分享文件:直到黎明链接:迅雷云盘 - pan.xunlei.com美国 / 剧情 恐怖 / 2025-04-25(美国)上映。
需要,自拿。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
第一:家里人失踪,连警察都没查到的线索,女主问个店员就问出来了。
第二:俗套的老式恐怖片量两大定律,进了个没信号的地方,然后被困住了。
(下次出去冒险记得带卫星电话)第三:里面有圣母美羊羊、沸羊羊以及猪鼻队友,和一个理智队友(中途还被猪鼻队友捅刀子,是我就一个都别走了,给机会不要)总结:这个电影设定有点像《邪恶力量》里面有一集一个半神的能力,可以让人被困在同一天里无线循环。
然后这个电影到处透露着一股《黎明杀机》的味道。
根本和直到黎明没关系。
“伙计们,循环就是重新来过,和单机游戏再来一次概念相同,对了!
罗拉快跑也是一样的。
果然灵感女神会眷顾我们的!
”“上帝保佑!
就这么办吧”这也许是编剧头脑风暴的大概对话确定了剧本的大致方向,当然投资人早就定准了市场群体:美国青少年。
对,所以你们的主角必须是一群年轻人。
“上帝啊,一个逃不出去的屋子,一群青少年,一群怪物,那不是和林中小屋一样了吗?
”“绝对不会,我们是循环类的电影,让我们先把开场结局定下来吧。
首先虽然是一群青少年,但他们很善良,没有原罪!
而且结局并没有人死亡。
”“那,就不是鬼屋类型的片了啊。
”“哈哈,没错。
这是陷入困境。
你想想几个青少年,为了抑郁症朋友来冒险,表面上是帮助朋友寻找失踪的姐姐,实际上是帮她走出阴影。
他们经历多次死亡,多个怪物追杀,在生存与恐惧双重压迫下,最终他们还是互相帮助,打败了怪物们,见到了黎明的曙光。
瞧瞧,我已经看到观众在影院偷偷掉眼泪了。
”编剧开始累计素材。
创作背景故事,人物,大纲,一场戏一场戏的写。
修改完直到研讨会。
“你们也发现问题了吧?
但没办法,我们尽力了。
”“哈利路亚,恐怖片没有人死真的不行吗?
”“喂喂,关键不是这个吧,你们太小看人性的黑暗了吧?
反正要我说,最好的朋友和我自己的生死,我大概率选择后者,除非你们用事说话,别告诉观众他们是好朋友,要用事儿说话!
用事!
”“没有时间了,不仅是催稿的问题,而是我前面没有空间铺垫和塑造他们的友情了,只能通过台词了,后面的进入第三幕我也不打算改了,就用手机吧,反正游戏里也是道具,不合理也说的过去吧。
还有还有,这次,就不用黑人了吧。
”“上帝保佑!
”咳咳,作为观众,我得承认咳咳就爆炸的那场戏确实很意外。
但这个第三幕,也就是最后20分钟左右,真的太格式化了(完全成了城堡营救分五步的奴隶)反派又死于话多?
拜托,应该有别的解决办法吧。
优点:效果达到了,有血浆,有很多死法,有一些意外,符合宣传,主题简单直接,目标明确。
(给我相同的,但要不一样。
老实说,做到了)缺点:百分之八十的双重魔幻。
观众能接受有鬼,有丧尸,但有哪个观众能接受钢铁侠鬼上身或者美国队长暴打丧尸的?
你把鬼怪和循环概念融合在一起,十分危险,除非给个合理的解释,哪怕是编呢?
就比如《战争幽灵》,当然你们没办法用科幻的概念去解释,但有没有其他的办法了?
比如,我是说假如。
是一个人在玩游戏呢?
最后的反转是一个玩家臭骂两句关掉这个游戏,然后你在定格或者把玩家吸进去都行。
女人是怎么对男人的不解释行为的,难道编剧心里没数吗?
《直到黎明》这片子看得我全程攥紧抱枕!
大卫·F·桑德伯格不愧是恐怖片老手,愣是把游戏里吓尿的死亡循环玩出新花样。
五个作死青年被困废弃游客中心,每次被杀都会带着记忆重生,但怪物种类竟然随机刷新——第一轮是电锯狂魔,第二轮直接变贞子爬电视,最后连温迪戈都出来啃人,这简直就是恐怖元素盲盒啊!
点这观看艾拉·鲁宾演的女主开头智商真让人捉急(非要把手机怼怪物脸上直播),好在后期觉醒反杀够飒。
最绝的是实体特效,那些长着鹿角的食人魔口水滴到我都能闻到腐烂味,比游戏CG还带劲!
就是画面黑得跟关了灯似的,怀疑导演是不是把照明预算都拿去买血浆了。
虽然游戏粉可能会骂魔改(说好的蝴蝶效应呢?
),但作为爆米花恐怖片绝对合格。
最后全员复活又团灭的骚操作,让我想起被《忌日快乐》支配的恐惧——建议带对象看,TA绝对会吓得往你怀里钻!
为各种融合的恐怖元素加1颗星,不然是0星。
借鉴最多的是黑暗侵袭和林中小屋,开头甚至和黑暗侵袭一样。
哇靠了,随便找个ai来编剧一下,这都肯定是恐怖片中的佳片了,这些元素稍微搞好一点都,,,唉,真的有些失望了,就差一点点的感觉。
还是恐怖片的常见套路,4个智商低到可怕的神经病,不知道为什么还要安排一个正常人在里面。
遇到事情只会啊啊叫,说一句这4个人当中的一句坏话剩下3个就会杀掉你,我靠这4个煞笔也是怪物的一环吧。
要不是编剧设定5个人才能走,真要逃出去首要任务就是把这4个神经病杀到不能复活再考虑其他事情,毕竟逃出去根本不需要任何线索,里面的很多怪物也好杀的很。
无脑的主角真是恐怖片最大的减分项,在里面再加一个正常人减分再翻一倍。
本来还不错的观感被4个主角作到观感全无。
还有这么简单就能解决的事情第二天就能逃出去了。
被这些神经病搞成这样才走。
哇靠了,神经病能不能别再来祸害恐怖片了。
还有人觉得这4个煞笔神经病干的好,逆天了
最近,终于又迎来了一部生猛恐怖新片,导演是曾执导过《关灯后》、《安娜贝尔2:诞生》等恐怖电影的专业恐怖片导演大卫·F·桑德伯格,这一次,又奉上一部全程高能、全程刺激的恐怖新片。
这部恐怖新片就是《直到黎明》,由艾拉·鲁宾、迈克尔·西米诺、柳智英、敖德萨·阿德隆、玛雅·米切尔、彼得·斯特曼、贝尔蒙特·卡梅利、威廉·范德维格等主演,演员阵容一般,但胜在恐怖氛围营造出色,成就了一部十分过瘾的恐怖电影。
《直到黎明》的故事设定就相当带劲,一群人困在时间循环之中,撑不到黎明死去就会继续循环。
而且,每一天的遭遇都不一样,都会有新的东西出现,也会有新的线索出现,经历一次又一次被不同的猎杀,但循环次数是有限的,他们必须尽快撑到黎明的到来,走出循环。
设定并不新颖,但作为一部恐怖片,《直到黎明》的确值得一看,惊悚气氛强烈,节奏也拿捏到位,一部电影下来,足以过足瘾。
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“当我们知道只有一次机会时,生命才更有意义。
”我想,这句话足以概括整部电影的核心主题。
虽然涉及“死亡轮回”模式的电影已屡见不鲜,但《直到黎明》确实拍出了新意与自身特色。
经典的美国小木屋恐怖元素与不断循环的死亡情节相互融合,产生了非常引人入胜的效果。
同时,电影在氛围营造、紧张感把控与剧情设计方面也表现不俗,能够始终抓住观众的注意力,令人难以转移目光。
然而,影片的结局处理却稍显仓促甚至令人困惑,尤其是主角与精神病医生的对话,让人感到莫名其妙——为什么必须有人牺牲,其他人才能离开?
这种强行设定的牺牲逻辑在电影中并未得到合理解释,显得像是刻意为制造角色之间的冲突与互相残杀而存在。
当然,这一安排在某种程度上也更凸显出主角团之间强烈的友情和坚持——他们不想抛弃任何一个人,坚持要一起离开这样的循环。
事实上,电影多次通过情节和对话强调了主角们之间的友情,例如,有队友牺牲后其他成员宁愿自杀陪伴,还有角色坚决地表示:“没有他们的生活,比死亡更可怕。
”虽然这份友情确实在危急关头得到了强有力的展现,但从细节塑造的角度来看,这样的情感线铺垫仍有不足之处。
如果导演能更多地关注日常细节与人物情感背景,使角色之间的友谊更自然、更真实、更饱满,那么这些感人的牺牲情节与高光时刻会更加站得住脚,观众的共鸣也会更为深刻。
而换个角度来说,对于友情的过分塑造也使得主角团的一些行为显得刻意而降智,对于电影的可看性具有一定影响的。
最后,我想再回到开头引用的那句话。
它第一次出现是在主角团中有两名成员濒临死亡时,其中一人坚定地表达:如果死去,绝不会再回来重活一次,唯有如此,这一次的生命才更有价值。
这句话在影片最后一次轮回中再次出现:女主喊着相同的话语,坚定地冲入未知的黑暗。
电影中特别值得注意的是,女主角被设定为一个刚刚失去母亲与姐姐、并多次尝试自杀的角色。
这样的设定与她在生死循环中的顽强挣扎形成了强烈对比,进一步强调了导演希望传达的主题与价值观——生命的珍贵。
影片试图告诉我们:沉湎于过去或选择放弃生命绝非正确的道路,我们应当与朋友携手、与知己同行,穿越黑暗与荆棘,直至看见黎明降临、阳光重现。
死亡轮回但有限次复活,且每次都会出现新的怪物,轮回记忆后期可能不延续。
拍得还可以,不知为何还是感觉很普遍的怪物片设定。
氛围营造没什么特别的感觉,可能是人多所以不害怕,全程靠突脸杀制造惊吓点。
最后看似逃出然而留下悬念镜头,也是很常见的结局形式。
恐影看多了感觉这部一般般。
在这部看到了很多经典意象,要素太多,像丧尸的骷髅怪物、雨夜中模模糊糊看到的庞大身影、小丑与白面具……科洛弗妹妹梅勒妮失踪。
沙漏倒计时,地下室窗户。
科洛弗,麦克斯,妮娜,亚伯,会通灵的梅根。
向下走的楼梯想到了地狱屋。
矿井事件,幕后黑手心理医生希尔?
希尔会不会也只是怪物的其中之一呢,给人幕后黑手的感觉却出现在这个魔幻世界里,杀了他依旧无法让轮回结束,而且他跟实验者一样受规则约束——不能喝这个世界的水,一喝就爆炸。
如果他是大boss会不会太弱了些,或者死的只是医生的一个分身,本体在世界之外?
是因焦虑恐惧而躯体异变,变成极度的欲求温戈尔。
全是受害者们恐惧心理制造出来的幻想吗。
整部电影像是一个同时喜欢寂静岭林中小屋和直到黎明的人写的crossover同人,抛出一个牛逼轰轰的设定来结果根本接不住最后只能用脸着地,每一个前面的契科夫之枪到后面都没响,所有角色开始什么样结尾还是什么样,没有任何一个能给人留下清晰的角色塑造,也没有丝毫角色关系可言,哪怕是同人从头包饺子到尾也是非常不走心的写法。
非要说,整部电影其实没有什么问题,如果你不把后面少了一大part,导致只有开端-经过-结局三个步骤而没有高潮当个问题的话。
观众在经历前面所有故作玄虚的铺垫和气氛看到结局之后,感想只有“就这”?
我到结局之前都在觉得不可能这么完事,标准结构还应该有一个part,可能救出梅根是错的她已经融入黑暗了,不然写她没有重启而是直接进入门里就没有意义了,女主可能最后还是要牺牲自己换梅根不然前面提出必须牺牲一个也没有意义了。
但没有,它真的就这么完了,可以说前半段质感堪比大片,后半段却还没有我们平时参加密室逃脱的录像来得惊险刺激。
我都给气笑了,真的,后面唯一它还像个电影的部分只有各种从游戏里照搬的致敬片段。
我得说想做成系列的想法是好的,但是前提是每一部电影都得完整啊,你不能把所有东西都藏着要放后面讲,结果牺牲前面的内容和节奏,故事都没讲好变成一个羸弱的四不像。
真的,电影看到后面我都不知道在看什么,游戏剧情删减一下端上来都比这个完整,游戏好歹主角团、老猎人、约书亚、温迪戈四方势力在互相纠葛,反转也恰到好处,电影……电影你先把故事捋明白吧,N个伏笔都是有开头没结尾,也不知道你那个每一夜怪都不一样的设定到底起了什么用,最后一夜竟然连林中小屋怪物总动员都没有,光是几个连特效都没有的温迪戈在追人,我们密室逃脱真人扮演的NPC都比这个敬业啊!
编剧: 布莱尔·巴特勒 / 加里·多伯曼又名: 直到黎明(电影版) / Until Dawn死亡轮回(港)主演: 艾拉·鲁宾 / 迈克尔·西米诺 / 柳智英 / 敖德萨·阿德隆 / 玛雅·米切尔 / 彼得·斯特曼 / 贝尔蒙特·卡梅利 / 威廉·范德维格类型: 剧情 / 恐怖制片国家/地区: 美国语言: 英语上映日期: 2025-04-25(美国)片长: 103分钟IMDb: tt30955489剧情简介:一群青少年探寻一座废弃的游客中心,却意外遭遇蒙面杀手的残忍屠杀,并陷入会在死后回到前一天傍晚的无限循环之中!
而打破这场死亡循环的唯一方式,就是活到黎明… 下载地址:https://pan.quark.cn/s/331ce7b56b40
想法很多,却都没有深挖下去,以至于什么方向,什么内容都有一些,却都没有做到极致,庸作
相当差的土拨鼠电影,全员生还的恐怖片也是前所未见,杀戮和推进完全没逻辑,纯靠设定能骗一个是一个。
一言难尽的游戏改编
是游戏同一宇宙里的故事,前提改了不少,但照着Silent Hill电影版有样学样,故事讲得还算不错。Rami Malek照片出镜了,意满离。
我全程就是啊?哦。。这。。哎。算了,活了?哦。真的挺无聊的。
还蛮新奇的设定
即便在轮回类型片里也算不上优秀,主题其实有不少可供发挥之处,可惜编导选择了最保守的方向,重点展示的是虐杀、灵异、身体变异和丧尸几类,部分场景的氛围和设计还算合格,但结尾收得有些莫名其妙。
最后没反转还可以,现在受不了没完没了的反转
影片只是借用的是游戏恐怖氛围的宇宙观,和游戏没啥关系,而是讲述一个全新的故事,一群人去到小房子被不同神秘恐怖物种追杀,死掉后又重新循环在这恐怖的地方,周而复始不断别虐杀。但从电影本身来看,戏吓人目的达到了,有几个场景的恐怖惊悚氛围渲染得还挺到位,惊吓种类多样化,有追杀,有灵异,甚至还有一点搞怪咳嗽带来的莫名喜感。不知为何每次看恐怖类型的电影,总会想到温子仁对于恐怖把控拿捏的精准和犀利,真的是大气不敢喘,显然《直到黎明》只是做到生理层面有些害怕,但心理恐惧那是远远不够。再加上后面真相揭晓,悬疑恐惧感荡然无存,也没啥好怕的了。角色塑造也几乎没有,全部角色都只是为了营造爽度恐怖服务,你要真去卡逻辑bug那是哪哪都有问题,反派动机也不足,why他要这么做。
【3.9】愚蠢程度和沙赞2不相上下。桑导啊桑导,你是不是拍沙赞2拍到连恐怖片怎么拍都忘记了…几个青少年角色一个比一个降智,对白糟糕,剧情纯流水账:东边跑一跑jump scare一下,西边跑一跑又jump scare一下,时不时出来个npc给你口述背景故事…然后突然就无痛通关了,从怪物到反派boss看起来全都冒着一股傻气…游改电影真不是这么拍的啊…厌蠢症千万别看…
直到黎明,也可以叫作死到黎明!
恐怖元素大杂烩
游戏感比较强,感觉融了林中小屋的梗,也就看个刺激了。
好玩!吓人!但也确实是恐怖娱乐片。看的时候一直在想,预算挺高啊,最起码比最后生还者高太多了,笑
导演讲故事的能力太次,编剧的想象力过于贫瘠。明明有复活这个明显的节拍点,但节奏却非常差,归咎于每次复活释放的信息量太稀疏平常,世界背景的语焉不详,女主寻姐这条引线在人物经历故事发展中应当发挥的作用恍如透明,并且人物塑造和互动也很糟糕,反正我是想象不出一言不合就在身后一抡大斧把男友劈了的情侣关系到底是怎样一种存在。而那些卖力打造的恐怖桥段既无镜头和剪辑的新意,也无太多对情节有效的推动。到最后叙事和逻辑都不重要了,干脆恣睢地拍群魔大追杀。
气死,非常非常失望,浪费我一个美好周日的下午!!!!!!
剧本太烂了,无设定无铺垫,各种事件随机发生,而且最后也太轻易就逃出来了。
6.5/10游戏改编的算蛮有趣,虽然剧情跟游戏不一样,但能看出很多《直到黎明》和《采石场惊魂》的影子,死亡重生的设定游戏感不错。反正是循环,上来就咔咔展示死法,节奏比较快,jump scare有几处也很有效,最有感觉的反而是手机录像那一段。这几个角色设定比较讨喜,所以最后合家欢也看得开心,这种电影看个爽快就已经很不错了。
氛围营造得相当不错,突然冒出来的怪物,确实被吓了好几次!一群弱智小青年,应该开启反杀之路啊~~~
情绪化驱动大合集