本片需要从三个角度评价:一是作为柯南剧场版本身的本格推理;二是对福尔摩斯探案的致敬;三是在社会派方面的改良主义阶级调和思想。
推理方面,本片是创新性的游戏世界内外双重谜案,游戏内的推理其实并没有我以前认为的那么差,虽然没有纵贯整个故事的大解谜,但分布全片的即时解谜性质的小推理也确实不失精妙,扑克牌俱乐部的推理密度较高,出现了莫兰出老千、莫里亚蒂的酒、真正的莫里亚蒂这些推理情节,还有通过戒指找出开膛手杰克的推理,关于“诺亚方舟”借用诸星秀树的数据参与游戏这条伏线也留下了不少伏笔,“倒走的指针”这条线索最为巧妙。
相比起来,游戏外的樫村命案的推理反而相当拉跨,因此要扣一星。
游戏内的推理,前面说到都是即时性质的大量小推理,游戏内的故事首要亦非推理,而是一个致敬福尔摩斯探案的故事。
游戏内的世界,由雷斯垂德的名字的出现、房东哈德森太太的登场揭开其作为福尔摩斯故事世界的一角,福尔摩斯与华生的缺席吊足了福迷观众的胃口,为了解释福华的缺席而提出游戏故事发生在《巴斯克维尔的猎犬》的时间段,还有哈德森太太误认孩子们为贝克街小分队的情节可看出本片真是致敬到了细节处。
从牌馆的剧情开始,莫兰、莫里亚蒂、艾琳艾德勒等柯南道尔笔下的角色悉数登场,前述提到的牌馆剧情中的推理其实也都与福尔摩斯原著息息相关,而柯南在与莫里亚蒂、艾琳艾德勒告别时说的话是本片对福尔摩斯探案最精彩的致敬之一,而最后的列车场景中福尔摩斯的“不可能”的登场直接将本片对福尔摩斯探案的致敬拉到顶峰。
除了艾琳艾德勒与福尔摩斯的关系被魔改以外,本片真是一部对福尔摩斯的绝佳致敬作。
同时,本片把现实中的“开膛手杰克”案写进福尔摩斯的世界竟毫无违和。
本片或许是很多人的福学启蒙吧,在读过福尔摩斯之前,我甚至以为柯南道尔也写过开膛手杰克。
另外,在“致敬”这点上,本片又让我联想到后来的《万圣节的新娘》,本片是对福尔摩斯探案的致敬,《万圣节的新娘》则是对《震动警视厅 1200万人质》的致敬,而在致敬手法上,两部剧场版都很相似,都是挑出原著的经典元素展开故事,甚至把故事与被致敬的作品的时间线嫁接起来,都是相当出色的致敬。
以上都是对本片的赞誉,既然夸完了接下来就是批判环节了。
其实这事我一直在叨叨,现在要给一个完整的说法。
相信有很多人是因央视新闻引用了本片中灰原哀谈论日本世袭制度的片段,而将本片吹捧为一部宣扬左翼思想的作品,而后“诺亚方舟”劫持孩子们时的宣言更显激进。
然而考虑到后面的情节,这种吹捧实属可笑。
在故事的最后,“诺亚方舟”被指出“你无法让自己变得冷酷无情”,其真实目的是为了让这些孩子们得到锻炼、甚至只是为了跟孩子们一起玩,这些动机的抛出一一将原本的“左翼”色彩击得粉碎——真正的”诺亚方舟“,根本就是个充满幼稚性与软弱性的改良主义者。
有人会说,”诺亚方舟“只是个孩子,但我要说,这个故事终究是个成年人写出的故事,即使是以孩子演绎的故事,表达的依然是来自一个成年人的思想。
另一方面,事实上,此前我仅仅想到这一步,”诺亚方舟“动机的反转,或许仍可以归因为柯南剧场版的题材限制,并且还是有人因此仍将本片视为左翼电影——但这个可能性,现在在我看来也不存在了。
我们再回头看看游戏中的情节,进入伦敦世界的这些孩子们,根本就是两个阶级:少年侦探团是下层阶级,官富二代们是上层阶级,而他们在游戏中完全是一种合作的关系,这更印证了本片的中心思想从根子上就是阶级合作思想。
从片中的解释说,或许”诺亚方舟“从一开始就是那个动机,但在我看来,编剧的想法或许是,原本属于官富二代的游戏,在少年侦探团这些来自下层阶级的孩子们的加入后,出现了来自两个阶级的孩子们相互合作的景象,看到这一幕,原本主张斗争的”诺亚方舟“也逐渐受到”感化“,倒向改良主义。
其实从一开始就可以看出本片的立场就是反对”斗争“了:绑架一帮孩子扬言要抹杀掉,在本片中完全是反派的定位,恐怕连波波杀都要惊呼一句”有点极端“,这还真符合一些人对左的恐怖想象。
如此一部反对斗争、宣扬阶级调和的大毒草,竟被当作左翼作品吹捧,实属搞笑。
当然,对本片宣扬的思想认可与否,不同观众会有不同选择,我也有我自己的选择,但最起码,还是应该搞清楚本片宣扬的究竟是什么。
如果你从社会派层面上喜欢本片,请确保你并不支持斗争。
但社会派毕竟不是本片的全部,以前我因此给本片扣了很多星,但现在我决定只扣一星。
综上,本片一共扣两星,余三星,实际上也算是不错的评价。
另外,灰原哀也提出身处VR世界的人其实并不自由的观点,我最近也听说过来自刘慈欣的类似的观点,我还挺认同的。
科幻作品,或许还是应该面向星辰大海吧。
今天似乎是福迷公认的福尔摩斯生日,虽然我并不是福迷,但也谨以本长评表达我作为一名推理爱好者对福尔摩斯的致敬。
本来还想摆烂拖到明天再写,但想到今天是福尔摩斯的生日还是抓紧写了吧。
诺亚方舟(希伯来语:תיבת נחTeyvat Noaḥ;英语:Noah's Ark),又译挪亚方舟,是《希伯来圣经·创世纪》中的故事,一艘根据上帝的指示而建造的大船,其依原说记载为方形船只,但也有许多的形象绘画描绘为近似船形船只,其建造的目的是为了让诺亚与他的家人,以及世界上的各种陆上生物能够躲避一场上帝因故而造的大洪水灾难,记载中诺亚方舟花了120年才建成,这段故事分别被纪录在《希伯来圣经·创世纪》而本片的一个人工智能,就叫做诺亚方舟。
他其实就是一个男孩子,一个天才。
我觉得他在7、8岁这样的年纪,没有玩乐,没有朋友,而是在研究各种电脑,创建出一个游戏,不知道是说他可怜还是可敬。
然后,他选择了跳楼自杀,可以说是很心疼这个男孩子了。
然后他又为了锻炼富二代官二代,而使游戏变得更复杂,伟大啊,还好柯南够机智,不然就要被搞死了。
柯南粉一直都会有一个萦绕在他们身边的话题,那就是哪一部是最好的?
从1997年开始,名侦探柯南每年都会出一部剧场版的电影,截止2019年,已经出过23部(2020年的绯色的弹丸还未上映)。
而剧场版评分最高的一部,正是这部2002年上映的《贝克街的亡灵》。
要说这部电影有什么特别之处,可以让他成为经典中的经典,我们来细细品味一下。
剧情介绍 2年前10岁天才少年泽田弘树研发了一种强大的人工智能,名叫诺亚方舟,一天晚上他把诺亚方舟释放到了外网,随后离奇地坠楼自伤身亡。
2年后,东京市米花市政大楼,举行了一场盛大的游戏发布会,发布了一款全新的虚拟游戏方式——“茧”。
但有幸能最先体会到游戏的只有50个名额,他们都是日本名流的后代。
柯南,小兰,以及少年侦探团也争取到了游戏资格,进入了50人中的一份子。
另一方面,在大楼地下室里发生了一起命案,“茧”的研发者坚村被杀,死前留下来JTR三个字母,柯南知道其中的线索在游戏里面,于是加入了这一场游戏。
进入游戏,程序失控,系统说:“我已经重新设定了规则,在游戏中被淘汰的,你们的本体将暂时进入休眠,如果50个人都团灭了,我就会放出电磁波,摧毁你们的大脑,不过只要有一个人成功通关,这一场游戏就算你们赢,所有玩家都能苏醒。
”一场用50条生命做赌注的游戏开始了……亮点一:双线视角的叙事电影采用了双线叙事的方法讲述这一个故事,双线指的是虚拟与现实两条线,虚拟指的是柯南在游戏里19世纪末伦敦街道抓开膛手杰克经历与推理;现实指的是柯南的老爸工藤优作在现实中,将杀害坚村的凶手缉拿归案。
亮点二:东西方文化的结合《贝克街的亡灵》妙就妙在这里,它通过虚拟现实游戏的设定,让观众能够跟随柯南的步伐一同穿越回100年前的英国伦敦。
那个时代有让人闻风丧胆的开膛手杰克,也有散发着万丈光芒的大侦探福尔摩斯。
电影结合了工业革命后迷雾重重与福尔摩斯贝克街221号B座的剧情,如果你是一个福尔摩斯的迷,可以说,这是一个巨型的彩蛋。
东西方文化的交织,给人一种神秘感,同时,因为福尔摩斯,华生,艾琳,莫利亚提教授等都是大家熟知的人物,这样的角色塑造给公众一种熟悉的陌生感。
亮点三:紧张与缓和的剧情这一场游戏关乎50个人每一个人的性命,出局与死亡没有什么不一样的,虽然剧情在开播之前,大家一定对剧情有准确的猜测——柯南成功破案,将凶手追查到是某一个人。
但是大本钟上时针50刻倒计时的设置,每当有一个人淘汰,就会逆时针走一刻给人一种紧张感和忧虑感,轮到其他场景的玩家都淘汰,只剩下柯南他们的伦敦场景的时候,镜头开始用“茧”一个个地掉落来描写,使得游戏不再是儿戏,让观众好像忘记当初的预想,导致这种紧张的节奏感是实实在在的。
解读柯南在游戏里面的整个过程,我们也可以发现一条规律,先遇到开膛手杰克正在行凶的现场是紧张的,接着桥梁上男生把衣服让给女生是缓和的,然后阿笠博士试图从外界给他们提供信息帮助他们“作弊”,桥梁坍塌,差点让他们损失一位队友又是紧张的,往后来到福尔摩斯住宅,收集杰克信息又舒缓了下来……这种故事的节奏感给人感觉到故事的精彩,对于观众带入也十分入戏。
亮点四:与其他柯南剧场版的不同之处对比其他剧场版的柯南,我觉得这部电影有几大不同的地方。
第一,没收了柯南的道具,在虚拟世界中仅靠大脑推理,完成对开膛手的抓捕,无论是手表麻醉枪还是追踪眼镜都是失效的,失去装备的柯南,让人更有代入感。
没有手表麻醉枪,遇到莫利亚提教授这一条线索,与黑社会团战就必须十分冷静;没有眼睛追踪器,线索要一步步的搜索,无疑塑造了一种紧张的氛围。
第二,在电影里,我们第一次看到了柯南的软弱,第一次看到了柯南想要放弃的镜头,这是其他剧场版里面没有的,这样的设定给人更加真实的感受,同时也是柯南多重人格的体现。
第三,电影不用黑影子,而是直接公布凶手,这在柯南里并不常见,其实让人感觉,电影最大的目的不是找出真凶,而是让人推理弘树,坚村,辛多拉,开膛手杰克4人的逻辑关系,为什么会杀人,为什么会被杀。
第四,往常柯南一贯的套路是:出去游玩/某人家里做客——发生命案——破案——凶手悲催的经历。
但这一部片打破以前的套路,将凶手缉拿归案的,是柯南的父亲,而柯南只是负责游戏的通关,拯救50个人的性命,给人耳目一新的感觉。
亮点五:破茧成蝶“茧”在剧里是一种游戏工具,但是这个道具让人很容易联想到破茧成蝶,经历了这一场赌博游戏后,孩子们才会有更大的成长,用剧里柯南对弘树的话说就是:“不依赖父母亲的力量跨越障碍,期待透过这个游戏来让自己成长”,这些官二代子弟成长了吗?
答案是有的,对比游戏前对其他人的不屑,甚至对长辈的不尊重,在游戏里面,队友一个个倒下让他们学会了团结一致,度过危机,一起活下去,甚至为了队友而选择牺牲自己。
在游戏结束后,他们觉得自己很努力,很棒,露出了开心的笑容,这就是破茧成蝶的效果!
其实,从结局来看,即使50个人全部出局,系统也会放过这一群孩子,弘树希望的是孩子们能够离开父母,靠自己的努力拼搏,享受这个过程,相互合作,懂得伙伴的重要,明白与他人的相处。
亮点六:丰富的人物情感这部剧里,蕴含了丰富的人物情感,工藤优作与工藤新一的父子情,柯南与队友们团结的友情,小兰与新一的爱情,还有弘树与柯南之间的友情,弘树与坚村的父子情。
先说说公子哥的转变,现实中,先是高傲的公子哥们缺乏了社会的公共道德,到游戏里看到少年侦探团相互传递衣服,之后桥坍塌救下其中一人时大家的团结,从这里开始人物性格开始转变。
鲁莽过后柯南没有责怪,自我牺牲后得到艾琳的夸赞等等,非常简单,但是可以让观者感受到他们的转变。
当然,剧里的人物情感最温馨的还是那几个镜头:镜头一,圆太为柯南挡枪而牺牲,对柯南说:“柯南,一定要抓到开膛手杰克才可以喔。
”镜头二,小哀为了救柯南而牺牲,对柯南说:“如果找不到帮助我们的角色,对我们而言,你就是福尔摩斯!
”在这里,让人知道了最懂柯南的人,其实是灰原。
镜头三,被绑架的小兰想起新一对她说的话:“如果可以确实地让你毁灭,为了公众的利益,我很乐意迎接死亡。
”然后选择跳下山崖,与开膛手杰克同归于尽。
这一段有了自我觉解意味,新一如何想,她如何做,这里小兰角色得到升华。
最后,柯南与弘树对视的场景让人泪目,一场游戏,与柯南他们收获了友谊,对个性压抑,只会工作的弘树来说,他真的很开心,这也就足够了。
亮点七:强大的逻辑推理与反转的结合先说反转一,在判断莫利亚提教授是仆人还是主人的时候,柯南通过福尔摩斯剧情,判断出仆人是莫利亚提教授。
反转二,在最后,通过前面的大本钟与一百年前的足球铺垫,柯南批判出诸星是弘树扮演的。
这一种推理让人感觉很自然,有恍然大悟的感觉。
其实掌握了剧情,再回看一下,就会明白凶手就是JTR开膛手杰克的后代。
多处的逻辑推理,也是这部剧完全的亮点,但在这里我不做一一的罗列,希望读者能自己去发现!
亮点八:抨击了现实中的日本影片中直观地抨击了现实中的日本一共有两个地方,一是日本的个性化教育,二是日本的世袭制度。
先说说日本的个性化教育,少年弘树无法适应日本僵化的教育制度而被迫随亲赴美,在老师眼里,他只是一个会与电脑打交道的怪小孩,压抑孩子的个性等多种主客观导致了他的自杀。
事实上,这一种个性化教育不仅仅存在日本一国,精益求精,无条件服从,一方面的确可以实现高效率的社会,而另一方面确实也扼杀了众人的想象力。
再说说日本的世袭制度,所谓的世袭制度,用影片中的话来说,肮脏的银行家的孩子还是肮脏的银行家,医生的孩子还是医生……
我在卢克文的文章里面了解过,“日本普通人很难改写自己的命运,上层社会的流动密不透风,已经形成了相互交织的大门阀集团;这因为日本良好的经济,底层的百姓也比很多国家的人生活好得多,日本社会就此形成地球上最稳定的社会结构;每一个日本人从出生之日起,剧本就已经大致完成,你会预见他读什么学校,做什么职业,死在什么地方,一代一代,循环往复。
”这也就为什么会有诺亚方舟要让日本重新洗牌这一出了。
以上是本人对《贝克街的亡灵》做出的解读,最后用影片的一句话作为本文的结局:“人生,远没有游戏那么简单!
”。
《贝克街的亡灵》是柯南剧场版中经典的致敬之作,继《世纪末的魔术师》后的又一巅峰。
无论剧情故事,人物刻画,场景设定都颇多可圈可点之处,对比之后几年的剧场版,会不由得感叹——只有这样水准的剧场版才值得我们用一年时间来期待啊!
围绕着对世袭制的抨击,故事围绕两条线索展开,分别需要战胜两个“亡灵”BOSS——现实生活中“开膛手杰克”的亡灵托马斯•辛德勒和“茧”游戏控制者(泽田弘树的亡灵)诺亚方舟。
鉴于M2的连环杀人、M3的神奇解谜都已是观众熟识的桥段,珠玉在前,发想故事创意的难度不是一般的大,但M6能打破常规,将舞台转到十九世纪的伦敦,没收柯南的高科技武器,让观众和他一起来一趟复古寻亲之旅,相信对众多粉丝而言不仅耳目一新,而且喜闻乐见。
作为物证派推理的后代,进入游戏后的柯南有时候连推理都省了,直接靠原著知识一猜即中,去贝克街221B搜出福尔摩斯整理的犯罪档案,在桥牌俱乐部发现作弊的莫兰,名叫Irene Adler的歌唱家会被牵涉其中,以及最后的莱辛巴赫瀑布,哦,最后这个是靠小兰。
当然,记牌的猴子,莫里亚蒂的古龙水以及被广泛吐槽的福艾恋就纯属编剧的脑补了。
另外,莫兰上校打牌的俱乐部应该是Cavendish而不是Trump。
人物方面,泽田弘树和托马斯•辛德勒从上下两层控诉了僵化了的传统,对社会上层而言,世袭制造就重则造就废物(那些进入游戏后高喊“救命”“并不是人家要成为爸爸的孩子”的小孩),轻则养成儿童不健全的人格(诸星一伙),对出身下层的认识而言,血统论又带给他们不必要的压力,严重一些的像托马斯•辛德勒这样,就酿成了悲剧。
但在柯南系列中像托马斯•辛德勒这样人格扭曲的人物有如过江之鲫,所以这次作为主题的成因轻而易举地被华丽丽地忽视了,泽田弘树则由于颇具新世纪少年的代表性特质而人气爆棚。
故事和人物做得好,制作也没拖后腿。
除了还原十九世纪的伦敦场景之外(对了,不单单是场景,就连NPC也英伦化了啊!
),“茧”游戏的设计可谓巧夺天工,对一个游戏最好的称赞是什么呢?
我想应该就是玩家们跃跃欲试的心情了吧。
随着五十个茧一个个下沉,又在最后一起上升,可以想见每一个观众的心情都经历了一番波折,这个设计是将整个游戏的胜负进程绝妙地视觉化的妙笔。
从福尔摩斯迷的角度来说,可能“游戏中”的部分还太少了一些。
本作中关联四个案件,分别是《波西米亚丑闻》、《巴斯克维尔的猎犬》、《空屋》和《最后一案》,但如果真的要做一个类似的游戏,单单走“案发现场——贝克街——俱乐部——白教堂——剧院——火车”这个路线对于一个游戏来说也太简单了。
原因可能一方面是限于篇幅,另一方面要照顾对福尔摩斯一无所知的观众群,但考虑到现在动辄两三小时的影片长度,这部一百多分钟的剧场版还是很有空间的,这对众多粉丝而言是个遗憾。
当然,就主题而言,天朝子民有一个更大的遗憾,相信从灰原吐槽世袭制的那一刻起,观众们就感受到了。
泽田弘树因为日本的现实制度而被迫随母亲去了美国,最后因为一些客观和主观的原因,让泽田弘树跳楼而亡。
而在泽田弘树自杀之前,他放走了诺亚方舟,而诺亚方舟为了改变那个伤害了泽田弘树的日本现实,只能把那些低能腐败的二代,三代用它的方法让他们消失,只是泽田弘树残留的意识最终还是不愿意用那般残忍的方法去改变,而是选择了温和的方式,真的只是玩了一场游戏罢了。
不过这部剧场版中美中不足的地方就是开膛手杰克的设定,据说当年柯南道尔推理出了开膛手杰克的犯案方法,可是担心影响警察办案,所以就没有发表这个故事,不过我真的很好奇柯南道尔的推理究竟是什么。
但是不管事实是什么,总之我不认为开膛手杰克是是剧作家野泽尚所(有位好心的朋友告诉我不是青山刚昌来着)推理的这样。
PS.特别感谢那位提醒我的朋友。
要是给已经上映的剧场版排个序的话,《贝克街的亡灵》毫无疑问是排名第一的,第1.5名是《迷宫》,第2名是《世纪末的魔术师》。
记得那时候高中教室里,学校电视台大发善心放柯南剧场版,记得整个教室整一层楼不做作业不聊天大家一致关灯拉窗帘看片,记得中场休息集体冲向小店买晚饭,还记得ZHS在播完开灯后大吼一声“谁把泡面倒在脸盆里了?!
”可惜这些奇奇怪怪却又美好的回忆只出现了没几次,哈利波特、柯南、和你在一起、功夫……好像也就这么些了。
言归正传。
和古老传说纠缠在一起并且有着不同于普通日本漫画的异域风光、历史情节,都是我爱此片的原因。
至于弘树所谓“毁灭一切,从头再来”的想法,也是我在面对一团糟的状况时候常常会产生的想法。
想来日本人真是有忧患意识。
弹丸之地,地震频发,又是岛国,退一步便是大海,便无路可退,哪里去找像天府之地一样的“大后方”。
于是他们的动画片里奥特曼一天到晚要跟“毁灭地球”的怪兽搏斗,他们的电影里日本要沉没东京要消失……本片体现的忧患,多来源于“世袭制度”。
弘树认为“肮脏的银行家的儿子也将成为肮脏的银行家,满脑子只想挣钱的医生的后代也会成为那样的医生……”其实世袭制度也不能说是一项十恶不赦、极其不合理的制度,要不然为什么从古到今,从中国到日本,从东方到西方,它一直存在着呢?
存在即合理么。
何况从小的耳濡目染,从小积累的人脉,从小接受的教育,这一切的确决定了名门之后的优势。
说起来他们也是无辜的,家庭出身也不是他们能选的,说不定人家还宁愿做个无忧无虑的平头老百姓。
额,最后说回破案这件事儿。
这大概是柯南里面很少的直接把犯罪过程,包括罪犯真容先展现出来的案件,也是为数不多的手法简单到我都能看懂的案件,更是极少的虚拟与现实并行,父子一起破案的故事。
所以比起破案过程来,我更喜欢百年前雾都伦敦神秘的夜晚,喜欢贝克街221号B座和雷斯垂德这些熟悉的名字。
ps,这部里面的小哀真是个鸡肋角色……=============== 找规律: 片头:泽田弘树成功开发“诺亚方舟”,并跳楼自杀。
新一:关于福尔摩斯的讲解多次让小兰想到新一,最后的关键时刻,约会时候的一句话救了大家的命。
冷笑话(转http://hi.baidu.com/xrj8866/blog/item/91b2a86e6179c7d880cb4a43.html)出题人:阿笠博士题目:最高の技术の结晶——仮想体感ゲーム「コクーン」を作り出したゲーム会社のスタッフが、仕事を忘れて「コクーン」にハマってしまいました。
それを见かけた社长はそのスタッフをどうしたでしょうか?
1、ゲームを最后までクリアしたので表彰した2、仕事中に游んでいたのでくびにした3、コクーンをしながら、眠っていたのでそのまま休みをあげた制作高科技的结晶——假想体感游戏“COCOON”的这家游戏公司的职员,在工作时禁不住迷上了玩“COCOON”。
看到这个情况的老板,会怎样处置他呢?
1、因为最后打通了游戏最后一关,所以表扬了他;2、因为在上班时玩游戏,所以开除了他;3、因为在玩COCOON的过程中睡得很熟,所以就让他继续这样睡下去。
解题人:柯南谜底:2解题思路:cocoon→茧(繭【日】まゆ)→蚕(因为茧是由蚕结出来的) 蚕→日语发音:かいこ→音同:解雇(かいこ) 所以答案是2
记得第一次看的时候是在初中的美术课上,一群半大孩子挤在美术教室,又兴奋又紧张。
那时候每周会有周练和排名,大概一周一节的美术课是每个人的乐园。
那时候似乎是看得半懂不懂的,只记得因为阴森恐怖的氛围害怕了好几天。
今天重新看了一下,发现这一部似乎与其他的剧场版不同,这一部似乎包含了更多的思考——对于教育,大人与小孩之间的矛盾;对于人工智能,人类道德与技术的博弈;对于牺牲,大我与小我之间的取舍,等等。
我看到了更多,在初中的时候还不能理解的一些东西。
总的来说,虽然很多情节,案件的推理上还存在硬伤,可一部一百多分钟的动画片能带给我们这么多思考,其实已经是非常难得了。
————————————————————————————————————————我是不正经的分割线——————————————————————————————————————————————很萌优作啊柯南长了胡子应该也不错嘛。
还有他们父子之间的互动,怎么越来越叫人想歪了呢。。。。。
双向线的推理,类似于剧中剧的感觉,让整个故事更加紧凑和精彩。
柯南坐在椅子上用福尔摩斯相同的姿势双手合十思考的时候,人家一瞬间就想到了Benedict的卷福啊戳中萌点啊小兰跳车那段虽然还有印象,但还是小小感动了一下。
只是现在长大了经历多了再看柯南,越来越好奇,为什么小兰就愿意等那么久呢?
个人觉得20多部剧场版前九部最好 尤其贝克街的亡灵最好的一部了 个人心中前四的排名如下第四:M9 水平线上阴谋 主题曲就是为小五郎而写的把 坂井泉水亲口承认的
第三:M2第十四个目标 难怪被妃英里看上
第二:瞳孔的暗杀者
第一:贝克街的亡灵 分析最严谨 逻辑最好的一部剧场版了 个人最喜欢的一部剧场版 评分9分
今天是毛利兰的生日,小兰祝大家天天开心!
湛江粉丝翻拍真人版#名侦探柯南 《外交官杀人事件》毛利兰出场了!
各版预告陆续在全网上线!
谁才是真凶?
2021年6月6日见真晓!
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谢谢!
毛利兰生日送祝福!
6月6日真人版#名侦探柯南 《外交官杀人事件》一睹小兰芳颜!
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当年高中时开始追柯南,看的第一部剧场版是第七弹,至今,唯美浪漫的7依然是我的最爱,而当年最不喜欢的算是6吧若干年后,晚上闲着没事,翻当年的老片子,这部都不太记得了(相比其他我都是会重看好几遍的),就又翻出来看看重看后,这部当真经典之作啊首先,没有太多华丽的动作片,柯南不是神球手(哈哈,虚拟世界里他用不了),结局也不用开发机之类貌似特工的东东,就是部微带幻想的纯推理剧。
从第八弹开始,我这个死忠都开始疲倦了,一部比一部大场面,颇有007的感觉......其次,第六弹背后的意义,也比其他的高出很多,尤其作为一部儿童片。
不怪得某台在如今也要引用,哀酱的"简直就是在看日本世袭制的缩影.""正是伴随着这样的世袭制,人类才不断重复着历史与错误.""政治家的孩子还会当政治家,董事长的孩子还会当董事长,如果这个规定不改变,那么日本也就永远不会改变."不过突然发现,整部柯南中n多子承父业啊......主角里,侦探的孩子当侦探(新一),警察的孩子当侦探(服部平次、白马探,或许长大了也是警察了),警察的孩子当警察(佐藤),魔术师&小偷的孩子依然是魔术师&小偷(快斗),科学家的孩子还是科学家(哀酱),特工的孩子是特工(朱迪、水无怜奈),搞科技的孩子也高科技(本剧里的,弘树)或许这也是73大叔无奈的希望,正如本剧最终,柯南讲的弘树的心声,更是73的心声。
要让日本重新开始的方法,并不是抹杀第2、第3代的子孙。
不依赖父母的力量跨越障碍,你希望能透过游戏来让他们自己成长是吧。
你无法让自己变得冷酷无情,最后出现的福尔摩斯就是最好的证据
重看这部剧,仍然确信是柯南最完美剧场版无疑。双线推理双线高潮,原画人物带来更好观感,映射当下日本青少年的教育问题,科幻元素迈的步子不大在接受范围,最难得的是,关于开膛手杰克的身份的方式在几年前真的是通过DNA溯源的方式找到的,编剧当年简直是预言帝了。
好弱好牵强的推理,原来作品的精髓就是看柯南和他爸双向装逼罢了。
从这部开始柯南的水品直线下降
全是打斗 没啥推理。。神童一家是全灭了么。。
主角团各种智熄作死行为,莫里亚蒂莫名其妙协助福尔摩斯的人,真的看不下去
最离奇的是,在我有生之年,动画里的人工智能变为了现实,只是还没进化到能自己写游戏程序的地步。【中影南方影城 / 10:05早场 / presence:1 person / price:26.9元】
妈呀,从画工到情节都特不像剧场版的水准。小兰为啥平时跆拳道一等一,关键时刻就只能大叫新一??
思想深刻风格日本人玩不转,如果没有突破的胆量。虎头蛇尾。开头很拉风,以为是神作,2002年的片子,又是记忆植入又是人工智能又是VR又是阶级固化又是致敬福尔摩斯,结果仅仅就是借用,越往后越跨,根本收不住。仅有的亮点就是思想家人设的灰原哀的吐槽。灰原哀是整部片子里唯一一个清醒的也愿意指出问题的人,日本的悲哀。还是《通往天国的倒计时》这种风格日本人驾驭得轻车熟路。
“现实的人生,可不像游戏里这么简单。”不知是不是因为AI风头正劲才重映这部,惊叹21年前日本就已经在有意识地探讨人工智能问题,甚至以此为主题创作了至今口碑超高的动画片,而且在片尾还清醒地预判了人类还没准备好正确使用人工智能。不知在AI逐渐被熟知和利用的今天,人类真的准备好了吗。
23.04.04 《柯南:贝克街的亡灵》终于在大荧幕上看这部了。当看到主角用的还是大脑袋电脑,Windows系统停留在蓝框框的时候——原来这么多年了啊。台词敢到抨击社会和政府上下所有,弘树的精神随着身死被激发,虽然只能以代码的形式存活,营造了这场重生游戏。我看到故事的结尾,似乎除了柯南和小兰还有弘树自己,其他人似乎只看到了"可恶的系统",世界没有任何变化。所以,好好活着,一而再再而三的拯救自己于水火之中,比以死撕破枷锁来的更令人看到光明吧。
看到game over只剩下三人组的时候剧情就有点乱了,两边线都没有很好平稳交接,看困看困
一晃十多年,又跟这部电影见面了。虽然不免感到一些中二气,却依然觉得是佳作。(为情怀加一星)首先,这部故事的内核有左翼之风,不论是“为了人民(我记得过去的译本里用的是“公众”二字)的利益,我可以接受牺牲的命运”,还是少有劝反派反抗自己的血统(这种设计太少见了),以及对阶级固化的批判,都让人感叹如今的这些作品都是些啥东西,那些看似残忍的作品真心单薄无力。其次,电影里对福尔摩斯的各种梗真心是活学活用,让一个虚构的科幻世界观鲜活无比。最后,我很喜欢开膛手杰克的心理动机,弑母与疯狂,在如今这保守的年代,已看不到这样的演绎了。推荐一看。
开膛手杰克是个不大不小的噱头,凶手的杀人动机完全莫名其妙,凶器和证据设置没难度,一眼就看出……其实柯南把福尔摩斯的工作日程倒背如流才是这个故事的爆点。
妈呀,直接把现在的柯南剧场版揍出shi——去年的神作《万神殿》分明是直接吃这个设定的暗黑版(AI没有选择自我毁灭开始为所欲为,你们成年人不行啊)另外一个细思恐极的点是尽管HE,但故事从始至终都在坚定“血统论”的观点……最需教育的富家子完全错过了游戏,谈何复兴
好扯好装😰日本医生确实只想着赚钱这真不假
每个案件背后被牵引出来的故事决定线索的格局。名侦探柯南剧场版系列大多数都是关于一件宝藏、一个传统世仇或是个人仇怨,而贝克街的亡灵不仅仅是主角与福尔摩斯的互相拥抱。VR科技预言为第一环,以诺亚方舟与洪水神话为引子进行日本世袭政治清洗行动为第二环,第三环是梦回开膛手杰克与终章瀑布之战的浴血情节,不会有更切题的,不会有更好的。
虽然这部的编剧是至今全部编剧里最好的 推理方面也是不错的 还顺便抨击了社会问题...和柯南本身剧情氛围不对味啊这!可是还是对游戏里世界这种设定无法接受 难怪看到有人吐槽这是刀剑神域了【我真不是黑
陪真相只有一个。。。伴我的童年,我长大了,但他永远长不大
重看。觉得是柯南剧场版里面最好的一部
真是有些系列集大成的味道,有种把柯南这个IP的极限给探索出来的感觉。以杀人事件为起点,串联起了百年前祖师爷「福尔摩斯」与展望未来的「人工智能」,时间跨度带动着思想的跨度,把尖锐而深刻的社会发展话题探讨得十分到位。同时借由寻找夏洛克的名号,以类似生存游戏式的、高感官刺激的形式展开故事,观感爽,且令人深思,这真的很难得。最后柯南和弘树告别的场景,怎么有种EVA里面真嗣和渚薰的味道,惺惺相惜、一体两面,又给本就丰富精彩的本片带来了新的口味。