恶童

鉄コン筋クリート,恶童当街(台),Tekkon kinkreet

主演:二宫和也,苍井优,伊势谷友介,宫藤官九郎,大森南朋

类型:电影地区:日本语言:日语年份:2006

《恶童》剧照

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《恶童》剧情介绍

恶童电影免费高清在线观看全集。
宝町是一座与时代发展脱节、人口密集的中型工业城市,整日响着轰隆隆机器操作的声音。小黑和小白是被称之为“猫党”的人,可以腾空在城市顶端,可以滑落在纵深空间,小黑会拿着铁棍来狂扁他不喜欢的大人,小白则有着自己天真的想象世界。宝町是一个没有将来的城市,直到一家叫“KIDDY KASTLE”的公司来到这里并想把宝町改造成他们想要的样子时,恶童们知道这是为自己的生活和城市、更是为自己的灵魂而战斗的时候了。 这座城市的没有规则、自由自在、清新空气、游乐设施都是属于宝町独有的!热播电视剧最新电影特利迦奥特曼特别总集篇③姹紫嫣红的恶之华肌肤之下阿尼娜春雪薪资带回家掌心大男人绿灯侠:翡翠骑士彼德与狼狗头金武士劳尼神魔一家亲在这世界的角落看不见的城市天堂2太白拳亲爱的司丞大人兴夫十月的强风诈骗六壮士大喜临门乔伊卡恰恰神鬼猎人:在结冰的路上智斗无双大漠神龙完美女婿蝴蝶营火圣地

《恶童》长篇影评

 1 ) 是你封印了我的悲伤

“我说,黑,夜晚心情会很悲伤呢。

一定是因为那个,夜晚那么暗那么黑,让人想到死亡所以心情才悲伤。

”人们刚生下来的时候,并不知道自己有一天会死吧。

后来在电视上看到有人死了,知道了死是怎么一回事,但还是不能马上想到,自己也会死的。

再后来在个入睡前的夜晚,躺在床上天马行空地胡思乱想,想到最后猛然惊觉:我也会死的!

于是有生以来第一次体会到了真正的,冰冷的,静默的,强大的恐惧。

死亡,加之世界上所有的阴暗面,从此开始浮现在我们的世界。

就像黑灵魂深处的黑暗图景,里面充斥着肮脏、鲜血、狂躁、绝望、虚伪、恶心、放纵等等的画面。

不可思议啊,这些污七八糟的勾当都是我们这个世界上每天都在发生着的事情,都是和我们一样的人类干出来的好事。

人究竟是一种怎么样的生物啊!

我们的城市就是容纳这一切的机器和温床。

它外表光鲜,日新月异,当我们成长的速度再也赶不上城市变化的速度的时候,我们开始怀疑到底是人类创造了城市,还是城市创造了人类。

耗子说,自己越来越不喜欢变化了,或许是因为自己老了吧。

一个人的老去总是比一个城市的老去更为容易。

于是有一天,人们发现自己辛苦建立起来的世界正在迅速崩溃。

新的一批像是被城市所异化了的家伙突然冒了出来,声称世界是他们的,不再,或者从来就不属于你。

而先前曾经相信的那些美好,在巨大的黑暗和虚无面前竟然显得那么软弱,世界是怎么,宇宙是什么,生命是什么?

一切的一切到头来还会剩下什么?

黑心中的另一个自己虔诚地说,黑暗是最强大,最纯粹,白是伪善者。

是的,灵魂受到挫败之后,身边一切的美好统统变成了伪善者。

真实不复存在,只有死亡和黑暗才是绝对的真实。

这是一个巨大的旋涡,我感觉我正心存恐惧却又不能自拔地跟随着黑一起慢慢下沉。

但是,白凄厉的叫喊撕破了黑暗。

生而为人,一定有什么是不一样的,一定有什么是特别的,是与众不同的。

是什么,究竟有什么不一样?

也许就像耗子告诉他手下的那样,要相信爱。

要相信爱,这句话在我们的城市早已变得像塑料袋一样廉价,像街头小广告一样可笑。

伪善者也会告诉你要相信爱,并且说得跟真的一样。

白就从来不说什么爱不爱的。

但是他比世界上任何一个人都更能明白爱是什么。

他的爱存在于他的内心,存在于他色彩斑斓的梦境里,那是一种摆脱了狭隘和虚荣的感情,没有所指也没有所求。

黑是悲伤的,因为他看尽了城市和人性的阴暗面,悲伤和愤怒变成了一股异常强大的力量,随时准备吞噬掉这个小小的灵魂。

但白是快乐的,他的笑声永远单纯,他的眼睛永远清澈。

他用看不见的爱封印了黑的悲伤,有的时候,看不见的东西往往具有比看得见的东西强大得多的力量。

于是两个灵魂拯救了彼此。

黑的另一个自己在他的手心留下了一道疤痕,他说他会一直守护黑,不会离开。

是的,悲伤也是生而为人的独特之处,不可逃避的。

加之所附带的愤怒、绝望、惊恐等等的感情,终究会跟随每一个人一直到死。

人类或许也是需要这黑暗的力量的。

这力量可以用来摧毁一些东西,包括别人的,也包括自己的。

生而为人,一定有什么东西是不一样的。

一定有。

 2 ) 十年回首,依然《恶童》

封面来源:鉄コン筋クリート作者:死也不告诉你2016年4月6日,在日本福岛县田村郡三春町大字鹰巢字濑山213番地,将有一场庆祝《恶童》上映10周年的原画展,为期2个月。

同时还会在Studio 4℃的官方网站上,进行原画集的众筹活动。

恶童的父与母提到《恶童》(鉄コン筋クリート)这部2006年上映的剧场版,首先自然要说到它的原作漫画,还有它的原作者松本大洋。

松本大洋出生于1967年的东京,母亲是诗人和童话作家工藤直子,高中时期被喜欢漫画的母亲推荐了大友克洋与吉田秋生的作品,然后被大友克洋的《童梦》震撼到,就逐渐对漫画产生了兴趣。

之后他吸收了土田世纪、望月峰太郎、楳图一雄、大友克洋等人的特点,形成了自己独有的绘画风格。

《恶童》这部漫画是他从讲谈社跳到小学馆后创作的,而且名字的由来比较有趣,小时候松本大洋总是习惯把日语的钢筋水泥“鉄筋コンクリート”错念成钢水筋泥“鉄コン筋クリート”,因为这部作品是讲述一个架空都市拆迁的故事,就把名字取为《鉄コン筋クリート》,香港玉皇朝出版社出版中文单行本漫画的时候,将书名翻译成《恶童》。

香港玉皇朝出版的《恶童》单行本封面。

1993年,松本大洋在小学馆的《Big Comic Spirits》上连载《恶童》的漫画,到1994年完结,总有33话,3本单行本的分量。

故事的内容是讲述在一个架空的都市宝町,生活着两个名为小黑和小白的街头孤儿,他们自称是这个城市的保护者,跟外来的打算拆迁开发这个城市的外来势力发生了冲突,同时警察还有本地其他势力等都被这个开发计划给卷进了纠纷中来。

在1995年的年底,《恶童》动画的监督,美国人迈克尔•艾里亚斯(MICHAEL ARIAS)正好再次来到日本工作,经过别人的介绍,看到了《恶童》这部漫画,结果就一下着迷了,成为松本大洋的忠实粉丝,并且一直希望能够将这部漫画影像化。

迈克尔1970年出生于美国的加州,从小就很喜欢摆弄关于视觉特效的东西,在他19岁的时候,就已经有能力加入了詹姆斯·卡梅隆的电影《深渊》(The Abyss)制作组,之后1990年还参与了施瓦辛格主演的电影《宇宙威龙》( Total Recall),担任摄影助理。

后来他来到了日本工作,是因为他在大学时期就曾经选修过日语的语言,所以至少语言关没啥问题。

来日本后,一开始就职于IMAGIC公司的特效制作部门,但没多久就被人推荐去了大名鼎鼎的游戏公司世嘉(SEGA),在那边参与制作了一款游戏,之后1993年就回到美国,在纽约重新开始电影的制作,成立了电脑视觉公司,为电影画面特效服务,参与制作了科恩兄弟的《金钱帝国》(The Hudsucker Proxy),大卫·柯南伯格(David Cronenberg)的《蝴蝶君》(M.Butterfly)等电影,也因此让他积攒下了不少电影界的人脉。

在1995年,他从第一线退出,加入了SOFTIMAGE,专心从事电脑CG技术的开发,并且将其运用到游戏以及动画方面的制作上。

他参与开发的软件“TOON SHADER”被吉卜力看中,由于这个软件能够很好地把手绘2D跟电脑3D很好地结合,所以被运用到了当时宫崎骏的新作《幽灵公主》中。

大家还记得影片末期的麒麟神毁坏森林的画面不,那段画面很多都是采用这个软件进行制作的。

之后的1998年,老东家世嘉正式发表了新主机DreamCast(DC),新的机能让游戏的画面表现能力更加强悍。

于是同年,世嘉跟人合资成立了专门制作CG画面的的公司,迈克尔再次进入这家公司,回到第一线。

在《恶童》首映会上的迈克尔·艾利亚斯。

正是因为他在美国和日本的这些经历,他才会被《黑客帝国》的导演沃卓斯基兄弟(现在是姐妹了)看中,指名要求他担任《黑客帝国》动画版的制片,专门负责联系和协调日美两边的合作。

此时离他第一次接触到《恶童》的漫画已经5年了。

这5年来他无时无刻不想着将《恶童》搬上荧幕,还特意做了个试验版短篇,只不过没遇到合适的投资人做完整版。

他在访谈中也提到过,这十年来他总是美日两边来回跑,辛苦的生活让他曾经一次放弃,正是《恶童》的漫画一直在激励着他挑战新的目标,才能坚持到现在。

《黑客帝国动画版》的出现原因是之前沃卓斯基兄弟两个人一直很喜欢日本动画,当初《黑客帝国》的创意有部分还是来自他们看日本动画《攻壳机动队》时受到的启发。

当《黑客帝国》第一部票房大卖,他们也随之名声大噪后,手中有钱了,当然要满足自己当年的愿望了。

于是他们就砸钱让日美韩三国的顶尖动画监督与动画公司为《黑客帝国》创作。

被选中的两家日本动画公司,一家是成立多年的Madhouse,另一家则是有着自己独特风格的公司Studio 4°C。

至于迈克尔为何会推荐这家公司,这还是跟《恶童》有关。

Studio 4°C的标志logo。

当初迈克尔对《恶童》非常喜欢,觉得如果制作成影像肯定会很有趣,于是在1995年的时候,就曾经自己制作过一个大概十秒左右的小动画,而且这个还是出于个人爱好做的,根本没有经过原作者松本大洋的授权。

这事后来当迈克尔跟松本大洋认识后,提到这个,还是觉得有点不好意思。

由于迈克尔本身擅长的是CG制作和摄影视觉表现方面的工作,但要做个影片是需要一个团队协作的,在某次他跟同事竹内宏彰聊天时说道,《恶童》这部作品要是做成动画相信会很有趣吧。

结果竹内宏彰就推荐了他的一位朋友,就是4°C的森本晃司,认为让他来担任监督应该会很合适。

在竹内的介绍下,森本跟迈克尔认识了,其实早在漫画刚出来不久,森本他们4°C的不少人都看过这部作品,并且是漫画的粉丝,后来介于没有合适的条件,就一直没动手将其制作成动画。

两个粉丝见面后简直是相见恨晚,然后跑去跟松本大洋申请改编成动画的授权。

当时因为《恶童》漫画的画面和表现形式比较特殊,被业界称为很难动画化的作品,毕竟那时期日本动画的主流还是以2D的赛璐璐动画为主,要想很好还原这种另类画风,比较困难。

恰好森本在1997年刚完成了一部大量采用电脑制作的数码化试验动画《音响生命体》,从这部作品可以看到未来数码制作的雏形,也是因此森本觉得要很好表现《恶童》的那复杂场景,必须采用3DCG的方式。

正好迈克尔擅长CG啊,就这样,森本晃司担任监督,迈克尔担任CG制作,从1998年开始制作《恶童》的试验版短片。

这个短片制作完成后在当时日本动画业界引起一阵热议,因为在1995年,美国的皮克斯制作出了全3DCG制作的《玩具总动员》,宣告一种全新动画模式的登场,之后3DCG动画在美国逐渐成为了主流。

反应有些迟钝并且钟爱2D手绘的日本,更多的是把CG动画放在游戏那边,很少愿意在动画制作上使用纯3DCG。

所以这部全3DCG制作的短短4分钟短片,在展示《恶童》原作风貌的同时,也在向同行们宣告,就算是3DCG,也可以做的很日本风格。

在1999年,这部短片还获得了第三届文化厅艺术祭的数码艺术奖,第14届DIGITAL CONTENT EXPO博览会的数字内容奖。

这次的尝试让迈克尔感觉以后如果要做《恶童》的完整版,那就需要让技术更进一步,而不是现在这样有些生硬的纯3DCG。

这时候他也没时间考虑这个,因为美国的《黑客帝国》导演沃卓斯基兄弟指名让他来负责《黑客帝国动画版》的总体负责人。

试验版的《恶童》以现在眼光看会感觉比较生硬,但对当时来说是很先进的技术。

从2000年开始,到2003年《黑客帝国动画版》发售DVD,这三年时间,迈克尔一直奔波在日美韩三国之间,不仅要监督各个制作组的进度与质量,还要保证进度不被拖延,因为这部动画版是对《黑客帝国》第二部和第三部的一个补充,所以必须在第二部上映前截止。

在跟4°C打交道的时候,他跟田中荣子再度聊起《恶童》拍长片的话题,没想到田中荣子对此相当支持,于是就由她对外负责联系,将版权方和投资方等多家单位汇集在一起,并说服了对方对此片进行投资。

最后在《黑客帝国动画版》制作完结的同时,《恶童》剧场版的项目也宣告同时开始。

恶童的正式诞生原本一开始是比较属意之前试验版短片的监督森本晃司继续担任监督的,但森本此时在忙着其他的项目,是跟宇多田光合作的一个MV合集,没有太多时间参与。

再加上他本人觉得既然是新的长篇,那还是抛开原先的风格,重新定制,而对《恶童》最有爱的迈克尔不如就直接担任总监督吧!

于是此前没做过动画不会画画的迈克尔就这样赶鸭子上架被推上监督的位置。

一开始的剧本是迈克尔找剧本家的朋友安东尼•温特劳布(Anthony Weintraub)写的,但他是根据英文版的《恶童》漫画编写,再加上他一个外国人,在一些用语和描述方式上跟日本人的说话习惯不大契合,于是迈克尔等人就在此剧本上修修改改了好久才最终确定下来。

同时田中荣子推荐了西见详示郎担任动画的人物设定与作画总监督,另一个比较重要的美术监督则推荐了木村真二。

一开始就是只有他们三个人负责初期的工作,比如剧本修改,场景方案,人物设计,服装和颜色等各方面的筹备。

前后花了一年左右时间才初步完成,中间还陆续加入了新的精兵强将,比如负责演出的安藤裕章,CGI监督坂本拓马,作画监督浦谷千惠等人,因为担任总监督的迈克尔本身不会画画,初期的分镜也是要先由他做个大概的描述,然后由其他人将其画出来,这使得一开始的进度有些慢。

到最后的结尾部分,画面庞杂,场面掌控比较难,就急忙请来森本晃司和久保雅彦救场,担任高潮部分的分镜绘制。

动画的分镜画面。

负责人物设定的西见详示郎跟Studio 4°C的另一位代表人物汤浅政明是高中同学,当初在高中时期就因为同样的爱好认识了。

后来他们两个人都投身进动画业界,只不过汤浅一开始进的是亚细亚堂,西见去了Telecom Animation Film。

因为同在业界,两人也时常有联系,一直到2003年,西见详示郎成为自由动画师,恰好汤浅政明这时候正在4°C里制作《心灵游戏》(Mind Game),汤浅就对西见说,我们这边制作组正缺人手,你就过来帮忙吧!

因为西见在这部作品里的表现,让田中荣子感受到了他的才华,之后电影《下妻物语》中的动画部分,也交给了他完全负责。

动画制作时期的西见详示郎。

在设计《恶童》人物形象的时候,为了更方便动起来,西见对原作漫画里的一些夸张服饰,进行了修改。

比如小黑的骷髅头挂件,放动画中就显得有些夸张,就改成了一个吊坠。

三个杀手,也去掉了那些夸张的设计,使得看起来更为简练。

按迈克尔的说法,这部动画要突出的地方就是真实感,当然人人能空中像轻功一样跳来跳去的设定就不要太追究了,这是一个情怀。

另外人物的表情和脸型也尽量还原原作松本大洋的那种独特风格,这是一种类似崩坏但很带劲的涂鸦感,之后汤浅做《乒乓》的时候也是保持将其还原。

<图片8>要说《恶童》最难表现出来的地方,自然就是那城市布局了,这个架空的城市宝町,是一个类似日本昭和时期那种老旧房屋杂乱布局的城镇。

之前的试验短篇用的是全3DCG制作,但后来迈克尔觉得还是比较生硬,于是经过内部商量,最后决定采用一种新的制作方式。

就是骨架依然使用3DCG表现,外表的皮使用2D手绘,然后贴图在CG外面,这样既能使用到3DCG的那种角度转换功能,也能表现日本2D动画的特色。

因此制作组在这方面下了很大的功夫,往往一个简单的镜头,其背后是广大制作人员辛苦好久的成果。

由于迈克尔曾经做过电影摄影助理,所以他对镜头的理解更加深刻,《恶童》动画中就出现过几个采用第一视觉,类似手摇摄像机的走位镜头,使得画面感更加有现场感,也是因为采用了3DCG制作,才能将这种画面感表现出来。

场景设定,有些像香港的街景。

观众看《恶童》动画第一感受,就是那颜色艳丽,复杂无序而又充满美感的背景。

这都要归功于美术监督木村真二的努力,正是在他的设计下,将原作中那混乱而又充满魅力的城市宝町完全还原出来。

而那些场景的元素,有很多都是来自由监督迈克尔提供的照片,在看到《恶童》漫画后想将其影像化的时刻起,迈克尔就在世界各地旅游的同时,注意收集当地的各种民俗特点,所以你才会在《恶童》动画场景里看到泰国、中国还有日本等各元素混杂,形成一种嘈杂而又协调的画面。

<图片10>也是因为为了追求真实感,迈克尔在使用声优的时候比较倾向使用演员来配音。

最后找来了二宫和也和苍井优担任小黑和小白的声优,当时苍井优也是刚出道不久,但她那有些中性的童声跟小白那天真无邪的性格极其合拍。

而且有趣的是,日本影视界有名的编剧宫藤官九郎也在此片中进行客串,而且他还是松本大洋另一部作品《乒乓》真人电影版的编剧,这是一个比较有趣的梗。

<图片11>作为第一部由外国人担任监督的日本动画,《恶童》掺杂了很多西方人的东西,比如监督、剧本、音乐还有技术等,都是由西方提供,然后人设、美术、CGI还有原画等就由日本人负责。

这种东西方合作的产物使得《恶童》不是一部纯正的日本商业动画。

有不少观众表示,这部动画除了华丽的背景与优秀的摄影外,就只剩下空洞的内容了,对此实在有些浪费这么好的美术设计。

实际上造成这种原因有很大一部分原因是来自松本大洋的漫画原作。

由于松本大洋的母亲是诗人兼童话家,使得他从小就有着文学熏陶,后来大学读的也是文学系艺术专业,就算之后松本大洋改行去画漫画,在他的作品里也有着浓厚的人文探讨。

最典型的表现就是松本大洋的所有作品里,体育类作品占不少份额,但作品里面的体育元素反而不是很重要,更多的是关于人性内心的黑暗与自我的探索。

实际上如果多看几部松本的作品,你就能发现他是很喜欢挖掘角色内心黑暗面的,《乒乓》中,《恶童》中,《ZERO》中,《蓝色青春》中,都能看到这种黑暗负能量的描述。

由于迈克尔这个死忠读者,基本就是完全还原原作的精髓,才使得动画不像其他日本商业动画电影那样,按正常的商业手法来表现。

但也因为这种忠实原作的行为,使得《恶童》的动画反而在文青群里里更受欢迎。

从国内各打分榜上泾渭分明的影评上可以看出,有多少人不喜欢这部动画,就有多少人喜欢着它!

《恶童》就是这样一部个性鲜明,让人各自找到共鸣的风格之作!

 3 ) 小孩子的忧伤没有人能懂

一部关于爱的电影,小孩子的电影,BLACK & WHITE 当RAT出现,跟他的跟班说,这个城市最重要的就是爱你可以什么都没有,就是不能没有爱最后,RAT被他以前的手下杀死了,这个他一手培养的手下,在临死的时刻还告藉他,“蘸上硝灰的衣服要赶快销毁,枪要处理好... ..."镜头转换到昏暗的街道,一声枪响,RAT死啦他回忆,回忆这个城市的繁荣到兴衰宝町TREASURE TOWN木村,RAT以前的跟班,杀了RAT后,回到SNAKE那,SNAKE把他们只当作零件,坏啦,换上就好啦,于是他拔出枪,SNAKE说”杀我,谁指使的?

”“爱与诚”木村回答,当他回家准备和待产的女朋友逃离这个城市,他却被派来的杀手杀掉,最后跟女朋友说“我们的孩子,名字叫真,真理的真... ... ”BLACK活着的目标就是保护WHITE,没有WHITE他也不是BLACK,一对孤儿,没有父母的庇佑,黑唯一的责任就是保护白,当他觉得他保护不了,白的时候,他让警察带走白,但是他不曾离开过白。

当WHITE被警察带走后,他疯狂拉,警官问WHITE,你怎么从来不问BLACK的消息,WHITE说“上帝把我造坏啦,缺啦很多螺丝,心有很多螺丝却掉啦,黑他也缺了很多心的螺丝。

嗯,不过呢,黑缺的螺丝白拿着。

白全部都拿着”黑和白其实是一体的,就像一个人的善与恶 。

黑和白经常说一句活,“我们建在海边建一个家,两个人一起在能看得到海的地方,然后呢,把房子涂成涂成蓝色,好蓝好蓝... ..."小孩子的忧伤没有人能懂,小孩的世界也没有人能懂他们的梦想,最后他们都实现啦BE HAPPY BE HAPPY 以下是经典的台词学坏人说话,心就会变得干巴巴的      它会长芽的,当你忘了的时候 总道歉的话,会养成习惯的。

       有资格追求梦想的人不过寥寥。

       这城市肆意变化 丝毫不顾我的想法        太他妈傻逼了 我奉陪不下去了   再慢一点 我就能感到幸福了      对城市的爱情越深 受的伤也就越深      土星人最重感情了      你总是能一眼看透我   嗯 那是因为你很容易被看透        我一辈子的请求   你都请求了几辈了啊你        受重伤太深 只能骗到自己都相信 这样才能活下去

 4 ) 气定神闲等发芽

城市总是太冷漠,即使故作轻松地喊着“安心安心”也还是无法像小白一样让自己平静、满足,甚至在空中漂浮起来起来,毕竟我们再也回不到11岁时那样用个小小咒语就能把自己哄得开心。

小白说:“小黑,当天空的颜色变黑时,小白总觉得很难过。

”小黑问:“为什么?

”小白在后来才说:“可能是因为黑暗的黑容易让人想到死亡。

”每天一过五点,小白就开始难过。

在白天,黑是透明的,而五点过后,黑暗便从隐身的状态中消失,恢复到本相。

小白有感知这一切的能力,外表单纯柔弱的他也因此比小黑更坚强。

小黑的行为并不证明他比小白要勇敢,老人的预言则是:最后的拯救者是小白。

小白在小黑被追杀的时候做了个梦:梦见自己是只白色的鸽子,在黑色乌鸦的追逐下快速飞行,而残缺的月亮在前方像一道狭窄的慢慢闭合的门缝,我在看这一段的时候觉得自己也是只乌鸦,在追逐鸽子时,实际是将它在最后时刻逼进属于它的纯洁世界。

就像电影最后,小黑要被心中的黑暗吞噬时,小白的一声呼唤就将黑暗的“强大力量”摧毁,老人的预言到底被印证了。

有时候我们觉得自己是小黑,能够保护小白,可事实上不是这样,正真坚强的反而是看似柔弱无力的小白。

人的梦就像小白的苹果种子一样,你在很久之前埋下,等着发芽,可是它在你的关注下并没有像你期待的那样破土而出见阳光,而是静静在废墟与黑暗中沉睡。

不要奇怪它老不发芽,它自然有它的打算。

小黑是这样安慰小白的:“等我们慢慢忘记的时候,它就发芽了。

”是啊,等我们的现实面目全非的时候,梦终于发芽,而我们也许已经不认识梦的模样,记不得那是自己的梦。

但愿我的心里有小白这样的小孩在为我守护柔弱的梦,不受污染。

 5 ) 剧作弱点

技术没的说剧本缺陷巨大,似乎日本动画无法脱离 梦境拯救世界的 套路,可惜 好莱坞式的镜头手法,不给观众丝毫的停歇3D空间以及电影各种手法 成熟到一种腐烂商业片---黑暗即使真实似乎引用两句 所谓的名言就可以有深度了完全的文本式作品……虚构得一塌糊涂

 6 ) 小黑和小白的故事

这个片子更像一个纯粹的电影,不像动画片,故事情节也都在意料之中。

不过,画面中鲜艳的色彩,杂乱的东西,将拥挤庞杂的城市形象完全表现出来了,看着很过瘾。

其实,表面上华丽光鲜的城市外表,骨子里的都是上了锈的破铜烂铁。

还是很想看看松本的漫画。

 7 ) 恶童不恶

剑心本质上是善良的孩子,但是在乱世,他也是个嗜血恶魔,所以,才需要雪代巴这个刀鞘。

在剑未出鞘的时候控制住凶器,既是保护他人也是保护剑的主人。

小白就类似于小黑的“刀鞘”吧。

在流浪儿童朝不保夕的生活中,小黑的第一要务是生存下去,而没有保护的童年,生存下去何期艰难,于是,在“行恶”为生的背后,他仍然期许的是纯洁如同小白一样的心灵。

爷爷说,如果没有小白,小黑就失去了生存的价值,他只为保护小白而活着。

人之初,性本善。

只可惜,这个城市的发展,从来是肆意妄为的。

那些加速城市发展破坏城市完整的人,他们从来没有想到,城市阴暗的天空下,还有这样一批没有家,以整个城市为家的孩子们。

黑是需要需要生存不得不被城市改造的孩子,而白,是内心中天真的自我。

当小白被警察保护带离了小黑的身边,小黑的八卦失衡了,他再也无法控制自己内心的失落,像一个黑暗的影子一样肆意发泄着心底的怒火。

我一直不喜欢这种抽象风格的动画片,可是看到小白硬撑这羸弱的身躯疯狂的挣扎,小脸贴在汽车的后窗上被带走。

小黑佯装冷漠的站在城市的高处,那一刻,眼睛还是湿润了。

善与恶,如同兄弟,在每个人的内心此消彼长。

如果一方离开了,我们都不认识自己了。

恶童并不恶,只是谁也不能更改城市的进程。

谁也保护不了内心纯白的天真,即便是没有了老鼠,也会有蛇。

在放眼我们成长的这个年代。

灰色的高架遮盖了天空,曾经的民居渐渐的都变成拔地而起的高楼。

我们从前在院子里玩耍,如今的孩子很小就寄居在网上寻找乐趣。

所有的快乐都变得那么浮躁,欢乐已经被打上了物质的标签。

如同小黑一样的孩子,我们看着这个世界,变得那么陌生我们不再认识了我们开始迷失了,可是,我们仍旧保护不了它,甚至不能劝说它变得慢一些,让我们的成长顺其自然,一切像被一只无形的手扭转了,内心的小白,怎么样才可以微微笑的说着:安心,安心?

恶童不恶,孩子眼中的世界,是这个世界最初的形态。

 8 ) 儿童不是成年的前期,而是和成年不同的生活方式

即使考虑到松本大洋的故事一向很松散,《恶童》的世界观还是比较模糊:故事的最后,黑和白找到了那片海,但是在哪里?

如何去的?

没有说清。

苹果种子发芽了,是因为小白忘了他?

也没有说清。

这种开放式的暧昧结局,有点像《第九道门》里,德普走进了那片光,然后什么都没说。

但《恶童》的世界观还是很有趣的。

耗子说,黑从以前就一直不喜欢成年人。

黑也不要成为成年人。

他和白坚持作为两个孩子活下去。

可是当蛇想把宝町开发成一个刻意招揽孩子的游乐园时,遭到了黑的誓死抵抗。

这是否又说明,黑不喜欢被人当做孩子对待?

与其这么说,不如说这两个孩子对孩子的定义,和别人的不一样。

在别人眼里,孩子只是成年之间的混沌状态,成年代表更高的进化,所以成年人有权对孩子保持着高高在上的态度:有权安放你,有权管理你,有权杀戮你。

连娱乐和玩耍,也要在他们限定的游乐园里。

用他们的规则玩耍,自然也要用他们的规则生活。

而对这两个孩子来说,孩子和成年人并无高下之分,只是对立的,彻底割舍了对方的另一种生活方式罢了。

那不是苹果籽和苹果的关系,而是苹果和桃子之间的关系(片中有镜头暗示这点)。

更何况,这两个孩子还不仅仅是童,而是恶童,自然要和恶成年人对战:)黑和鼬之间的关系,其实是比较老的桥段,死神里也有一护和白一护嘛····白每天向天神报道的“保卫了世界和平”,其实就是保卫了黑的安宁。

黑和白似乎是代表儿童身上最让松本赞美的两点:执拗和纯真,有执拗的力量才能保护纯真不受伤害,有纯真的力量才能保证执拗不暴走。

这大概就是松本心中的理想生存之道。

当然在这种生存之道下,如何找到宁静海,他可能也有点迷糊。

看了下大部分对此片的赞美,都集中在赞美风格化上面。

但其实我觉得有这样迷糊也不错。

不是所有的故事都一定要给一个铿锵有力的答案,大多数时候,我们只能提出这个问题,给出我们自己的假设。

至于这些假设归类总结优胜劣汰,那是成人的事情,和孩子的蓝海没有关系。

 9 ) 收集臺詞

1.说别人坏话,心就会变得干巴巴的。

  2.它会长芽的,当你忘了的时候。

  3.总道歉的话,会养成习惯的。

  4.有资格追求梦想的人不过寥寥。

  5.这城市肆意变化,丝毫不顾我的想法。

  6.太他妈傻逼了,我奉陪不下去了。

  7.再慢一点,我就能感到幸福了。

  8.对城市的爱情越深 受的伤也就越深。

  9.土星人最重感情了。

  10.不过啊,有了孩子的话,就得拼死保住自个儿这条小命。

  11.你总是能一眼看透我。

   嗯,那是因为你很容易被看透。

  12.我一辈子的请求。

    你都请求了几辈了啊?

  13.受重伤太深,只能骗到自己都相信,这样才能活下去。

     14.Be happy,Be happy 安心,安心。

  15.那不是中国踢巴西么。

  16.我说,黑,夜晚心情会很悲伤呢。

一定是因为那个,夜晚那么暗那么黑,让人想到死亡所以心情才悲伤。

  17.白真了不起啊。

在这座臭水沟般的城市里一尘不染地活着。

不可思议的孩子。

也许白早就拥有了一切的答案,只是到成型为止还需要一些时间。

这城市不适合缺乏警戒心或者脑子没坏水的人。

黑,要是没有你的话,他早就死了吧。

  18.没有流泪的空间 ,也没有沮丧的时间。

否则,将会被这城市杀死。

  19.这里是地球星日本国白队员,请回答。

  20.每当黑说谎的时候,白的心好痛。

  21.神把我造坏了,我的心缺了很多螺丝。

    小黑也是坏的,他也缺了很多螺丝,可是他缺的,我全部都有.("White did miss lots of screws, I need screws for my heart.God make me broken, Black ,too. He is broken ,he is missing screws too,for his heart. But I got all the screws Black need, I got everyone." )  22.诞生就意味着消亡的开始。

  23.在这座臭水沟般的城里,一尘不染地活着。

  24.这城市不适合缺乏警戒心或者脑子没坏水的人。

  25.下场雪的话,这脏兮兮的城市看着也能干净点。

  26.这座城市就是地狱,这里就是地狱。

  27.不好意思,我先走一步了,这里太冷了,这里太窄了。

  28.把尊容操成这样的是哪位高人啊。

29.这行头透着暖和。

30.雞巴硬邦邦,奶子晃呀晃。

31.“白队员做了个梦,海的,天空的,森林的,风的梦。

这样的城市,烧掉好了。

” 32.“what is it about the fire?” “So calm and peaceful but inside, all power and destruction. It’s hiding something, just like people do. Sometimes you have to get closer to find out what’s inside. Sometimes you have to get burned to see the truth.”33.别忘记你手上的伤,我会永远住在你的心中,保护你、拯救你.34. 我们都将结束在这个地方。

你无法选择生命,他会来选择你。

 10 ) 初写-浅谈-恶童-我

恶童其实我只看过一次,但其颠乱的故事线,花缭的社会面,简单而充满童趣记忆的镜头,还有一颗不羁的向往自由、向往理想、单纯的心,深深打动了我,让我思考起这个世界、这个社会、这个我。

如钢铁般坚硬的社会规条让我望向前方,却发现只有一条貌似早已注定是我命运的道路,如大石般沉重的世俗目光让我每走一步都甚觉疲惫而又不敢放松半拍。

但当我看了恶童,还有其他相类似的电影,我发现其实真实的我如恶童般无异,或许每个人心中都有恶童,只是现实命令大多数的我们强埋其于无底之洞中,让大多数的我们像70年代的手工业制作般在这个不知为何被叫做“社会”的空间里过完我们被“世俗”称为五彩缤纷的“人生”。

而现实又是什么,社会又是什么,为何人类的思想交集能让人类存在到现在,人,究竟是什么?

(浅谈本人愚见,不愉悦者评论时请勿爆粗,谢谢)

《恶童》短评

擦啊..差点把我看哭了啊,卡密萨玛...画风意外的还挺喜欢的,特别是kuro后来在自我挣扎那段...

7分钟前
  • Alexander
  • 力荐

本身不喜欢这类画风,人被刻画得太冷漠,故事又总觉得有点牵强,倒是里面城市布景和一些酷跑、长镜头倒还让人眼前一亮。三星半吧~

9分钟前
  • 天才+英雄
  • 还行

一颗星给苍井优,一颗星给简单的动画风格,看懂了个大概,对这种表达方式不感冒

10分钟前
  • cjay
  • 较差

对力量的崇拜和依赖,使多少灵魂受奴于心魔。在你立地成魔之前,还好有那个懂你的同伴能力挽狂澜。PS:我说画人的时候能别这么磕碜么?画背景画的多用心呢!2.5分。

12分钟前
  • 白羊座的穆
  • 还行

有点吵闹空使力,我要去看看其他高人是怎么理解的…

14分钟前
  • nene
  • 还行

8.6分。松本大洋真是用爱画场景,用脚画人物,S4℃的功力不是盖的,开头镜头竟然看出了裸眼3D的效果,太惊艳了。场景运用了大量的三渲二,精致的美轮美奂。「宝町」这座城市里每一个空镜头都可以做壁纸,弥漫着蒸汽朋克风,精细且精致;人物形象很像《心理游戏》和《乒乓》丑萌丑萌的。故事线后半段收束走起意识流,城市与人,黑与白,在机械迷城的运转下人类是如此渺小。

16分钟前
  • 臻圣
  • 推荐

如果美国拍反拆迁是阿凡达,那日本拍就是恶童了吧。。无比瑰丽的美术设计,无论是充满异域色彩的钟楼和游乐园,还是小黑的心魔,都将手绘的美感发挥到最好。苍井优小姐的配音也令人印象深刻。不过故事太闷,导演沉浸在人性的交锋里而降低了故事的流畅性,絮絮叨叨的旁白和不知所谓的空镜头太多了

17分钟前
  • 风雨骑老师
  • 推荐

无头无尾,逻辑混乱,表达刻意,形式呆板。剩下一副手绘和建筑,背景的细致苦苦死撑

22分钟前
  • I for You
  • 较差

在经济差治安差小孩当流氓打警察的城市,商人想把它重建成小孩城,两兄弟因不赞同被追杀,弟弟被带走住单间成了精神病画恐怖黑暗的画大喊大叫,哥哥成为行尸走肉精神分裂暴力狂躁,哥哥弟弟见面两人才正常。氛围感动画,用眼花缭乱的细节和天马行空的意像来造情绪。重点是画面美学,叙事非常糟糕。对于场景的刻画很魔幻现实主义,城市里既有肮脏灰旧的老房子,又有拜占庭风格的大教堂,还有东南亚衣着的神像,混搭拼贴但是不违和。切换到美好幻想的画面就用彩色蜡笔儿童画风格,变态杀人魔的颅内掰头就用大片黑色泼墨。最有记忆点的桥段是种苹果。白说为什么芽一点都发不出来呢?黑说不久就会发芽的,在你忘记的时候。苹果种子埋在垃圾场的小土堆下,还插了块木牌上面画苹果,看起来像墓,不彰显新生和希望,反而暗示死亡。把杀说成删除很有反派的感觉。

27分钟前
  • Aaa
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超级棒的动画分镜 无话可说的场景设计 整个城市都活了

32分钟前
  • ys
  • 力荐

这很一般啊,如此简单的故事被导演强行凑出这么多东西。强行解读出什么黑与白巴拉巴拉,工业城市现代化之类的也太牵强了。和过家家一样,蛇兴师动众的来就杀了个人,还是有为了给他强行洗白的嫌疑。黑就战胜了自己所谓的内心,就阻止了城市的工业化了嘛,如果本来就是要讲黑的蜕变,前面铺垫那么多干嘛,明明有更好的叙事逻辑。

35分钟前
  • 毛小豆
  • 较差

口碑甚好的电影。但是俺……看了四遍还没看完,最长一次看到60分钟左右,看不下去了(姑且看过吧,先2星,等有时间看完看看能不能涨点)。日本的这种简约粗糙动画风格还是难讨欢心……汗

37分钟前
  • 影志
  • 较差

明线比较容易看懂,暗线有些抽象和黑暗感导致看的不太舒服,很多有意无意的让人有嚼劲的台词,相比黑与白,印象最深的是组织与蛇合作后关于大村以及老鼠的戏份(“不抽烟了?”“女朋友怀孕了”...感动)...最后...把人画好看点能死么?

40分钟前
  • 溶于空气的独白
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Studio 4°C工作室一些短片确实蛮有创意,这部长篇完全无感。节奏十分无聊~除了城市和景物设计很棒。

43分钟前
  • 江枫渔火
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一上去那突出来的镜头感【不知道专业名词是啥- -】还有画风 差点没坚持下去 不过这类严肃讲道理的动画也不需要追究外表虚有的东西 冰冷的城市 冷漠的人心 何以解忧唯有暴富 代价就是掩盖恶行 在我们所不知道的角落里发生的故事 正邪有分吗?老鼠死有余辜吗?结局大欢喜吗?并不会 历史还会继续

44分钟前
  • 旺仔 小馒头
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我们都爱看孩子,不喜欢看老人。因为前者代表未被腐蚀的心灵,后者代表看尽世事后只会向你絮叨最好的时代过去了的腐朽。宝町有孩子也有老人,宝町是一座被越洗越白、人情被越洗越淡的城市——孩子不纯粹了,骂着粗口,学着暴力行为;不识时务的老人会被年轻人所唾弃;永远没有稳固的势力,任何强大的势力都会被更新更强大的代替。    这儿生活着许多中庸的人,包括警察,谁都厌恶着这座没有人味的城市,但谁也不敢最终的离开它。    这就是宝町,宝町也是现实中的每一座城市。 白擦亮一根火柴,凝视闪烁的光芒,若有所思,道:

49分钟前
  • 阿卡迪亚
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《恶童》是一部不可错过的好片,但不是每个人都能接受这么沉重而繁复的华丽,我们生活在纯净而黑暗的世界,黑与白永远对立统一...........

51分钟前
  • 艾米的猜想
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日本动漫喜欢引用一些东西方神话或者哲学,相比之下,攻壳机动队更晦涩得多。喜欢城市的画风。关于黑白互相吞噬,我相信有白必有黑,就像有光就有影;至于白会不会完全被黑吞噬掉,人性之恶永存,但当它大到无限大,是否还会有爱的残念,我相信有夜也会有昼吧。

54分钟前
  • 子弹
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太经典了!!好片!!~~那年正好赶上优衣库出纪念TEE,我老兴奋了。

58分钟前
  • Σ 2.0
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画风很出彩 但故事真的太让人犯困了

1小时前
  • 发条李子
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