游戏改编电影拍成什么样算成功?
标准众说纷纭。
有人考察改编的忠实程度,有人看重电影本身的娱乐指数,也有人会试图找出电影对游戏风格的还原(比如主视角射击镜头、模拟横版过关的动作场面等)。
而我有一个与他们不同的很私人的标准。
在我眼里,一个好的游戏电影,得让非玩家观众对游戏发生强烈兴趣,产生无论如何上手玩一把的冲动。
如果仅仅是电影好看,而看完对游戏仍然提不起劲,那可算不上改编的佼佼者。
以这个标准而言,有哪些优秀作品呢?
放在以前,我可能会在几个不错的例子之间举棋不定。
但现在不必了。
在进入《我的世界大电影》约三分之二时,我就非常清楚,至少在很长一段时间里,它是我对“看完想上手”的最佳诠释。
这源于一个得天独厚的优势——尽管它销量巨大,玩家众多,声名远扬,可我不但没有上手玩过,甚至对它陌生到进入电影之前,连它是一款什么类型的游戏都毫无概念。
就带着这样的知识储备,在经过稍显刻板的开场十分钟背景介绍后,我便迅速融入了一场始料未及、光怪陆离的奇幻冒险。
这里带着经典复古的纯真幻想气质,有五花八门美术养眼的异世界景观,有喋喋不休又足够俏皮的角色互动,还把各种材质的方块用数之不尽的方法组合成武器、建筑、生物和交通工具的奇幻搭建术。
看的过程中我不住低声惊叹:老天爷,如果一个半小时的银幕时间就足够塞进这么多瞠目结舌的创造玩法——而且这些玩法是编剧塞给角色、并非我本人的主观选择——就已经能带来这样眼花缭乱、心跳加速的激动,那我难以想象,能亲自进入游戏体系里自由驰骋,放飞脑洞,尽情地建设、改造和摧毁,能带来多么无穷无尽的疯狂体验。
整个电影宛如一个盛大的处在加速阶段的过山车,带着我的想象不断冲向新的速度。
而我满脑子都是:哇哦,太伟大了吧!
我要玩这款游戏,现在立刻马上,好吧,至少是在目睹电影结局后的尽快。
而且哪怕退一步讲,仅仅讨论电影本身的娱乐段位,也足以死死按住我的每一个感官G点玩命摩擦。
用一个上世纪的背景,用许多念旧的80年代经典娱乐片桥段,把种种游戏对抗逐一包装成对一个老影迷最亲切的模样。
有科技小子闯入幻想世界大显神通,有《指环王》一般的黑暗君主、铲恶跋涉、两界大军对决等极客设定,有从地面战斗到悬崖再到天空的古典大追逃动作戏,还有《魔域奇兵》一样的墓穴机关和矿车大追逐。
即便跳出游戏空间,那些八零九零年代的视觉符号,老式显示器、大块头收音机、街机游戏和朋克卡通的穿着风格,也带来足够的情怀加分。
而且说真的,它的动作冲突实在太丰富和密集了,除开某些动画,我已经记不得有多久没看过这样马不停蹄、眼花缭乱的连场动作好戏了。
哪怕你完全不了解这个世界的规则,哪怕你入场晚了五十分钟,从任何一段开始都能毫无门槛低融入那热闹欢腾里,这是在很多地方已经失传的老式顶级娱乐片最精通的把戏。
你或许也注意到,电影的主角都是些现实世界中人生受挫的边缘人士——在校园里被霸凌的少年,独自监护弟弟的年轻女孩,从辉煌跌落谷底的落魄中年人,打十几份工来维持生计的成年女性,还有被执念太深自困异世界半辈子的宅男。
瞧瞧这些人的组合吧,你完全可以用他们拍出一部让人从头到尾流泪的悲情文艺片来,可这个电影才不会让他们愁眉苦脸多久,立刻用一个接一个的求生和救援任务拯救了他们所有的斗志和人生。
在一个充满了无限创造可能的世界里,在一个只要动脑动手和足够勇气就能做个大英雄的世界里,在一个大家都一样失败谁也别笑话谁那就并肩去作战的世界里,所有的糟心事和挫败都被一扫而空了,剩下的只有纯粹的友情、创造的热情和战斗的激情。
电影用冒险拯救失意的人,也拯救观众的情绪,如此真诚又如此有效——这也是同名游戏让如此多玩家陶醉的魔法吗?
在看片的后半程,上述猜想不断从我脑海溢出。
而现在,我已经坐在电脑前,文章也已完成,那么来吧——没有什么能阻止我验证这猜想了。
我是赤石大王!!!!!!!首先,对于游改电影,你讲一下游戏背景还是可以接受的,但是对于mc你还要教我玩吗?!旁边坐的小学生应该都熟悉操作。
其次,这个剧情就好像是老美的幼儿园水平,经典的你快走别管我,四人团我看完竟然一个人名都记不住,就一个垃圾侠。
太对了,这个电影就是垃圾啊!zzzq真是拉满了,全删了都没什么剧情影响,因为根本就没有剧情😭还有人类吗?
😭😭连mc基础都没有?!😭没有凋零,没有末影龙,当我没有去过地狱嘛,几个猪灵不应该掉金粒吗,掉捏妈的肉,粘液块还能跳到更高的地方?本以为垃圾侠还能来个不死图腾,结果鸡毛都没有?还是落地水?(越想越气我补充一点)最开始白小孩撸原木建了个塔,明明没有工作台,是怎么造出楼梯的,外面还是原木,里面甚至有剥皮原木,你哪来的斧子?!接下来史蒂夫来救场了,看了看时间天亮了僵尸都着火了,竟然没有一个僵尸死之前挠一下,我还想看史蒂夫着火全是每个人都能随地捡到骨头,不是哥们,你们不是刚刚打的是僵尸吗?掉俩腐肉也算合理啊这个世界的人都分辨不了你们画风不一样吗,跟村民一对眼看上了,那个方块狼直接成动物园了,倒是挺喜欢这个狼,做的还不错。
那个敏捷铁傀儡还行,就当加mod也行啊。
整点有意思的道具,不行就再把凋零风暴搬出来也行啊。
几个猪灵还没卫道者难打,前面说有唤魔者,so?人呢?卫道者比捏妈僵尸都笨比。
滋滋哇哇唱什么歌,这是迪士尼的电影吗?搞恶心的黄色笑话,编剧的幽默感只有掉凳和黄色吗😅纯纯恶心人。
本来没觉得会是什么大片,你给我放点bgm和音效,哥们就很高兴了。
比捏妈母鸡卡还能吃,一星给mc的情怀,一星给那微不足道的bgm😭再也没有小时候,哥们几个联机一天mc的美好时光了。
3亿份!
自2011年发布以来,《我的世界》(Minecraft) 已经成为了全球最畅销的游戏如此畅销的游戏,自然少不了影视化改编。
早在2014年,华纳影业就有了将《我的世界》这个游戏IP搬上大银幕的想法但是这部电影在前期制作和立项的过程中,发生了非常多的波折
电影多次跳票,更换主演、导演和制片,甚至还发生了制片人因为遭到性骚扰而自杀的恶性事件以至于电影版《我的世界》一度成为了玩家们心目中的一个遥不可及的美好幻想我还记得,在多年前,传出过著名演员史蒂夫·卡瑞尔要主演《我的世界》的消息,不过最终史蒂夫没有来演史蒂夫
之后又有“海王”杰森·摩玛出演《我的世界》电影的消息,当时很多人以为是“海王”来演史蒂夫,毕竟游戏里的史蒂夫是那个背起无数吨方块的肌肉猛男去年预告片出来之后,大家发现出演史蒂夫的不是海王,而是杰克·布莱克,他演过《金刚》还有《勇敢者游戏》在讲真第一次看到预告片里史蒂夫顶着啤酒肚的造型,我实在是有点绷不住啊,之后华纳说这不是原本游戏的史蒂夫,但看了电影后,似乎他就是游戏里的史蒂夫
但是作为《Minecraft》十年老玩家,还有早期《我的世界》大战《迷你世界》的亲历者,我还是第一时间去电影院品尝了这部电影由于如此波折的幕后制作和奇怪画风的预告片,让我对这部电影的期待值放低了很多
看完电影之后,我觉得这部《我的世界大电影》还算及格,并不算特别烂,也不算特别精彩影片最精彩的地方,是游戏氛围的刻画,电影里出现了非常多《我的世界》的元素,相信只要是玩过这个游戏的玩家,看到都会会心一笑
比如落地水,红石电路烤鸡机,天黑刷怪打怪,鞘翅飞行,工作台合成道具等等,
影片开头是进入游戏的mojang标志,和世界加载的画面,电影里还多次出现了主题曲的变调除此之外,影片还有各种彩蛋,最大的惊喜就是猪王Technoblade的出场,一位我的世界传奇玩家,23岁不幸因骨癌去世
约会那段,服务员是jeb。
Jens Bergensten,又称Jeb,是Mojang Studios的首席创意设计官。
游戏里可以用命名牌输入“jeb_”让生物倒立电影结束后还有两个彩蛋,回到现实世界的史蒂夫和一个橙色头发的女生碰面,很明显对方就是我的世界的另一位可操作角色Alex
说完优点再来说说缺点,电影的剧情实在是比较无聊了,如此普通的剧情,并没有体现出原游戏“创造力”的主题电影时长只有101分钟,剧情推进非常的快,特别是在游戏世界的剧情,主角团跑图的情节一晃就过了
但是影片还加入了现实世界的村民和女校长谈恋爱的支线,WTF?!
剧情实在是没啥特别出色的地方,主角自己都吐槽剧情非常俗套,任何游戏改编都可以套上这个故事模版:穿越到游戏世界,开始一场冒险,最后大团圆结局
还有就是一些游戏角色的画风特别奇怪,写实化的方块生物里,我认为末影人和苦力怕的效果不错,其他的什么像羊驼还有小僵尸的画风特别奇怪原版游戏里,很多人都把猪灵的鼻子看成萌妹子的脸,不过电影里的猪灵长得特别狰狞
电影并不精彩,精彩的是原本游戏的魅力;游戏也并不完美,是无数玩家的创造力改变了这款游戏我已经能想到之后会有大佬玩家用原版游戏翻拍整部《我的世界大电影》的情景了
作为从小学守候到高中的《我的世界》老玩家,即便退游四年了,当看到大银幕化的消息时,那份属于方块世界的悸动依然瞬间苏醒。
然而在观看首支预告片后,我的期待值却随着进度条延伸而不断坍缩——这分明是披着MC外衣的好莱坞流水线产品。
但当我将第一个预告片看完后我觉感觉虽然元素是我的世界,但这味道却怪怪的。
我都能从预告中看出剧情大概是这么发展的。
最让我反感的是史蒂夫为什么要找以为胖演员去演?
垃圾侠那奇怪的发型和衣服不禁让我想到了欧美政治正确的行为。
虽然有很多要吐槽的点,但毕竟情怀和期待就摆在这里,这部电影我还是得去看看的。
整部电影的世界观是套用了《我的世界:传奇》这款游戏。
影片中关于现实世界的剧情可以说是特别的无聊,到了主世界就是传统的达反派拯救世界的老套剧情框架。
其实这类电影我还是看得下去的,只要在剧情发展中加入一些有趣或燃起来的情节就行,就像
变形金刚:超能勇士崛起 (2023)5.82023 / 美国 / 动作 科幻 冒险 / 小斯蒂芬·卡普尔 / 安东尼·拉莫斯 多米尼克·菲什巴克虽然这部电影的剧情比其他变形金刚系列逊色太多了,但它起码还能能用机甲对轰维持爽感,而本片却在平庸中不断制造观影灾难。
可是这部电影老套中却加入了太多尴尬的情节:史蒂夫突然唱起的歌、让人尴尬的笑话、生硬的情节转折等,让我把它放在了这两年来我看过最无聊的电影排名第一名。
要不是关于我的世界的元素让我坚持把这部电影看了下去,不然我真的想快点离开。
华纳真是白白浪费了一个这么好的IP。
前言:身为我的世界8年老玩家+2年影评经历,对于这部电影而言“生在逢时”,刚好我观影性加强、刚好是老玩家;本部我将以游戏性、合理性、故事性去评价本片设定与好坏。
一、游戏性:一般电影这类分为小说、漫画、游戏改编,本片为《我的世界》游戏改;设定在一个具有创造性的史蒂夫引导下,打倒渴望统治主世界猪灵女王。
版本在1.12到快更新的版本,画风偏写实,主要地点从主世界、地狱、现实世界展开,政治正确问题不严重;游戏玩法内容有红石、建筑、生存、剧情为主,从改编角度个人认为内容提供较少,没有末地、更多群系(如:没沙漠、雨林、海洋等),但把初心表现出来了,我的世界最早版本创造力为主,本片也常常把创造力贯穿,建房、创造新武器,借助铁傀儡打败反叛。
从游戏性讲说实话还不如一些加了模组的二创有看点,就除了落地水和红石烤鸡机,与暗示玩家第一次在游戏里建筑,并不像小孩亨利比较完美之外,都一般。
二、合理性合理性一般是评判电影是否烂片,设定开始:以介绍人物性格,史蒂夫从小有着挖矿的梦想,而在我的世界他终于实现;小亨利与姐姐是失去母情的姐弟,姐为了照顾弟弟努力,弟弟有丰富的想象去,却不被理解,受妈妈遗嘱来到与史蒂夫一起的小镇;而热爱动物的女黑人中介道恩,为姐弟提供了便宜的住所;到最后开放的摇滚游戏玩家加雷特,曾有着垃圾游戏玩家之称得冠军,但受年轮打磨,失去了往日的游戏技术,和负债的生活。
在后面的加雷特牺牲行为,较为无脑可在性格设定合理,而偏现实或是理性的两位女性角色,后面把现实问题和游戏幻想的碰撞,引入去勇敢回归现实,让现实也可以是主世界的观点升华,还不错,但在情感铺垫、处理中缺少张力,从我在观察的反应来看。
有一处对猪灵女王黑化过程讲述,它从具有想象力却被父亲抨击后,成为女王只注重有金矿才好的价值观,限制其它猪灵重燃想象力;有意思的史蒂夫介绍它身世时,也吐槽剧情老套,到最后女王失败后,想偷袭史蒂夫两次的直接打断,而对于看烂这类正反拯救叙述上,帮助一起吐槽它的无趣,反而添加了一份色彩和有趣。
三、故事性故事性的确老套,史蒂夫也自己吐槽,除了对老玩家的回忆之外,仿佛不是因热爱的创作,而是麻木的工作出片;受众以小孩、玩家为主,对于普通观众门槛不高,但又因是普通观众反而不是很出众,或是没有看点。
剧情讲述先史蒂夫由支配方块引导来到主世界,受女王猪灵统治,将史蒂夫囚禁,而后面误打误撞众人也被卷入其中,为拯救主世界和回到现实世界对抗女王,靠铁傀儡还有装备的升级打败女王回到主世界,然而在结束时史蒂夫还想留下,可是不仅游戏可以是主世界现实也可以继续创造,应该勇敢的面对现实,再展先自己的创造力进行升华。
从故事结构为:进入主世界→反抗邪恶女王→拯救主世界→回归现实,可以理解由游戏世界到现实世界,由梦想到现实的过程讲述,对于我观看许多同类影片之下,较为普通,最后的评价就是不好也不坏,一般。
终言:升华还行,不是太突兀,但我并没有达到老玩家的共情情感处理上并不是很好,唯一能共情的就是狗子是自己一切的点;个人认为所谓的支配方块,就是信标。
但有一个不错的点就是的确他说的对,游戏只不过是生活的一部分,咱们还是得终究回归生活中,再借这句话讲:当你愿意勇敢面对现实的时候,我的世界,就不只有一个主世界,,现实也可以是属于彼此的主世界。
我看过的第1611部电影,《我的世界大电影》我给6.8分。
影片改编自知名游戏我的世界。
剧情比同类型《超级马力欧兄弟大电影》更平庸。
两位主演杰森·莫玛和杰克·布莱克使出浑身解数,但也没能使本片摆脱平庸。
布景和视觉效果值得肯定。
不用脑子看IMAX 2D版本是最佳观影方式。
像素化大型过家家,沙盒游戏天花板《我的世界》游改,哦不,魔改过后失去了无限创造的潜力,沦为了一场缝合怪式的闹剧。
低幼、无聊,AI剧情,《我的世界大电影》妄想用廉价的笑点和五毛特效堆砌情怀,却精准踩中了游戏粉与影迷的双重雷区。
末影人开口说话当然OK,这在游改电影和动画电影里屡见不鲜,OOC拟人化也并不遭人讨厌。
可是这个游戏中以诡异瞬移与低沉喉音为标志的生物,硬是被塞进好莱坞式插科打诨的台词,活像《周六夜现场》的蹩脚小品,难免不让人哭笑不得。
埋葬游戏的合成规则,杰森·莫玛直接用薯片包装手搓“爆炸可乐弹”。
分开来看,其实都没什么问题,但既然要结合改编和致敬,那就把握好整体的平衡感,沙盒精神的本质是“规则下的自由”,显然导演没有拿捏住分寸,还戏称这是“创意延伸”,实则暴露了对原作内核的无知。
单说特效,熔岩流动的百万方块确实震撼,但转头就让你目睹丛林神庙偷工减料,五块台阶的敷衍,真人角色与像素化场景的融合更是堪称灾难,人类村民的僵硬表情与方块猪灵的诡异造型,完美诠释了“恐怖谷效应”。
至于杰克·布莱克饰演的史蒂夫?
不过是他《摇滚校园》人设的换皮复刻,在绿幕前手舞足蹈就像是刚过实习期的少儿频道主持人。
低龄化叙事还好,混乱才最令人诟病。
娜塔莉姐妹的支线莫名消失,反派猪灵女王潦草的动机,都像是AI一键生成的通稿。
“垃圾侠”加雷特全程咆哮式表演,仿佛海王在陆地片场被迫营业。
导演十年换三任的“壮举”,让影片风格在史诗冒险与无厘头尬舞间反复横跳,连贯性甚至不及游戏里僵尸猪灵的巡逻路线。
一边高喊“创造比毁灭更难”的口号,一边将原作开放世界的无限可能压缩成套路化打怪流水线。
当亨利用孩子们的想象力搭建奇迹建筑时,银幕外的导演却用好莱坞陈词滥调砌出一堵创意高墙。
这场披着马赛克外衣的圈钱狂欢,背叛了游戏“规则与自由并存”的哲学,IP改编可不是简单靠明星和情怀就能通关,这边建议导演重开一局:输入/gamemode creative(创意模式),或许还有救。
不管是方块世界,像素风格,还是建造与生存类的沙盒游戏,我的世界踩到了我各种不喜欢的游戏类型的点。
所以过去十几年,好几次想尝试一下这款游戏,却每次都待不到十分钟就放弃。
说起来,听闻这游戏要改编电影,特别是要拍成真人电影,还真有点好奇,但更多是担心,鬼知道这片会拍成啥样子。
看完影片,我第一反应就是,这不跟当年那部像素大战差不多。
影片的主题非常合家欢,一个从小拥有奇特梦想却被现实狠狠拒绝的小朋友,长大后终于进入梦想的世界,并且在世界中留下了他的痕迹。
但这并不是电影的故事,只是一个背景,或者说是先驱者建造者的故事。
实际上影片的主角是另一个有奇特梦想却被现实教育的小朋友。
他,以及他严厉的姐姐,以及路上遇到的落魄游戏冠军冒充的奇葩人生导师,以及姐姐的梦想是开动物园的房屋中介,卷入了主世界阴谋。
这个世界的危机也并不危险,就是一个曾经有梦想却被嘲笑否定的猪头小姑娘,心灰意冷后遁入黑暗面,想要打造一个没有梦想不需要创造的世界。
这还真是很刻意。
梦想,梦想,梦想,快赶上春晚包饺子了。
但是这个架构,仔细想来,跟飞屋环游记更像,也是两代人的冒险。
严格来说,这部电影对我的世界的创造力发挥不足百分之一,基本上没有看到什么有创意的点子。
按理说,这种题材的影视,应该充分发挥游戏世界的特质才对。
当然,作为没有玩过这个游戏的笔者,自然也看不出来电影里面有没有埋入,类似于头号玩家奖励一颗币再来一条命,这种神来之笔了。
不过,结尾处猪头女主掏匕首刺杀史蒂夫失败确实很有意思,非常反套路,只是当她掏出第二把匕首的时候,着实有点刻意。
2020年派拉蒙影业推出的影片《刺猬索尼克》上映后反响不错,最终全球收获1.4亿美元票房。
派拉蒙影业趁热打铁,后续又分别于2022年和2025年推出两部续集作品,喜人的是两部续集作品成绩更上一层楼,全球票房分别收获4亿美元和4.9亿美元票房。
累计超过10亿美元票房,让《刺猬索尼克》系列在商业上取得巨大成功,也使得该系列电影成为近些年来最成功的游戏改编电影之一。
其实在2025年同样有一部十分成功的游戏改编电影《我的世界大电影》,该片改编自一度风靡世界的沙盒类游戏《我的世界》,由杰瑞德·赫斯执导,杰森·莫玛、杰克·布莱克、塞巴斯蒂安·尤金·汉森、艾玛·迈尔斯和丹尼尔·布鲁克斯主演。
影片设置了四个很有意思的角色,分别是杰森·莫玛出演的垃圾人盖瑞特、尤金·汉森出演的学生亨利、艾玛·迈尔斯出演的亨利的姐姐娜塔莉和丹尼尔·布鲁克斯出演的道恩,这四个人都被生活琐事困扰,一次偶然的机会四个人同时进入了主世界,并碰到杰克·布莱克出演的工匠史蒂夫,五人组团踏上了一场奇幻冒险。
片中保留了游戏中的浓郁的显著特征“方盒子”,无论是主世界的生物还是建筑皆是方盒子造型,从效果来看呆萌中透着可爱,还是挺能讨观众喜欢的。
为了尽可能地呈现出原作中的游戏场景,这部制作成本高达1.5亿美元的大制作,也是将大部分的制作费用花到了特效方面,就特效画面来说,也是达到了精美的程度。
影片的另一大看点就是杰森·莫玛与杰克·布莱克的组合,两人承担了大部分的喜剧部分,事实证明两人的通力合作,也让影片的娱乐性更增加了分值。
其实如果没有接触过《我的世界》这款游戏的观众,看起这部电影来或许多少有些突兀感,但这对影片在全球的表现影响并不大。
该片在北美地区表现尤为出色,4.2亿美元的票房已经是收回了成本,而全球近10亿美元的总票房,也是让背后的出品方华纳影业赚大了,顺势成为2025年的爆款电影之一。
【END】
整部电影就是个标准的流水线产品,有着最标准(且无趣)的剧情,最标准的游戏元素复现,最标准(且单薄)的角色塑造,最标准的合家欢结局,作为一个低龄化粉丝向作品也并不是不能看,但真的是完全没有存在的意义,也真的没有必要去花时间看。
这电影完全浪费了几个主演的演技,以及小狼女的可爱,以及观众的时间,以至于看完了之后对它的印象就仅仅是一部还原了某些《我的世界》游戏元素的瞎搞笑的电影,没有任何其他更多的感想与值的回忆的地方。
感觉同类型瞎逗乐的电影中它远远不如十年前的《像素大战》,除非是《我的世界》的死忠,否则建议还不如再去看一次《像素大战》。
小时候很爱玩这游戏,没想到出电影了,不评价剧情,为情怀打分
太无聊了。剧本跟一众游戏改编电影一样基本没有,对游戏机制的呈现也很片面。而且为什么一定要在现实世界做升华呢,我打游戏是为了在三次元自我实现……???电影努力地在给游戏“贴金”证明它是“好游戏”,而这恰恰贬损了它的价值|Ps.我倒是一直想造一个蘑菇屋来着
不玩游戏的根本感觉不到好看在哪里
剧情低幼~
哈哈哈哈哈 头一次是一部跟着孩子的讲解来看的电影
用最没有创造力的故事与影像呼吁创造力
7.2.抛开游戏原作,作为一部纯爆米花冒险电影还是值得影院观看的。虽然文本对游戏真谛和主题的理解非常浅薄,但单纯摆出这些极富创造性的设定已经满足我曾经老玩家的期待了。前面现实世界部分的人设和crisis铺垫很无聊,好在进入主世界后的冒险比较精彩,一场接一场的动作场面和搞笑戏份拍的非常娴熟,僵尸骷髅、村庄乱斗、高空追逐、矿道爆炸,还有最后的人(猪?)海大战,有当年看《勇敢者游戏:决战丛林》的感觉(还都有杰克布莱克,话说他长得越来越像另一位影帝杰克了),更何况能把这些内容浓缩到一个半小时实属不易。不过剧本确实cliche得有点过分了,冒险队的几个角色非常缺乏魅力,AI感十足,不过杰森莫玛跟布莱克演得很开心就是了,最后还来段合唱,梦回《摇滚校园》了。整体跟《超级马力欧兄弟大电影》持平吧。有续集彩蛋
很欢乐的合家欢动画电影,挺有意思的。
用最创意的主题拍了个最俗套的剧情。但有句台词让我感同身受:“为了放弃自己的梦想而背负起承重的负担”。
60分。
弟弟生日这天带他来看,真好,电影化了最好的游戏。
小狼女真美!
特效还行,其他无聊
除了情怀一无是处,剧本是真的垃圾
和笑笑在买马来西亚看的电影,搞笑
如果烂的有趣倒也无所谓了,这也太无聊了,虽然看这部对我来说更像完成某种遗留的历史任务
低幼且毫无想象力,和minecraft可以说是毫无关系,仅仅只是《纳尼亚传奇》和《魔兽世界》缝合的产物,离开虚拟世界回归现实生活的底也很陈腐,感觉在看二十年前的电影。
用了游戏的设定,还是很有观赏性的。故事情节比较儿童剧,靠台词功底和一些刺激强调勉强提神。
很开心
临时补了故事模式的游戏,刚玩完游戏看到想口号还有熔岩烤鸡的商店就还挺亲切,包括久闻大名的猪猪作为粉丝向算是用心了,路人如我也觉得很可爱,期待下一部的艾利克斯