电影片尾有彩蛋短评中很多人说没见到王子,他在片尾彩蛋中出现了。
同时他也会以主角身份出现在Final fantasy 15游戏中。
这个彩蛋很好的完成电影前传到游戏主线的过渡。
这也是为什么,当影片结束,女主角离开首都后,在剧情上给人一种虎头蛇尾的缺失感。
因为缺失的剧情将在游戏中补全。
想知道之后剧情吗?
Square Enix:来买游戏吧剧情方面,做个梳理。
两国交战,一国拥有金刚钻,一国拥有金钟罩。
双方胶着,久攻不下。
于是金刚钻国国王心生一计。
假讲和,真攻城。
通过内奸和偷带进金钟罩国的部队,意图破坏金钟罩的核心。
主角所在的精锐部队本身负责保护国王和金钟罩核心。
却被金刚钻国王用了一招调虎离山。
于是金钟罩核心被毁,金钟罩消失,金钟罩国沦陷。
不过,金钟罩国不愧是钟罩国,坏了新的,还有旧的,旧钟罩的核心是个戒指,有它在,金钟罩国仍然复国有望。
但是这个旧钟罩(戒指)只有皇室血脉可以使用。
于是老国王临终托孤给男主角,一定要把旧钟罩的核心(戒指)带出沦陷的国家,交给他儿子。
之后,男主历经千险,成功将戒指和公主送出首都,虽然是以牺牲自己生命的代价。
剧终整体评价优点: 特效精致,人物以假乱真。
单是欣赏两个小时的CG,就是一种享受。
缺点: 剧情老套,没有新意。
有些台词显的没头没脑,脱离剧情,部分剧情脱线。
但是并不像之前媒体报道所说的剧情烧脑。
整体剧情脉络清晰。
总体看,影片剧情有瑕疵,但瑕不掩瑜,值得观摩。
吊打爵迹。
打斗场面确实不错,但是剧情也太扯淡了吧。
一是全剧一直在提那个什么王子,面都没露一个,怎么就能确定他能拯救世界,你在逗我吗?
二是国王不是挺牛逼吗,为啥要等着被戳死?
不能和那个队长同归于尽吗?
不然好歹也让他掉点血?
难道是为了体现主角更牛逼?
可是最后主角也便当了啊,逗我again?三是那个公主的裙子迷之坚强。
四是为什么不直接戳那个队长的胸口?
打了那么久,明眼人一看那个不就是弱点吗,那么红的一大坨呢!
五是一看主角就是要带上戒指打打 boss ,为啥要铺垫那么久,不能直接戳上试试吗?
最后还有一点,那个章鱼的怪物真的有点恶心……
这部片子是和朋友一起看的。
在之前另一个朋友给我电话,我喊他来看这部电影,他说并不好看。
他是没看过的,却仍然说并不好看,于是我决定反驳他,我说,这部电影我可是期待了两个月,怎么会不好看呢。
然而确实不好看。
cg爆炸,这点可以给三星。
人物尤其是女孩子美型,这点可以给四星。
而剧情,屎一样的剧情让我只想给一星,八减七,简单的算数法。
在从电影院刚出来的时候,我是准备立即写影评的,要是那时写或许会打个四星或三星。
不过到底是止住了,在又不仔细想完后的今天,决定打个一星。
剧情不仅是薄弱,而是过于薄弱,整部影片讲的就是两个国家打仗,讲的又不清晰又不激动人心,越看越理性,看到最后身心被一种莫名的情绪笼罩,有些奇怪。
我并不是说剧情薄弱不好,比这剧情薄弱的片子我也是看过几部,可总不如这部看的别扭,不舒服。
也或许是期望太大,失望太大。
不能忍受的就是最后的反转,那个国王一脸正义的说我所追求的是未来,而男主一边点头一边又满脸的赞同,让人厌恶,如同当初看鲁路修一样。
记得,当时是拼尽全力把这部别人说的神作看完了,看完后有的是抑郁,不甘,痛苦。
当然不是为剧中的人物如此,鲁路修是死是活和我并没有关系,我只是为自己看这么一部烂片花费这么长时间而抑郁,不甘,痛苦。
这部的王者之剑,再次给了我这样的感觉。
未来。
凭什么你们这些人认为你们想要的未来就是我们想要的未来,凭什么代表我们,凭什么替我们做决定。
明明只是普通的智障少年而已,明明只是想做自己想做的事情,非得口口声声说为了全世界为了人类为了人类的未来。
别搞笑了,自己骗自己就这么有意思吗,或许有意思。
两部剧集相同的一个缺点都是政治上缺乏深度,骗骗初中生还行,放到现在还不觉得过时吗,一招鲜打遍天下,不要脸。
事情就证明了,至少对我而言,一部片子的画面再美再清晰,只要剧情不好,拍的不好。
他仍是一部烂片。
这部片如此,那个修如此,你的名字也是如此。
而在前一段时间有个日本动画奖项,最终给了一部众筹的片子,我认为这是对的,若是你的名字真的在日本大包大揽,那日本动画的寿命也不会长了。
幸甚,悲夫。
另一个缺点,是里面人物的天真让这部片子仅有的一点点的深度再打折扣。
不管是王族的一些人,反叛军的一些人和队长,都是在说同一句话,说的是帝国承诺了。
别闹了好吗,帝国承诺了,可帝国可以随时打破这个承诺。
帝国不是承诺签订和平条约吗,最后还不是摆了一道。
国对国尚且如此,况且你们几个人呢。
尤令我不能忍的是,王族蠢就罢了,因为古今王族多蠢材;反叛军罢了,因为看他那个样一定没上过学,自己又不是聪明的人,被骗活该。
可队长呢,长得就是一副精明能干的面孔,光看脸就能感觉到一种深邃铺面而来,所以是我错了,忘了人不能貌相这句古语。
我该反思。
并且,结尾的那一段公主独自踏上路程,那时我是挺担心的。
毕竟是乱世,什么事情都能发生,而且穿的那么好,不考虑化一下妆弄的脏一点吗。
不过公主毕竟是公主,不是我这种人所能揣摩其思想的。
最后。
我原本以为自己会喜欢这部电影的。
可惜。
以斗争求团结则团结存,以退让求团结则团结亡,毛主席诚不欺我,这是我看完这部电影之后最强烈的想法,影片的主要人物其实也都明白这一点,可惜只是明白并没什么卵用,没有强大的实力不管斗争还是妥协结果都不会有什么不同,唉,一声叹息。
以下进入正题,如果有像我一样从FF系列刚开始公布新水晶神话便开始期待原最终幻想13V,现最终幻想15的玩家,就明白大鱼粉们的所谓12年等待有多小巫见大巫,这大约十余年间,我从初中小屁孩到参加工作,其间每年都会急切的在E3, TGS和科隆游戏展上寻找本作的身影,然后每次有一点新物料放出都会鸡血一个月,之后不管上高中还是大学都向身边所有人积极安利,当然,基本上一次也没成功,除了一些女生问王子好帅,这电影什么时候上映。。。
这十年间,我也陆续通关了最终幻想10,12,13,13-2,零式,以及本作进化对象的王国之心2,然而就像你等一个人等的太久便会烦躁不堪一样,在漫长的等待中,我也由兴奋,期待,到后来的烦躁,到最后爱恨交织,谁叫我喜欢上了一个这么喜欢画饼的游戏公司呢。
依然处在画饼阶段的王国之心3发来贺电。
而如果对最终幻想这个系列有些了解的话,就会在本片发现许多系列熟悉的要素细节,主线的魔法国和科技国的对抗以及王子/公主复国记也来自零式和前作12,不知是吸取前作成功经验呢,还是日本人就只会这三板斧。
本片作为游戏的超长宣传片,情节简单清晰,时间跨度也不长,各种事件展开的都很迅速,由于基本上全部集中在各种冲突上,也就是打打打,对于人物的塑造特别少,几乎都是浮光掠影,哪怕是男主角也显得比较脸谱,不过好在人设讨喜,再加上高颜值和小粉的配音,估计会吸粉不少,讲真,电影里男主角比脸模好看多了。
画面同时也是SE的强项,不过估计本片的预算并不十分充裕,毕竟SE不想再犯一次灵魂深处的错误,所以瑕疵还是不少,例如场景切换僵硬,街景行人稀少,画面质量参差不齐,人物动作略凝滞,口型不细致等等,不过最后的大战还是保质保量,可惜短兵相接的片段太少了,动作戏就看到男主角瞬移来瞬移去,如果能做的像美队2,估计我看得能上天。
影片的其他配角塑造碍于时长也没有什么亮点,关于被抛弃的移民和龟缩在水晶护罩内的首都人民之间的矛盾刻画的还算说的过去,老国王在之前的CG里还是年轻的短发样式,包括主持主战派和主和派会议的时候,换了制作人之后迅速衰老,也是心酸,和其他角色之间的互动也算是动机合理,可惜和王子几乎没有什么对手戏,大体上也就是现在对大局认识清醒但无力回天的无奈形象。
至于女主角,我不知日本人对于坚强是什么定义,将之前能和男主角硬碰硬比剑的史黛拉以不够坚强为由换成了现在柔弱的露娜,可能他们还是更注重于心智的坚强吧,史黛拉虽然有力量但是容易被露西操纵,而露娜,平心而论,确实意志极为坚定,让人钦佩,在战斗和逃跑中穿着坡跟鞋也不会拖后退,引体向上都不在话下。
不过作为玩家,我们还是希望这个女主角能更加有能力一点,毕竟坚强又有能力的女主角咱也不是没有啊,咱不是还有尤娜吗?
音乐方面保留了宣传片里的曲子,可惜整体还是比较中上,没有特别出挑的,有几场戏还和音乐不太搭调,本来音乐也是SE的传统强项,人们对新水晶神话再不满,至少音乐还是能留下深刻的好印象的,不知到了游戏本篇会是什么样子。
本片既然是游戏本体的宣传片,结局自然不好,属于片中强调的结局虽惨烈但是仍有一丝希望,剩下的基本上全靠诺克提斯王子在游戏里解决,然而对我而言,本片男主角塑造的太讨喜而结局又太不好(耳边响起了绚香的why,妈蛋又想起小扎了!
),以致于我对王子有些怨愤,这么多人为了给你扫清障碍牺牲了,你要是不争口气,我就要给制作人寄刀片啦!
加上这么多年的等待,要是游戏里形象塑造崩了,那可真是不知该说什么了。
千万不要让我们失望啊,诺克提斯!
最后,我想说这电影宣传效果真的拔群,看完之后我只有一个想法: 妈蛋买买买!
给我手柄!
我要圈圈叉叉怼死帝国给国王和nyx报仇!!!
--游戏通关了,心情复杂,一边想给小甜甜寄刀片一边又想他才只有三年时间给野村的七年划水收拾烂摊子,责备也不是,不责备又不甘心,本来指望15的国行吸一波粉,现在看怕是不指望了,真是白瞎了本片这个宣传片了。
快速过一下,首先,毋庸置疑,王者之剑是最终幻想 CG电影 三部曲(灵魂深处、圣子降临)的顶峰之作。
整体的剧情线,比前两部强太多。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++由于没有找到画质较高的片源,因此 最终幻想15 其实并不太适合 云通关。
剧情线:大结局有感情线的高潮。
但整体剧情线,对比 王者之剑,相对乏力,而且冗长。
关于 最终幻想15 的世界架构:最终幻想 15 吸收了 希腊神话的神谕设定:神谕一旦发动,就注定会实现(宿命论)。
无论主角做出任何选择,都会触发 殊途同归,完成神谕(新王诞生)。
起源六神:大地之怒,巨神天空之怒,雷神海洋之怒,水神审判之剑,剑神冰天雪地,冰神地狱恶魔,火神主角团配置(四人团):男主,新王,武器库王盾,主T(和不灭将军,有 剑圣陵墓DLC)魔导兵,ADC(和龙女,有 钻石巨兽生产基地DLC)元素法师,兼厨师(水都营救DLC)城邦势力:帝国:拥有最强大的科技树,克隆魔导兵、运兵飞船、机甲小高达、钻石巨兽主地图:地下城、砖石巨兽生产基地、若干个小型军事基地王城:拥有剑神遗迹——大水晶主地图:王城、王城周边大地图、神隐岛、陨石城水都:拥有水神遗迹——圣坛主地图:水都
《最终幻想15:王者之剑》又一部视觉盛宴!
视效水准之高完全就是一部2个小时的游戏宣传片!
个别面部特写完全和真人无差别!
而且2D的片子完全能看出3D的效果!
但这个强大的躯体依然不能掩饰这部影片灵魂的缺失,感情渲染、逻辑铺垫都不够完整,以至于有些人物的想法、做法会让人觉得莫名其妙!
ps:这不得不提一下《爵迹》都是CG技术,相比之下《爵迹》确实弱爆了,但是毕竟也是国产电影的新尝试,大家应该多给些耐心和鼓励。
我至今仍记得当年看《悲惨世界》的时候,当我看到芳汀用命来保护,冉阿让用后半生来守望的那个少女珂赛特长成了一个花瓶的时候那种强烈的失望和落差,我在芳汀和冉阿让身上寄托的期盼让我无比期待他们所保护的这个少女是一个配得上他们牺牲的人。
结果珂赛特长成了一个没主见没意志没底线的大号废柴,气得我差点撕书。
王者之剑现在就在干这种事,它用了快两个小时的时间,摧毁了一个王都、弄死了一个国王、牺牲了一个帅出水的男主角,一切只为了一个目标:把公主送到王子手里。
我第一反应真的觉得尼克斯很像是小矮人好吗。
那么,毫无疑问,如果王子最后的表现给人一种“不值得”的感觉,这部电影加上游戏就一起崩了。
而现在很令我蛋疼的是,电影最后的那个彩蛋,让我很难说服自己怎么在看到这个洗剪吹的时候相信他值得那么多的牺牲。
整体来说王者之剑这部电影还是很精彩的,虽然导演讲故事的能力一坨稀碎,但是好歹能让人看明白发生了什么,一些细节表现的太快观众跟不上,但是因为故事本身的主线并不复杂连猜带蒙的也能看明白。
而屌炸天的效果和打打打打打打的大场面已经值回票价,最后尼克斯签约和挂点的地方也成功煽动了观众的情绪。
几个正派关键角色的塑造很成功,但是反派那边似乎把笔墨都用在了游戏大BOSS的丞相、国王身上了,和尼克斯对撕的几个反派存在感并不怎么足。
哦,有人说这片里的人都是说几句话就开始我行我素,我觉得是他们对日系叙述风格不太习惯吧。
还有就是尼克斯这个角色塑造得太成功,有他在前面这么一比,给主角团增加了不少压力,如果主角团的表现稍微平庸一点,都会让人觉得很失落。
对了,飞雷神这个点子需不需要岸本齐史给版权?
ಥ_ಥ
有着“长寿游戏IP”之称的《最终幻想》最新大电影《最终幻想XV:王者之剑》最近登陆荧幕,距离该系列的第一部作品,已经长达16年之久。
此次最大的卖点,就是它的全CG制作,这很容易让人想起去年郭敬明的那部《爵迹》,但二者的水平,不可同日而语,如果说《爵迹》是小孩子蹒跚学步,《最终幻想》则完全出自老司机之手,各方面来看都足以吊打前者。
就从观众的反应来看,已见高下。
《爵迹》获得了可怜的3.8分,将近半数观众给出一星的差评,而《最终幻想15》获得了7.4的好成绩,半数以上的观众给出了四星到五星的好评。
差距之大,显而易见。
如果口碑还足以令人信服,那从专业角度来分析一番。
《最终幻想15》的制作方史克威尔艾尼克斯,从这个系列的第一部开始,就在探索CG电影的制作,第一部《最终幻想:灵魂深处》的技术更是被公认为具有里程碑式的意义。
而此次的制作团队更是集齐了50家顶尖工作室,技术成熟、水准一流。
首先,是出色的人物样貌还原,极致的物理真实感延伸到每一寸皮肤、毛发,细致入微的简直真假难辨。
左边为CG效果,右边为演员照片而在《爵迹》中,所有角色都呈现清一色的磨皮假脸,某些时刻看起来甚至像是硅胶娃娃。
《爵迹》其次,是人物的动作展示。
《最终幻想15》的动作捕捉技术世界领先,小到人物的细微表情,大到大开大合的打斗场面,都一一被清晰展现,因此人物动作相当自然,尤其是大场面的CG流畅度,简直是令人咋舌,酷炫的魔法对阵、凌厉的兵器打斗,梦幻的水晶屏障、狂乱的炮火射击,还有巨型怪兽和庞大机械......整个场面蔚为壮观,充满想象力,让人看的眼花缭乱,又不晕眼。
相比较之下,《爵迹》的动作捕捉堪称低劣,细节的缺失,让人物从表情到动作都显得非常僵硬,最滑稽的就是不同的人物呈现的单一表情,比如右嘴角上扬。
《爵迹》待到快速的动作戏时,更是像电脑卡壳一般,非常假,为此,每次快动作镜头不是非常短,就是加入不必要的慢镜头进行缓冲,或企图用快速剪辑来掩盖,再不然就干脆来个远景,让你看个大概就算了。
毫不夸张的说,《最终幻想15》的裸眼2D秒杀《爵迹》的3D也绰绰有余。
最后,除了技术的领先,《最终幻想15》的制作态度也远远高于《爵迹》。
就拿故事的场景来说吧,《最终幻想15》的多个场景,都取材自东京、纽约等现实城市,在这一点上,一番心血、苦心,不亚于前段时间口碑爆棚的《你的名字》。
与此同时,某些重要建筑还融合了豪华的中世纪风格,既有生活气息,又充满魔幻气质,结合高超的CG技术,打造出独一无二的王都场景,整个画面简直是美哭了。
《爵迹》的场景则简直不堪入目,不是空山空海,就是乌漆墨黑的一片,本应豪华的帝都,则是模糊不清的昏暗中,大量复制黏贴的粗糙画面。
说完技术,再来说说人。
首先说演员。
《最终幻想15》的动作捕捉模特虽然不是明星大咖,但都是专业演员,不但表演有张力,且个性鲜明,而配音演员又都是好莱坞的实力派,比如以《绝命毒师》走红的亚伦·保尔,靠《300勇士》出名的琳娜·海蒂等等,简直是每个呼吸都有戏,如此阵容,想不好看,也难啊!
亚伦·保尔而《爵迹》呢!
整个的流量鲜肉,面瘫军团,如果说表情僵硬还能让动作捕捉技术背锅,那台词念白,如同拿着剧本朗读一般,到底什么鬼?
这帮人,到底接受过专业的表演训练没有?
再说导演。
《最终幻想15》的导演野末武志在该系列的上一部中,就展现出对这个系列的精准把握,虽然影片脱胎于游戏,但整个故事实质上独立于游戏,同时又保持了游戏的所有设定,良好的平衡了游戏粉和非游戏粉的需求,最后大BOSS格拉乌克与主角尼克斯,关于人应该纠结过去,还是塑造未来的辩论,又让整个故事变得具有深意,很有看头。
野末武志至于《爵迹》的导演郭敬明,我只能呵呵两声,他根本不知道怎么讲故事,各种不明所以的名词,莫名又杂乱的人物,被填充在一个单薄且没逻辑的故事里,看起来像是一个人吃的太饱不消化后,做的一个乱梦,直到最后15分钟,才借由人物之口,把故事勉强厘清......简直不能更low了!
如果你还没看过,又好奇想看,我建议,看最后15分钟便好。
郭敬明可以这么说,《最终幻想15》是一个八成技术、九成演技、十成导演相辅相成的一流作品,《爵迹》则是一个三成技术、三成演技、三成导演互相损耗乱炖的九流辣鸡。
都说,没有比较就没有伤害,确实不假,没看过《最终幻想15》,你都不知道《爵迹》到底有多烂!
刚刚看完,不得不说这CG画面感简直是划时代的质量,人物的表情自然,场景的真实华丽,尤其是夜景,霓虹灯光交错,主人公们把酒言欢,那时候真的是赞叹于画面惊艳的表达力,只能说11年前他们的cg电影领先世界,11年后他们的cg电影依然领先世界。
但是细细品尝这颗精美包装的糖果,你会发现它的味道没有那么可口,至少配不上那层外包装纸。
电影的背景交代在片头几句带过,虽然是寥寥几笔,但是让观众快速进入剧情,这一点个人感觉非常好,切入的精彩战争场面也让观众在享受之于对这个魔法支撑世界观有了更加深入的认识。
可是后来的剧情就没有那么给力了,不说花瓶到尾的公主,她哥哥原先的遭遇和后来的矛盾处境,这本应该是个值得深入挖掘的角色,结果出场几分钟便匆匆便当,而妹妹也没有表现多么悲伤。。。。
中间作为小高潮的阴谋诡计也没有多么高智商和奸诈,反派泰特斯是怎么混成国王将军的先不说,就说他们怎么就会确定10几年没见的异国公主如此受到国王的重视,而后来便当的克劳所留下的遗物也会启发主角,继而调虎离山的?
这个计谋有太多的不确定因素了,一环失败,整个任务都会受影响,感觉这实在是在碰运气。。。。
还有的是利波特中途退出剑队加入了反zf组织,这货就一直打酱油了,本来以为会黑化什么的,结果见证了许多重要的事件,就做了结尾的一次老司机。。。。。
还有结尾打斗场面,尼克斯vs将军(那个名字我忘了。。。
)这本来是实力和理念的对决,各种特效和镜头拍的挺爽,但是旧墙和恶魔乱入打斗太晃眼,跟奥特曼vs哥斯拉似的,可能是为了把主角和将军的信念具象化,加深视觉的冲突吧,但是我不怎么喜欢这种桥段。
说了一堆废话,望着彩蛋里打了这么长时间酱油的乡村中二杀马特王子一伙人,又想起试玩视频里开头的推车部分,谁能想象到这个青年即将经历出怎样的未来呢。。。
这部片子是部不错的资料片,但是,也只能说是不错了。
(这是楼主的愚蠢见解,看客请轻喷呐。
)
最终幻想系列的第三本CG电影,11年前已经被《最终幻想七:圣子降临》的画面震撼过一次,11年后的今天联合了一家常年制作《刺客信条》的Digic Pictures,制作美剧《权力的游戏》CG 的Image Engine和《全境封锁》预告片的UNIT IMAGE公司制作的这部《王者之剑》,几乎代表了全球最顶尖的CG制作技术,作为一部游戏宣传片和前传,剧情上基本上能做到一本电影的结构,个人感觉基本上可以碾压《魔兽》了!
经费在燃烧
支离破碎不知所云的剧情,懵逼的表情,糟糕的动作捕捉,降临之子都过去10年了,怎么还没进步?
......出差中的生日给自己选了一部这种片子看 意义仅在于聊胜于无
动作捕捉技术已经不是什么新鲜玩意了。这部cg动画纯粹是为了给游戏做宣传的,虽然表面上模仿真人的动画看起来还行,但是仔细观察还是能看出人物表现力不足,面部僵硬,还有画面动态感不足的问题。动画cg这方面史克威尔还得跟好莱坞仔细学习学习
狂霸酷炫拽的CG炫技啊
这个系列的编剧全部都可以去死了!
真不咋地,我都快忘了它叫啥名字,一直在打斗,故事性弱。
CG有两种:上限是此片,下限是《爵迹》。
画面精致,作为游戏宣传片我打满分,硬要挖缺点——人物表情略显僵硬,但瑕不掩瑜。剧情方面由于是前传性质,故事显得有头无尾,理解在为游戏埋线,背景介绍做到如此足矣。ps不负众望,肖恩宾所配角色又死了,从真人影视剧到动画,这是跨类型领便当啊......
就剩画面了。剧情,人物,动机,世界观,都乱的很。但真的画面强。。。
特效帅炸!
比7更进一步了,炫技片
剧情和角色塑造完全可以无视,这部片子本来就是特效公司炫技的广告片而已~
特效太赞了,宰相感觉好年轻。我是脸盲,除了雷吉斯,小姐姐,小胖子,游戏中的露过面的科尔将军,神似古拉迪奥的nyx之外,都记不住脸(ff没有日系非主流能忍吗!因为美爹市场都越来越欧美化了,人设也是啊混淡!)大陆已经决定引进了,等待上映去二刷充值信仰!!(还有王之剑也能瞬移卧槽)
虽然电影傻逼,但是奥迪真的帅。
最后男主在废墟中缓缓化为灰烬时真的泪奔,hero。。。
男性角色自带一股子基味儿
场景很精致,动作场面太乱,完全是瞎剪一通,根本啥也看不清啊
7/10。开场沙漠的蜘蛛大军、飞船内巨章鱼、水晶能量和狂劈街道的武士,各种星河舰队/星战既视感。悬念漏洞百出意义何在,敌国无故撤退以及酱油女队员的任务都使劲地制造转折高潮,最后伏笔贪多嚼不烂,移民保家乡组建反政府武装为何通敌合作?男主为何而战?涉及主题、支线架构复杂结果啥也没拎清楚。 @2017-02-02 20:47:10
好失望啊,2星给画面,其他真的一无是处。剧情零分,人物塑造糟糕的不行。各种迷一样的动机,每个人莫名其妙的丢下几句话就去我行我素了。表情捕捉尴尬的像三流演员的表演。女主明明是个花瓶非要各种逞强,内奸多到不亡国才奇怪。两国战力根本不在一个档次。国王战死那里也是强行便当,槽点太多太多。