还是看着开心就好了。
舔亚丝娜!怎么这么好看!换的几套衣服,几个发型,一个比一个好看!尤娜也萌萌哒~唱唱跳跳的无敌萌!打戏也赞一个!大屏幕看高质量的打戏作画就是爽!什么?你说剧情前后矛盾逻辑不通?谁在乎啊!