时隔五年重看,仍能感受到花田十辉要统摄起游戏双主线、六个结局并补缺非必要性留白的野心。
值得称道的是,动画前15话在经费有限的情况下给出了几乎满分的答卷,给所有Gal改动画写出一种教科书级别的改编范本(更何况相比起单主线可通真结局的本篇,两条主线从主题到落点都完全不同的0代更难以改编)。
其中,第8话不仅使原作游戏已经相当触动的情节更完整且具有说服力,还是在前作的既有情节上进一步添彩;第15话短暂地偏离主线,却严丝合缝地使一个脱离于主线的重要角色以极具魅力和感染力的方式在本作中体面退场……再有第16话、第23话将小说、游戏、广播剧有机结合,贡献了全作最佳演出,种种出色的改编都建立在编剧吃透了整个系列故事的基础上,甚至在一定程度上弥补了游戏玩家对“过度留白”部分的遗憾(就比如原作真结局明显带有一丝续篇意味,未完待续,而动画则毫不犹豫地补上空缺)。
可以说,动画改编的成功就在于充分理解原作而大刀阔斧地“魔改”。
不过,成也魔改,败也魔改。
且不论游戏中紧扣玩家心弦突发一枪的“冷战世界线”因过于敏感而删去,新型脑炎、记忆覆盖等游戏核心元素也因篇幅原因、宗教原因而未能触及(或以彩蛋形式呈现,比如世界线变动后疑似确诊新型脑炎而住院),更致命的比如“改变世界线”(以下简称“变线”)这一前作最独有魅力的设定在本作改编动画中直到最后才限时回归(撇去数次被动变线,这当然是被角色塑造所限,但游戏的一大高潮就在记忆覆盖导致的变线上,这里冈部是否犹豫,就决定了是否导向“盟誓线”。
可动画由变线改为Time Leap,即“时间跳跃”,相比起来就缺少一丝神秘和绝望感)。
但这总归是建立在通关游戏基础上的“还原度”要求,动画改编的最大问题,其实在于将游戏至关重要的“天台抢夺战”灾难性地浓缩进一集半的篇幅里——尽管在之后的Time Leap中冈部多次回到天台与三方势力对峙,可真由理、篝、铃羽、雷斯吉宁、雷耶斯等角色还是要赶着在第一次抢夺战中轮番对冈部和观众同步信息轰炸,想同时回收数条角色线的伏笔,结果非但没复刻前作高信息量逼迫下充分铺垫引爆炸弹的爽快感,反而使每一个部分都不尽如人意,尤其表现在第17话至第18话,真由理“向桶子等人吐露心声”“向铃羽宣布决心”“写给冈部邮件”等等行为都是在重复她对凤凰院凶真的告白(这还没有算上之后几次Time Leap的相同情节),几次“轮回”显得像出自不同编剧手笔,相互间毫无交流地各写各集的剧本,根本没产生轮回系作品必要的元素——新奇的“重复感”——而只剩下了重复,这不仅导致第18话结尾真由理的邮件失去情感氛围(因为重复过多次),也损失了本就有限的篇幅。
在这两集中,每个角色的台词都臃肿得和篝在天台反复性昏迷和苏醒的酷似“舞台剧”却不是的表现一样令人感到遗憾——因为剧本本来可以像前15话一样简洁明练,不拖泥带水,却偏偏在最需要“赶篇幅”的阶段啰嗦了起来。
除此以外,第20话、第21话融合游戏“盟誓线”的改编也是Bug不断,最严重的地方莫过于对真由理失踪未来的语焉不详了——谁来领养篝以至于篝在过去挂念一个不认识的人?
答案是没有真由理的2030年,篝根本不可能出现在瓦尔基里,铃羽更就无从带她回到过去,篝不会参与天台战,世界线理应发生了变动。
但冈部“好好”地指挥着桶子和真帆,甚至桶子还能随随便便就把Amadeus黑掉,教授也不对此有任何反应或应对措施;回到2030年,冈部又确没见到篝和真由理,逻辑的崩溃使得前作以严谨著称的形象荡然无存,只剩下复杂情感的堆叠。
你说不被触动,那是不可能,但触动以后剩下什么,那就令人无从纠结了。
当然,本作动画改编的崩盘,归根结底还是因为原作游戏就存在着过多的留白与语焉不详,动画能在高改编难度乃至大量原创的情况下做到这个地步,也实在是功大于过了。
单就第22话、第23话的完美落地,以及巧妙地串联至本篇游戏改编的动画第24话,构成观看可玩性的设计,也足以大家不吝溢美之词了。
但由于这篇评价是对动画,而非游戏,我始终认为该严格的地方就要严格考虑,盲目好评并不可取。
更何况,这里早已不缺赞美的声音。
未来是预计的可能性,坏的未来是通过行动(因果律)来避免的。
强预测与强执行命运石之门是最佳的行动导致的最佳世界演化方向。
最佳如何得出源自判断好坏的评价系统,所谓目的论(倾向、欲望、信念)这部剧的预测能力强无敌,世界在帮主角计算,只要主角付出很少的努力便可以寻找到路线。
强因果,呼一巴掌脸会痛,弱因果,在很远处的看似无关的微小事件经过一连串或大或小的因果作用导致大事件。
一个已经完成的从上一状态到下一状态的转变,其中的前因有任何微小的转变都使得过程不再是原来的状态。
这种细小事件可能是从小变化到大变化的临界点,处于临界点的小事件触发大改变。
若考察所有结果,一切小事件可能都有着各自触发的大变化,任何小事件或许都是蝴蝶效应,关键是看所标记的是怎样的结果女主角的ai与男主——从这里理解情感运作方式有些人搞不明白的是,决定论它并不影响所谓什么无限的可能性。
假如你是上帝——但这是一个假想的一个纯粹的非常极端抽象的概念,那么在世界上就没有可能性,一切都是必然的。
但你是人,因为你无法预知自己的行动会导致怎样的后果,所以,你根本不知道未来会怎样,所以你可以说你有无限的可能性——虽然这是假的。
恰恰你要去做选择去改变自己的生活改变未来,那么你必然需要用到决定论赋予你操纵世界的能力——因果律。
命运石之门本篇比0线讲得更清楚,0线连接未来的点太多了,容易被绕晕。
b线是这个世界原来发生的线,助手一开始死了,其父亲带着论文和金属乌帕去了俄罗斯并获救,俄罗斯研究时间机器。
助手的教授所代表的美国势力也开始利用助手留下来的知识遗产研发时间机器。
第三次世界大战由此爆发。
由于冈伦发明了dmail,救了助手,帮助朋友们实现了她们的愿望,也因此被sern截获,导向了一个反乌托邦的极权世界,这个世界其他人都被杀了,铃羽甚至没见过爸爸。
sern会抓走冈伦助手阿至,杀掉没用的真由理。
想救真由理就得取消所有的dmail,代价是助手死掉。
对于观测者来说,没被观测的线会变成虚无,所以整个世界观是单一世界线。
观测者决定现实。
从b线回来的铃羽希望改变三战的世界,所以要冈伦回去救助手,但第一次冈伦却误杀了助手,从此消沉,不愿再碰时间穿越。
真由理不想看到冈伦如此消沉,决定与铃羽一起坐时间机器回到冈伦第一次拯救失败的时候点醒他,而世界线收束使得真由理一坐上时间机器就会被炸掉。
冈伦终于醒悟,决定用时间跳跃机帮真由理回去,但却意外跳到了2036年,发现自己在2025年被严刑拷打后成为植物人躺了11年,而202他决定用时间跳跃回到2011年(为了不造成时间悖论只能用时间跳跃)。
2036年琉化的死让他意识到自己必须承担起责任,变回了凤凰院凶真。
(这条线的真由理因为坐时间机器消失所以三战时也不见了)2025年他通过ai助手的指导明白了可以通过欺骗世界来达成目的。
跳回来以后,冈伦通过解决三方势力成功使得真由理穿越回去。
真由理给2010的自己打了个电话,一巴掌打醒了冈伦,落到公元前18000年。
冈伦穿越回去帮助助手假死,换掉金属乌帕,使得论文没有被发现,成功达到了命运石之门线。
然后冈伦坐着时间机器去了b线正常的2025年,自己录了一个视频给2010年的自己,让阿至录了一个视频给铃羽。
整个故事练成了一个环。
冈伦在2025年这个他本来要死的节点,坐时间机器欺骗世界去救回了真由理。
如果说,《命运石之门》初作动画还原了原作80%以上的精髓,那么作为续作的《0》,我只能不客气地说,连40%都不到。
我强烈、强烈!
、强——烈——!
推荐大家去看一下游戏版原作,这样你就会知道动画版改动了哪些,并且,改得“差”在哪里。
(如果你没时间玩游戏,那么就看一下在B站上传的视频攻略,游戏版也只是带图像和配音的电子小说,看攻略视频不会影响理解剧情)———————————————————— 首先大家点击下边这张图,放大看一下,有助于了解下原作《0》的情节。
(如果图片显示很小,请点击这个图片链接,查看放大的图片。
)点此查看主线图片:https://gimg0.baidu.com/gimg/app=2001&n=0&g=0n&fmt=webp&src=img9.doubanio.com/view/status/raw/public/2d14414f71ed216.jpg
根据上图所示,由于游戏原作前期联系AI助手次数过多后,凶真选择“继续打开”或“关闭”AI助手,会产生的两种完全不同的主线,以下以“开线”和“关线”来指代这两种情况。
《0》游戏版和《FATE》一样,拥有多种可能性的主线,《FATE》是有吾王线、凛线、樱线三种完全不同的情况,而《0》则是分成了“开线”和“关线”,两者拥有完全不同的主题,任何一条线抽出来都足够拍成26集的动画。
然而动画版强行将两条主线合并,造成的结果就是什么都要讲,却什么也讲得不够深入。
这不是最要紧的,关键是动画版的角色戏份安排也很不合理,而其中最大的受害者,竟然就是真帆、篝、真由理、AI助手这四位女主角。
【几位女主角的戏份删节问题】 动画版限于篇幅,无法完整地呈现游戏原作所有人的重要戏份,尽管如此,动画剧组在取舍方面还是有很强的倾向性的。
大体如下——打工战士:在动画版中,打工战士的戏份是被保留得最完整、戏份分配得最平均、对人物刻画最为深入的女主角。
实际上在原作中,打工战士在“开线”戏份很足,但在“关线”则很龙套。
可以说动画剧组非常优待打工战士,是动画版真正的女主角,甚至她的很多戏份比凶真更重要。
真帆:《0》的真女主,也是凶真的恋人(《0》虽然有四位女主的结局——不包括打工战士,但凶真只有真帆一个交往对象)。
动画版真帆的戏份被砍得很惨,几乎只剩下不能再砍的重要剧情。
虽然真帆的戏份不算太少,但作为女主角完全不达标,和凶真的互动也不够深入。
最重要的是,动画版对她的心理刻画也不够,没能很好地表现出原作真帆生活在助手阴影下的那种不甘,正是这份长期作为助手的陪衬、但永不言弃的坚强,让真帆最后的努力显得更为刻骨铭心。
(我强烈推荐大家去看游戏版攻略视频,在原作中真帆非常有趣,是不亚于助手的精彩角色。
作者甚至为她创作了许多后续的漫画、小说、广播剧。
)篝:《0》的女二。
几乎是动画版戏份被砍得最惨的一个,完全沦为配角。
动画版篝前期的形象来自“关线”,后期来自“开线”、但删掉了改变外貌的设定。
原作“关线”影子CIA企图将助手的记忆储存在篝的脑袋里,这让希望能与助手重逢的凶真一度陷入心理挣扎,动画版淡化了相关剧情很可惜。
真由理:在游戏原作真由理本来就不是靠戏份取胜的角色,而是在故事后期凭着对角色内心的深入挖掘、让角色大放异彩。
所以动画版的安排总体上没有太多不妥。
但动画版把真由理和篝的母女情处理得很浅薄,这明明是游戏版的重要主题之一。
助手:虽然大家都很喜欢助手,但《0》助手确实不是特别活跃的角色,当然存在感还是有的。
游戏版她主要是和凶真、真帆有互动。
动画版基本保留了和凶真的互动,但和真帆之间的就被削得很厉害了。
另外,动画版还把真帆照顾凶真11年的感人情节移给了助手。
萌郁:动画版除了打工战士,另一个受益者是萌郁,游戏版她只活跃于真帆线的结局,在其他主线中若不是很龙套、就是很拉仇恨。
动画版原创了大量萌郁的精彩表现,并把萌郁袭击真帆一事移给了女教授、把谋杀篝移给了男教授,但把她和真帆的互动给削了,游戏版真帆和萌郁的友情戏是一大亮点。
由季、菲莉斯:这两人基本符合原作的安排,动画版由季因为打工战士的大活跃也跟着刷了一把存在感。
吹雪、枫:这两个在原作也是配角,吹雪更活跃一些。
枫在“关线”识别了莫扎特曲调,吹雪在“开线”与凶真一起在苏联线冒险,并多次梦到α线真由理的死亡。
总的来说,动画版头号亲女儿是打工战士,其他女角的戏份都受到了不同程度的削弱(注意在原作打工战士并不是女主角,真正有对应结局的女主,是真帆、篝、真由理、AI助手这四人)。
按存在感和重要性排列,各个女主情况基本如下—— 游戏版:真帆、篝、真由理、AI助手、打工战士(没有独立结局的配角) 动画版:打工战士、真由理、AI助手、真帆、篝 尽管我个人很喜欢打工战士,但我完全无法接受动画版这种极度失衡的戏份安排,它几乎让打工战士和真由理以外的角色都浮于表面,特别是对真帆很不公平。
(插图:在官方海报中,真帆和篝是主要角色,她们俩在原作中真的不是龙套。
)【关于穿越】 在《0》里故事前期没有D-Mail,打工战士也不使用时间机器,那么凶真为什么还会穿越世界线呢?
原因在于,《0》里有多个组织参与了时间机器的争夺(剧情上主要有:SERN、影子CIA、美军、俄军、日本……),当中某一组织因为某种原因占优势时,凶真就会被动掉进对该组织有利的世界线。
动画版凶真在圣诞节阳台上首次穿越时一笔带过的场景,在游戏版是一段很长的剧情。
此时凶真是掉进了苏联占主导权的世界线(苏联未解体),并且短发妹子吹雪也跟凶真一起掉进该线(吹雪是除了凶真之外,对其他世界线感知度最强的人,返回β世界线后吹雪依然零星地记得苏联线的经历,动画版把吹雪对这一经历的记忆、改成在α线菲莉丝的女仆咖啡厅里)。
苏联线【AI助手的系统为什么叫“Amadeus”?
】 莫扎特的全名叫作“沃尔夫冈·阿玛迪斯·莫扎特”,其中“阿玛迪斯”有“为神所爱”的含义,可以引申为“神的宠儿”。
传说意大利作曲家萨列里妒嫉莫扎特,恨他抢走了自己的光芒,于是暗中将其毒死。
当然这只是个传说,不符合历史事实。
但有位导演根据这一传说将其改编成电影《阿玛迪斯》(中国引进这片时译作《莫扎特传》),并凭着精彩的人物刻画和场景布置获得了奥斯卡最佳影片奖。
在影片中,导演怀着同情塑造了一个对莫扎特既妒嫉、又倾倒于他的乐章之中的萨列里。
因为莫扎特,萨列里沦为了陪衬,但另一方面,他在所有人中又最懂得莫扎特的才华。
他庆幸着莫扎特的每一次失败,又陶醉在莫扎特的每一次精彩的表演中。
这种心理反复地折磨着萨列里的一生,让他精神崩溃。
于是萨列里咀咒上帝没有给予他最好的才华、却给予他欣赏最好才华的能力。
(图注:真帆提到的电影《阿玛迪斯(Amadeus)》(大陆译作《莫扎特传》)是当年的奥斯卡最佳影片。
片名是莫扎特(姓)的名字,也是剧中AI软件的称号。
海报中萨列里在阴影处看着莫扎特 。
) 在《0》中,真帆的网名就叫作“萨列里”,而AI助手的系统则称作“阿玛迪斯”,此外助手本人还喜欢莫扎特的音乐。
助手的天才和光辉让万年老二的真帆痛苦不已(动画版对这点表现得远远不够),但她又找从心底尊敬、欣赏和喜欢着助手。
电影中萨列里咀咒上帝没有给予他最好的才华、却给予他欣赏最好才华的能力。
这种心理反复地折磨着萨列里的一生,让他精神崩溃。
然而动画版对真帆的心理挣扎刻画得远远不够,非常流于表面,几乎沦为只是用几句台词任务性地念过去。
原作中,把自己比喻作萨列里的真帆,在面对不断失败这点上,可以说是凶真最大的理解者,她比任何人都明白凶真有多痛苦。
而她从来没有放弃对助手的超越。
你只有看过原作,才能明白真帆有多么努力、多么坚强。
【一些不太合理的改动场景】 动画版改动的剧情很多,有些改动可以理解,有些则不太合理。
首先是真帆线的几个改动场景,基本上还是比较可以的。
游戏版真帆与桶子、凶真逃离工作室后,袭击真帆的是萌郁,但动画版对摩托女(及其嫌疑人)的戏份作了调整。
而因为受到摩托女和军队的袭击,真帆受到了惊吓,在洗澡时瘫倒,游戏版这里真帆是全裸,但剧情很严肃,凶真也对受惊的真帆给予了足够的尊重。
游戏版真帆有两种情况相信了凶真关于世界线真相的解释,其中一种就是找打工战士作证、并让真帆亲眼看了时间机器。
动画版合并了主线,却没有采用这些场景显得很不合理(从在机场时台词来看,动画版真帆也许经历过以上这些,但处理得太模糊,很难让人留下印象)。
游戏版凶真发现真帆在制作D-Mail后,对真帆说了比动画版更过火的话(哦,我明白了,你就是想去α世界线,去红莉栖活着、真由理死掉的世界对吧?!
),导致桶子生气揍了他一拳。
还有真帆与雷斯吉宁教授的关系。
动画版教授是个非常传统的反派,而在原作教授是个人渣不假,但他对学生及凶真的关心也是真的。
在教授看来,爱才与搞阴谋并不矛盾。
至于篝线的几个改动,就不太合理了。
在动画版被改动得最厉害的是篝。
游戏版中篝的戏分存在两种完全不同的情况。
在“关线”篝是个红发软妹,和养母真由理的互动是故事主线,最后在真由理等人的努力下,终于解除了影子CIA对篝的洗脑,迎来HE结局。
而在“开线”篝则个金发杀手,被影子CIA洗脑成服从组织的狂战士,是令打工战士等人极为头疼的敌人。
而更悲剧的是,篝虽然对真由理存有感情,但始终和真由理没有相认,最后死于时间机器争夺战。
动画版篝前期形象来自“关线”,后期来自“开线”(但并没有改变外貌)。
将两条线篝的戏份合并的结果,就是让真由理和篝的关系变得有些不合理。
事实上游戏版在“关线”中,真由理非常关心篝,为了这个未来的女儿愿意冒一切危险,而在“开线”她之所以不那么重视篝,就在于她根本就不知道篝的身份。
动画版真由理明明已经了解篝的身世,却没有在后半部努力去寻找篝的下落,显得关心不够,这放在游戏版的“关线”是完全不可能的事。
另外,游戏版打工战士是全裸和篝打架的(她当时真的在洗澡),篝也没有拿下头盔露出真面目。
当时摩托女是不是篝还存在悬念,动画版让篝拿下头盔,不但提前结束了悬念,也让行为显得刻意。
(原作中“摩托女”嫌疑人一共有四个,包括:篝、萌郁、女教授、由季。
动画版合并主线后,保留了由季手受伤的画面,却始终没用上这个悬念。
)
这里还要再说一处和真由理有关的改动。
动画版第20集,凶真在遥远的未来醒来,亲眼见证了第三次世界大战的爆发。
原作这里菲莉丝、“剑圣琉华子”、还有真由理都参加了战争。
但动画版因为强行合并两条独立的主线,导致(已经消失的)真由理不能在此处登场。
实际上在原作中,凶真亲眼看到这个“狗屎的未来”后,无法原谅自己选择让真由理活在了这样糟糕的世界,更坚定了他想“跳跃几千次”穿越回去的决心。
我认为原作这段情节是《0》的精华之一。
处在和平时代、住在温暖房间里的凶真,并不真正明白打工战士为何如此厌恶战争,无法想像出真正处在战争中的人们每天过着什么样的日子。
他觉得选择一条真由理不会死的世界线就行了,却从没有考虑过真由理得因此每天都活在战壕里、面对发臭的死尸、为随时会袭来的导弹担惊受怕……但这一切,目睹母亲被机关枪扫成蜂窝的打工战士,早已深有体会。
然后就是第21集,这里有一处令人发指的改动。
首先,我个人非常喜欢助手。
但动画版把原作中本来属于真帆的戏份(照顾凶真11年、以及帮助凶真完成3000次时间穿越),强行移给了助手,真让我很心疼真帆,她的确是个“后妈养的”…… 看到这里我是彻底明白了,剧组完全把真帆当作一个功能性的行走工具,根本不想把她当“人”来塑造。
编导认为助手必须沦落到得偷别人的戏份来刷存在感了吗?
我可以接受在这里原创一段AI助手的感人情节,但把甲做的事情,说成是乙做的,剧组这种露骨的“汉字是韩国发明”的态度真的让我很不是滋味。
最后还要吐槽一下动画版最后一集。
在游戏原作结局时,凶真对着教授、各路组织怒吼的场景,是我最喜欢的片断之一。
但动画版不知是不是导演水平太差了,这里表现得匆匆忙忙,变得俗不可耐,完全没有原作凶真在孤独中对着所有敌人(不止教授一人)咆哮的爽快感。
【真帆线被删掉的一些情节】 其实上边已经提到不少和真帆有关的删节,本文一路写下来大部分内容都和真帆有关,这是没办法的事,要讲删节就回避不了这些,因为真帆在游戏版太重要,而动画版却删得不成样。
所以这里要再提下几个删节。
动画版真帆和AI助手、凶真、萌郁的互动变少了。
重点说下萌郁方面,动画版删掉了不少真帆和萌郁之间的友情戏,比如这张图中真帆给萌郁打伞的场景。
还有真帆和萌郁、凶真解说AI的场景,这段情节对萌郁的心理刻画很重要,我认为是最不该删的剧情之一。
动画版保留了萌郁给真帆当保镖的设定(很多人大概想不起来了,是在两人寄住在菲莉丝家时),原作中萌郁最后拼死救出真帆,此时她早已把友情看得比组织更重要。
而动画版虽然保留了保镖设定,却“下面没有了”,真帆之后遇袭萌郁也没有出现。
我实在不明白编剧为什么要这样处理剧本。
动画版还删掉了真帆被宗教狂徒追杀的场景,这个宗教份子,就是第一集在演讲会场和凶真吵架的人。
第22集是原创内容,给AI助手的告别作一次总结。
原作中AI助手在几条线中都是“突然的告别”,过程很平静。
而真帆和助手的三种离别结局都很感人,但由于动画版删了大量两人之间的羁绊戏份,以致我看到这集剧组很刻意去煽情的场景时内心毫无波动…… 此外,真帆与教授的很多谈话也被删了,当中不少是关于两人对助手的看法。
另外游戏版有大量真帆个人视角的剧情,这些剧情不但很精彩,对真帆的心理描写非常重要,但动画版却选择将其淡化。
【颜艺女王真帆】 游戏版有很多夸张的表情,其中真帆有很多搞笑的颜艺表情,我截几张图让你们感受一下……
图1.动画版删掉了真帆被女教授举起的一幕,感觉挺遗憾
图2.游戏版抓娃娃的场景比动画版更搞笑
图3.动画版删掉了真帆被宗教狂徒追杀的场景(图中的男子是宗教份子,他就是第一集在演讲会场和凶真吵架的人。
)【凶真的狗粮】 最后,我想大家也许会关心《0》的凶真恋爱问题。
动画版最后一集末尾,真帆走到凶真身边依靠了一下,这段剧情被导演表现得不痛不痒(准确地说,动画版真帆的戏份大多浮于表面),由于动画版真帆和凶真的互动不够深入,这里很难看出凶真是否喜欢真帆(相反,前几集的台词,倒是有暗示凶真对真帆并没有产生感情)。
(原作中两人更深情地相拥) 在《0》原作的结局中,凶真和真帆走到了一起,成为一对恋人。
而在SG线(“命运石之门”世界线),凶真则是选择了助手。
但是这两个结局,是互相独立存在的,因为《0》的结局是凶真利用欺骗世界创造出了隐藏的BUG线,SG线的凶真也不会有β隐藏线凶真的记忆。
所以凶真会在BUG线抱走真帆,而在SG线继续泡助手。
观众不必担心真帆和凶真同甘共苦那么久后却因世界线恋情化为灰烬、或者凶真“玩完”真帆后就跑去SG线之类。
两个凶真都是独立的人格,不会被对方取代,他们俩将会有完全不同的未来人生。
当然,助手是要比真帆幸福一些的,她可以在和平的SG世界线和凶真晒狗粮,而真帆则得在BUG线和凶真继续闹革命。
凶真最后出发去寻找真由理了,游戏版在“出发”的那一刻就正式结束故事,留下带有希望的悬念,也为以后可能存在的续作埋好伏笔。
而动画版则直接说凶真在某个时空找到真由理了,这算是画龙点睛还是画蛇添足,就留给观众见仁见智吧。
————————————————————我知道,某些白痴、智障、傻逼……还没看完这篇文章,就已经急着想给我扣帽子、上纲上线。
他们会因为我给真帆作了一些辩护,就说我是“真帆厨”。
但不会知道我电脑里收集了多少张助手的图片,也不会知道我是如何怀着感动看完了以助手为主角的《哀心迷图的巴别塔》。
他们会说我是“游戏厨”、“原作吹”,对此我不想反驳什么,如果有人因为我骂了现在某些烂到极点西游题材影片,就喷我是在“捧”吴承恩的话,那我也没有办法。
至于《命运石之门》,我不敢说自己多么了解这部作品,但我敢无愧于心地说我爱这部作品,我看过了几乎所有“已经译成中文”的动画、漫画、游戏、小说、特典、广播剧、舞台剧…… 其中以助手为女主的初代作品,我既看过了动画版,也看过游戏版,还看过漫画版、以及小说版,当然,我把有多个结局的舞台剧也全都看完了。
而我对动画版评价很高,只要故事讲得好,无论动画还是游戏,我都会去尝试接受。
但我反感《0》的动画版,它成为整个系列中“第一部”我不想重看的作品。
当然,我不阻止别人去喜欢,但也请允许我厌恶它,人各有爱互不干涉。
附:我的豆列《《命运石之门》全系列》:https://www.douban.com/doulist/43412437/(你们可以在这个豆列很多条目中,找到我观看过的纪录。
)
恭喜《命运石之门0》在豆瓣取得9.8的高分。
随着看的小伙伴越来越多,不少小伙伴关于剧情有点看不懂,我来解释一下吧。
首先说明一下两部动漫都是烧脑作品,据现在第三集看来,0的烧脑程度丝毫不亚于第一季。
先来简单说一下第一季吧。
命运石之门 (2011)9.32011 / 日本 / 科幻 动画 悬疑 / 佐藤卓哉 滨崎博嗣 小林智树 立川让 小泽一浩 若林汉二 小林公二 美甘义人 平向智子 土屋浩幸 下田久人 池田重隆 / 宫野真守 今井麻美第一季中一共涉及到三个世界线:α世界线(这个后面详细介绍)、β世界线(这条是最初的世界线)、SG世界线(这条世界线就是所谓的命运石之门)。
首先是β世界线,这条世界线是男主凶真最开始所在的世界线,也是最初的世界线,在这条世界线中有两点需要注意一下:一、这条世界线克里斯蒂娜必死。
二、这条世界线上时光机器的理论资料被助手她爸带到俄罗斯,各国为了争夺时光机器引发第三次世界大战,死了60亿人。
然后是α世界线,先说说男主凶真是怎么来到这个世界线的,在凶真发现克里斯蒂娜死亡时发了一条信息给胖子,短信内容我忘了,也就是这条短信让凶真去到这条世界线。
这条世界线同样有两点值得注意的地方:一、嘟嘟噜(真由理)必死,二、克里斯蒂娜后来发明了时光机器,时光机器被SERN独占,世界是被SERN统治的反乌托邦。
所以男主凶真寻找到了传说中的命运石之门(也就是SG世界线)这个世界线皆大欢喜,没有第三次世界大战,也没有反乌托邦,嘟嘟噜和克里斯蒂娜都没死。
还有关于两个组织Lab(胖子实验室里成立的一个组织,有8个人)和SERN(记得这个组织不是好东西就行了emmm....实验室下面的店长,萌郁都是这个组织的成员)
Lab的8个成员。
泪目.....《命运石之门0》的导演是川村贤一(一个新生导演),脚本还是花田十辉(资深脚本,经典作品数不胜数),CV阵容还是原班人马(大爱我香菜)。
————————————————— —————— (剧透分界线)《命运石之门0》讲述的是β世界线发生的事,克里斯蒂娜死了,桶子发明的时光机器引发第三次世界大战,造成57亿人口死亡。
男主冈部(注意我说的他的真名,第二季的他不再中二了,退出了实验室,成为一名普通大学生,还跑去联谊?!!
是我嘟嘟噜酱不好吗?
还是我菲利斯酱不好?
还是我流华酱不好?
看着这样的冈部贼心疼....)没有找到命运石之门(SG线)被迫无奈之下最终选择了β世界线(也就是最初的世界线)。
冈部最终慢慢习惯了这个世界线,而这条世界线克里斯蒂娜死于2010年7月28日秋叶原(这就是嘟嘟噜叫男主去秋叶原,男主不想去和第三集看见秋叶原就带着AI状态的克里斯蒂娜绕开的原因了)。
围绕好几个世界线无限彷徨。
在其严酷的旅程中,冈部终于放弃了把红莉栖从死亡的命运中救出。
然后,再次开始上大学的他,埋没在平凡的日常中。
尽管如此内心的伤依然无法治愈,于是冈部坚持去心理诊所,而穿上白大褂的“凤凰院凶真”的面孔也在不知不觉中被封印。
这时出现了一个跟剧情发展至关重要的人——比屋定真帆
由于身高问题被误以为中学生,噗哈哈哈哈。
这个人是克里斯蒂娜的学姐,在同一所大学(哥伦比亚大学)同一专业(脑科学研究),并且根据第二集可知两人交往很深。
两人都是Amadeus的样品,在比屋定真帆的带领下,冈部见到了了克里斯蒂娜(这个不是真人,要解释起来有点复杂,是个AI,能正常的跟人交流),但克里斯蒂娜的记忆只有3个月前的记忆,而两人认识是在半年前,因此克里斯蒂娜不认识冈部了.....还有值得注意的一点是第一集桐生萌郁的出现,似乎跟比屋定真帆还有点关系,这也是至关重要的一点,看过第一季的人都知道,这个对手机有严重依赖的大胸妹子是推动剧情发展的重要人物之一,她的出现,也引起冈部的一阵恐慌。
(据游戏党透露这似乎不影响主线.....)
萌郁手机不离身。
还有关于第一集开始出现的红头发女孩(简单剧透一下),那女孩叫椎名篝,是嘟嘟噜未来的养女。
这同样也是一个推动剧情发展的至关重要的人物。
而第三集出现了一下,跟打工战士对话可以看出似乎连话都说不流利(据说被洗过脑,精神有些失常)。
红头发萝莉。
本人也没玩过游戏,但大致了解一下剧情发展。
第三集需要注意一下的是:打工战士来这里的目的是为了带冈部去SG世界线。
而我们的真帆是第二季的真女主(我不是说笑),尽管现在看来出场率不高。
还有一点解释一下:关于真帆抢走冈部手机以及监听他两对话的内容,这一切都是出于好心,不想让冈部爱上一个AI状态的克里斯蒂娜,而且从第三集的一些细节来讲似乎对冈部有好感。
噗哈哈哈哈,萌我一脸血。
关于那个黄毛老外简单说一下:亚历克斯·莱斯基恩大学的教授,脑科学研究所主任研究员。
指导克里斯蒂娜和真帆的教授。
带着助手真帆来到日本。
还有第三集结尾时设置了一个悬念——冈部怎么了?
那短暂的回忆让他失声大叫,一切暂时不得而知,但可以确认的一点是冈部每一天都活在过去的阴影中,心疼啊......(嘤嘤嘤)还我凶真!!!
——————————————————希望各位千万别弃番,这部番是慢热烧脑型的,坚持看下去它将延续经典神作,创造新的辉煌。
望各位不要再弃番了,神作不该被淹没。
就先说到这里了,有什么不正确的的望各位指出改正。
我也会时常更新,没腾讯会员想看的在下方留言。
中二的凶真,平凡的冈部....或许一切都是命运石之门的选择吧。
20年,3000多次穿越,只为了命运石之门。
El Psy Congroo.今年年初的时候,我从理想国买了一个10年的日记本,每天可以记录短短的一段话。
到了晚上该写东西的时候,我总是给自己找各种借口。
于是乎,大概从5-6月份就开始断断续续的记录,到了8月基本就没写了。
其实,我买这个本子的目的很简单,并不是想记录每天发生的事情,而是想记录自己慢慢被时间所吞噬的经历。
人们都被困在自己的时间之中,将自身的可能性压缩的越来越小,就如同收束的世界线,有些未发生的事情必然会到来。
自己的时间如同一个物理学的算式,证实着一切的发生,而不是去改变。
凤凰院凶真是挑战命运的人,他用一种并不合理的执着去否定自己的时间,试着突破世界时间所积累的一种必然性。
在第一部里,最终他成功了。
突破世界线的收束,寻找命运石之门是一趟自我否定的旅程。
我很难想象一个进行了3000次自我否定的人,他的人格同一性是否还保持着。
或许,这正是冈伦痛苦的原因。
将自己丰富的一生只建立在一件事上,而去否定3000多次的自我,这样的一生是否经得起审视呢?
我想到了阿伽门农的妻子,克吕泰涅斯特拉。
出征特洛伊,阿伽门农的军队被风暴所阻隔。
为了平息风暴,他欺骗妻子,献祭了自己的女儿。
十年之后,当阿伽门农得胜归来的时候,却被得知真相的克吕泰涅斯特拉所杀害。
这场孕育十年的复仇以成功告终。
十年的时间,很多事、很多人都会改变。
我们是否要执着于突破世界线的收束呢?
冈伦或许才是那个被困在时间中的人,不停的、不停的、不停的见证悲剧一次次的上演。
即使从α世界线跳到β世界线,困境仍然没有改变。
在无数次的自我否定中被毁灭掉的人格,远比世界线的收束更可怕。
——分割线——我是很喜欢石头门系列的,也被冈伦这种精神所打动。
可有时候,时间机器也好,智能手机也好,这些东西并不是让人更加自由的东西。
我们生活在信息爆炸的时代,接收了许多无用的信息,却也沦落为信息的奴隶。
当创造时间机器的人被困在时间机器中,我觉得这是一场人类性的悲剧,更是对人类的讽刺。
剧情:80分。
演员颜值和演技:80分。
画面:75分。
服装道具:70分。
音乐和音效:83分。
配音:90分。
综合评价:7.8分。
剧情方面:还是一如既往的烧脑,死扣细节,对人物的心理描写很细致,人与人之间的感情很复杂也很感人。
它是一部无论从感性还是逻辑方面都会给人以愉悦的好作品。
但剧中在天台枪战的场面让本片不甚落入了枪弹都打不中正方,而反方统统都会被一枪毙命的俗套。
另外反方似乎对男主的控制不利,每次都会放任他跑回去重来一次呢。
而且本剧的结尾看得有些糊涂,不知道最后一集是番外篇,还是承接的剧情。
演员方面:人物动作流畅自然,表情生动细腻,声优水准很高,声线清纯。
人物颜值和形象设定较第一部强些。
画面:画面生动,景物的呈现比较细致。
服装道具:女服比较丰富,但男装就没什么看头了。
剧中涉及很多实验道具还是很有创意水准的。
音乐与音效:OP较第一季略差,ED都差不多,但其它歌曲有不少精典,整体强于第一季,插曲也不错。
音效还算惟妙惟肖。
所以综上所述,本剧推荐指数:四星半,值得一看。
烧脑、治愈、热血。
作品不完美,是游改动漫,动漫中呈现的部分不够全面和凝练,但设定之牛足以让其成为神作。
(1看的是木鱼水心合集,0刷了一遍,有机会整体二刷)一些设定:1.世界线收束,小事儿可以改变,大事总会收束到相同结局2.存在三个世界线a、b和sg。
其中b线助手会死,男主会在2025年死;a线真由理会死;sg线是大团圆线3.时间跳跃机只会让冈部带着记忆回档,而时空穿梭机会让任何人带着身体和记忆穿越。
后者可能会出现两个自己4.两个自己见面会产生时间悖论,所以不能见面,但可以互相影响、通话等5.男主是天选之子,具有命运探知之魔眼,简单而言就是唯一一个可以带记忆读档的人6.存在类似于上帝的角色,想要改变世界不能硬来,要巧妙骗过上帝难理解的地方:<1>2035年被植入从前记忆的男主为什么不亲自去救助手,而是要让过去的自己救?
(来源于知乎轩辕龙一)解答一:2035年的男主有自己的事儿,还要去救打工战士和嘟嘟噜进入 命运石之门线 需要几个要点:1.嘟嘟噜前往过去告诉自己点醒凶真,过去的嘟嘟噜给凶真的 “改命之掌”2.2035年的凶真发视频告诉过去的自己前往命运石之门的方法3.过去的凶真乘 时光机 拯救克里斯汀娜进入命运石之门线必须要用时光机,2035年的凶真要拿时光机去救 打工战士和嘟嘟噜 所以不能自己前往过去救克里斯蒂娜解答二:(来源于其评论区)(我的倾向)剧情需要,2035年的冈部不也是穿越了无数次才从2035穿越回2011的吗,只要他想,同样可以穿越回2010救助手的那天,说实在的应该是当时剧情只能这么写不然没法接上前作<2>最后坐时光机器的嘟嘟噜和铃羽去哪了?
开放式结局解答一:穿越回b线,过着隐姓埋名的生活解答二:被sg的完美线覆盖掉,b线和a线消失(我的倾向)瑕疵:1.单看1和0,可能还是会有不懂的地方,游戏的设定补充会让理解更加丰满2.剧情还是有些拖沓(见仁见智,一些事件也可以当作性格铺垫)、碎片且不全面(比如苏联线,并没有展开)
看完steins gate和剧场版之后,我没想到还能出续作0篇动画,据我推测,0篇最多就是介绍下前作的15年后冈伦如何找到通关秘诀,也即接23集\beta线篇的故事,就这还需要整整半年番集数?
我觉得不解释,也不影响我脑补。
毕竟,前作故事已经相当完整了不过,还是越看越爽,直接让我暂时放弃看eva。
作为续作,一般来说,很难超越前作,无论在剧情上,还是风评上,我目前只看过僵约2可以说是超越了僵约1,某种程度上两者相似,都是相当于重启故事线。
总的,我觉得不能算超越,但抛开一些偏见,可以说剧情水平接近,稍微有些不足之处,如由季手伤、某路人梦见\alpha线等不解释即不必要的情节。
在风格上,与前作寻求通关略有不同,更偏向于多角爱情的描写,但还在接受范围内,可以看出,编剧在努力保持绿毛真帆的女主地位而不搞真正的冈真双向恋,但是也造成评价两大分歧的原因之一,这对于目前动画粉的我来说,是正确、合理的改编。
最大的看点,我觉得是啊宅桶对冈伦的灵魂拷问那部分,桶子哥是真男人!
这部分值得看几遍,太过瘾了!
刻画最好的还是特南克斯铃羽,前作铃羽还能玩玩,毕竟time machine有去无返目标固定易达成(单人),而这里的可去可回但有限(且双人),时间紧迫,任务难达成,一直生活在矛盾中,尤其是铃羽质问冈伦世界线变动那段,精彩感人的情节也是挺多的,尽管不能再走前作galgame般的路线,还能做到这种程度,算是不错了,如男主再次进入\alpha线遇到红莉西,桶子哥拳头教育男主,铃羽持枪质问男主,真由里后悔,冈伦末日归来的三千跳。
可惜,尽管引入了真帆、AI、篝、由季、教授等新人,但是却没有达到我认为刻画好的程度;篝却只是一个来路不明被人洗脑乱改的女孩,在对真由里的感情上却没有体现出有着”不可改变世界线的理由(当然或许还是洗脑原因)“的细节描写;由季却担当了犯罪嫌疑人(?
当然不是真的,只是迷惑描写)的角色;教授,我一眼就看出是反派;AI,真的是人工智能,当然也是为了弥补红莉西,同时防止绿毛过渡发展,等同红莉西,只是感觉不完全是\alpha线的红莉西,斯文了点,可能是因为缺少了“寻找真相”的情节以及交往的是不符合设定的冈伦而不是凶真。
另外,剧中并没有着重指出冈伦找到通关秘诀,虽然我看出那里给出了提示,但是这是男主在通关剧中,引入新观点,当然本质不算,但是可以推测,结局先发桶子抖音,冈伦走后才发凶真抖音,结合前面,铃羽和真由里是恰好在世界线收束时离开,而冈伦2025年“死亡”世界线收束时走,或许此时他们都成为了脱离世界线收束的人,即使改变了世界线,他们也不会改变?
或许是这样,不然男主回去寻找即是无意义行为,因为只要前作的男主找到了steins gate世界线,他们的人生便会改变,修正为steins gate世界线的生活?
开头的gate of steiner变奏某云没有了,是最大的遗憾。
这么悲伤的曲子 唱版也真的不错
这部番无疑是一部粉丝向的续作,其实也说不上是续作,应该说是对原作动画的补充。
《命运石之门》是α线及最后的命运石之门线(也就是happy end),而《命运石之门0》则是β线,是不同的线路。
但虽说是不同的线路,但β线与α线的相交促成了命运石之门线,让人感慨果然是命运石之门的选择啊。
《命运石之门0》这部剧整体基调比较阴暗,让人的观感非常烦躁,特别是冈部伦太郎不中二了和助手戏份的减少,乐趣着实少了很多。
虽然在最后几集明显让人爽快不少(尤其是当原作动画op响起的时候),但新观众和一些老观众应该很难熬下去,所以说这明显是一部粉丝向的作品。
但这部番刻画了许多出彩的角色,在原作动画里刻画不够深刻和没出现过的角色,都在这一部里得到补充,使人物形象更丰富,比如打工战士、桐生萌郁、真帆碳等,但是打斗不是一般的烂。
同伴们一起帮助凶真才得以创造出通向命运石之门的线路,凶真虽然是孤独的观测者,但他内心绝不孤独,那里面有研究所里所有menber的心意和努力。
这是我看了《命运石一门0》之后感触最深的地方。
但该吹的还是要吹,《命运石之门》与《命运石之门0》无疑是很硬的科幻番,角色刻画也很不错。
最后说一下,α线和命运石之门线都是助手和凶真在一块,而β线最后是嘟嘟噜成功和她的“牛郎”在一起了,让人感叹胸针明显是开了后宫,虽然是不同世界线的(笑)。
没看…但没办法从想看列表删掉喔…
这是我第一次想给自己喜欢的动画打低分,游戏有9.4分我没话说,但就这部魔改的迷作,难道就我一个天选之子觉得看着尴尬么
吹得太过了,不如上一部严谨。
毕竟是给高中生看的东西嘛
打卡
非游戏党,除了第八集和本篇有些联系给人震撼和感动以外,其他都比较平庸。作画就不说了,后半段的剧情节奏加快有点吃不消,有些地方还是有点懵的。其实更想看到的是胸针如何发现可以欺骗世界,最后显然太仓促了,可能对游戏党一本满足,不过没玩过游戏的表示一般般,和本篇的差距实在太大
潦草,剧本太幼稚了,很多不合理的地方。
啊啊啊还我的中二胸针和微乳嘟嘟噜!!!!
忍无可忍
3000次时间跳跃有被戳中,就像《人生副本》无数次开门,就像《洛基》无数次回到过去。总的来说没有当年看石头门那么震撼了。而且不知道是不是受这些年对男凝抨击的影响,对大🐻特写镜头很反感。
太水了真的太水了 赶紧回第一季2324续了一把
太拖了,一点破事绕一大圈子。新增合法萝莉研究员比屋定真帆、真由理未来的养女、牧濑红莉栖的人工智能。ep8跳线再跳回去。
不要和我谈理性 我没有那玩意 sg出了新篇吹就完事儿了补:其实感觉比游戏本体做的好看
感觉是狗尾续貂之作。胸针你居然把一切对mr晶体管和盘托出,难道你认为知晓一切的sern比不明组织威胁小?你是因为太过思念助手导致智商下线了吗?还有e08也很一般,来来回回地只知道牺牲助手,助手难道是梦不是真实存在的吗?完完全全没有原作e22给我的感动与震撼。/15集弃。狗尾续貂之作无误。人物智商下线就算了,我助手只出现一集也认了,关键是原作中与时间,命运抗争的宏大主题在这里居然降格为各种阴谋论,妈妈去哪儿的无聊桥段。这还能有9.2分,粉丝向也太严重了吧。
这番太丧了,第一季看完好久了,本来看第22集的难过都忘了,现在又想起来了
最后一集嘟嘟噜一巴掌下去响起hacking to the gate太棒了!椎名真由理的形象比命运石之门要丰满很多,爱上她了
剧情看得我难受。bug确实多,简单列几个:主角团都是超能力者个个以一敌百,篝和铃羽像超人一样中多少子弹都不死,那个莱恩斯基教授第一次主角把他推晕了放过他也就算了第二次都要杀他了还“你把他杀了不就跟他一样了吗”what,圣母心到如此地步吗;还有伦太郎真是个让人气愤的主角,没他说那两句话铃羽和真由理早走了
还是老实玩游戏吧……这剧情安排
现实文艺创作中关于时空穿越的小说、电影等作品比比皆是,其实石头门几乎没有任何创新,凶真类似于《终结者》里的肖恩·康纳、《十二猴子》里的詹姆斯·科尔以及《蝴蝶效应》里的伊万,在游戏问世之前这些作品就已经摆在那里了。但毕竟是进入人家二次元世界来打分,不能太过分,就像我们不能因为看过《黑衣新娘》、《修罗雪姬》和《死亡游戏》就怒黑《杀死比尔》不好看一样。只给及格终究还是太过分了,四星吧。
烧脑、治愈、热血。作品不完美,是游改动漫,动漫中呈现的部分不够全面和凝练,但设定之牛足以让其成为神作。(1看的是木鱼水心合集,0刷了一遍,有机会整体二刷)