《端脑》这个设定我是服的——用生命来玩游戏。
没看过原著漫画也没看过改编的动画,直接看的剧,第一集就入坑,因为够惊险够刺激。
刚开始以为是个犯罪题材的剧:两个侦探斗志斗上了不归路,一个把另一个杀了,颤抖鬼畜的画风还很Cult。
不过怎料这只是个引子,直到几个主人公登场,才知道是讲几个少年推理破案的,一瞬间我难免撇嘴。
但还好戚薇演的冷艳NPC成功地引起了我的注意,她说话时下巴不时向左歪20度角,非常有AI的风范,于是不知不觉就跟着她走进了“端脑”的世界,结果越来越喜欢主角的智慧和游戏里各式推理和闯关。
说起来也有趣,《端脑》是个青春题材的科幻推理剧,少不了少年之间纯洁的初恋,但竟不觉得乏味,因为有很闻所未闻的科幻冒险穿插其中。
大多数纯爱故事都让人觉得主角谈起来恋爱智商就为负数,对比之下夏驰就是妥妥的人生赢家:追得了妹子,拆得穿骗子,荷尔蒙和好脑子双双在线,虽然表白的时候蠢萌如二哈附体,但推理起来就是少年版福尔摩斯。
加上“端脑”游戏强大的科幻世界观和逻辑严丝合缝的设定,让故事主旨从“少年拯救爱情”上升到“少年拯救世界”,顺应少年英雄的大潮,跟国际接轨了——这样大胆革新的格局,国产剧里真没见过。
看完《端脑》之后的第一反应当然是想玩“端脑”,这游戏实在太刺激了,且不说玩家自身要德智体美样样在行,更有来自队友的不可控因素。
夏驰第一次进入“端脑”游戏,是跟陌生人组队,在解决49变48个正方体的关卡时,哪怕自己已经有了十足的把握,但还要处理队友的猜忌,更可怕的是,在之后的关卡,和前一秒还是相互鼓励的战友,一丝微妙的变化就彻底扭转了友善局面,操戈相向,想要通关就非我即他。
也就是说玩“端脑”游戏,不仅要会推理,还得懂人性。
桌游我们都玩过,都懂游戏场合兵不厌诈,但有了科幻加持,“端脑”游戏能链接虚拟与现实,简单的娱乐变成了与命相搏的推理格斗,每次邂逅一个个或身怀绝技,或心怀鬼胎的队友/敌人,不觉就替主角出一身冷汗。
有如此强的代入感,要归功于这部剧的美术设计——竟然都是实景!
绿幕我们都见过,抠图更是国剧的强项,但这部还原起来难度超高的《端脑》,偏偏选择了实景搭建,每个关卡都要单独设计,机关和道具虽称不上极其复杂,但都是可实际操作的,视觉效果甩五毛特效几条街。
跟着主角的旅程,实际上观众也在闯关,这是《端脑》做的极其好的一点:给观众留出时间去推理,一方面既可以增加悬疑效果,另一方面也有思考的乐趣,闯关成功后由衷觉得刺激又欣喜。
很庆幸发现了《端脑》这部科幻推理剧,虽然一定有人忍不住将之与《饥饿游戏》等好莱坞的少年英雄题材电影做对比,但是在我看来,《端脑》的本土特色让它有资格独树一帜。
科幻本就是一个相对较难操作的题材,容易雷人,但加入推理和闯关的成分,便用现实世界的逻辑一定程度上软化了科幻的设定,接受起来很容易有代感——就像看完灾难片就觉得会开飞机有必要,看完《端脑》,就会觉得推理能力太要紧了,脑子真是个好东西。
而反过来,若你想感受靠脑子披荆斩棘,推理闯关的刺激感,就千万别错过《端脑》。
1.剧情挺好的,有很多考验思维的推理故事,还蛮烧脑的,偶尔还能看到几个在其他地方看到的推理故事,有种熟悉的感觉。
2.男女主的长相也还挺好,但是可能不是我的菜,我可能是个隐藏的颜控。
3.唯一不是很满意的就是里面戚薇的角色的造型,她好像是一个机器人的设定,但是她的眼睛服装什么的我真的欣赏不来,虽然好像挺符合机器人的感觉。
4.里面的特效还不错,因为有挺多的虚拟游戏的场景,所以特效还是挺重要的
《端脑》改编自同名国漫科幻神作,点击量超过21亿次,是有妖气漫画的三大IP之一。
如果说我们国产剧有一个题材不敢碰,那就是科幻。
几乎找不到正统的国产科幻剧或科幻电影。
《端脑》有一个非常庞大的背景设定,小可以分为游戏中世界和游戏外世界,大到地球、平行宇宙中另一个星球以及平衡两个宇宙的东西。
融合了悬疑、推理、烧脑,不到最后永远不知道故事的走向是什么。
网剧一开始就是个命案,推理小说家薛鑫多年来都和一个叫季陆的笔友进行互出谜题的游戏,为了不让季陆赢,薛鑫杀了他。
但几天后薛鑫竟然收到了死者季陆的来信,附信来的还有一张卡片和一张密码纸。
薛鑫被警方逮捕,谁也解释不出这封信是怎么回事。
当观众以为这是一个惊悚悬疑片时,画风一转成为清新校园剧。
这一起案件是真实发生,但只是被舞台剧的方式演绎出来了。
游戏中的死亡不是真的死亡,但是死了就意味着输,会扣分。
当你的积分成为负数时,在现实世界里活不过一周。
这就是一个人吃人的游戏。
拥有如此庞大的资产、能随意夺走人的性命,更让人想知道端脑背后的势力。
晴知拿的是老手卡进入游戏,所以更加的危险。
夏驰为了救晴知,进入了这个游戏。
刚开始只是试验关,比如把四十九个矩形组成的大矩形,把它分成最多六块,重新组合成大矩形,使里面的小矩形变成48块。
就算这一个小游戏也充满着危险,撕错了纸就会出来伤害性命的红线。
在试验关卡就有人为了积分杀队友。
真正精彩的对抗在后面,一个七人玩的局,游戏管理者说是团队战,但又给每个人安排了隐藏任务。
比如对男主说,如果你能阻止二号玩家离开就加分。
这里每一个人都信不过,每一个人都可能为了隐藏任务杀人。
夏驰选择单独行动,但背后却偷偷跟了一个叫春絮香的女生。
她可怜兮兮的说自己是新手,希望夏驰可以带她。
但夏驰不傻,他知道春絮香的隐藏目标就是自己。
春絮香跪下对他说,自己一定不会出卖他。
结果在关键时刻还是背叛了夏驰。
在找出口的时候,他们遇见了丧尸群、冰室等等紧张刺激的环节。
那边一同出行的四人则走入了死循环,最后因争吵而互相残杀。
除了前两集的试验关卡有点温吞,后面设计的游戏环节简直不要太精彩。
它最大的特色是烧脑,有很多对现实世界的反思。
没想到在年底还能看到这么一部惊艳的漫改剧,还是科幻题材。
国产科幻剧也总算是迈出了一小步。
总体遵循原著,尽管几处改编大体上遵循人物性格,逻辑上也说得通,但明明是很有新意的故事能做到这样平淡如水也是醉了。
豆瓣评分一直在7.5到7.7之间波动,比想象中高,这说明只要不偏离原著,观众还是挺宽容的。
————————1-6集网剧开头按原著设计,由季陆案子入手,动画则直接从夏驰学校开始,这里显然是按原著处理更有吸引力。
晴知的家庭背景。
网剧和原著差不多,一上来就是相亲遇到火灾,但动画还设计了一个相处了一段时间的剧情,有点多余。
并且动画里的晴知动不动就说出“找个男人依靠”的话,有点反感。
晴知的人设要比原著阳光一点,大概是演员的原因,笑起来很温暖,其实并不是缺点,但对害怕与男性接触这一设定就显得有些生硬。
孟秦,演的太浮夸了,以至于都觉得有些油腻,漫画和动画可以夸张,但真人这么演就是尴尬。
博卞,由变态大叔变成变态帅大叔,可以接受,毕竟谁不喜欢颜值高点。
新手关。
不知道是不是觉得原著新手关太无趣了,网剧和动画都做了改编。
网剧在第一关加入了激光线,这个设计没什么问题,但过程太拖沓太尴尬。
第二关强行把射击和唱歌联系到一起。
动画直接把第三关换成断头台,而且至今我都想不明白那道题的逻辑。
遇到春絮香。
槽点满满的丧尸情节,不知道是为了拖剧情还是强加动作戏,战五渣的夏驰居然能手撕丧尸。
这也就算了,强行让春絮香背锅,人家好歹活了8场比赛,会这么作死?
在这一关有个改编是加分项。
丧尸的情节中香出卖夏驰,夏驰发现游戏机制故意让香绕回来。
这本来就是个充满怀疑的游戏,香发现有机会能杀了夏驰,而且跟夏驰还不熟的情况下,可以理解。
而夏驰先发现了游戏机制,再回去冰库救人,就显得更合理了些。
另外,网剧中删掉了博卞大叔在杀死香后打了夏驰又奔溃的桥段,大概是觉得太基了。
补充一点,夏驰可以跟GM对话的设定感觉是个败笔,动不动就给夏驰提示,强行降低智商。
——————7-9集这周的剧情有两处大改编。
一是让新手关的石宽成为玩家猎杀者之一。
大概是为了充分利用人物,毕竟一局游戏就换一批人有点浪费资源。
石宽的加戏目前没有什么大问题。
(原本我以为嘉莉的真实身份是改编的,但经提醒发现只是把真相提前暴露,逻辑上没有问题,但降低了悬疑性和主角团的智商。
)二是户外生存游戏。
第十一个人强行改成博卞,其实是个不错的改编,也减少了夏驰故意输掉比赛的罪恶感。
但是因为这个原因把后面推理过程也改了,感觉降低了夏驰的智商。
另外,博卞大叔最后奔溃那段不错,弥补了之前被删剧情的遗憾,哈哈。
PS.有人说第9集结尾夏驰又不是稳赢,还故意输掉,太做作了。
我倒觉得这里还是可以说得通,游戏规则是十人团队要少于两人,也就是说夏驰和博卞至少再死一个。
杀手是女的,而且已经暴露身份了,博卞的战斗力又是很强的,这种情况下要再杀一个人很难,夏驰基本上相当于稳赢了。
——————10-12集看完这三集,我只有一个感觉,终于看完了。
剧情实在太拖沓了!!!
直接让我把评分扣了一星。
非常失望,毫无亮点。
那演技(或者说是导演水平),就好像教小学生做作业,告诉他每一步该怎么做,你说一句他写一句,把步骤做完就算完了,连题目要求都没看清楚。
首先一上来就是奔跑三人局。
其他两人的设定,男学霸、女跑步高手。
就算找不到一个健壮点的女生,男学霸至少不要染发啊,就算是在大学染发,回忆到中学时期能不能给个黑发。
这两人外型太出戏了。
第二,每一次夏驰思考,都要一套完整的玩纪念币的动作,偶尔一两次没关系,每次都要玩一遍就显得非常中二。
第三,也是重点。
我看漫画时,对这一局前期的感觉是很绝望的。
看不到对手,赢又赢不了,输也不能输,就看着分被慢慢扣光。
但是,剧里看不出绝望。
特效是一个问题(考虑到可能血腥场面过不了审,这点就不吐槽),更重要的是,每一次的心理活动,都要说出来,每一次说还都要停下来说,语速还非常慢,还要说完再跑。
生死时速啊,能不能边跑边思考!
能不能别那么多废话,观众看得懂,不需要每一步都完完全全解释出来!
虽然这部分剧情改动不大,但并不是把每一个场景都拍出来就完了,他们可以拿命在玩游戏,输了会死的!
第四,最后一场居然还自我介绍。
天啊,夏驰你还好意思自称老玩家,刚告诉完孟秦不能随便暴露身份,这边就自己暴露了。
就算这一局并肩作战了,下一局如果只能活一个人难道还同生共死吗?
第五,说到孟秦这边。
我记得孟秦的第一局挺腹黑的。
一方面是他比别人先知道了游戏套路的优越感,另一方面是新手关不扣分,死了也不是真死,所以也不用管别人死活。
漫画里的孟秦就是一个大写的冷漠。
但是,剧里的孟秦废话非常多,不但把位置让给妹子(当然也有怕她拉自己下水的成份),还问人家为什么出卖兄弟。
这不是废话吗?
第六,回到赢世界。
居然把动画的原创剧情安排到这里来了,捂脸尴尬。
第七,漫画里春絮香第一次见晴知主动替夏驰找借口,体现她善解人意,也比较有个性。
但是剧里是夏驰先说,后面孟秦居然还说了一句“明明喜欢夏驰,却说是他表姐”,所以编剧前面改动是什么意思?
另外,春絮香年纪改大了,是因为不能早恋?
最后,好像嘉莉戏份变多,严重怀疑最后可能跟孟秦发展成真爱,甚至直接替掉萝莉保镖的戏份。
13-17集难得一次更新了5集,这周剧情节奏还可以,但是貌似后面改动有点大。
高玩游戏前的剧情,博卞的孤儿院变成宠物店,是小孩子比较难找?
但本人还是觉得孤儿院的设定比较好。
高玩游戏,先说说新的重要角色雪雨秋,演员很可爱,但是帽子本体呢?
变成发夹了?
高玩游戏基本按原著进行,主要有两处改动,但都觉得多余。
一是原著好像没有角色设定,剧里加了一层设定,有角色身份,有种明星大侦探的即视感,游戏提示的时候说角色有用,但是整场游戏基本没见到用途。
二是剧里的人似乎都这么喜欢暴露现实身份,一见面就自我介绍姓名。
另外,六号的表演太浮夸了,看着难受。
高玩游戏结束,进入高级玩家剧情。
这里改动比较大。
本来的逻辑顺序(我记得的)应该是,夏驰挑战端脑,了解端脑秘密——告诉孟秦,分道扬镳——孟秦发现嘉莉身份,告诉嘉莉真相——拯救晴知。
现在变成了,夏驰为拯救晴知暂时放弃挑战端脑——孟秦发现嘉莉身份,嘉莉告诉孟秦部分真相——孟秦告诉夏驰真相,两人分道扬镳。
两个逻辑都讲得通,但明显原著中夏驰的作用要更大点。
挑战端脑的剧情估计是后调了,希望后面能接上。
另外,还有几个问题。
第一,原著夏驰是在进入挑战端脑了解了端脑计划之后,和孟秦分道扬镳,理由是地球不可能阻止这个世界末日,夏驰选择了自保(表面上)。
但是剧里的矛盾变成,孟秦希望夏驰用50积分去了解端脑组织,而不是拯救晴知?
(你在逗我吗?
)要花50积分挑战端脑,为什么孟秦自己不去?
第二,嘉莉跟孟秦的剧情。
这部分应该是上面逻辑顺序改了出现的问题。
嘉莉所在的组织所了解到的真相只是冰山一角,感觉还不足以让孟秦产生拯救世界的使命感而跟夏驰决裂。
另外加了一个送监听器的细节,也是多余。
季陆是嘉莉的叔叔,不知道原著有没有提到,没有印象。
第三,游戏大厅的地点从海底变成了南极?
可能是后面的海上大战没办法拍?
第四,回到携手之戒的任务需要春絮香和博卞?
后面这部分大改把原著立意降低了,希望后面能圆回来。
——————————18-19集18集和博卞比赛,基本跟漫画一样,没什么变动,最不能忍的是19集。
携手之戒的比赛在我心里是前三的。
原本一个人可选任务的游戏,居然加智囊团;加智囊团居然只是为了强行解说和灌鸡汤?
无力吐槽这一集了。
20集是不是要初窥端脑秘密了?
20集这一集挺不错的,本集最佳,戚薇的眼神,看得我一身鸡皮疙瘩。
虽然片尾灌了一大堆鸡汤,但还是想说夏驰真帅。
感觉第二季无望。
首先声明,不是来挑刺的,这两个游戏的设置都很吸引人,逻辑上也都没有太大问题,只不过有2个我自认为的小的BUG提一下而已,我对这两个故事都很喜欢首先是晚宴,前面不多说了,淘汰了一个酱油的,一个场外因素的,没什么好讲,大学老师的淘汰比较精彩,不仅看破了对方的用意,而且还加以利用,我觉得是最精彩的一场。
然后就是决定胜负的最后一天的投票。
此时还剩下 7仿生人 11号男主 6号自以为高配的推理大叔 3、8号2个无脑型选手和1以及9号,其中1号小女孩是个高配,9号无脑但是和1玩过所以很信任1,而且确定1不是仿生人(虽然我不知9号是如何确定的)。
最后一天呢的投票,9号先说要投3、8,因为3、8非常确定对方不是仿生人,所以一定有问题,然后号召大家投票决定要不要投出3、8。
结果7和11本来想跟一波票冲掉3、8,所以投了同意,6号假高配表示弃票,3、8当然投了反对票不同意出,结果这时1号竟然没有和9号队友出同样的票而是投了反对票,结果7、11被冲到了台面上成为焦点牌,这时9号洋洋得意的说本来也想出的就不是3、8,只是这个时候仿生人一定会跟票出3、8 ,借此来锁定仿生人的7、11,要大家出7、11。
危急时刻,11号主角再次力挽狂澜,指出9号的爆点:1 投出7、11后,就会形成38和9、11 以及6 对峙的局面,这样对仿生人最有利。
2 你9号本来就准备了2套方案,看出3、8不成就要出我7、11 可见你才是仿生人要么是仿生人的同伙。
3、8 一听,对啊,有道理,然后开始跟票出9、1。
这也是我啥觉得6号是伪高配的地方,因为这个逻辑明显的伪逻辑。
首先。
1、9但凡出了仿生人,这个时候就一定不会分票,因为仿生人一定会在一开始就告诉队友,以免误伤。
而这个时候1投了反对票,3、8必然是反对票,所以不乱9、7、11怎么投,3、8 一定不可能出局,因为是平局,所以一定不存在什么2套方案先出3、8,出不动再7、11这样的情况。
因为完全可以证明9、1 一开始就是奔着你7、11去的。
1的投票就说明了一切(1号小女孩是个高配,已经锁定了7、11,而且她通过前面几天已经知道11号男主不可能是,所以基本知道是7了,因为11男主有自主逻辑思维能力,比如说答对了大学老师的题等等)。
而11号男主这个时候拿9号没有提前说明测试答案为由指对方为仿生人及同伙就不能成立。
这个地方还好是改成了写在纸上投票,如果像之前一样是举手的,7、11一点辩的机会都没有,因为7、11都投了3、8,这个时候仿生人不可能放着明显能出的人不出投反票的,估计可能是作者考虑到这一点,所以改了投票方式,即便这样,人家1投了反对票也 一定能证明11的第二个指控不成立,而9、1的逻辑前后是连贯的,因为一直怀疑的就是你7、11,投票是最好的证据。
然后是第一个指控,投出7、11 对仿生人有利。
我是没看出来,就算是9、1有仿生人,3、8是一个团体的,6是单独一个,这样的格局最可能的就是一直僵持下去,前提是6必须是好人,因为如果6是仿生人,就已经赢了,因为他的一票决定了哪个团队能赢(设定是包括仿生人在内只剩4个玩家时就算仿生人团队胜利),而6和11一样,通过了所有测试证明是明好人,那么如果9、1里面有仿生人,到底哪里有利?
只要明好人6不投票,9、1和3、8 就一定一直僵持,时间越久,对仿生人越不利才对,而且就算是不推理,你觉得仿生人做成3、8这种水平还好意思拿出来参加比赛吗?
那不是一定9、1里面出,那最有可能是仿生人的1不是必然是出局的,何来对9、1有利的说法。
这个3、8看不出来,你6还看不出来?
所以11号这2个逻辑我觉得属于伪逻辑,这样能让3、8跟票以及6弃票我觉得真的是有点主角光环了,更别说有逻辑力的6和11是最不可能是仿生人的,3、8也不是,那只能剩7了,这个时候还能说11是也是醉了,再盘回来,如果仿生人能做成逻辑能力比人类都强那和人类还有什么区别,你人类还可能赢吗?
所以我觉的最后一天11号的反转逻辑比较牵强,还是靠着主角光环成功的携手之戒,简单来说就是一个循环 进入游戏先成为1 然后被5杀 再变成2 ,然后在被5杀变3,碰到4,被4杀变4,然后被杀(忘了是5还是6杀)变5, 5碰到6被6杀,循环逻辑第一次是4拿到戒指,但是不行,游戏又从1开始了。
这边的问题就是,如果4拿到戒指,至少4完成了游戏,可以退出,那么哪里来的5还是6杀4?
因为5是4变的,6是5变的,没有了4也就没有了5、6,那么1怎么能被5杀死?
而游戏最终的解密的意思是说必须要从1到6都经历一遍,而且必须是6拿到戒指,这样才能从到6都存在,且每一个1最后都会成为6,1不是以1的身份拿戒指,而是在循环之后以6的身份拿戒指才能胜利。
这个设计不可谓不巧妙,但是问题就是,谁规定的这样的循环必须是从1到6,因为从1到3也行啊,从到1到20同样成立,为什么必须是从1到6,这个是没有解释的,只能理解为,从男主进入这个游戏,这个循环就已经存在了,就规定了必须是从1到6,当然也可能从1到20,看制定者的心情,你要做的就是发现这个规律,那么问题来了,那个用反向手的5号又是怎么回事?
这明显不是设定好的啊,这是自我意识思考过后的结果,这个又怎么解释?
所以循环很巧妙,但是循环形成的原因却解释不清不过总的来说还是一部良心之作了,很多设计都很不错,虽然演员的演技实在是不行,很多台词应该都是后期配的,不过还是值得观看的
作为原作党之前听说有真人剧,一直很期待也担心毁了,一出来就连看六集,结果真的不错,还原度挺高,颜值在线,演技虽然略显青涩但还可以并不算跳戏。
我最喜欢的是故事剧情、节奏和世界观设定,现在看来都得到还原。
只是作为科幻迷还是觉得视效细节上还有点不足,比如那个端脑终端pad就是板砖一样那么厚,平板屏幕显示也就一个ok键和五个图标,也不具体显示买东西的菜单选都没选就ok键购买成功了,彰显不出端脑组织强大的科技背景实力,科幻视感不足,还有从赢世界进入游戏的方式,原著是黑色天幕下降笼罩,这个在真人剧的确不好还原,而本剧用的是先暂停周围世界,然后用类似哈利波特九又四分之三站台虚拟传送的方式这样也挺好,不过人物进门的时候镜头直接切换到进入以后的画面个人感觉不太满意,如果进门的瞬间能打造出虚拟门类似液态晃动的效果会更有科幻感,毕竟是科幻片,如果能从细节上打磨出精致的科幻质感会更优秀,而现在的感觉就是本剧重剧情和推理,把很多能呈现科幻感的细节处都通过镜头切换或人物叙述的方式一笔带过而不细细的在视觉上直接呈现,给我的感觉是导演是怕技术做不好或者为了节省经费而故意不去呈现。
当然我这可能是以高标准在要求我们国产科幻片而且还是漫改真人剧,作为科幻迷期望国产科幻能够大放异彩的心迫切至极,不过瑕不掩瑜,总体来说在当今国产剧里尤其是漫改真人剧里,这部全是还原的很不错了,虽然科幻质感的细节略显不足,不过好在剧情设计巧妙精彩,情节紧凑,悬念也给的很是时候,而且每一关卡在大方面的场景搭建上还是明显看出剧组的用心良苦,就这就能甩当下无数国产悬疑剧几条街,更何况这还是国产剧长期空白的科幻国产剧,起步能做到这样真的很不错,给四星支持一下,还有一星算是对国产科幻漫改不足之处的忠告与对今后更重细节更精致的期待。
有好的开端后希望更多影视制作人投入到科幻影视中去,用心去做,观众都会看到。
我没看过漫画,仅根据网剧内容做解释。
一、不是6个夏池6个夏池的解释,大多是基于剧情里4号夏池的理解做的完善。
但如果4号的理解就是全部真相的话,很多剧情就解释不清楚了。
首先,这解释不了5击倒1后,不灭1的灯(6号拖着1去灭的);其次,手对不上,4号之所以能打破死循环,就是想到了5杀1用左手,杀2用右手,其他人都用右手。
夏池是右撇子,杀人是高风险的事,应该全力以赴,如果都是夏驰,5号为何要冒险用自己用不惯的左手呢?
其三,剧情里6号也说了4号夏驰的理解不全对。
6号是这么说的“你说的也不全对,上来就按按钮还有其他原因。
”最后,时间点对不上,如果5号也是夏驰循环的一部分,而且是4变来的。
那么,按照循环的内容,4号被6号击杀变成5以后,应该去击杀1号和2号来完成循环。
但此时,1,2号已经被杀而且灯都被按了,根本不需要夏驰作为5号再去完成啥任务。
实际剧情也是,6号击杀4号后,直接就拿了戒指完成游戏,5被跳过了。
这些地方之所以奇怪,是因为剧情里没有交代5-6号的行为动机是什么,只交代了1-4号的,所以需要观众能自己想清楚5-6号的视角。
而要解释上述这些奇怪的地方,需要能想通以下两个关键点。
二、两个关键点6号为何一上来就按灭自己的灯?
5号到哪里去了?
关于第一个关键点,4号的理解是“为了提醒其他自己不要执着于最后一个按灭自己的按钮”,6号说这不全对,还有别的原因,那别的原因是什么呢?
我们注意到,如果6个都是夏池,那6号首先灭掉自己的灯是相当不明智的选择,因为他首先灭灯的行为,直接导致4号进入死循环,6个都是自己的话,这不是自己给自己找麻烦么。
他合理的选择应该是想办法击杀1-5号,最后自己拿戒指,这样能赢,而且不会陷入死循环;6号宁可冒着进入死循环的风险,也要先灭掉自己的灯,是因为他有不得不这么做的理由,只有这样才能保证6号能击杀5号;这点我们之后再详细解释。
第二个关键点好理解。
剧情里4号拖着3号去按灯的时候,发现5号的灯灭了,说明5已经被杀,但每次重置,1-4号都没有做出击杀5号的行为,所以5只能是6杀的。
这就很奇怪,为何每次6不先去杀1-4,却去狂怼5号呢?
此外,我们已经知道1,2,6号都是夏驰,所以战斗力一样,1,2号都被5号一击必杀,那和1,2号同样战斗力的6号应该不会在战斗力上远胜于5。
但在每次重置中,6号都能顺利击杀5,这是怎么保证的呢?
6能打败5,靠的是智取,而这个智,就在于6号一上来就灭了自己的灯。
综上可知,6个夏驰的假设不合理;此外在6号夏驰看来,真正的威胁是5号,哪怕让4号陷入死循环,也要确保击杀5号。
为何独独5号是最大威胁?
因为真正的游戏局面是5个夏驰,1个NPC。
三、真正的游戏局面:5V1剧情里交代了,1-4号是夏驰,最后4和6的对话,说明6也是夏驰,但5是不是夏驰剧情没有交代。
合理的解释是,6人中有5个夏池,分别是1-4号,6号;5号为游戏NPC。
一开始春旭香认为是1个夏池5个NPC,以及最后4号夏池认为是6个夏池没有NPC都不正确。
这场游戏是一场斗智游戏,所以游戏设计了一些规则来制造斗智,而不是斗武的局面。
游戏安排了“信息不对等”,和玩家之间不能相互透露“身份信息”两个规则,这样局面就很有趣了。
GM说6个玩家的目标都一样,是自己拿到戒指,所以必要的时候会击杀其他5个玩家,强行按灯。
如果5个夏驰都知道各自的身份,或者可以交流身份信息,那游戏就没难度了,5个夏驰联手击杀5号NPC,6号夏驰拿戒指结束。
而如果5个夏驰都不知道各自身份信息,会选择各自为战,夏驰战斗力不强,可能被5号NPC各个击破。
这两种情况都太简单了,不是斗智。
所以,游戏设计了5个夏驰掌握的信息不对等的局面。
这个在剧情里有交代,5个夏驰掌握的信息是累积的,号码越大的夏驰,知道的越多,从最后6和4的对话可以看出:6知道全部身份信息,他知道1-4,6是夏驰,5是NPC;所以他击杀了5,却没有伏击4,而是等4想明白了把戒指给他;4知道部分身份信息,他知道1-4是夏驰,经过死循环的挣扎后猜测5-6也是夏驰(只猜对了一半,5是NPC);所以甘愿被6击杀,让出戒指。
3,2,1不知道其他人的身份信息;这也是4能打败战斗力相同的3的原因;所以胜败的关键,在于6号能在不说出身份的前提下,借助1-4号夏驰的力量抗击5号NPC,这就是斗智了。
由于游戏规定6号不能自爆身份,所以他只能制造局面让1-4自己想清楚,而如果1-4号想清楚前全被5号NPC干掉,就白瞎了,而这种情况的可能性很高。
因为4号的想法就很危险,他认为1-6都是自己,会愿意被5击杀以完成循环,就像他最后愿意被6击杀一样;如果6不出手阻止5,那4很可能会被5干掉;(1-3号死的很酱油就不详细说了)但夏驰战斗力不强,6号夏驰如何确保击杀5号NPC呢,于是6布了一个局:按下自己的灯,退出戒指竞争,以1-2号为诱饵,击杀5号;通过1-4的死循环,让4意识到6号也是夏驰,并把戒指让给自己;具体说明如下。
四、6号夏池的布局6号打败5号NPC的办法是:螳螂捕蝉,黄雀在后。
也就是用1-2号的自己作为诱饵,而自己作为黄雀,去伏击5号;这个战术成功的难点在于,由于所有人(1-6号)的目标都一样,都是自己最后一个灭灯,所以1-5号都会把6号当竞争对手,甚至不明就里的1-4号也可能来干扰自己(6号),这样伏击5号就很难实现了,只能看运气。
于是,不想靠运气的6号按灭了自己的灯。
这个做法十分巧妙。
6号灭灯相当于放弃了自己拿戒指,因为他不是最后一个灭灯的人。
如此一来,1-5号攻击6号的行为就变得多余了,1-5号的目的是戒指,6号灭灯退出戒指竞争后,1-5号会认为6对自己的威胁降到最低,应该优先去关注没灭灯的几个人。
所以5号会优先击杀1-4号,而不是6号,这样6号黄雀就有机会趁着螳螂捕蝉绕到他身后了。
但是,6号不能等到5号击杀4再动手,虽然这样做能避免4号进入死循环,但是竞争局面也变成了6号和5号的1v1,而且自己灯灭了,处于被动;所以必须在5击杀1,2的时候动手,确保是自己(4号)能拿戒指,这样才不会输。
但也因此,6号只能依靠4号才有可能拿到戒指。
于是我们看到,4击杀3,去灭灯的时候,5的灯已经灭了。
游戏的“携手”实际上是6号夏驰在不透露身份的前提下,让1-4号夏驰能与自己携手完成各自的任务:6号夏驰的任务是确保击杀5号NPC,保证5个自己(1-4,6)不会输;其代价是,自己(6)灭灯失去拿到戒指的机会,只能等4号想明白后把戒指让给自己;1-4号夏驰的任务,是打开保险柜,并把里面的戒指让给6号夏驰,因为4号发现,不让出戒指,自己会陷入1-4号的死循环,赢不了。
五、 解释一些细节5号击杀1号后,没有灭他的灯NPC的任务不是自己获胜,而是不让夏驰赢。
这点大家可以参考之前的跑步比赛;夏池三人和NPC比赛跑步,倒数第二局的时候,留了路线让NPC赢,但NPC不需要跑到终点,只要夏池赢不了系统就直接判夏池输了,这里也一样,NPC击杀5个夏池即可让夏驰赢不了,不需要“跑到终点”(灭灯)多此一举。
4号说杀不杀2号已经无所谓了,因为他看到5号在跟踪2号,自己不必多此一举;4号说必须杀3号,因为他意识到这是累加,不是重置,所有后面的夏池要击杀前面的夏池完成累加;这也侧面说明了5号NPC存在的意义,没有5号NPC一上来就击杀1,2号夏池的话,按夏池的性格,他会优先考虑去和其他人谈谈获取信息,而不是击杀;必须通过NPC推动1-6号之间的击杀行为。
5号用左手杀1就不用多说了吧,他不是夏驰,作为有能力一击必杀的NPC,他左右手杀人都相当稳。
阿加莎晚宴的时候,夏池对AI说自己的战术不是激进型,是稳中求胜;这种性格也说明了他为何会愿意承担进入死循环的风险,而不是直接找5号solo。
因为进入死循环至少不会输,这样才稳。
为何这场游戏的关键在于6号的布局,而不是4号想通了死循环5个夏驰基础能力一样,但信息不对称,号码越大的夏驰知道的信息越多,5个夏驰里面,当然是6号综合起来最强。
输赢不靠强夏驰(6号),反而靠弱夏驰(4号),这说不过去啊。
1号尸体消失的特写这并不是什么特殊信息,所有人被击杀尸体都会消失(可能像荒野逃生的那次游戏,10分钟后消失),不然这么多次循环下来,会有满屋子的尸体。
六、 大家都喜欢说的循环死循环是6号提前灭灯的副作用;我们知道,有玩家拿到戒指后,游戏会判定夏驰是否获胜,并重置游戏;如果6号不灭灯,游戏就不会死循环了,因为4必须击杀6才可能拿到戒指;但由于6号提前灭灯,4不需要和6单挑,就直接拿了戒指,游戏判定夏驰失败,并重置;所以就形成了循环:游戏开始,4拿到戒指,判定失败并重置游戏,游戏开始,,,,;打破循环有两种办法:6不提前按下自己的灯,或者4号选择不拿戒指。
我们已经解释过6号必须提前灭灯,如果不这么做,对战5号NPC的胜算就不好说了,所以6号选择等着4号想清楚,走出死循环,这相当于押宝押在自己(4号)的智力能想通上,而不是押在自己(6号)的战斗力能打败5号NPC上。
因为夏驰是智力远大于战斗力的角色,所以他会这么选。
七、 说几句题外话作者其实也给观众们布置了一场游戏。
他只给了观众1-4号的视角,没给5-6号的视角,避免观众获得上帝视角。
如果我们以为4号“部分正确”的视角是对的,就会像4号那样,进入不能理解全部剧情的死循环;而获取真相,关键不在于单独解读4号,而是综合解读4号5号和6号的动机;作者也在考验视角受限的观众能否从这个误区中走出来发现问题,就像信息受限的4号最终走出死循环那样。
作者好几次误导观众,比如4号夏池的疑问“5杀1用左手,杀1有特殊意义么”,把关注点从5转到1;其实这里的关注点在于一个右撇子在做杀人这种高风险的事情时,会冒险用不习惯的左手么?
何苦呢?
从而考虑到5号不是夏池这种可能性;2号夏池变3号夏池的时候,博卞说“是一个无限循环的陷阱,每死一次就被重置”,加深观众对之后4号“无限循环”的关注,而不去关注5和6的动机;最带偏的就是最后4号想通后的解释,虽然作者借6号之口说“你(4号)说的也不全对,,,还有别的原因”,但又没有告诉我们哪个地方不对。
话只说一半,观众可能会想偏。
作者给观众布的这个局,原理在于“彼游于物之内,而不游于物之外;物非有大小也,自其内而观之,未有不高且大者也。
彼其高大以临我,则我常眩乱反复,如隙中之观斗,又焉知胜负之所在?”如果我们死盯着4号的循环,不去想着理解5,6号,是试图从局部去理解整体的做法,是“自其内而观之,,,又焉知胜负之所在?”。
解这个局需要“游于物之外”,把1-6号的行为放到一个整体去考虑(1-3酱油,4-6重点),才能发现所有真相。
4号的循环,只是整个布局的一小部分而已。
3星给IP和剧情逻辑还不算太差,演员演得是什么啊,什么演技实在不敢恭维,好好去看看原版揣摩一下该怎么演,再不济还有漫画动画。
好好学习一下,演得什么东西,与原版出入不是很大,部分可以理解,剧情还原度还算不错。
新人演技属实浮夸,第二集就看不下去了,人设夸张,演技虚假,当观众傻子系列,主角也没演出那种感觉更不用说配角。
还有一点,道具离谱,端脑那边的系统人物衣着道具塑料感十足,特效一般,有一说一没有好的设备技术不要拿大IP好吗。
主角道具衣着也离谱,女生就是制服短裙长筒袜呗,怎么回事?
好看是好看能不能对应点剧情,看吐了。
不过我的依依女神真好看,嘻嘻,
一、矩形切割重组:要么以前接触过一样的题目、要么有软件能够快速模拟,不然是过不了的——“高昂的试错成本”导致“光知道斜线切割是没用的”,错三次基本就无了。
这一关可以理解为“为夏驰度身定制的”,就像后面的“组装枪支”和“唱歌”一样——考者必会,不会不考。
如果夏驰是个泥瓦匠,想必这一关会考砌墙。
如果夏驰爱看脑筋急转弯,这关会要求玩家把大象装进冰箱。
把夏驰换成孔乙己,就要写出茴字的四种写法。
二、分金币:1号这种分法,只算了金币,没算自己的命——5号会通过“投死1号这种贪得无厌的家伙”来教育2号应该怎么避免同样的结局。
三、携手之戒:这不是“循环”,而是一个“剧本”。
这个“剧本”一开始是空白的,需要玩家用“自己的言行”来编写——6个角色,一个是当前玩家操控的角色,剩下每个角色的言行都是“玩家上次代入后言行”的复刻,同时任何一个角色都是玩家自己。
形势就很明显了:如果玩家太聪明,他就相当于自己算计自己、自己给自己上强度——夏驰挨的每记闷棍,都是自己给自己加的戏。
最后为什么明明打开了柜子却不拿戒指?
自己给自己编的“隔岸观火、借刀杀人,坐收渔利”剧本,打死也要按上面写的演完,不然就得重演。
如果一开始玩家就直截了当“自己按自己的号码”,那么,每个角色代入后按一遍,最后6号把小戒指一拿,哪有后面那许多波折,还能免受棍棒之苦。
这一关的本质和running man是一样的——“老老实实直达目标,不要想着算计别人”就会赢,反之必然反过来把自己逼到绝境。
先说说个人的评分,单看游戏部分能给到9分甚至更高,跳过感情戏和鸡汤8分,但整体上来说最多7分。
不过看在认认真真讲解密以及肉眼可见贫穷的制作份上,给个满分好评。
前面的部分因为是数学学渣所以不做评价,推理部分中规中矩。
晚宴部分个人最喜欢,逻辑方面基本没有啥大的漏洞。
为了剧情需要降智路人角色和主角一思考就时停无可厚非。
最难接受的是侦探明明早就看出主角和仿生人却任凭主角搅屎,活该他晋级不到高端玩家。
不过玩过狼人杀的都知道,毕竟这种游戏逻辑推理是次要,气势跟发言才是最关键的。
好人阵营里的最强选手一直闭嘴装逼能赢就有鬼了。
还有很让我喜欢的一点是这部剧不故弄玄虚,姿态放的很低,一上来就明示我借鉴了别人的作品。
因此虽然能明显感觉到其他作品的影子,再加上也加入了作者自己的东西,所以不会反感。
演员服化道特效以及苍白尴尬的感情戏简直不忍直视,建议跳过或者二倍速。
很严肃的感情戏看到俩主角脸上没抹匀一道白一道黑的粉让我想笑。
戚薇真的气场很足,她能来演个前台真的很棒。
人设方面除了有点强行卖腐相当不错,主角为了增加妹子队友强行圣母病发作一下也是可以理解。
但是我很怀疑女保镖胸围真的有96?
本剧最大的未解之谜是连孟秦这样一个头脑聪明,身材好,长得帅,贫嘴幽默,重感情,理智善良又不圣母的完美好男人都会单身的,这个世界怎么了,能不能好了?
这种解密推理智斗剧是真的稀有,求推荐几部类似题材或者狼人杀主题的剧
可能因为看过漫画所以会自动忽略一些剧里的bug,而且我一向很喜欢这种推理解密游戏类的作品,所以觉得挺好的。特效也已经很不错了,演技不太行,但粗略看看漫画人物宗旨还是表现出来了。
角色脸谱化,主角又渣又圣母,女角色要么没脑子要么恋爱脑,全剧一个演技在线的都没有,剧本也经受不住推敲。不过找机器人和死循环的两个谜题真的很有意思。
对这种未来真人游戏比较感兴趣看了前六集,虽然世界观铺开了但是并没有讲清楚,不是原著党看的挺累的。 加分项:设定新,所有游戏背景看得出很用心还原了,故事看得出世界观很大对后面故事比较期待。 减分项:演技很一般配音出戏,剧情有bug,打戏很差……希望后面会好起来
emmmmm 真心受不了各种配音 剧情台词有些噶 下饭剧
还原度很高,剧情紧凑,特效也ok,但是全员配音像零几年三流剧,服装也略做作,像是四五十岁的人在笨拙的模仿年轻人的穿衣风格,但是,太笨拙了。最重要的的是男主的演技常让人想起曾经被容金珍支配的恐惧。整部剧的质感略廉价,胜在剧情
女主第一集被抓进去,最后一集被救出来,中间几十集男女主各玩各的,男主一点也没有想要拯救女主的感觉,两人都很开心,可能是塑料情侣花吧
男主演技太拉胯了,晴知不错很符合,大结局女王简直毁,博卞更是跟原著一点不搭边。当然最让我难过的还是“不戴帽子不许动”萝莉,小演员戏份少所以选角就糊弄是嘛? i7不错,要是有i61就更好了。
真人版也不错,阿加莎密室游戏感觉挺有意思,其他游戏也还不错。不知道还能不能出续集了
6#居然成了这个号上标的第一部剧...高中时候看的端脑的漫画,算是比较有想法的国漫了,剧版尬是尬了点,不过还原度还算是不错,阿加莎那一段的改编做的还挺有亮点的。
端脑的原著漫画之前看了两遍,改编的和漫画有所不同。演员演技略微浮夸了。
剧本大框架很不错,就是融合了太多元素什么恋爱科幻悬疑,老是看到正起劲就开始唧唧歪歪,前面的剧情节奏太慢了,特效还可以更近一步 演技上还算是在及格线上,人物塑造还是有些不足,虽然夏驰是主角,但感觉聪明得没有铺垫,春絮香也太无脑了很闹腾感觉与身份不符,老希望她是扮猪吃老虎 第一季结束,还是有很多谜团没解开
同名漫画改编,和已出的动画相比人物塑造更完整,内容更多,虽是网大,但科幻特效部分完全不水,很喜欢片头,虽然个别演员演技稍微堪忧,但颜值身材都很在线,很养眼,各个游戏环节设定的也很不错,不过个别游戏和原版不一样,紧张感和烧脑感还是有的,也揭露出表世界和里世界的一些内容,不过还有很多迷没解开,整体还是很好看的,可惜第二季迟迟没来。游戏方面包括:谜题邮件杀人事件、凯撒加密寻人、新手关卡三人闯关游戏(方块拼图、组合枪械和射击+绝对音准、互杀争夺、石头剪刀布)、谎言的迷宫(团队逃离与互相阻止)、森林大逃杀(九日寻找杀手)、合作跑步比拼、天塌、阿加莎的晚宴(大型狼人杀,全剧最精彩的比拼,人性玩到极致)、抢占格子、金币分配、重置叠加博弈(获得“携手之戒”)、三人合作挤压墙板。
感觉人物智力都是”天生的”,没有成长。演得也有些做作,不自然,都到高级完家了,学口令还一脸一嘴的不可思议,表演踟蹰。不过故事概念挺好
卧槽,类无限恐怖的作品。为什么可以这么好看啊!!!阿加莎的晚宴那个故事真的牛逼啊。吹爆阿加莎的晚宴!!!顺便吐槽一下无限恐怖什么时候也能拍出来就好了。
优点是剧情不错,缺点很明显,演员演技大部分都很尬,导演细节部分拍的稀烂,这剧也是生不逢时,如此卖腐,可惜生错年代,以及演员选的太差,但凡换个制作板班底,这会是部不错的好剧,毕竟原作剧情非常好,虽然很后宫向,虽然含有对女性的偏见,一看就是直男的YY,也借鉴了不少日漫的设定,例如博卞一看就是西索,但是类似的剧实在太少太少,没啥可替代的,这部剧完全可以再重新翻拍,毕竟当年也没有拍完。
漫画改真人版,辣眼睛。。浮夸,觉得不如动漫。
确实不怎么样
男主所有的戏都在嘴唇上(多一星给据说很优秀的原著漫画)
有几集很好,场景特效还是太简陋了,但是创意值得鼓励,赌博默示录+大逃杀+诈欺游戏,国产剧里应该没有其他剧尝试过。
剧情还可以。就是演技太尴尬、台词太羞耻、氛围太中二