剧本打着低配人生逆风翻盘的旗号,然后讲着橙光最常见的玛丽苏言情小剧。
先说演员,何花小姐姐扛大旗,grant扛小旗,抱歉,男主我不认识(=_=)。
整个演员配置,颜值为主,演技为辅,良心讲,全员颜值都挺好,无论是英公公,三个小宫女,甚至是出场几级就走人的悦妃,颜值都在线,演技嘛,只能说不会特别出戏,不过小言情剧就不追究有多少演技了,只要能看的下去,不出戏,能下饭就可以。
by the way.,何花小姐姐刚开始的宫女妆很显胖,后期稍微好了点,男主牙齿超级齐,莫名有种假牙的感觉。
剧情方面,就讲一个超级普通的女孩子去内测公司乙女游戏,然后与皇帝谈恋爱的故事,情节无非就是女主穿成小宫女,认错男主为公公,然后有好感,再加上女主对口男主的技能---厨艺,使得男女主相爱,这其中有别国联姻,女主三条命,以及天启等的参与,让男女主的相爱之旅跌宕起伏。
节奏前面紧凑,看起来不吃力,十集以后就有点拖拉,男女主感情线的拖拉,男主和男二兄弟情仍旧没进展,以及男二女二仍旧是一头子热的感情,没错,我开始拉进度条看了😂,我还特地去看了原著,目测最后是H,但是是不是和小说一样女主留在游戏世界,我就不知道了。
配置方面,全剧,穷!
过来过去就那几个场景,女主的衣服两三集,甚至三四集都是同样的一套衣服,穷!
尤其是在接外国公主的那一集,我想说这个王超真寒酸😂。
而且这个王朝很随便,规矩啥的也不讲究,好像随遇而安的感觉。
看到了16集,更新一下感受女二男二CP已锁,男主女主却开始走虐恋剧情(感觉还没怎么甜就开始虐了)首先就是女主知道自己在游戏里,自己只有三条命,所以对于皇帝的感情就是纠结纠结再纠结,终于,自己纠结完了,想好了面对自己的感情,结果又出现了男三。
男三是在现实生活中女主曾经喜欢过的上司,在人后嫌弃过女主,不巧正好被女主听到了,所以女主心哇凉哇凉的穿越了。
这个男三在后台看到女主太惨,然后还发现不能退出的bug,于是也来到游戏中,打算带女主走。
于是男主华丽丽的吃醋了。
女主心太软,不想让男三被男主和男二搞死,所以想方设法帮男三,导致男主和男二都有了不同程度的误会(男主吃醋加怀疑,男二怀疑,因为男三身份特殊,为他国国师),在这过程中男三又一个劲想让男主死,所以男主女主虐了。。。。。。
人设方面还好,就是女主真的心太软,如果不换位思考一下很容易让人觉得人设有问题。
目前来说剧情都明了了,我觉得可以坐等大结局了😝再放两张男主爱的哭泣,和被迫的婚礼(订婚)照
爱的流泪
被迫的婚礼然后再吐槽一下所谓的礼仪😂
有没有礼仪,有待考证坐等更新评价:史上过家家式王朝表白一下何花小姐姐的笑容,甜~
创意之处是用游戏做背景,这个所有人都想过又都不敢做的设定值得表扬,但是却没有利用好,用游戏做背景大家不敢做的原因就是特效和设定容易出现漏洞,做不好就是山海般的吐槽。
而且宫廷养成游戏,It's no cool,但是沙盘游戏和沙盒游戏的设定很带感,沙盒游戏是由沙盘游戏演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演、动作等等。
能够改变、影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。
(来自百度百科) 李白诗云:危楼高百尺,手可摘星辰。
不敢高声语,恐惊天上人。
明明距离只有一步之遥,伸伸手就能够到,却仍没有勇气,表达小心翼翼如履薄冰的爱。
主题立意选的很好,有点意味深长的意思,但是类型却是喜剧,喜剧做好立意是很难的。
果然看到后面虐恋和喜剧还是没有平衡好,这就是妄图都占却一个也没做好的现在常有的情况。
开篇有点创意,不是硬邦邦地叙述故事背景,而是直接进入游戏。
游戏设定过于强大,竟然是能连接人的大脑的游戏设备,不该这么草率的,这种游戏设备设定是可以用虚拟世界影响现实世界的。
倒尿盆刷马桶的丑女设定别出心裁。
值得夸奖的是终于有人敢把吐槽设定拿到剧中了,三句半吐槽组合很亮眼。
倒叙细化世界观也不是枯燥的叙述,而是从客户投诉游戏的场景出发,增强信息量,也是个聪明的做法。
开篇BGM也有些感觉。
剪辑和台词很紧凑,没有隔断感,连接流畅,不拖沓,只是这种情况就要把握好呼吸感。
女主在现实中的人设也很迎合市场,但是剧中花笔墨描写现实,后面却变成宁愿沉沦游戏,而且还是在自己的身体还在外面的情况下,这有些本末倒置,如果想要表现游戏和现实错综复杂的关系,那用梦境更好,不该用游戏这个设定,因为沉迷游戏始终是不对的,游戏人物就像机器人一样,某种程度上说是有生命的,但是也不能为了它而牺牲现实。
恋与皇帝确定不是广告?
“当我们对现实不满,我们逃进游戏,当游戏玩不下去,我们又想逃回现实。
”台词虽然不是多经典多华丽,但是中肯朴实,重要的是说进观众心里。
至此发现第一集的标题“我是低配玩家”说的不仅仅是很多人在玩游戏时的状况,也是很多人现实的状况,加入一点励志向也是不错的。
女主的性格设定虽然符合现代审美,但是却依然逃不开无脑甜宠套路,剧情的开展还是有刻意性。
女主有厨娘设定,很流行,如果在这点上再多些发挥就好了。
这里还有个很吸引人的角色,就是女将军,这种设定如果演的好,是捧红一个演员的捷径。
这里的女将军范如香造型可以打及格分,飒爽的气质倒也有,就是多些痞气扭捏少些气势,演技也没撑起来。
这个喜剧知道融梗,比如雪姨和含笑半步癫,但可惜的是梗都太老,没有结合当下流行,所以不算优秀。
倒计时是用烂了的增加紧张感的手法,但是这里是强行拖到最后一秒,关于这个,武林外传里做的很好,虽然也有拖的痕迹,但是把它都融入了笑点,是个好的榜样。
同样的,这一部也只是开篇有趣些, 后面也崩了,剧情无聊,演技撑不起,感情线无法让人相信。
点题也不是我期待的那样,“所爱如星辰,星辰不可摘。
”,还是只取了字面意思。
男一男二人设不讨喜,越往后越觉得那三只小可爱好看。
吻戏没诚意还都是一个套路,还放在一起,用的还是同一首歌的同一小节,简直就像在套公式。
女主额间的三条命设计倒是不错,三瓣两瓣一瓣都有其好看的地方。
还有那个游戏界面,TM就是连续剧啊...敢再敷衍点吗?
所以最后居然就待在游戏里了....而且还强行结局,怎是一个醉字了得。
如果仅从一部电视剧的水平来看,这剧确实最多3.5星,但是如果分析一下这剧刻画的对象,反而觉得创作团队还蛮还原的,抓住了描述对象的特点,台词等都挺OK的,可给4星。
本来嘛,大环境的设定就是“乙女游戏”,纵观现实中的这类游戏,首先情节真的是想要有多雷就能有多雷,这本身就是“乙女游戏”的特色,选择的时间、人物、空间等故事的一切要素也是为作为玩游戏的当仁不让地C位女主服务的,全部是围绕着她转,哪怕是剧中虚构的电脑化“沙盒”游戏这一设定,虽然没有固定的发展和结局设定,但计算机的运算的根本依据仍是进入游戏的C位女主,简单来说,所谓“沙盒”规则,只不过是事先输入了足够多的恋爱模式及人的性格,然后计算机就可以根据玩家C位女主的性格与行为风格,再结合数据库中的资料推算出之后的发展,最后给她一个结果,所以“沙盒”游戏的最大不同在于,玩家获得的结局不一定就是HE,而是有无限的可能性,因此玩家的体验感会更真实,而这相信也是能有这部剧的前提:一切都是可能的,哪怕最终结局是HE(主要编剧明白会看这剧的观众肯定都希望是HE,比如我,哈哈哈),会有这样的HE的理由也是完全有可能的。
本来嘛,某种程度上本剧应该算是“奇幻”类了,什么是奇幻,就是“一切不可能皆有可能”呀。
比如,目前现实中是根本不可能有像剧中这么真实的体验类游戏了吧,就算将来科技更发达了,进入游戏后感受有多真实,代入感多强,再怎么想,又怎么可能真人真的由于某种无可知的原因而最终成为了某种虚拟世界中的人,但文学作品中这类的想象一直从未断过,既然接受了这种天马行空的想象设定,管它是如何实现的呢,因为这种东西本来就不能细想(反正别较真别问,问就是SE, 这个另开一帖再讲),越细想会越觉得别说结局了,前面的所有都怎么可能呢(所以我一直建议要看这类剧,就先把自己的逻辑脑先放一放,只要享受剧就好),何必,前面沉浸在各类架空的情节中,最后又希望比较符合真实的逻辑,真不如一开始别看,或者看到自己无法接受的地方直接弃了就好了,我就经常该弃就弃,看小甜剧就是为了放松,多分泌多巴胺,所以但凡觉得看得不爽的话我就果断弃,自己心情最重要。
不过这剧我是完全看得下去的,因为看下来觉得,首先如开头所述,主创是懂“乙女游戏”主要特点的:一切都是为C位玩家女主服务,所以她的CP虽然是皇帝,发生在皇宫,但什么宫斗,刺杀之类都只是"过家家"水平,对这类游戏来讲很正常呀,哈哈哈,想想看,现实中什么天启会是“恋爱指引类”的呀,游戏嘛,就是为了逃避让人经常精疲力竭的现实,被取悦才玩,如果玩个游戏还搞得心情复杂沉重累不累呀,又比如这类游戏中一般就是女主不停变换着和不同性格类型的男性角色谈恋爱,全为了让她体验恋爱中的各种滋味,但是拍成剧了肯定不能保留这样地设定,毕竟观众不是个个都是“乙女游戏”的玩家,而且真爱本来就应该是“专一”的,即使玩“乙女”的90%以上也抱有和众人一致的想法,所以和真正玩游戏相比,电视剧还是要贯彻“专一”这个真爱内核中的内核的,但又要保留“乙女游戏”的一些特征,所以剧中变成和主玩家女主谈恋爱的男主只能有一位,但他的性格就不是人人讨喜了,不然C位玩家女主如何体验恋爱中的不同滋味?
不过我觉得杨墨挺好的呀,现实中的帝皇不都疑神疑鬼的,但不管怎么说,他对女主都全心全意,无条件相信,因为他是乙女游戏的男主呀。
看下来后,历夏和后来的肖宁,松月樱的行为举止我都挺理解的,会另开一帖细说,这里暂不表。
另外我个人觉得,爱之所以为爱,就是因为从来没规定什么样的人才配得到真爱,现实中也不见得性格人、长得好、什么都好的人就一定因为爱而幸福,同样会受伤害,会被背叛等,同理,一些让人觉得性格真差、素质真差甚至人品也很差的人也有人爱呀,所以近年来很多影视剧的男女主也开始不再“脸谱化”,而是什么性格的都有,他们不完美,某些方面更是缺陷,有生理的也有心理的,但不代表他们不值得获得真正的幸福,此为一,二就是看到这样的角色,尤其是男女主,或许正是因为你觉得不太能接受,所以不妨把他们当做一面镜子,去反思自己在现实中对待爱情的态度是否有什么需要注意的地方,由此,现在看剧,我经常都会尽量去放下自己对“主角”设定的固有看法,选择全身心地去体验主创所创造的角色本身,就这样多了不少收获与惊喜。
还有服化道,本来现在的游戏做出来的服化道也是挺5毛的,哪怕剧中这电脑公司的整体技术已经被设定得很牛X了,但再好的服化道肯定仍有缺陷,所以女主进入游戏后的场景与服饰等有种“塑料感”,我反而觉得很符合“作为游戏的服化道,再怎么逼真仍时不时有假假的感觉”这一特色呢。
所以如果在从常规剧制作角度去衡量该剧时,加上以“乙女游戏”的风格再去看这剧的种种,我觉得还原得挺不错的说,嘻嘻。
最后关于结局,有豆友无法接受女主为什么可以越来越把游戏当真,最后甚至真的爱上了一个电脑NPC,为了这个明明是个假人的“他”而放弃了真正的人生,我有个建议就是愿意的话,推荐去看一部韩剧《火星生活》,超喜欢结局最后关于男主选择的总结:不要再去纠结哪个世界是真,哪个是假了,因为那个你觉得活在其中时最幸福,活出了最真实的自己,自己感受最真实的世界,即对你来说才像是真的在活着的世界就是真的。
PS: 我也觉得男主小太监时的扮相最好看呢怎么办,哈哈哈。
还有主题曲好好听,片头BGM和表现手法也很不错。
4.30对不起 四星变三星了 后面的剧情逻辑我真的受不了 男女主的行为真的让我很憋屈且疑惑 肖宁啊啊啊我就只想让他闭嘴🤐 还是只有我的副cp是好磕的😭 这部剧演技是没有太大问题的 剧情的话 后面几集对我来说就emm(以下是之前的剧评)?
没有什么人评分吗?
我觉得这部剧还不错呢。
开始我真的觉得女主不大好看,但是后面越看越顺眼,她的演技蛮自然的,看弹幕说她还有另外一部剧很不错,也打算去看看。
男主颜值飘忽不定哈哈哈,他的小太监扮相居然是我觉得最好看的真是sorry啊_(:τ」∠)_,其实也蛮帅气的啦,演技相较女主有所不足,但是也还可以。
男二女二我爱了!
总是看剧被副cp吸引我怎么回事??
男二是真实的越看越有魅力,特别他有一集半披头发去妓院(是妓院吧?
)那里,太帅了吧!!!
完全被迷惑!
还有他刚和女二在一起的那集,OMG男女主都没让我这么激动过,化身按头小分队!
不得不说他的人设到目前为止是真的好,外表花花公子散漫无情,实则深谋远虑能文能武,对弟弟“社会主义兄弟情+++”(希望后期不要变黑了哈),对女二深情又专一(还为了保护她不告诉她害~)_(:τ」∠)_ 女二很有花木兰的感觉,帅气直爽又蠢萌蠢萌的,做事风风火火脑袋总是缺根筋。
但是她身边有男二呀!
也就只有男二可以镇得住她了~副cp人设真的巨讨喜,青梅竹马的双箭头+两位护国将军,甜糖糖糖糖甜。
还有男二不愧情圣,太会撩了,完蛋完蛋完蛋……小太监可爱极了!
脑瓜子可灵光,还老委屈巴巴的哈哈哈哈。
现在就是一直追着呢,希望后面不要烂尾啊!
手可摘星辰刚开始从它播出的剧情内容来看,我认为它是一部不忍直视的烂剧!
但是随着电视剧在视频平台平台上的播出,它一下子颠覆了我的观点,反倒是在可看程度上很高!
电视剧给人一种“先抑后扬”的的意思。
爆笑连连,可以算做一部好看的电视剧。
在这部电视剧当中,女主角作为游戏公司的美工,为了游戏内测,而进入这款皇宫养成类的游戏当中。
可女主角因为游戏设计上的错误,而无法退出游戏,只能在皇宫内部实现各种升级开挂。
《手可摘星辰》直接走游戏路线,通过游戏的设定,把女主角穿越到皇宫时代,并且实现各种游戏式的开挂。
它打破了原有穿越剧的穿越题材。
无论是剧情当中的女主角,还是电视屏幕前的观众,虽然知道皇宫内的一切都是假的,但还是要假戏真做,不断营造紧张氛围,爆笑场景。
越是这种真假场景,越能形成爆笑的喜剧效果。
类似内容的穿越剧也有很多,但是缺乏看点,总觉得不好看。
主要原因是这些穿越剧的剧感不足。
要想实现剧作的好看,不仅需要一个好的创意,还需要紧张有效的剧情编排才行。
对于《手可摘星辰》而言,首先,它实现了现实与虚拟的有效性。
现实世界当中的游戏设计公司的各种矛盾冲突。
虚拟世界中女主角在皇宫内的宫斗内容等。
他们相互影响,互相牵制,实现了互利共存的模式。
使这部电视剧更为精彩了。
女主角一路开挂的模式,不仅实现了游戏式的刺激,更实现了皇宫宫斗审美需求。
《手可摘星辰》真正抓住了观众们的情感需求,时刻满足大家的嗜好。
《手可摘星辰》较为好看的重要原因所在 就是矛盾冲突不断,小情节可谓是此起彼伏,实现一种应接不暇的叙事快感。
此外,何花饰演的女主角,在造型方面并不漂亮。
她的这种造型,引起了观众对她的喜欢与认同。
女主角如果长得太妖艳,容易被观众认定剧情靠刷脸来博得观众眼球。
所以从总体而说,《手可摘星辰》电视剧的质量和故事情节超出了我对它的预期。
一部被我断定是烂剧的电视剧,竟然看点连连,爆笑连连,不失为一部近期可追的穿越剧。
国内最近很火的网剧,有一种类型叫甜宠剧,以高颜值,无脑和发糖为主要特征。
可惜的是,这种剧大多难以下咽,简直是怀疑观众的智商。
刷了很多甜宠剧,印象中只有《恋恋江湖》台词比较有趣,有些搞笑片段,但整个剧本很垃圾,各种玩失忆,后面剧情直接崩掉。
后来有了《传闻中的陈芊芊》,算是把甜宠剧拉到一个新高度。
除了搞笑等元素外,陈芊芊算是比较有内涵的片子,至少全剧意图塑造男女平等的价值观。
然后我看到了《手可摘星辰》。
如果说陈芊芊的内涵是探讨男女平等,星辰则是在探讨爱情。
星辰的台词非常有意思,有些网络的梗和词语,虽然是小成本,剧情中规中矩,但没有狗血,没有玛丽苏,反而连配角都很讨喜。
小成本的特效,但是不突兀,反而带进了很多二次元的表现形式,非常漫画感。
演员都是新人,虽然算不上演技出类拔萃,但好在没有太出戏,而且看得出他们的努力。
男主角长得好像李治廷。
女主角真的是邻家女孩的那种好看,而且没有锥子脸,没有骨瘦如柴,很灵动。
剧情的设计是女主进行游戏内测,女主从非常艰难模式的低配玩家一路因乐观善良升级打怪,真心待人,努力生活,蛮积极的故事,而且本剧基本上没有反派也是难得。
没有莫名其妙玛丽苏的三角恋,反而四位主角的两段爱情很棒,而他们之间的兄弟情,友情也不是塑料花,真好。
结尾的处理也很不错,随着故事的推进,开始了感悟和发鸡汤模式。
美好的词藻配上温柔的情愫,这碗鸡汤我喝了。
本剧的构思还是非常不错的,而且剧情没有崩掉,就是还差点精雕细琢,但因为是小成本,看得出还是非常有诚意的。
剧情各种俗套加自黑,很幽默轻快,很多自黑就好像弹幕,然后编剧把弹幕直接变成了主人公的内心OS,还是挺有创意的。
看了这部剧,真的会有一种幸福的感觉。
让人觉得爱情真的很美好。
常言道,所爱隔山海,山海不可平,所念皆星河,星河不可及。
但本剧告诉我们,所爱隔山海,山海算个屁。
所爱如星辰,手可摘星辰。
愿每个平凡的你都可以收获一份让自己闪光的爱情,给与你不灭的勇气。
补充鸡汤,实在太喜欢了:1.当我们对现实不满时,我们逃进了游戏,当游戏玩不下去的时候,我们又想逃回现实,其实我们最想逃开的是那个没有勇气直面的自己,那个软弱的、自卑的、低配的、不完美的自己。
2.一生如此之长,我们永远无法估量会遇到多少冷漠、多少背叛、多少欺骗,但余生还长,总有幸事,只要活着,总能遇到帮助、遇到善意、遇到温暖、遇到值得你活下去的事情。
3.什么是缘分,我们总以为缘分是一见钟情、是再见倾心,其实缘分是来来回回、是兜兜转转、是互不相欠、是在不知不觉之间埋下了所有故事的伏笔。
4.从没想过自己可以倾尽所有,来履行当初随意的一句承诺,因为在你身边收获的每一份温暖、感动和确幸都已化作勇气、力量和信心,改变着这个曾经懦弱的我。
5.我们热爱游戏胜过真实生活,因为游戏随时都可以重启,只要我们想,就可以一切归零,从头玩起,可当我们真的有机会再来一次的时候,是否真的已经做好了准备,忘掉一切,从头开始呢。
6.人们都喜欢新的开始,仿佛新的开始就意味着过往的失败、错误、伤心都能一笔勾销,一切都可以重新来过,可我们忘了故事可以从头开始,但我们还是我们,那些失败、错误、伤心已经留在了我们的身上,成为了我们的一部分。
7.为什么我们总能轻而易举地指点别人的人生,却又总是在自己的故事里找不到正确答案,如果人生是一场游戏,那到底什么才是通关的攻略,如果游戏就是人生,我们害怕的到底是失败,还是玩得不够精彩。
8.人会自卑,是因为觉得自己不配,是认清了自己的炮灰属性,所以才会一次又一次在上战场之前就做了逃兵,可在自卑之下,还有没有那一点点不敢承认的渴望,渴望能有一次机会在你心里战死沙场。
9.爱是什么,爱是瞬间的浑然忘我,还是漫长的不离不弃,或许爱是一个秘密,它让我们奋不顾身,也让我们受尽委屈,可也只有爱,让我们伤痕累累却又甘之如饴。
10.我不怕为你冲锋陷阵,但我怕你根本不给我这个机会,我也不怕在你心里战死沙场,可我怕在你的心里我死无葬身之地,你可以嘲笑我没有勇气,但你并不知道为了站在你面前,我已经花光了一生的勇气。
11.世上安得两全法,不负如来不负卿,如果我们能为心爱之人做一个选择,我不在乎你负我,更不在乎你负天下,你只要不负自己就好。
12.哪一个时刻让你意识到自己爱上了一个人,是那么一个瞬间,不再在乎承诺,也不再在乎结果,平凡渺小如我,能陪你赴汤蹈火已经是我人生中最光荣的时刻。
13.我们为感情煞费苦心,用自以为是的付出彼此牵绊,希求患难时刻能够并肩前行,携手共渡,以为只有这样才能鉴证爱情,可最难得的往往是在漫长余生中无论何时,我需要时你在身旁,你脆弱时我能相伴。
14.我们是何时开始长大的呢,是因为学会了勇敢、学会了坦白,还是学会了接受命运的无常,因为害怕失望而不敢去期望,越是快乐的时候就越是不安,开始得到的时候就开始害怕失去,比起永远身处谷底,我们更怕的是从云端坠落。
15.我们总以为所谓的成长就是学会了为所爱的人着想,可我们却忘了先去问问我们爱的人到底想要什么,爱情里一味地付出究竟是为了成全对方,还是为了满足自己,我们忘了一件重要的事情,那就是不会爱自己的人也不会爱别人。
16.我们为情一意孤勇,我们为爱奋不顾身,因为那是最最简单不过的事情,仿佛只要我们放弃了一切便能解决所有我们解决不了的问题,忘掉所有不想回忆的过去,然而我们也忘了,人生从来就不会那么容易。
17.究竟是游戏太难还是我们自己调高了游戏的难度,从想要逃出去到想要活下来,接着就开始想要爱情、想要圆满、想要一个好的结局,我们陷入困局是因为自不量力,因为奢望本就不属于我们的东西。
18.我们总以为做人问心无愧就好,却忘了问一下我们的心,别人到底知道不知道,又或许这世上本就没有问心无愧的人,所以我们才不得不藏着秘密,爱得小心翼翼。
19.相爱是人世间最美好的事情,不会再有比它更美好的事情发生,所以当我们相爱之后,无论我们如何努力也都会从云端坠落,去经历等待、猜忌、背叛、折磨,而这些也许就是我们爱过的证据。
20.我们无法选择逃避心痛,那是否有权利选择心痛的方式,如果是你,你会选择真实的背叛还是沉默的欺骗呢,也许我们早已不在乎哪一种方式更疼,只是想知道我心碎的瞬间你会不会也有一点难过。
21.如果爱一个人,不能计较付出和得到,那么该不该去衡量在爱里快乐与痛苦的比例呢,那些甜蜜的、温暖的、柔软的瞬间是否足以抵消那些苦涩的、漫长的、冰冷的时光,或许爱情本身就是一场愿赌服输的游戏,在你孤注一掷的瞬间早已写下倾家荡产的结局。
22.我们总喜欢安慰自己,说结束是新的开始,可并不是所有的结束都心甘情愿,不是所有的开始都满怀期待,如果过去还没有过去,那未来也就不会到来。
23.在最最伤心难过的时候我们都会奢望那些痛苦不过是一场噩梦,醒来我们就能忘掉一切,重新来过,可我们忘了,那些过往早已经融入我们的身体,忘掉痛苦的同时也忘掉了一部分的自己。
24.人最难了解的是自己,因为我们害怕了解越多,失望越多,我们如此平凡、软弱、渺小,可总有一些瞬间让我们看到了自己的光芒、勇敢与伟大,那些瞬间被叫作爱情。
25.小的时候我们总以为爱情是甜蜜、是喜悦、是照亮你平淡生活的光芒,长大了才知道,爱情是考验、是等待,它带你去最幽暗的地方经历最痛苦的折磨,但即便如此,我们却还是在期待爱情,因为爱情给我们勇气,让我们成长,最终照亮我的不是爱情,而是你。
2020-07-09 21:52 华沙
1.当我们对现实不满时,我们逃进了游戏,当游戏玩不下去的时候,我们又想逃回现实,其实我们最想逃开的是那个没有勇气直面的自己,那个软弱的、自卑的、低配的、不完美的自己。
2.一生如此之长,我们永远无法估量会遇到多少冷漠、多少背叛、多少欺骗,但余生还长,总有幸事,只要活着,总能遇到帮助、遇到善意、遇到温暖、遇到值得你活下去的事情。
3.什么是缘分,我们总以为缘分是一见钟情、是再见倾心,其实缘分是来来回回、是兜兜转转、是互不相欠、是在不知不觉之间埋下了所有故事的伏笔。
4.从没想过自己可以倾尽所有,来履行当初随意的一句承诺,因为在你身边收获的每一份温暖、感动和确幸都已化作勇气、力量和信心,改变着这个曾经懦弱的我。
5.我们热爱游戏胜过真实生活,因为游戏随时都可以重启,只要我们想,就可以一切归零,从头玩起,可当我们真的有机会再来一次的时候,是否真的已经做好了准备,忘掉一切,从头开始呢。
6.人们都喜欢新的开始,仿佛新的开始就意味着过往的失败、错误、伤心都能一笔勾销,一切都可以重新来过,可我们忘了故事可以从头开始,但我们还是我们,那些失败、错误、伤心已经留在了我们的身上,成为了我们的一部分。
7.为什么我们总能轻而易举地指点别人的人生,却又总是在自己的故事里找不到正确答案,如果人生是一场游戏,那到底什么才是通关的攻略,如果游戏就是人生,我们害怕的到底是失败,还是玩得不够精彩。
8.人会自卑,是因为觉得自己不配,是认清了自己的炮灰属性,所以才会一次又一次在上战场之前就做了逃兵,可在自卑之下,还有没有那一点点不敢承认的渴望,渴望能有一次机会在你心里战死沙场。
9.爱是什么,爱是瞬间的浑然忘我,还是漫长的不离不弃,或许爱是一个秘密,它让我们奋不顾身,也让我们受尽委屈,可也只有爱,让我们伤痕累累却又甘之如饴。
10.我不怕为你冲锋陷阵,但我怕你根本不给我这个机会,我也不怕在你心里战死沙场,可我怕在你的心里我死无葬身之地,你可以嘲笑我没有勇气,但你并不知道为了站在你面前,我已经花光了一生的勇气。
11.世上安得两全法,不负如来不负卿,如果我们能为心爱之人做一个选择,我不在乎你负我,更不在乎你负天下,你只要不负自己就好。
12.哪一个时刻让你意识到自己爱上了一个人,是那么一个瞬间,不再在乎承诺,也不再在乎结果,平凡渺小如我,能陪你赴汤蹈火已经是我人生中最光荣的时刻。
13.我们为感情煞费苦心,用自以为是的付出彼此牵绊,希求患难时刻能够并肩前行,携手共渡,以为只有这样才能鉴证爱情,可最难得的往往是在漫长余生中无论何时,我需要时你在身旁,你脆弱时我能相伴。
14.我们是何时开始长大的呢,是因为学会了勇敢、学会了坦白,还是学会了接受命运的无常,因为害怕失望而不敢去期望,越是快乐的时候就越是不安,开始得到的时候就开始害怕失去,比起永远身处谷底,我们更怕的是从云端坠落。
15.我们总以为所谓的成长就是学会了为所爱的人着想,可我们却忘了先去问问我们爱的人到底想要什么,爱情里一味地付出究竟是为了成全对方,还是为了满足自己,我们忘了一件重要的事情,那就是不会爱自己的人也不会爱别人。
16.我们为情一意孤勇,我们为爱奋不顾身,因为那是最最简单不过的事情,仿佛只要我们放弃了一切便能解决所有我们解决不了的问题,忘掉所有不想回忆的过去,然而我们也忘了,人生从来就不会那么容易。
17.究竟是游戏太难还是我们自己调高了游戏的难度,从想要逃出去到想要活下来,接着就开始想要爱情、想要圆满、想要一个好的结局,我们陷入困局是因为自不量力,因为奢望本就不属于我们的东西。
18.我们总以为做人问心无愧就好,却忘了问一下我们的心,别人到底知道不知道,又或许这世上本就没有问心无愧的人,所以我们才不得不藏着秘密,爱得小心翼翼。
19.相爱是人世间最美好的事情,不会再有比它更美好的事情发生,所以当我们相爱之后,无论我们如何努力也都会从云端坠落,去经历等待、猜忌、背叛、折磨,而这些也许就是我们爱过的证据。
20.我们无法选择逃避心痛,那是否有权利选择心痛的方式,如果是你,你会选择真实的背叛还是沉默的欺骗呢,也许我们早已不在乎哪一种方式更疼,只是想知道我心碎的瞬间你会不会也有一点难过。
21.如果爱一个人,不能计较付出和得到,那么该不该去衡量在爱里快乐与痛苦的比例呢,那些甜蜜的、温暖的、柔软的瞬间是否足以抵消那些苦涩的、漫长的、冰冷的时光,或许爱情本身就是一场愿赌服输的游戏,在你孤注一掷的瞬间早已写下倾家荡产的结局。
22.我们总喜欢安慰自己,说结束是新的开始,可并不是所有的结束都心甘情愿,不是所有的开始都满怀期待,如果过去还没有过去,那未来也就不会到来。
23.在最最伤心难过的时候我们都会奢望那些痛苦不过是一场噩梦,醒来我们就能忘掉一切,重新来过,可我们忘了,那些过往早已经融入我们的身体,忘掉痛苦的同时也忘掉了一部分的自己。
24.人最难了解的是自己,因为我们害怕了解越多,失望越多,我们如此平凡、软弱、渺小,可总有一些瞬间让我们看到了自己的光芒、勇敢与伟大,那些瞬间被叫作爱情。
25.小的时候我们总以为爱情是甜蜜、是喜悦、是照亮你平淡生活的光芒,长大了才知道,爱情是考验、是等待,它带你去最幽暗的地方经历最痛苦的折磨,但即便如此,我们却还是在期待爱情,因为爱情给我们勇气,让我们成长,最终照亮我的不是爱情,而是你。
都是年轻的演员,画面中充满青春的能量,游戏的概念用得很好但在剧中却没有发挥好,导致感觉就是厨娘撞上皇上的戏,然后美食征服巴拉巴拉的一堆逢凶化吉的事儿。
穿越戏已经拍过很多了,有很多围绕着穿越而来的戏点,笑点我们在观剧同时自然而然地提高了要求,显然这部剧还是老套路没有新的亮点,看看看看刷到第十集就刷不下去了。
男女主的CP感也不太强,女主演技浮夸痕迹明显,男主演技稚嫩无法hold住皇上的霸主形象,一来二去就成了赶鸭子上架的戏了。
豆瓣评分能超过6分真是不敢恭维。
小说没看过,纯属个人观点,今天和朋友聊起这剧,我们俩开始各种吐槽。
这剧前期感觉比较好玩儿,女主作为最平凡的那个人被选中为内测人选,因为赌气选择了从宫女开始,从而开始与皇上的各种。。。
女主的光环就是做饭,御膳房那黑暗料理,真的不是开玩笑?
当女主开始做饭的时候,我还以为是美食番,对不起我想多了。
女主为了离开游戏各种找存档机关,跳池塘了3次?
被男主救回。
刚开始欢欢喜喜挺好的,虽然男主与兄长解将军有隔阂,但是君臣问题,也能理解。
皇上那个死脑筋一直敌对解将军,每次女主想缓和一下俩兄弟的感情,皇上就会各种生气,虽然最开始游戏是这么设定,但是后来女主来了以后,设定应该算是全部被改了吧。
男女主的俩人的人设在我看来简直有毛病,反正非常不符合我的三观,男主喜欢女主,想要利用女主,虽然开始是因为那几句话?
后来从敌国公主来了以后,这人设简直没立起来过,和亲为了国家,委屈自己,和女主又是不明不白的暧昧。
不论敌国公主那会儿到底是不是BOSS,但是那会儿男主充分表现了一个渣男的操作。
吊着人家公主,不给名分,想着法儿和女主在一起,虽然你是主角,但是真的太渣了。
女主明明知道这是一串数据,深陷其中不可自拔,脑子是不是有坑?!
就算你脑子真的有坑喜欢了,但是在明确人家公主来和亲的时候,你以为的是为皇上好的各种操作,是不是有点儿作过头了。
如果你不是女主,那真的是。。。
男三刚开始挺差劲的,在背后说妹纸坏话。
为了游戏甚至不顾女主,自私自利。
但是后来他来到游戏世界来救女主,我觉得这货其实还是阔以救一下的。
哪怕他在游戏里各种想杀男主,毕竟他很清楚的明白这只是游戏。
但是女主这恋爱脑完全没救了╮(╯_╰)╭给6分给高了其实了,在我看来只有5分,要不是为了两位将军小可爱,我真的弃剧了,一个深明大义,一个两肋插刀,互相表明心意以后真的挺好看的,虽然如香前期操作过于吓退解将军,但好在他俩生死相随在一起了。
作为开头就直接进入女主是个平凡的游戏公司的美工,能有幸被心中的白马王子兼老板选中成为第一名内测玩家,是因为女主符合平凡的低配宅女,女主偷听到这个原因促使选择了最困难的模式开启了奇幻之旅,首先形像 脸上有疤的宫女 职务还是个倒夜壶的差使,被主子悦妃频频折磨,要退出游戏,跳湖中找机关,被化妆太监的皇帝遇到,以为寻短见的皇帝救了上来。
皇帝压力山大,吃不好睡不香,遇到善良仗义又会做菜的女主,当即表示自己不是看脸的外貌协会,女主也体验到前所未有的感情,凭借出色的做菜技术一路开挂晋级,你以为会宫斗么,no。
第五/六集悦妃就领盒饭了,你认为两位有矛盾,会有男二出来暖心或者几角恋狗血么,no no no都不是剧情让人上头的原因在此吧,演员大多数都演技在线,人设都各有特色,不多说了要不剧透了。
反正让我这个重来不看这种东东的老夫连看三天等最后两集,虽然有一些不足,但大体上可定为高分的作品。
为什么回到游戏里
虽然剧情傻白甜,但是如果自问有这么个霸道总裁追我的话我应该会大声说那三个字,我可以!!!
ok la
无脑的穿越爱情剧,前两三集还有点意思,故事一开始的设定挺吸引人的,女主角挺可爱的,何花的身上总有憨憨三七的影子,演这种角色很自然很合适。男主角不太行,表演痕迹过重,像个木头,表情僵硬,而且人设不讨喜,莫名其妙,许多行为缺乏逻辑。两个人的感情戏看着有点尴尬。男二女二这一对就自然舒服多了,互动都很有趣,希望他俩有个好结局。反派角色非常单薄,为了挑拨男女主的出现,且各种行动过于顺利,结局HE,但还是满眼Bug。
每集在末尾喂一口鸡汤喝,结构还是挺有意思的
灵魂摆渡黄泉的女主啊,剧本烂得一塌糊涂,做事情的动机真的莫名其妙,剧情毫无张力,女主也是个傻子。
3⭐不到一点,还行吧,最后几集等更新的时候断了,没看。
皇上说话总感觉嘴里含着东西,真得谢谢配音老师了。女将军实在是太咋咋呼呼了。女主男二一带一,好像也可以。都去跟纸片人恋爱了还这么难这么坎坷吗??图生活给的摧残还不够吗???
期待何花被挖掘出来但是感觉剧里面是胖了吗?双下巴太明显了,造型也不适合她还是黄泉的造型好看,她比较适合遮两边的造型或者头型比脸型宽(虽然看好她但是里面的演技有些地方真的很尴尬😅,感觉不适合演这种类型
哈哈除了剧情有点弱智还有沙雕,很下饭~
呜呜呜冲着何花来看的,之前看灵魂摆渡完全被三七惊艳到,何花在这里的造型不太好看啊。。。
一塌糊涂的戏,都是假评论吧
为何花点赞吧 以为这个是不带脑子还能凑合的剧 谁知道12集真的完完全全劝退了 何花妹妹接点好剧吧 这个完全没逻辑啊 不知道拍这部剧的意义是什么
故事情节引人入胜 超出预期 清新有趣 大团圆结局 历夏和杨墨的爱情 每一集最后的小鸡汤感动了我
看了前十集还可以
哇 居然还挺好看!!
不好看是真的
刚看的时候真的觉得,现在怎么这么多VR穿越到古代的。。女主有点崩。。看着看着觉得其实剧情还可以,一口气刷下来了~主角团人设都蛮讨喜的,除了现实boss这个反派,我都好喜欢~尤其是男二女二感情线~就是游戏和真人恋爱,最后这个结局处理的有点困惑~发现这个故事情节没有多宏大,也没有那么多所谓劫难,但是我反而看的真情实感,主角们经历波折的时候,我心痛到不行。。感觉大家的演技真是蛮赞的~镜头拍的蛮好看的,还有一些配角上的小设计,包括每集结尾的这个所谓的毒鸡汤。。我还是蛮吃这一套的。。感觉是用心了的~
男主的演技还是再练练吧,三分给何花
给何花小姐姐捧个场