虽然一切的一切都是套路,可以说还是一猜就能知道的那种。
这个系列走到如今,本意已越来越模糊,都是充斥着背叛,复仇,杀戮,已经不是当初真正的忏悔,改过自新,变成了无脑的杀人游戏,因为这些有错之人最终还是得死。
当老头出现的那一刻,我是真的非常激动,似乎那一刻起脑子中满满的回忆涌现出来,这一幕不知又唤起了多少人的情怀,我这个死忠粉更是无法言喻!
看完之后,才发现更之前的系列毫无关联,算得上是一部翻拍,在之前的时间线上的一个小插曲,不过也算是对经典的致敬!
当中出现了之前几部很让人记忆深刻的游戏道具。
说真的,老头出来的那一刻,我真以为他复活了,又在想这系列的坑又得有多大,哪知道又是老头众多的门徒当中的一个的故事。
本片原本叫做遗产,之后又改为竖锯,我觉得还是遗产更为的贴切。
因为这估计是这在21世纪当中,十多年来最成功的恐怖片系列的一个完结,他赐予了他里面各个门徒与我们这些一直追随过来的人的一份遗产,也该对这个系列说再见,也该落下帷幕!
(ps:如果之后还要拍后续新的续集的话,我就只能无情的选择不看了)如果能有新突破那还行
一起写了吧,应该是前天把678看完了,只想说编剧脑洞是真的大,这套娃一样,剧情一环套一环的,只要有人查到关键了,立马下一波就一群人跟着送人头...看到第八部我实在看的有点脑壳儿疼,前五部血腥场面看多了,导致我恶心了好久,最后三部能闭眼的地方都尽力避开了,实在不想再像一下子看了五部的那天晚上一闭眼就满脑子断胳膊断腿撬脑壳拉肠子的实在是膈应得很。
但剧情也真的可以,每当我以为剧情要结束了,新人旧户都冒出来推进剧情,老爷子本质一定是批量生产俄罗斯套娃的:)把第一部没交代结局的医生又拎出来做个boss,我不知道该说编剧厉害刚开始就圈了这么大一套儿,还是说再往前圆:)看得很疲惫又有点打脑壳服了,一个恐怖片我硬生生看出了个如同漫威宇宙的感觉。
言而总之,我还是会等等看第九部,让我看看这个编剧要继续怎么往下编,整出个终极大结局👍🏻
《SAW》系列是我最喜爱的系列电影。
触目惊心的机关、扑所迷离的悬疑、看完之后对于生命的深思等等都是让我喜爱电锯的原因。
SAW 第三部之后,我总是一边期待新作,但另一边又很担心新作会毁了。
幸好,一直出到第七部《SAW 3D》都没有被毁,我喜爱的元素依然都在。
到此,《SAW》系列划上了完美的句号。
偶尔我还会重温,提醒自己活得不容易,生命不应被浪费。
这部电锯续集叫《Jigsaw》,跟《SAW》有所区别。
我想,这系列也是时候迎来新的重启了吧,不再沿用《SAW》这个名字,是一个明智的做法。
电影开头是熟悉的音乐旋律,让人激动人心。
但越看就越觉得没意思。
一、机关十分无聊被锯伤一下,过关;只要那个女的打针了(就算连错误的一起注射,就算是被别人强迫注射也算,这已经完全背离SAW赎罪自救的主题了),过关;谷仓下谷子,再落点锤子、刀子(这TM也算机关)……还有最后一个大型机关,看着大型,但看不懂游戏的意义,观众看着也不肉痛。
落的这么慢的谷子还能把人淹没,弱智么?
不会踩上去?
(补充:这么慢的速度落下谷子,正常人会移动,只要不是站着不动等死都不可能被埋。
当没有被谷子埋,后面落刀子什么的,只要贴墙壁站,基本上不会中。
因为那些物品做的是平抛运动。
所以编剧很缺乏常识。
)
这东西真心意义不明这些机关一定需要有人在看着闭路电视来遥控,不然根本开放不了下一关。
再回顾一下《SAW》里面的机关:1.铁头盔(《SAW 2》)。
拔断绳子自动倒计时,要狠心挖了眼睛取钥匙来打开头盔,不然计时完合上头盔就GG。
(这段倒数时间看得心惊胆战,一来怕自己挖眼睛的场景太吓人,二来为当事人担心,怕他就这样死了。
)2.拔铁链(《SAW 3》)。
一条条铁链全部扣在皮上,要忍痛把铁链拔走,然后去下一个门,不然倒计时完成会被炸死。
(一个一个钩子拔出来的镜头看得超级肉痛)3.扒开胸腔机关(《SAW 3》)。
机关扣着胸腔,需要拿钥匙揭开机关,不然倒数完会直接撕开胸腔。
而钥匙被泡在眼前的酸性液体,随时间被腐蚀,是忍着强酸烧手的痛苦拿出钥匙,还是倒计时完等死?
(依然看得肉痛)还有那些要放血通电、拿钥匙要挨一枪等等的精妙机关设置不一一列出了,全部无人守值、需要自己付出代价、看得观众肉痛。
这部《Jigsaw》的机关根本不是一个次元的,弱到爆炸。
二、悬疑设置炒冷饭看过《SAW》系列的7部,你都能猜到那些反转的地方了……很容易猜到谁是背后布置游戏的人。
而游戏时间与现实时间……就是照搬《SAW 2》的点子。
而且《SAW 2》更紧张,到结尾揭开谜底你会倒吸一口凉气。
三、缺乏对生命的尊重、对人性的思考《SAW》系列当中,竖锯总是会给你一道艰难的选择题,叫你“make your choice”。
为了保住你曾经轻视的生命、救赎自己的罪、让你学会宽恕,你愿意流多少血、承受多少(生理上或心理上)的痛苦?
每次游戏结束,你会庆幸活着,你作为观众也会认真检视自己对生命是否足够尊重,如果自己被这个游戏选中,该怎么办。
看完《SAW》,会对人性、对生命有更深的思考。
而这部《Jigsaw》,根本没有这些内涵……流几滴血就过关了、说几句话坦白自己的罪又过关了。
没有了《SAW》那些艰难的选择题,只要一路按录音说的做就可以。
四、剧情儿戏《SAW》系列,被John选为门徒的人,全都是经历过游戏,洗心革面之后跟随John的。
而这部《Jigsaw》厉害了,仅仅是因为游戏开始时游戏者还没睡醒,John直接出来救人,救完就成门徒……囧如果John觉得他犯的是小错误,罪不至死,一开始就不会选他来这种致命游戏。
既然都选中了游戏,为什么又在他一个游戏都没主动完成就马上出来救走他?
这里编剧真是随便敷衍观众。
再到取子弹剧情。
1.为什么中枪了的疑犯一直没取出子弹就包扎住院了?
到后来,黑人警察怀疑医生,医生提出要解剖那个疑犯取子弹。
2.为什么黑人会同意由有嫌疑的人去取子弹?
3.为什么黑人警察不是盯着子弹被取出,让他有机会掉包?
4.既然疑犯死在外面,为什么警察不怀疑凶手塞了另一颗子弹嫁祸?
5.既然疑犯死在外面,为什么凶手真的没有一早换子弹嫁祸,而要等手术台掉包?
……还有很多经不住推敲的地方,大家可以评论里补充。
这部片最多就值2、3星,其他人估计是情怀分评高了,作为电锯系列真爱粉评个1星挤挤水份。
————以下是谷阿莫的讲解————https://www.bilibili.com/video/av18830720/
作为一个狂热的电锯迷,表示这一部是最让人失望的。
槽点多的已经数不过来,无聊的机关游戏带来不了任何的紧张感,故弄玄虚的剧情就完全是瞎几把扯淡。
还是怀念温子仁,希望他相继拯救了速激和DC后也回来拯救下他的亲儿子吧。
先吐槽下杀人装置,少了倒计时的设计首先就缺乏了刺激感,对游戏内容的代交更是模糊不清,只是一味叫你遵守规则然而规则都没给清楚。
谷仓里往下掉刀子,你这是逗我呢,还有摩托车那个大转盘,也只是看着酷炫而已,说真的还不如裂嘴夹实在,铁链更不说了,看不出哪里巧妙的所以然,反正看着就是不那么肉疼。
几个游戏受害者也没有啥关联,唯一的关联是两条时间线的展开,代交出了又一个新的电锯门徒。
门徒的发展壮大好像成了电锯续作能继续扯下去的唯一切入口,编剧估计恨死那么早把竖锯老头写死的家伙吧。
但是加入电锯门的门坎有点低啊,为了保持神秘感没事都得扯上老头,死了也不让人安息。
警察依然全片智商不在线,结局可想而知,又是电锯门的一次胜利。
唯一的亮点可以说是双时间线的表达,一贯的在结尾给出答案。
本来以为结局能说出 “原来是这样”结果却成了“尼玛,这样也可以?
”一点惊艳的感觉都没有,一切只是自圆其说,我们也只能勉强的信了你的鬼话。
只能说电锯8只是卖了一个情怀而已,终究逃不过烂尾的宿命。
一处不喜欢看华文推理的看不出来,另外一处估计电影看一半就自己能猜出来。
真的是还可以,是今天在微博被青稞泄底了之后看的,其实泄的那个底很容易就猜到了。
核心诡计:还可以,略流于SAW之前的套路,但是单拿出来也在SAW系列的平均水准之上(毕竟有的几集只是为了主线服务,没有什么诡计的存在)机关:jigsaw的道具确实已经很难出花了,还是以前的几个思路拼拼凑凑,但这也不算本集独占的问题,毕竟仔细想想,我觉得还不错的key in stomach、twisted好像跟key in eye跟hook in chest也是一个思路的。
(太过cult所以用了英文代替)还是那句话,SAW系列是我认为唯一一部单凭悬疑元素就足够能打的cult片。
SAW1-7就是一个完美的故事,SAW8改名jigsaw,就是纯致敬,非主线故事。
整部片我唯一喊出来的地方,就是参观copy cat重制jigsaw老头那些道具的时候,看着它们,脑子里满满的都是10年前的自己。
(标题比较拗口,皮这一下很开心) 首先看到豆瓣很多,4星的影评大多是情怀分,但是同样苦等多年的我,觉得这只是一次“拙劣的模仿”。
(本片也有一些优点,但是“瑜不掩瑕”) 你们可以看看 @阿懒 的影评,针对机关的无趣和大概的剧情和思考上的缺陷,我来重点谈谈本片和以往电锯的剧情以及人性的思考相比到底差在哪里。
我们放眼看全片,读者可以仔细思考一下,从第一个献血游戏之后到小胖哥发现钥匙在弹药里面这贯穿整部影片的连环游戏对整部电影的游戏剧情有影响吗?
既没有推动主线剧情的发展,也没有为后续剧情带来铺垫。
可能这时候就会有人说,当然有作用,就是因为在农场的这场游戏,所以洛根才模仿这场自己经历过的游戏,之后才把他们引到农场和奥尔兰进行了最后一场游戏,那我只能说好吧,我带你回顾一下以往的游戏。
《电1》,主线贯穿正片,没什么好说的。
《电2》,交叉时空,双线并进,因为早一点时间线有警探埃里克·马修的儿子,导致后一时间线的“没有耐心且容易暴怒”的埃里克·马修GAME OVER和“第三门徒”阿曼达。
《电3》,整场游戏为了铺垫双重考验,导致了阿曼达的死亡。
《电4》,与《电3》为同一时空下的不同游戏,霍夫曼也“参与”游戏,“第四门徒”身份的正式登场,为电6考验霍夫曼做了铺垫。
《电5》,游戏过程中,霍夫曼不断设套陷害小斯,最终陷害成功,小斯也消失人间。
《电6》,主线与支线交替,霍夫曼最终“完成”了他的考验。
《电7》,引出《电1》“第二门徒”戈登医生,吉儿死亡,霍夫曼受到了制裁。
这样一对比,你就会发现,《Jigsaw》在辅助主线剧情的支线游戏剧情上毫无建树,对主线剧情没有重大的推进或者设置,铺垫悬疑的作用。
所以我的标题称这是拙劣的模仿,想要复制《电2》精彩的时空交错的双线和《电5》霍夫曼绝妙的陷害技巧,这是编剧的问题。
还有就是导演,全片的拍摄完全没有压得人喘不过气来的警察,游戏还有电锯方的三环不停交错的节奏,全片游戏节奏异常缓慢,看的让人没有多少紧张感,散漫的让人思绪有从片中飞走的倾向。
纵观拍的没有那么完美的5,6,7,依然是多视角的叙事不断推进,越往后,三方的镜头和紧张气氛切换的越快,如同《hello zepp》这首歌的旋律一般,越往后听,越有一种压抑感充斥着观众,让人在高度紧张中体味和主角一样的困境,这才是最重要的,最后结尾在那短短的5分钟解释一切让剧情达到了升华,让人有一种恍然大悟的感觉,那真是看本片最爽的时刻!
然后我们来剖析一下约翰·克莱默。
因为洛根和约翰共同设计了“裂口女”这个机关,所以他才是真正的第一门徒,很可惜,没有任何铺垫,强行插入了一个大师兄(阿曼达铺垫了一部,第二部解释,霍夫曼如果第三部出场,第四部解释,虽然亚当是被遗忘的,但是16部给了很多能铺垫他的机会,而第六部也有吉儿给他送录像带的镜头,等于也是铺垫了一部),但这不是最关键的,最关键的是心思缜密,成熟稳重,智商超群(省略一万字)的约翰克莱默竟然考验到一半又不想考验了,就救了他。
???
编剧:这时候约翰处于前期,没有很多经验,比较稚嫩,他也是人,也会犯错……(吧啦吧啦) 你说什么就是什么吧。
我再来说一些这部片子不足的地方,我逻辑比较混乱,想到哪儿说到哪儿。
全片制造的双线还有一个作用是为了营造约翰克莱默还活着的假象,但是我们知道那已经不可能了(好气啊),很没有悬念的悬念设置。
开头的那个被追捕的人,身上没有任何装置,也没有服用任何毒药,为什么他要拼命的完成这个使命?
有人会说有人拿着狙瞄准着他,不完成会被射死。
但是!!
你有没有想过为什么一开始不确认他的子弹而是之后再确认,因为子弹是在心脏旁,如果当时取出会有危险(参考钢铁侠),所以没取出,取出子弹是在他死了之后,如果当时就开枪射死,之后的栽赃和陷害也就不存在了,因为一开始的解剖尸体就可以取出子弹了,你硬要说在那么多警察面前也可以换子弹,我也没什么好说的了(摊手)。
说到换子弹,还有就是这个黑人警察真是个软耳根,老朋友说什么就是什么,你好歹是警察,不应该抓起来再听他的“狡辩”嘛?
剧情太牵强。
还有就是对人性的思考,本片没有对克莱默身前事迹的描写穿插于故事,没有对克莱默更多的刻画,所以结尾没有与之相对应的思考,实在是画“蛇”缺“睛”。
想了想还是吐槽一下机关吧,作为一个智商超群,心思缜密的人,“运气”这种东西应该是很不应该出现在机关里面的,因为很容易导致这个游戏因为程序问题而使整个游戏出错,再加上让游戏人物智商集体下线和运气较差,整个游戏竟然完美运行,佩服佩服。
对了,我还要吐槽一下那个龙卷风机器。。。
手快碰到刹车的时候,还没事,但是,机器停了又转了之后,竟然就变成大大卷了?
如果绳子还在下降,那第一件事难道不是去按一下刹车吗,确保机器一定不动了才是最好的吗?
如果是因为这时候约翰还不是很出名,大家不熟悉这种游戏,这女的一上来就按照规则来,仿佛第二部的阿曼达一样,对这个游戏理解如此透彻,佩服佩服。
可惜最后智商下线,惨死,可惜。
……还有很多不一一说了,码字好累。
本片的最后一个遗憾是,刚黑化出场的戈登,死掉的阿曼达,还有被禁锢的霍夫曼没有出场,着实可惜,要讲情怀的话,这三位只要出场肯定能为影片增色不少,前传不是不出场的理由,只能是编剧能力有限的表现(我就不上,我就BB)。
这片子还是有亮点的。
在西部牛仔对决的时候克莱默拿出来的很多齿轮的工具,我是不太记得有用过,应该是为以后可以用的游戏中做铺垫就像第四部的水晶棺材为第五部铺垫一样,这还是可以的。
还有最后脑袋被切开的花瓣状视觉上还是非常有冲击力的...... (结尾结束的实在是太草率了!!!
) 但是,电锯能出续集,我是真的挺开心的…… (想放图片论证的,但是本人比较懒,每部看过10遍以上,记忆应该不会出错,如有,望指正,谢谢!
) 希望能拍正传!!
霍夫曼到底怎么样了啊(气)
第一个拿遥控器的男人被枪打中住院了,为什么大夫没有把子弹取出来?
而是等到了男主和黑人警察验尸体的时候才取出来。
第一个拿遥控器的男人被枪打中住院了,为什么大夫没有把子弹取出来?
而是等到了男主和黑人警察验尸体的时候才取出来。
第一个拿遥控器的男人被枪打中住院了,为什么大夫没有把子弹取出来?
而是等到了男主和黑人警察验尸体的时候才取出来。
这部回归很让人惊喜,但是拍摄手段和情节设置上有严重问题。
很多门徒都知道,SAW系列最让人印象深刻的就是略抖动的镜头,一种深绿色的镜头调色,以及基本严谨设置的机关,但是本作以上基本丧失。
双时间线叙述不是SAW系列先例,只能说十年后的3个死者完全是为了给观众下套,这点真的很坑。。。
第一个电锯机关的流血判定只靠监视镜头么?
对比以前理工科门主的手段差太多了第二个针头架子居然会回收。。。
如果针头掉地上直接团灭。。。
而且判定居然还是监视镜头第三个如果三个幸存者坐原地休息则无法继续进行第四个选择角色概率上虽然男的概率高一些,但是这锁定方式也太。。。
第五个提示不够,钥匙居然断了这也是设置上过于朴素迷离SAW的游戏最引人入胜的是观众去设身处地的思考如何在最小损失前提下逃脱,而以上五个游戏都是有很大问题的,尤其第二个和第四个,第二个是很容易团灭,第四个是锁定游戏者失败率过高最后要说一句,不说GAME OVER换为:为死者带盐。。。
新口号么?
打着怀旧续集幌子骗票房,烂片一部、(前7部是温子仁),后面不是2020年8月1日00:14:13,奉劝别看第8部,真心差凑字数:一下 五位男女坐在地上,金属制水桶倒盖在头上,脖子被绑上金属链条,连接到对面嵌有多个圈型电锯的墙上,当五人逐渐醒来,一个低沉平静的男性嗓音从广播器中传出,告诉五人这是一场游戏,随即铁链开始转动,硬是把五人往电锯墙拉,安娜(劳拉·范德沃特饰)急中生智,让电锯割伤手臂染血刀面,金属链条立即停止转动,安娜马上告诉其他受害者,阻止了其中三位受害者受伤。
随着依次遇害的受害者遗体出现在不同的公共场合,且遗体上都留有纸条、体内藏有存着犯罪拼图,法医洛根·尼尔森(马特·帕斯莫尔饰)意外发现女同事埃莉诺(汉娜·艾米莉·安德森饰)是竖锯铁粉,更收藏有竖锯过往的杀人道具。
警方比对线索声音和DNA以后,警方不得不挖出竖锯的棺木,却发现棺木内躺着的是枪伤后被谋杀的嫌犯,让警方更确定竖锯复活
说起血浆片的鼻祖,恐怕每个人都会想到同一个系列。
随着第七部中,戈登医生的一句“Game Over”,整整七年时间,整个系列再无音讯。
正当所有人都以为该系列就此终结的时候,它又猛杀一个回马枪——《电锯惊魂8:竖锯》Jigsaw
说起《电锯惊魂》有多经典,许多人津津乐道。
这个系列,绝对是迄今为止好莱坞最成功的恐怖电影系列之一。
前7部总成本仅6700万美元,创造了8.7亿美金的全球票房,并在全世界积累了无数电锯粉。
第一部《电锯惊魂》,只用了18天的时间拍摄,区区120万美金的成本,却在全球拿下了1.03亿美元的票房。
爆款,当之无愧。
甚至,该系列获得了吉尼斯记录的认可——史上最成功系列恐怖片。
迄今为止,《电锯惊魂》还以8.1的豆瓣评分,稳稳在豆瓣TOP250占一席之地。
虽然之后系列口碑逐渐走低,但并未消解人们对于“电锯”的热情,而《电锯惊魂8:竖锯》的到来,看起来更像是一场电魂粉的狂欢。
来看剧情,本着不剧透的原则,大家可以放心观看。
《电锯8》在结构上,秉承了系列之前的作品,第一条线自然是——杀人游戏。
太阳光下,警察缉凶。
凶手莫名奇妙跑到一处高楼,手里举着遥控器,嘴里喊着莫名其妙的话:“我没得选,还有五个人要死了!
”
由于自己不想最先挂掉,逃犯不得已按下遥控器,游戏开始,他也被警察击中。
熟悉的密闭空间,阴冷色调,五个人以此醒来,大叫救命。
每个人脑袋上拴着一个铁桶,桶上拴着铁链,链子对面——
没错,明晃晃的五道电锯门。
此时,熟悉的声音再次响起,一个面具小人儿骑着车晃晃悠悠,伴随着旧金属摩擦的声音缓缓出现——I want to play a game
还是那个熟悉的配方,还是那股熟悉的味道,蛤?
别着急,往下看。
第二条线——破案过程。
看过前作的观众都知道,竖锯老头儿在第三部已经死去。
于是,编剧千辛万苦挑出来几个嫌疑人,个个看起来都不是什么善类。
警察哈罗兰(考乐姆·雷尼 饰),表面勇敢果断,正义凛然,实则收受贿赂,作奸犯科。
调查中,越来越多的不利证据指向了负责案子的他。
负责解剖尸体,勘验现场的法医洛根(马特·帕斯摩尔饰),嫌疑也很大。
表面上,他极力鄙视这种疯狂行为。
实则,参军经历以及和塔利班的战斗,让他很可能患上了战后妄想症。
法医女助手艾丽诺(汉娜·艾米莉 饰),则更像是一个电锯门徒。
因为放弃克利夫兰高薪的她,竟然拥有一座自己的“工作室”——各种电锯道具的工作室。
私下里,她还是“百度电锯吧吧主”,经常在网上发表一些关于电锯门的激进看法和观点,并适时提出线下面基。
更加匪夷所思的是,老头明明已经死了很久,凶手的DNA却和他的一模一样。
不得已,警方为了平息民众的恐慌,只好开棺验尸,这一验,可出了大问题——棺材打开,老头不在,却躺着一个被害者。
难不成老头起死回生?
不告诉你,自己猜。
同样的双线叙事,同样的精巧机关,同样的受害者,同样有各种嫌疑的罪犯,可不知道你们有没有一样的感觉——它始终不是我们熟悉的《电锯惊魂》。
《电锯惊魂》之所以好看,不仅仅因为它的血浆属性,更因为,它是一个集恐怖,伦理,道德,悬疑甚至科技为一体的系列。
整个电锯惊魂的故事线索,集中于恐怖,展开于悬疑,升华于伦理,最后再用适时的反转,给观众一剂肉痛的毒鸡汤。
这种肉痛,不仅仅是跟随电影中主角的通感,更有被惩罚者以及犯罪者在道德两头又错又对,又可怜又可恨的心灵矛盾。
不得不说,《电锯惊魂8》中,这两种感觉,都减弱了。
先说肉体。
每一部电锯,都有一个答案很明显但解决很痛苦的“电锯式”要命题——要么杀人,要么自杀(自残)。
第一部《电锯》的两大主脑——温子仁和沃尔纳曾明确说过,他们拍《电锯1》的灵感,来源于1979年乔治·米勒的《疯狂的麦克斯》。
这就是《电锯惊魂》第一部的渊源
《疯狂的麦克斯》里,一心复仇的麦克斯(梅尔·吉布森 饰),在路边撞见一个暴徒。
麦克斯是这么惩罚他的。
暴徒身边一辆车翻了,油流了一地,不出十分钟,着火,爆炸。
麦克斯用镣铐把暴徒的脚踝锁在车上,给了他一把锯子,说——你需要十分钟才能用它锯断(镣铐)现在 假如你运气好 你能在五分钟内锯断脚踝
他们的意图,不仅仅是制造廉价B级片的观感,而是将电影情境,放到一个极端又不失现实意义的选择中去。
让观众设身处地得想一想——如果是我,该怎么办。
查斯特·贝宁曾经在《电锯7》中客串过一个角色——埃文。
他的难题是,女朋友在车底,好朋友被铁链穿过手掌,下颚。
是撕开后背皮肤,关掉正被发动的汽车;还是眼睁睁送至亲去死——作答时间,30秒。
或者,头戴反式捕兽夹,必须剖开另一个活人的胃从中拿出钥匙,否则头颅就会从颚骨处被撕开,掰成两瓣——作答时间,60秒。
亦或者,用铁钩勾住肋骨,必须将手伸入氢氟酸溶液(俗称:化骨水)取出钥匙打开装置,否则胸腔就会像双开门冰箱那样被撬开——作答时间,60秒。
可《电锯8》中,这种挣扎感的画面却很少。
比如第一关——血之献祭。
五个玩家由铁链跟一扇镶嵌着电锯刀片的门相连。
铁链越来越短,所有人都被强拉着,向飞速旋转的刀片靠拢。
解决方法是什么?
拿刀片割破皮肤,简单说,出血就行。
这也太没有诚意了。
同样的场景,在《电锯5》中也有出现过,他们两必须出血,才能通关。
两人把手伸进电锯台,贡献了超过5升血,手都被锯成两半。
足够的血让连接门锁的烧杯达到一定重量,门才会打开。
划破皮肤的痛感与这样的切割,自然不可同日而语。
除了经典的电锯切割,针筒在《电锯8》也有露面。
因抢劫致人死亡的杀马特女玩家,被逼选择一针注射自己。
三只针筒中,一只毒药,一只解药,一只化骨水。
她明明知道了哪一只是正确的,却偏偏藏着掖着,最后在队友的威逼下,三只全部注射进脖子,腐蚀而死。
同样的戏码,在《电锯2》中,却痛感异常。
“针头山”——针头堆积如山,钥匙藏在山里。
玩家不得不赤裸着双手寻找钥匙,同时忍受针扎之苦。
许多影迷表示,这是自己看《电锯》系列最难受的镜头,没有之一。
同时,竖锯的游戏都有规则,对于规则的破坏者,一般都是付出生命的代价。
《电锯》系列中,打着红色X号的地方,决不能碰,碰了必死。
但《电锯8》中,这个惩罚似乎也仁慈了很多。
在农场里,有一个地方明明划着X,大胡子玩家非要用铁锹去砸。
地板碎裂,钢丝缠腿。
(你别说看这个调色还有点莫名的美感)殊不知,破坏规则的事情,前边几部都有过。
以《电锯2》为例,白领玩家不顾规则去开门,结果——
(如果足够细心,你会发现这个机构在这部中也有漏面,前边有截图哦)两相对比,哪个更凌厉,自不必说。
再来说说心灵的痛感。
电锯的魅力,在于我们面对电影中涉及生命一样难题时的抉择。
毕竟,大多数人都有选择困难症,毕竟,我们碰到自己解决不了的问题,第一反应都是——逃避。
可电锯,却没收了这种选择权,丝毫不给你逃避的机会。
甚至,他还逼你做出选择的最后时间,这个时间段通常很短——30秒,或一分钟。
说到底,真正让我们心惊肉跳的,不是开膛破肚,不是血流一地,而是被那种未知力量推着做出事关生命抉择的无力感,是面对“死亡”和“自残”,甚至“杀人”时两难抉择的深深恐惧。
比如,选择“死”还是选择“双手开花”?
再比如,选择“死”还是选择“挖目取匙”?
但在《电锯8》中,这种抉择却常常被抛给一个人,这个人,既要替他人抉择,又要为他人抉择。
没错,就是这位胡子小哥。
第二关,差点被吊死的他,将三支针管同时扎进了朋克女的脖子,替她做了抉择。
第三关,他又自断一腿,解救了被困在谷仓差点被活埋的其他两个玩家。
这样设计本没什么问题,可明显,选择之于他来说,太多了。
过多的抉择和惨剧集中在他一个身上,反而弱化了其他角色面对抉择时的无力感和压迫感,这种设定,让观众感受到的“心灵震撼”减轻了不少。
也许比起黑人小哥和白人妹子,他的角色更加立体和丰满,但这种人为的故意加戏和拔高,反而让其他人的死趋于流程化和正常化——看着他们死,似乎不是什么稀奇的事了。
这,削弱了《电锯8》在精神层面所要表达的内涵,将电锯的“狠”压低一个层次,再展示给观众。
另一方面,则是“悬疑”戏份的老套和不足。
竖锯,无疑是整个电锯故事的核心人物。
看过《电锯4》的人应该知道,他其实是个好人。
甚至,他和妻子好到,建立救助站去帮助无家可归的流浪汉。
直到有一天,一个流浪汉的盗窃导致竖锯的妻子流产,同时,自己也被查出患了癌症。
从此,竖锯走上了支配别人死亡和恐惧的道路。
他不仅仅是个杀人犯,拼图狂魔,他还是个有故事的老头子,是个有头脑的发明家。
他用自己的经历,去挑战别人的信仰,他用自己的价值观,去评判人间的是非。
之所以有门徒无数,是因为他只惩罚那些他认为有罪的人。
《电锯8》中的核心词——confess(忏悔)。
虽然大多数人没有活路,但他还是用自己的方法,让他们经过血肉的淬炼,重获精神上的“新生”。
惩罚者有可怜之处,受害者有可恨之处,谁给了竖锯惩罚他们的权利?
谁又给了这些逍遥法外的犯罪者自由生活隐瞒真相的机会?
这种事关伦理和道德的思辨色彩,让《电锯》系列有种超脱其他恐怖片的哲思气质。
可不幸的是,《电锯3》中,编剧手滑写死了竖锯……这直接导致4—7部中,冒出一堆克莱默的继承者——门徒,老婆,弟子,模仿者……慢慢的,悬疑套路变成了大家明知克莱默已死,但不得不猜谁是真的杀手。
到了《电锯8》中,编剧干脆将各种人物烩在一起——黑警,门徒,追随者。
减轻竖锯本身悲剧色彩的同时,《电锯》的悬疑变成了简单的字谜游戏。
最后,如果说竖锯死后还能吸引电锯粉的,可能就是各种精巧机关带来的科技感了。
锈迹斑斑的道具,取人性命的机关,精巧的涉及,完美的触动,比起拿着砍刀斧头冒血的血浆片,《电锯》要高出几个档次。
比如《电锯5》中这个溺水箱,破解方法是要用钢笔刺破自己的气管,然后通过笔管呼吸。
可到了《电锯8》中,这种机巧,却也被高科技代替,失去了年代感与朴素感。
沾血自动精致的不锈钢电锯。
连带传感器的铁桶头套。
甚至,最后竟然祭出了杀招!
前方高能!
激光切割。
这种类似《寄生兽》的场景,让我不得不再给《电锯8》加上一个分类:科幻。
很多人说,《电锯8》多少有点继往开来的意思。
我不苟同。
继往,不论是风格上,还是故事上《电锯8》已经和《电锯》系列完全割裂。
这一点,从影片英文名《SAW:Legacy》改为《Jigsaw》就看得出来。
前面七部,在剧情上关联紧密,而第八部,也和主线情节脱离了关系。
所以,《电锯8》其实是对新观众和新市场的妥协,降低观影门槛,提升观影体验。
开来,之前所有的结尾都是Game Over(游戏结束),这次却变成了I Speak For The Dead (我为死者代言)。
怎么感觉少了点恐怖片的邪魅,多了点超级英雄的尴尬气质。
可能,自从那个克莱默死去,《电锯惊魂》就死了一半,七年前,伴随着戈登医生的那句game over,《电锯》就真的成为往事了吧。
我们不否认《电锯8》仍然能带给观众新鲜的感官刺激和不错的观影体验,但是,论及情怀,却有违《电锯》系列的气质与精致。
最后,不得不奉劝一句哪些还盯着某些经典系列妄图以圈钱姿态重启的导演们——强行续作不如死得其所。
虽然机关简陋得不行扯淡得不行,他妈激光都出来了,但没办法啊看见约翰克莱默老头就是激动啊,我就是那种脑残粉吧。
都是情怀啊,想起当年看电影的狂热。
效果并不好。
SAW版“真心话大冒险”,时隔多年的续作打破了之前低成本的粗糙质感,制作有明显升级,连杀人武器都有了高科技。以重现15年前游戏的方式让本系列关键人物竖锯登场,老爷子依然能演。新的游戏设计可圈可点,可看性有一定提升。
套用了一些之前的梗,勉强能看,但惊喜也不多。大概只有某人会让你们开心吧
总是感觉少点啥,竖锯的粉丝,门徒太多了╮(╯▽╰)╭
所有几集都告诉碰什么都小心,说实话,我回顾一生,真的,想狗带
这个系列的延续只能依靠前仆后继的徒弟了...依旧充满冷饭味,机关也有点新意欠奉(除了最后大招)但伏笔和反转还算高明,结局加分,看得出编导这次用多了点心,最后有向第一集致敬的感觉。7/10
七年后重启,虽然还是i want to play a game,意料中的时间线老套路,但整体没塌,也算是难得。。。PS:话说几年间竖锯教已成立,未来要继续遍地开花的节奏了吗。。。╮(╯▽╰)╭
已经很无趣了好吧。HD 720P 18/01/08
真的不要再拍了,竖锯他老人家尸骨早就寒了。第一部算是开风气之先,后面真的玩命瞎编,越来越没劲。变态就单单纯纯变态就好,加那么多前世今生已经很烦了,最后还得给弄成德艺双馨的正义化身死神代言。我只送他们四个字:不忘初心。WOT
14年马克的想看 18年终于看了……时间过得太快 本以为竖锯老头子起死回生 白高兴一场 交叉叙事和假死伎俩也是厉害了 最后激光切出来的好像异形……门徒加把劲 继续出9啊!看好你!
有一些回魂,但失去了系列质感。
安娜冤,他不生孩子不看孩子简直是站着说话不腰疼。最后那个激光开花脑袋,辛苦模型师了,以及4的解剖。这个系列越看越觉得没意思。骑着小车出现的那段诡异的萌
哎就是很失望,以前几部想要展现的那种内核精神已经不复存在,只剩下令人麻木的血腥。旁边的小哥哥一直紧张的搓着手偷看几乎笑出声的我,因为剧情真的太搞笑了啊。
竖锯真的太惨了,死了这么多年了还要被拉出来溜
千万不要看水浒三国的字幕
建议本IP可以改名为:竖锯社会道德惩戒教化团。组织宗旨与口号:竖锯不灭,复仇不止;生生不息,人性光辉!
勉强三颗星吧
148th 差点冲动裸辞后看点虐杀片缓解我心中的怨气