追完仙剑六我成功戒掉了B站影视剧吐槽视频,大多数up主连前两集都是跳着看的就开始胡乱分析,或者是硬拿仙剑一三拉踩对比一味的厚古薄今。
至少我是从头到尾认真看完剧的,虽然它并非完比如女主夹子音、前期节奏慢、特效浮夸以及MV式拍摄方法,但是它还是有很优秀的地方。
第一是作为群像剧讲清楚了友情形成的过程,通常主角团即使是新认识的也没什么磨合,立刻就变成生死之交知根知底,或者一个大团体等一两个新人物来那种,而这部则是不同身份的人从猜疑隐瞒到相互理解、共同成长,命运才交织在一起的。
第二故事的核心是祈和柷敔母女间的战争,作为鲲的母亲为救治族人必须牺牲其他种族,她生下女儿就是为了将来她能杀死失控的自己,女儿未经母亲抚养与母亲多有隔阂,母亲放她自由助她成长,最后女儿为了天下苍生战胜母亲,母亲沉睡前赞赏女儿的行为,而女儿也用一半生命补偿了母亲。
朔漩和柷敔的母女关系也很新颖,朔漩的母亲聆夜进入柷敔的意识让她停止飞升,聆夜死后柷敔借她的身体化形,虽然是替代占有,但柷敔通过聆夜的眼睛感受到朔漩的诞生,在陪伴中朔漩完全认可了新母亲的存在,最后自愿与她一同前往时间禁锢。
目前大部分仙侠剧(或者说国产剧)根本没有母亲的戏份,难产早逝占八成,剩下二成由贤妻良母和恶毒反派瓜分,极少有讲女儿和母亲的牵绊纠葛,有的话也多限于当代婚姻爱情。
第三是道德困境的设置,救一人还是救天下,牺牲爱人/自己还是无干人等,部部仙侠剧里都有电车难题,而祈今朝重要的是做到了对每个人的尊重。
洛埋名被洛家的热海血缚囚禁百年,恨极了洛家,他为解血缚,保全唯一爱护他的昭言而牺牲全族性命,但是洛家将热海据为己有本来就违背天道、剥夺了应受热海恩惠的其他人的权利,最后洛埋名又被洛家人杀死报仇,昭言希望洛家扬名的愿望破灭,昭言、洛家和洛家之外的更多人,三者形成闭环。
洛家支线算是洛埋名为日后重创柷敔创造条件,也影射了全剧核心禺族与人类的战争,柷敔为救禺族吸食启元珠、牺牲的是全体人类,衡道众为制衡柷敔扶持邪教势力、牺牲的是部分人类,但两者都有错,剧中说禺族、千人和千万人一样重要,所以衡道众被负罪感笼罩、最后赢旭危用生命完成赎罪,禺族进入时间禁锢换天下安宁,但柷敔的沉睡也为他们的未来带来新的生机,依旧是一个三者闭环。
剧中每个派别、每个角色对生命价值都有不同的理解,他们都需要通过交换重要事物才能达成目的,明绣用双眼换预言之力和道义的延续,十方用生命换英雄之梦和说不出口的爱,扁络桓用自己的消失换衡道众计划的实现;祈和越今朝作为杀死柷敔的工具诞生,他们完成使命,但祈的武器念剑是一念一人,所以代价是今朝牺牲,而祈用自己换回了他。
我会感觉大家都是活生生的人,禺族、衡道众、正武盟,包括普通的凡人朗莫和纪大娘,他们都在选择、做决定,都在不断付出和拥有,没有谁比谁更高贵,电车难题的破解之法在于生命是不能衡量计价的。
而剧中数次提到的宿命之论也有了深层的含义,故事最后六人组物是人非,有人失明有人失忆,有人离开有人命不久矣,这是命运的捉弄,更是每个人主动做出选择后的必然结果,六界的安定是他们换来的,从这个角度看他们还是突破了宿命,最后一幕祈和今朝重逢、六人同框的画面预示着这又是一次寻找身世线索的开始。
祈今朝掌握了仙侠剧轮回转世的精髓,生者好好活着就是对死者最好的纪念,这句话剧中数次提及。
明绣放弃龙潭交换才有师傅为三年后的她簪上木槿花,越今朝名字的含义是超越过去自今日始,扁络桓虽消失但他的坚守被其他人铭记并传承,祈恢复记忆后指责扁的控制利用、她重视的是当下和未来而不是沉溺美好的过去,思维应该是很开阔的。
还有前后伏笔的对照,莫比乌斯环的构想,都是一等一的精彩。
从14年玩仙四开始算起,我也算是十年游戏粉了。
毫不夸张地说,六剧就是最好的仙剑剧,没有之一。
无论从剧情、演员、配乐、布景、妆造任何一个方面来说,六剧都表现得极为出色。
以后再有仙剑改编剧,请照着祈今朝这个样子拍,谢谢!
不要再乱加狗血!
(骂的就是你,某唐)一、剧情。
1、主线90%还原度。
10%的改编主要体现在:(1)伏笔提前揭示。
最典型的例子就是启元珠,原作是直到第五章浪隐阁才发现珠子能提升功力,直到第六章总坛才发现珠子要人性命。
而剧版第一集就已经揭示了,还加了越祈吸收启元珠被当作溟主的戏。
(2)删掉了一些剧情。
例如风烟驿闲卿变狼吓跑邪教、饮马河之后越祈去过天晴之海、大决战之后主角团帮海马吸热海拆盈辉堡。
(3)一些场景只留主要人物。
例如洛家大祭删掉了朝十,明绣去龙潭删掉了卿言,总坛双越和言绣十分开。
(4)删掉人性之恶。
例如裘凌云、陈千军都删掉了出言不逊的台词,乌岩村从冷漠无情改成了淳朴热情,落日部被救的人也不再是白嫖党。
但这些都是出于影视化需要的合理改编。
伏笔提前揭示是为了让观众更容易看懂,毕竟人是来看戏的,不是来解读《红楼梦》的。
删掉一部分剧情是为了节奏更明快,如果鸡蛋面情绪高潮之后还要长长一段盈辉堡恶人戏,就有点萎了。
删掉次要人物的做法在中国传统戏曲中倒很常见(现代戏剧我不大了解),总之不能有人站在场里不做事,在场就必须跟主角有互动。
删掉人性之恶是让仙侠世界显得不那么黑暗。
90%的还原我就不用说了吧。
尤其在关键剧情上几乎台词是一比一还原。
随便数一数:“超越过去,一切自今日始。
你的名字叫越今朝。
”“我有刀,有同伴,我会让命运走上我要它走的路。
”“我的记忆都是跟他在一起的,他不在了,我的记忆也没有意义。
”“只可惜……你画过的那些风景……我本想……与你……一同去看……”“来生,我陪你看尽天下风光。
”“昭言,我已经成全了你的骄傲和任性,现在该我任性了。
”“那便让绣儿一生照顾师父吧,绣儿愿意。
”“对不起啊,绣儿,师父让你伤心了……”“我没有在逞英雄,只是在做我想做的事,保护我想保护的人。
”“那般微小的生命,心跳声却比整个世界都要响亮。
”“二姐,这蝴蝶挺好看的。
奇怪,我死活想不起来是谁答应要编一百个蝴蝶给我。
”“春兰兮秋菊,长无绝兮……终古。
”还有很多很多,都是游戏经典台词的重现。
2、感情线扩充30%。
感情线是剧版改动比较多的点。
主要是加了大量的双越、卿言、桓祈和少量的寒绣、十漩、大二的感情戏,以及不少主角团的友情戏。
(1)双越。
双越在原作里是一种畸形的依赖共生关系,越今朝的控制欲和越祈的依赖感之强远超乎常人。
所以明绣说越祈“就像越今朝的影子一样”。
剧版削弱了这种依赖共生,最典型的改编就是天晴之海扈生那段,原作是越今朝强行带走祈,祈对鱼妈出言不逊,剧版改成越今朝留下了祈,还留了一本养鱼攻略,不再是占有而是放手。
同时剧版将今朝“对你来说,我是什么人”的提问与祈的思考回答贯穿在每一段剧情里,我记得落日部花海是第一次,风烟驿有一次,乌岩村矿洞有一次,景安夜游有一次,祈的答案越来越明晰,两人的感情也是逐渐加深。
游戏版由于祈的情感被封印的缘故,祈是直到今朝身死才明白今朝对她意味着什么,双越是一朵还未绽放就已凋零的花。
剧版弥补了这个遗憾,让我们看到了双越相处、相恋、相知、相爱的整个过程。
而且,有桓祈线的对比,双越不再是孤独的世界里不得已的相依为命,而是独一无二的坚定的爱。
感谢编剧对双越的成全。
(2)卿言。
卿言在原作里发展是十分缓慢的。
第三章风烟驿闲卿动心,第七章送花,第八章灵堂告白,第十二章大结局昭言方才给予肯定的回应。
甚至在第五章闲卿被逐的时候,昭言还在事业和闲卿之中选择了事业。
而剧版加快了卿言定情的进度,用风烟驿守门打动了昭言的心,用还修为搭起了卿言的红线,用护狼团战坚定了昭言的选择,送花改成送簪和昭言回应闲卿都提前到了上半部。
这几段都是剧版的原创剧情,昭言还是那个真诚正直又坚强的昭言,闲卿还是那个善解人意的闲卿,卿言之间依然是相互欣赏与相互懂得。
原创加戏很简单,但不改变人物内核与情感关系,这就不容易了。
编剧真的很擅长对比,双子线与卿言线不但不冲突,反而更凸显了卿言三观一致,是真正的灵魂伴侣。
(3)桓祈。
我是游戏桓祈党,原作今朝的控制欲太强了,实在嗑不动双越,所以站了桓祈。
小媛在芒宛寨向三哥要蝴蝶,三哥迟迟没有编,到了要送死的时候,编了个蝴蝶说送给祈。
还有风烟驿,三哥装出一副“我是你唯一的主人”的坏蛋模样,其实却为祈的命运心痛闭眼。
在落日部、总坛、驭界枢三哥有的没的总要看祈一眼。
胎教还要说一句“你会觉得烦吗”。
玩游戏的时候我就常想:如果是三哥带祈,那么祈一定会更快乐、更自在、更独立也更聪明。
可偏偏三哥身边是小媛,祈身边是今朝。
剧版又圆上了这个梦,让三哥带祈带了十几年。
所以剧版祈不再是那个呆呆的样子,而是活泼快乐对一切都好奇的样子。
因为剧版祈是在爱中长大的孩子。
这条线上最神的改编我认为是朝桓对峙(两个一模一样的人)、草编鱼发绳和天晴之海的一天。
桓的三句“会的”和三句“是”一下子把桓对祈的矛盾情感推到了顶峰。
其他的片段基本都是双越糖桓祈刀,就不说了。
唯一不满意的地方是部分片段情感太外放了,桓祈就是内敛才好嗑,像给祈点鸡蛋面那段就很好,雷刑和葛清霏解读两段我觉得可以不要的,但考虑到“扁络桓是过去,越今朝是未来”“总比忘了我要强”的神点题台词,就,也行吧。
(4)寒绣。
寒绣木槿花堪称全剧第一神改编!
徒弟喜欢师父、师父不想耽误徒弟因而拒绝其实是很常见的剧情。
原作寒绣的与众不同在于“传承”,明绣传承了顾寒江的信念,走上了师父曾走过的路。
剧版的木槿花让我们看到了寒对绣的爱一旦“放”是什么样的,正因我们习惯了寒的“收”,所以“放”才显得格外热烈,也正因为有“放”,所以二刷寒的“收”的时候也愈感其动人。
最妙的是完全符合六的时空回环设定,因即是果,果即是因。
(5)主角团。
这一点真的要给编剧一个大大的比心!
原作朝绣、十绣、卿十之间都有激烈的冲突,绣被卿劫车那段绣甚至不给言祈面子,前期朝对卿也是怀疑防备的。
剧版改得友爱了许多。
护狼团战、给十方过生辰还有十方陪明绣守墓,都是剧版原创。
剧版还加了一些主角日常相处的可爱小剧场,比如经典的认错狗剧情。
正是前期的美好烘托到位,所以当有人离去的时候,才会倍增伤感。
3、DLC融入主线。
剧版把《世间炉》陆瑶芳这一条线巧妙地融到了主线中,三次与纪行陆瑶芳的见面让越祈体会到了母女情也领悟了保护苍生的意义,堪称神改编!
《云外天》是口述回忆的方式。
《寒山客》只以回忆的方式拍了双越矿洞的一段,少了许多有趣的片段,这算是最大的遗憾了。
二、演员。
(待更)三、配乐。
(待更)
仙剑六绝对算仙侠上乘之作。
可惜被有心黑子恶意差评,当年游戏初出的风评悲剧再度重现,让人唏嘘。
用赢旭危殒没时《楚辞》所说,春兰兮秋菊,长无绝兮终古。
好的作品禁得起岁月打磨。
时间会给我们最好的答案。
剧里的主角团和衡道众人物性格各异,立场不同,每个人都是立体鲜活的。
为守护六界安乐,苍生大义,挚爱亲朋,他们舍生取义,虽九死其犹未悔。
知其不可而为之,是他们的宿命,亦是他们对命运的不屈。
看完结局,看到的是流离和消亡,仍不掩温情的守护和依偎的暖意,开始可以回顾豆瓣冰冷的得分。
那一刻,忽然明白了主题曲《奇迹》的意义,这是对仙剑系列的致敬,对仙剑爱好者和幕后工作者的致敬,亦是对平凡英雄的致敬,对人间烟火的表白。
或许《祈今朝》的被误解和湮没无闻,是宿命无解的难题,但作为观众,我依然祈求奇迹,愿意为此奔赴山海,一句话,一个片段,一集波折,安利给仙侠爱好者。
我相信它会迎来奇迹,一路同行,不负今朝!
终于有机会让更多人了解到仙剑六这个故事,今天我从基调上来分析一下这个故事,剧情非常复杂,所以我会更偏重于形容它的气质与三观。
我的评价就是,无论是游戏还是电视剧,仙剑六祈今朝都是仙侠那一堆童话故事里特立独行的存在,你不能用一般的条条框框去臆测它、评价它,就像你不能用一般童话模板去套用安徒生童话一样。
一、成人童话有人说安徒生童话是成人童话,因为它的故事大多悲伤沉重甚至绝望,孩子并理解不到位,其实它写出来的意义就是代表了编剧对观众包容理解的信任、对孩子的更多角度的提点,它不是给你一个单纯美满的乌托邦,但是它也不是现实纪录片要你对世界产生清醒的绝望。
近年教材使安徒生童话出现在孩子的太早阶段,所以很多人对它们有误解,海的女儿被误解为凄美爱情故事、卖火柴的小女孩被误解为战争绝望影像,很多人到长大之后去了解了,才知道原来安徒生童话的意义就像泰戈尔的诗意义深远而充满感恩与希望。
二、最沉重的仙侠世界沉重来自于复杂的社会关系使然,而不是剧情杀。
说仙剑六,仙剑六一开始很多人不喜欢它,说它阴暗、主角自私,因为他们习惯了美好的仙侠故事,不能忍受仗剑江湖的故事里居然有这么多人性弱点和社会上的真实百态。
但我不这么认为,侠义的存在本就像是出淤泥不染的莲花,由美好里生出美好、不断堆叠主角高光来阐述侠义,这是逃避与虚假。
正是由于编剧直面了这个世界的“不完美”、“不幸福”、“不纯粹”,充分展现人性复杂,主角经历了不平、不甘,还要还原赤之子心、去爱这个更真实的世界、想去守护它,才是最让人敬佩的,才更加突显出苦难与磨练的意义。
仙剑六将仙剑系列的宿命美学作出了最好的诠释,在它的世界观中,未来是可以改变的(即使要付出很大的决心和代价)、过去却无法更改,而因为仙剑六中有九泉雾魂的存在,形成了莫比乌斯环,所以才会存在还未发生但已经无法改变的“过去”,对于这样的“过去”、被牵扯的主角只能顺从它、完成它,这是仙剑六与其他系列宿命美学相比最有杀伤力的部分。
仙剑六的情节也因为这不完美的世界与无法改变的“过去”变得沉重,你在中途观剧时会觉得里面角色的抗争好像成为了无用功、被命运嘲弄、像是剧本人生,远没有其他仙剑仙侠故事里那些仗剑江湖体验侠义豪情的副本爽快有趣,但是你要说它缺乏侠义内核,我却不能接受。
就像安徒生童话,没有人因为它看似沉重而认为它没有教育意义,你不能说它怎么不是“历经磨难最终王子公主幸福地在一起”所以不是童话、没有内核。
相反,鹅卵石的光滑出于流水漫长时间的打磨,美好的内心也不应该强调生来就有,仙侠故事的意义在于过程而非结果,主角的心智成长过程才是故事的主题。
它不应该是天生无忧无虑、心怀慈怀的主角不断行侠仗义喊口号告诉你“我们有侠义”,而是让观众代入主角去一步步体验这大千世界下的情绪起伏。
三、最“真人”的主角人的成长必须经历一些疼痛与犯错,才能慢慢生长出面对未来的勇气。
在仙侠故事里,男主角越今朝就像是个平凡没有存在感的普通人,他没有BUFF光环、没有强大背景、连预知未来的能力也只是扁络桓因为亏欠而给的“记忆”,他敏感多疑、自尊心强、患得患失、没有安全感,不断在世界里寻找自己存在的意义。
故事里他被打击了三四次,扈生之术、总坛预言害死战友、身世真相(没有记忆)、龙潭预言将死,每次都将他好不容易树立起来的自尊心击落。
区别于其他剧情杀悲剧,因为龙潭法则、越今朝的短命是逻辑必然,有人说这太无奈了,纯粹为了悲剧而悲剧,我却觉得这就是如同安徒生童话存在的意义。
仙剑六的世界就像是我们现存的世界,非高维度的我们每个人大都是平凡的,可能注定了你再怎么努力也不会跨越某道坎,但是同样的条件,有的人选择坚持、有的人选择堕落。
在这个仙侠最低魔法世界,生死是最大的事,没有神仙、没有奇迹,人们用起了最原始的头脑而非仙术去战胜最终BOSS,因为敌人太过强大,还得有人去做坏事、牺牲一些无辜才能保证计划的实施,缺一环不可。
故事到了最后,已经不能简单评价是非对错、是否应该,只是不同的人有不同的选择。
就像越祈说的“人要拜自己,上天恩赐雨露也要人去辛勤劳作”,苦难的意义绝对不止是悲剧美学。
而像是卖火柴的小女孩里,火柴擦亮的那束光芒,是唤醒人们心底信仰的希望,即使是死局,也浇不灭牺牲的人们对于未来的期许。
仙剑六对于命运的理解就在这里,未来有一个最有可能的结局,但并非无法改变,哪怕无法改变,人们也可以决定自己如何面对、如何走好这个过程,它没有否认命运的强大、也没有抹杀人类的希望。
四、最“任性”的作者要我去形容仙剑六的原著作者,我觉得很像故事里的顾寒江,他成熟、慈悲、相信世人,但却很严厉。
顾寒江的慈悲在于对世界抱有足够的善意与希望,但他却不愿意直接教今朝、十方、明绣很多道理,只是给后辈展示不愿意面对的真相,因为他认为,你们经历了之后一定会明白、才能自己摸索成长。
我为什么喜欢仙剑六的作者,因为她写故事的初衷很有意思,她执意写一个她认为好的故事、而不是大家应该会喜欢的故事。
因为她觉得,她自己认为的对就是尊重观众,而并非把观众归于某类去迎合,换句话说,这是一个信任观众的编剧。
但她的信任一定不会被大众所有人理解,因为仙剑六的剧情不够市场化,有咨意任性的成分,“不仙不剑”、“主角有缺点会犯错”、“没有副本”、“谜语人埋线”、“过于T人”……所以它也会被误解,被人们运用已有的阅剧经验去臆测它的未来走向而轻视。
但有误解就会有理解,这样获得共鸣的观众会是最忠实共情的。
祈今朝的版权就是被一个仙六粉丝买走的,山影回复粉丝“我们都相信小六的故事值得被看见”,电视剧诞生的各个方面都侧面表明,即使有各种困难与遗憾,大家在为这个故事而努力。
五、成长了一半的仙侠从仙剑一玩到仙剑六,我最大的感触就是它当不了白月光,因为它不够唯美、太过理性,它与我的心智一同成长了。
但它只是成长了一半,却还是那个仙侠,等待观众到一个适合的时间获得更多的了解。
祈今朝相比于仙剑六市场化了不少,但内核里的宿命美学兼同抗争精神却被保留了下来,就好像是阴云之后躲藏的太阳,不够明亮却包含希望。
诚然这样的的故事会被快节奏的标准、模板化的做剧风格批判,但成为仙侠童话故事里的那个安徒生童话又有什么不好,终有一天,当孩子成年之后、当电视剧大环境能接受更多体裁、更多风格、更多任性的故事之后,偶尔有几个人重新捡起它,发现它虽然不那么模板、不那么“三好学生”,但是仍然是一个对孩子充满爱意、等待理解的童话。
PS:写在全文之前,祈今朝我最早评分是3星,我对剧的评价是可看,然后在大结局放出后我提到了4星,最后改成5星本人是95年仙剑DOS版开始的玩家,不过那会儿还小学,天天泡游戏室里玩人生买的第一部正版仙剑是新狂徒的新仙剑奇侠传,差点退坑是03年的仙剑2玩得最high两次分别是03年初中暑假抱着仙剑三豪华版,玩了一整个暑假,被锁妖塔第四层迷宫虐到怀疑人生,然后就是07年大二抱着仙四玩的暑假,先被验证机制创飞,又被剧情虐翻(当然问路篇的迷宫也挺虐的,没开修改器生生在迷宫里练到了99级)11年玩仙五(我印象里刚玩是没语音的,后面古剑1出了语音,仙五跟着出了,还有台、陆两版配音也是搞),被剧情气得怒火中烧,仿佛回到了03年被仙2创的时刻。
然后是挽回口碑的仙五前,但到了泰坦陨落六,我就没有再买过仙剑的游戏,仙6云了剧情,仙7连云都不想云。
2011年以后淘宝买的仙剑游戏激活码,仙五豪华版被3DM坑飞,怒退投诉
15年买的寸身言(谢宇丹)的画集,我挺喜欢他的画风,个人觉得是不差之前的平凡·陈淑芬这些年除了上述的游戏、画集,在iTunes上把仙剑的OST也买齐了,写过两篇仙剑的同人小说,豆瓣仙3、仙4游戏页面有我贡献的游戏原画图,云之凡电视剧小组里留着我的吐槽。
当然跟出啥买啥的粉丝比,我自然不够硬核 ,但也是一路追着仙剑过来的,05、09年在贴吧也怒火中烧跟着当时的游戏迷狂喷仙剧1、剧3。
说回到仙剑6——祈今朝,我个人是非常满意的,我和大部分游戏迷的感受一致,这是仙剑游戏改编剧中最好、最用心、最有诚意的一版,说说它的好:第一,也是最重要的,它有了仙剑游戏的魂。
仙剑奇侠传,落点在哪里?
落点在于“侠”字。
言必行,行必果,己诺必诚,不爱其躯,赴士之阨困,千里诵义者也。
这是剧里主角团人物动机的落脚点,包括衡道众、正武盟。
仙剑奇侠传的悲又在哪里?
如仙剑奇侠传四主题“我命由我不由天”(这句话刊登自07年大众软件仙剑四的制作人访谈,因为我买过,印象深刻),主角奋力拼搏,却终被天命牵引、无力挣扎。
如仙剑奇侠传六电视剧主题曲“奇迹”,在命运洪流中拼尽全力只为求那一丝微小的奇迹。
这种宿命的无奈悲凉,是仙剑游戏剧悲、虐底色。
以上,仙剑六电视剧给予了很好地诠释。
第二,角色立住了主角团、配角团的人物动机、行动、言语整体在剧情逻辑的框架结构下,合理、不出戏。
演员有不错的演绎,甚至部分场景对我来说表现有惊喜,比如越今朝之死、扁络桓消散、鸡蛋面、十方之死,让我达成了共情。
第三,配乐、台词不错六剧贡献了几首不错的歌(JS奇迹、单依纯一生一念、周深共鸣),歌与剧情、角色紧密结合,很是煽情。
(我个人其实更喜欢游戏的浪花、镜中人和剑客不能说)台词则是游戏的沿用与自创并行,自创的台词不蠢这很难得(想想仙1、仙3、仙5、天之痕剧一些蠢得让人无法直视的台词和剧情逻辑硬伤)再谈谈不满:一是扁络桓的人物矮化,能理解,但剧没做好二是糟糕的画面处理和棚景,一些场景甚至粗糙简陋到让人觉得在看舞台剧一样的过家家,非常影响观感三是武指缺失,导致打斗动作像摆拍、像过家家,不过这是这年头剧的通病,不算仙6独有四是剪辑节奏失衡,考虑到市场定位和消费者心理,前期大篇幅的CP无效互动,消磨了观众耐心,和第一条一样,能理解,但没做好但再多的不满,就凭借它有了仙剑游戏的魂和没有让我出戏的演员,我都能忍下面所有缺点,并给出好评,何况它有缺点但并不差。
最近B站成了微博之外另一个粉黑舆论战场,我连着几天在部分夸仙六剧的视频下面和恶意抨击的言论斗争,想想也觉得奇幻,当年与仙1、仙3的剧粉大战,今日却为了仙6剧的口碑在尽力贡献自己一份力,真是世事无常。
最后驳斥一番最近在B站频繁看到的关于虞书欣演技的搞笑言论,粉圈言论真是从未让我失望,言语逻辑自己都无法闭合,只会阿Q式的精神胜利法,战五渣到令人心生怜悯:虞书欣演技差、她夹子音:这条占了起码是90%,首先演技是什么?
演技是演员通过自己的技巧(形态、眼神、言语、动作)把剧本中的角色塑造出来,言行举止符合剧情逻辑。
请问虞书欣夹子音是什么地方让越祈这个角色在仙六剧本上,出现了重大的角色、剧情逻辑事故了?
如果没有,那不是虞书欣的演技问题,是你个人喜好问题,请找你自己的原因。
看完大结局已经两天了,现在才有空静下来心来写个长评。
其实剧播到一半的时候我就忍不住去查清楚每个角色的结局了。
有时候会觉得,啊,剧里这个地方改的不太好唉,会不会被骂?
剪辑啊剧本啊删减啊经费啊,吵吵闹闹,好像祈今朝四处都是窟窿,每一条都是短板,所以它才被人厌弃被人忽视被人无脑打一星恶评。
这其实是个自证陷阱。
去短评区逛一圈,有几个一星是真的看剧了才来豆瓣评分的😂想那么多干嘛,也就认真看剧的才知道剧的短板。
致无脑恶评 目前祈今朝长评区已经有很多优秀的长评,大多都是游戏粉真情实感写下来的。
之前无脑恶评喷魔改,现在方向倒是转了,说祈今朝的剧情除了游戏粉根本就吸引不到路人观众。
所以作为剧粉,且在前期刻意避开剧透,跟着更新节奏一天天追完的得来说两句,按领盒饭顺序来写一下群像评价。
严重剧透⚠️警告⚠️严重剧透
流传甚广的仙剑六盒饭歌(不过二姐没死) ●顾寒江:顾叔下线可以说是众望所归(bushi)。
他刚出场时我还不是太喜欢,下线之时也不算有多难受。
只觉得他是一个很温柔通透的人,还有一点点的不着调。
比如说先给十方钱再破门,和闲卿日常斗嘴,到后来垂死之际教导十方和今朝。
戏份不多,但人设很丰满。
这该死的魅力 ●洛埋名:埋名,埋名。
我很喜欢昭言唤埋名,可能是这两个字的发音就拖着点尾音,很亲昵。
剧版埋名囚禁昭言试探闲卿的那一part被嘴了很久,大多数都是说狗血的。
然而洛家双子钢筋般的双箭头也是在这里体现的。
昭言一直都愿意和埋名同生共死,得知解除血缚需要她的血,也只是奇怪:“埋名你坦白与我说就是,为何要锁住我?
” 但埋名不一样,他不愿意“共死”,他要昭言活着,所以他得为解除血缚把昭言逼走。
埋名下线后,昭言抱着画哭,说他为什么不信自己真的愿意借命给他。
其实埋名是信的,正因为他相信,才会说“当真可恨”,才会做这些事情让昭言远离危险,才会在身死之后留下遗计保全昭言还有闲卿。
(ps:因为十方我决定撤回27集为埋名流的泪😇) ●扁络桓:个人对扁络桓的剧版人设不太感冒,从始至终只爱双越,所以看见“十三年比不过三年”也没怎么替他悲伤,只觉得有理有据,本来就应该比不过。
而且剧里切镜头过于魔鬼,双越亲亲后切扁络桓,双越飞奔抱抱后还切扁络桓,这种剪辑手法无论是i双越还是i扁祈都会想给导演和剪辑师邦邦两拳吧?
所以顾叔下线之后,我就开始期盼扁络桓下线。
真到了扁络桓下线的时候,眼泪开始决堤。
屏幕前的我哭成type-C 扁络桓下线和超点是同一天,当天中午看见组内一片哭嚎,我:哈哈,终于到这一天了。
于是我不顾组内uu劝阻,在公司午休时点开了祈今朝,十分钟后快乐()地退出了腾讯视频。
在剧情早期,今朝问扁络桓,祈的草编小鱼是不是他送的,当时的扁络桓说不是。
在扁络桓生命的最后一段时光,他为祈戴上了那只草编小鱼。
埋藏了许久的一把大刀斩向我的泪腺。
“越今朝,意:超越过去,一切重新开始。
”和老大旧事重提时,扁络桓却是在预备着走向消亡和遗忘。
短暂留存的海螺,也最终是被天轨修正了。
世上再无扁络桓 扁络桓到了龙潭的时候,龙潭问他有没有准备好。
他说,他没有准备好。
谁会准备好呢?
又不是单纯地赴死,又不是单纯地为天下苍生牺牲,得一个壮烈的结局。
抹灭一切后又不会再有人记得他怀念他,苍生什么都不知道,甚至最亲的亲人都会将他彻底忘记,他的存在就像那只留音海螺一样,在天轨之力短暂的疏忽下留了一点点痕迹,可谁也不会再去探究。
小媛记不得是谁答应她要编一百只草编蜻蜓,大哥和二姐觉得和老三曾经的亲近是错觉。
谁能准备好去面对这样的结局呢?
●居十方:十方出场真的哈哈哈,一点面子都没留,被朔漩打得落花流水,而且好像真的没什么还手之力。
二刷时和我弟一起看的,我弟评价为:这人这么菜啊?
我说十方是机关师,他有个机关熊的。
没过一会儿可可爱爱的豆包就出场了,我弟表示就这?
我说豆包会变大的,十方也是成长型角色。
小豆包 我弟:那他之后会开大吗?
那个红色女生最后和他在一起了吗?
我:对😇他可是主角,最后会成为很厉害的大英雄。
想成为大英雄的十方和非常配合的今朝 我弟:知道了,他最后死了对吧?
十方的结局是我大概在顾叔下线前得知的。
但我只知道他会死,不知道他为什么会死,正巧也不想被剧透,所以能避开的就避开了。
十方一直就是憨憨的,也不太会说话,但别人的情绪他还是能感知到的。
记得比较清楚的一场戏就是今朝和祈分离,今朝独自喝酒,十方过去“安慰”。
结果没说两句十方就把今朝的酒捞过去吨吨吨喝了,喝完还想把酒坛还给今朝哈哈哈哈。
我大概理解十方是想鼓起勇气多和今朝说点话,出发点很好,但建议别出发。
今朝:嗯嗯我知道的哈哈😄 不过十方拿豆包离开他和祈离开今朝做对比的时候,我心想怎么会呢,祈对今朝的重要性怎么会只是一个机关熊能比较的?
那时候在暗暗叹息十方的低情商,还感觉好搞笑。
谁会想到他当时说的就是真心话呢?
一顿操作生生把今朝说哭了 十方作为队友,有好几次说话不合时宜,但其实大家都挺宠他的,祈也经常对他花式夸夸。
朔漩一开始很讨厌他,但十方去了天晴之海几次,找她说了几回话,朔漩居然也把他送的礼物好好收着了。
只有明绣。
十方不愿意失去豆包,迟疑之下导致顾叔冒险关机关直至牺牲的事情,十方对明绣一直有愧,一直想要弥补。
这种心态就成了洛埋名遗计的一个突破点。
衡道众会不惜代价达成目的,这是今朝提醒十方的话。
而在十方视角里,这个信息和埋名的信先后出现,意味着,要么他死,要么明绣死。
十方选择自己死。
其实十方和朔漩这对CP我一直磕不起来。
我能理解十方对朔漩动心,朔漩真的超坚定,永不内耗,爱憎分明。
但以我个人观点我其实蛮讨厌朔漩的,或者说是讨厌禺族。
十方要将祈的血送进朔漩体内,以便后续成功解开柷敔对雾魂的血缚,于是带着豆包去送死。
禺族士兵对十方一系列的可以算是侮辱性的举动我真的会气死。
十方前一天还在好友的包围下庆祝生日,还是大战前夕挤出来的一点点时间,今朝和祈他们布置得很用心,温仰还很小学鸡地骗十方,说你是不是闯祸啦,盟主找你呐。
第一个热热闹闹的生日,十方却红着眼说自己以后定不变模样。
第二天十方就被禺族士兵死死按进泥泞里,动弹不得。
直到豆包在十方和朔漩对战时被彻底打碎了,我悬着的心终于吊死了。
我知道立场不同,我真的知道。
十方也知道,朔漩也知道,埋名也知道,所以埋名选择让十方来动手:十方武力值低,禺族会有很大概率对他不设防,就算牺牲了对大局也无关轻重;十方和朔漩有前缘,可以接近朔漩(不然大概率是临渊上阵应敌);十方想当大英雄,禺族崇尚英雄,会允许1v1。
因为立场不同,十方死前说的那句“我喜欢你”真心和歉意并存。
因为立场不同,朔漩混在雨水中的泪悄无声息。
就算有那么多理由,但十方怎么能做到这个地步呢?
他不是胆小鬼吗?
朔漩第一次解开十方送给她的“敬故人”时,十方已经成了故人。
敬 故人未完待续😭😭😭😭
我说句实话,我是冲着仙剑来的,但是我被女主恶心的声音劝退了,弃剧了,女主的声音真的是尬死了,现在的偶像剧能不能正常点,这简直是毁我仙剑,不能拍就别拍了,我直接一星差评,真是无语,碰上个不管是什么剧都一个声音夹来夹去的女主,夹来夹去有意思吗,虚假的要死,要我说趁早别干演员了,好好的唱歌吧,真是🤮了,娱乐圈是没有演员能用了吗?
鉴于部分唐人剧粉欺世盗名颠倒黑白的行为,出于逆反心理,仙六剧《祈今朝》我补上一星,给出五星。
对于仙六整个ip和剧改,我想说的实在是太多了,截图、抠台词实在是太大的工程,上一篇都是随心感悟,多少有些前言不搭后语。
从去年这个时候了解到六剧剧改要走还原向,就开始高强度关注剧的动态,有时闲得蛋疼会去发表一些相关言论,在此做一个合订本,算是对自己这一年多追剧时光的一个交代。
事先说明,游戏粉视角必然滤镜拉满的,以下有些提到的一些问题可能对一般剧粉完全不是问题。
不妨在在相信自己审美的基础上,看看我对剧的一些具体看法。
解释一下标题,这是我个人私货,是我对于六剧的深度遗憾。
六剧在原作九年后再一次遭遇了“受众困境”,一些剧集定位和大环境问题,严重制约了六剧的上限。
所以称之为“错位的优雅”,也是这个合订本的主旨思想~2023.12.3,当时在深度重刷《轩辕剑外传苍之涛》:半夜刷仙六同公司某古早前作(历史观有问题),联想到仙六剧情(七曜使者vs衡道众&鲲鹏&主角团):日后,我常常会想起墨老爷爷的话,为国家民族开疆拓土之人常常被视为英雄。
但由被征服的人看来,却是侵略者......那么真正的伟大究竟是什么?
不是为了国家、民族而战......而是去为了天下苍生永恒的幸福而战......然而,这样的人常常听不到任何喝彩,他们注定永远是最寂寞的人。
2023.12.17,当时剧播消息甚嚣尘上,仙四拉踩贴越来越多:仙剑圈子里最厌恶两类人,nc四孙和nc唐人剧粉,回味一下别作的剧情或者剧快播的时候总要跳出来刷存在感。
挺期待4剧先播然后两股黑恶势力魔法对轰一下的。
常见pua话术整理一下,包括不限于这些:“xx都是抄菱纱,xx都是抄梦璃”、“这bgm,这塔是抄仙4的”、“4剧情只要不魔改吊打xx”、“只玩过4”、“仙4之后再无仙剑”、“xx又想来蹭朕的仙4”、“4全系列db评分最高,剧情无懈可击”、“你敢挑4的毛病就是4黑”、“装什么众人皆醉我独醒?
”、“xx编剧实在太nb了”、“怎么,这部剧是剧情不好还是演技不好”、“仙剑的ip因为剧才火的,原作算p”、“拍到3还不收手?
别毁我童年了”、“xx也配演仙剑主角?
”、“xx让hg演肯定好看”、“无hg不仙剑,无唐人不仙剑”、“姚壮宪都给我们剧背书了”......然后吵着吵着半圈外(神作3)古剑三神作nc粉闻着味儿就来了.....一个技术向的东西天天搞饭圈那一套东西裹小脚。
2024.1.20,剧1-8集· 1-4集除了棚拍感之外基本满意,读剧本有些雷的地方在演员演技加持下居然化腐朽为神奇成了梗了,而且能预感到六剧在洛家双子线上不会有太多删减,之前很害怕洛家双子线因为审核原因放水,没引进埋名专属bgm《浮生狱》很可惜,不过看得出来薛81演得比较浅,目前只能说不出戏,往后再观察吧。
· 5-6集相对不太满意,浴室戏真的可以和后面花海的戏合并一下,这样落日部的任务能更紧凑,花海的戏台词密度也会提高。
另外这两集相对于游戏和剧本刀掉了一些闲卿和明绣的台词,直接导致这个阶段两人的人设没有完全立起来。
另外发现配音风格偏平,主要是和原著相比缺了点语气词。
扁三哥正式登场,不过有点苦情感,加之这两天的宣发方向,真的有点担心给仙偶受众先入为主的“刻板印象”。
· 第7集开头埋名三哥的battle戏太平了,无论是原作的双人文戏还是剧本里的群戏其实效果都要比现在好,给三哥这个武力值我都怕到后面“病残弱小”圆不下去。
另外为什么成片这场是日戏呢?
紧张感比夜戏差很多。
这本是一场很重要的九泉世界设定观科普戏,目前生怕纯剧粉会忘了世界观。
早知如此不如和游戏一样把世界观介绍放到开头。
2024.1.21,剧9-10集 · 国楠这导演我感觉更擅长拍偏落地偏日常的剧情,顾叔&与青山的剧情在原作里相对是段偏慢偏舒缓的剧情,他倒拍得挺有意思的。
但一到了水下吻、击杀震鳐这样的名场面就难评了,欠了很多分镜,纯成玩尬的了,工业糖精想拍好看也是要下很多功夫的,而不是傻放MV,这是60集古偶的制作思路。
· 无垢的戏钩子放得不够,主要是剧本这里就缺乏点题,游戏里今朝的左眼举足轻重剧本里更像彩蛋式设定。
在游戏里,对于今朝过度依赖左眼“预见未来”的异能,导致后来剿灭邪教行动的决策失误,到了无垢剧情之前已经有多次铺垫了。
另外司命最后那句“寒髓悲兆,九泉同厄,六界共殇”没了,明明这些台词能让剧情展现更加丝滑,很可惜。
2024.1.21,深夜浅谈剧扁三哥改编小作文:· 游戏已经无数周目刻在脑子里了,剧改扁感情线反倒包容了一些。
首先朝扁的共脸设定真的很好理解,排除什么“掀桌”梗,这是本来就理所当然的事,这么多年一直没明白为什么三哥要捏一个今朝那样子的脸。
· 编剧其实游戏剧情看得挺仔细的,把寒山客结尾老大评价扁的小众台词放大了(你这副死气沉沉的样子,我当年便已看厌了),以此入手打造三哥的弧光。
我认为无论是加感情线还是填充三哥的性格,本质上都是把三哥当主角来写,大思路是对的,这也完全符合沈瑢瑢的初始思路,英雄不会因为有小爱、会emo就蒙尘的,这种改编在我看来是明降暗升。
· 扁祈线根源是剧版肯定不能用培养皿设定了,基于这个不沉睡的祈,扁祈逻辑上就是成立的。
并且客观上讲,扁本质上就是祈的第一个老师,所以“师徒”出来的时候我只是一瞬间雷了一下,很快也接受了,当同人文给三哥第二次人生选择也挺好。
抓住这点上来就喷魔改反倒是不熟悉游戏剧情的表现。
不要用仙偶刻板思维给剧大三角下定义,看到最后你就明白,这完全不是人云亦云的所谓烂俗三角恋,三哥的故事线有填充但基本没偏移,和原作其实真的差不多。
但真到了具体写情节的时候编剧脑子里还带着写古偶本子的惯性,剧三哥明明有更多的东西可挖掘,比如伤疤和面具双关亲情和兄弟情,把人设更多维地丰富起来,哪怕爱情线落笔在隐晦的彩蛋(比如游戏里的埋名密室),都比现在的扁祈线好嗑。
导演编剧虐恋脑的加持下,前期扁祈真的有些苦情感,落俗了。
这也牵扯到我读剧版剧本反复发现的问题,群像塑造上落脚点在cp上,单人线塑造不够。
同一件剧情的不同表达,再次让人感叹内娱古偶圈和游戏圈城墙一样厚的壁,但内娱观众鉴赏水平也在提高,有些东西在脱敏。
剧有些地方有些错估下沉市场了!
2024.1.22,剧11-12集,忍不住嘴了剧改卿言线和一些其他感情戏:· 我只能说卿言线表面讲的是爱情,更深层次是两种人生观的碰撞,是主角团里最健康、最成人向的一条感情线,这条线是气氛组所以才能HE了,但是编剧和导演并不懂,尤其是导演,拍什么感情线都是一股浓浓的虐恋味儿,有些台词出来的时候我疯狂咯噔。
· 提灯御剑的剧情其实真没存在的意义,硬说有的话,就是给那些传统“仙侠”粉一些彩蛋吧,仙六粉早对这些设定脱敏了,真没必要硬蹭。
顾叔这个“助攻”重点在于启发今朝去解构个人存在的意义,而不是间接制造工业糖精。
剧前期双越的相处模式对于不明就里的路人观众已经腻味了,实在没必要多这么一场戏拖慢节奏。
· 另外个人观点,无论剧还是之前读剧本,今天这段看上去很燃的团战剧情我都不太喜欢。
正武盟狼妖这段虽然看起来很团魂,但原著逻辑上更合理,正武盟和仙五的四大世家对妖魔的立场还是不一样的。
最重要的,这是一个展现扁络桓事业线的契机,另外这段变了,后面邪教总坛的剧情反转会少很多,不会有那种谍中谍的感觉了。
更重要的是在正武盟对李菲儿的怜悯和共情、邪教总坛对居十方的安慰,这两个对扁三人物塑造有极大作用的剧情也间接没了,加剧了三哥前期苦情的人设。
团战很爽,但牺牲的东西也挺多。
以及第一次嘴剧的BGM:我吹毛求疵一下,6剧bgm流水线感强了点,今天陆瑶芳这段,适当拉一下节奏(把卿言剧情压缩点),侧写一下双越对亲情的看法,适时配上游戏bgm《惜红衣》将是绝杀。
这儿节奏略快了点,不熟悉仙六亲情线的观众不知道在不在意这个伏笔。
2024.1.23,剧13-14,推到了乌岩村剧情,开始全面嘴剧的配乐你用游戏bgm我谢谢你,但你tm为什么不把《越今朝》放到寒山客剧情那里呢,本来剧版台本水平就已经很烂了,原著的台词谁允许你乱改了??
仙6和仙4剧一样,用好游戏音乐很重要,目前感觉ost不错,但配乐比较流水线,看的时候最多保证不出戏。
今天《越今朝》虽然用的时机不对,而且精华的副歌部分和变调部分没用,但一听就是仙六的味道,不管游戏粉还是剧粉会有共鸣的。
你得相信游戏音乐大师根据剧情精雕细琢的音乐一定比你随便搭一套合适,还更有辨识度。
4剧虽然烂,但这点比6剧做得好。
还有就是,初入天晴之海这个那么适合展示空镜放bgm的地方,过得太草率了。
你从紧张刺激逼仄的矿洞剧情,过度到恢宏辽阔的天晴之海,又是刚经历扈生之说这样的当头一棒,这一路越今朝心里肯定五味陈杂的,这时候你该拖拖时长放点ost了,这时候双越需要更多分镜表现下情绪变化,配合画面完成由暗到明的变化。
对此正面案例是《苍兰诀》第九集,甚至游戏这段2D动画也是正面案例。
卿言线最让我膈应的一处改编出现了——天晴之海谈人生改成了谈恋爱,实在忍不住第二次嘴卿言线:· 虽然尽量不用游戏剧情踩剧,剧里这个为了强行烘托清言线搞的昭言掉马剧情和游戏里得塑料花剧情差了十条街,北软展现出了电视剧级别的运镜和音乐调度水平,更别说台词了。
卿:昭 言言:闲卿?
啊,额,你是闲卿公子吧,我是家主的 堂妹,那个,那个......卿:小昭言,何必勉强自己说谎呢。
我身为妖,若连一个人是男是女都分不出来,未免也太失败了。
只不过你既然隐瞒必有原因,我也就不说破罢了。
言:我......明姑娘也......卿:相处这么多时日,恐怕小今朝也早已看出来了吧言:对不起,我不是有意欺瞒你们,只是有些原由卿:呵,能被如此美丽的姑娘欺骗,是我的荣幸(花无处安放,放在了墙角)言:你们就叫我昭言吧,越兄果然早就察觉了啊,我换女装有些缘故,这就要换回来了埋:何必,他们都已知情了,不是吗十:你不会是,洛小姐?
埋:正是十:我头疼......祈:昭言你这样很好看啊,干嘛要换回去?
言:洛昭言是男子,不能让人质疑这一点,不然......埋:洛家现在满是各地回来的族人,多一个生面孔不奇怪。
九泉不在人界,你趁此体验一下女子的感觉又何妨?
言:嗯言:(看着墙角放的花)还是第一次......额....额...卿:走吧......2024.1.23,剧15-16,天晴之海&正武盟,双越分开,马上要停更了,谈一下爽剧:虽然剧国楠叔高冲突性名场面大多数都拍崩了,得背大锅。
但我觉得你并不是喜欢“高燃”,只是喜欢“热闹”而已,即便剧版还原了游戏前期所有精妙的埋线和文戏,你最后还是要来一句“不燃”。
确切理解为什么内娱爱拍什么三万年轮回拯救苍生了,不谈社会经济和大环境的事,从网文写手到平台都深信山猪吃不了细糠,这种风气又反过来“反哺”游改剧。
从唐人剧到四六剧,游改剧总是逃不过“降低门槛”,搞一些飞页剧情或者悬念前置来吸引观众,即便这样喂到嘴边,有些人依然不愿意咀嚼,问就是无聊、没看懂。
这样的观念和游戏粉通过游戏主动探索世界的精神反差太大,强行调和两头不讨喜。
这才是很多游戏粉不喜欢剧改的深层原因。
2024.1.24,第一次停更,“官媒”开始搞事,引起了游戏粉和剧粉的极大愤慨,实在气不过又喷了唐人:冒昧给你家唐人仙剑下个定义:就是两部以港式无厘头为皮,琼瑶式爱情为骨,还爱夹带私货的伪仙剑。
那些副本就是上世纪80年代尖沙咀、旺角街头的狗血故事套了个游戏的地名罢了。
尤其是唐人仙三,就是那种批皮仙剑的巅峰,完全是唐人那套流水线制造出来的东西。
46剧是有槽点,但13还真不配拿来拉踩,尤其是6剧,我们吐槽也是因为值得吐槽才去吐槽,他起码对原著是尊重的。
这还没说仙五剧的破事,直接把仙剑姓名剥夺了......从此魔改的仙剑可以叫全名,还原向的仙剑甚至没资格叫全名,这找谁说理去?
2024.1.25,第一次停更,给自己画了个饼,现在大体实现了一部分。
另外对之前的一些争议性改动表达赞许:按捺不住,准备停更日准备产出一些东西,解析一下剧版和原作埋线上的变动和别的一些技术问题。
昨天前天这四集这个伏笔味儿终于仙六的味道了。
天晴之海剧情这个改动我很喜欢,原作对应剧版15-17集部分是流程感最强的部分了,这个改动给了越祈独自推本的机会,亲情线和禺族的故事要正式展开了。
许凯这两集完全把游戏原著中的越今朝演出来了,骨子深处的自卑、细腻、敏感,又夹杂着失去祈的失落,正武盟誓师大会那里的精神状态,让游戏里熟悉的越今朝具象化了。
希望导演剪辑后续把做60集古偶的习惯收收,感情戏处理得利落一点,低信息量的镜头和MV还是太多,一集净时长才不到35分钟......2024.1.27,18-19,《祈今朝》第一部完结,做点小总结,发点关于禺族与鲲鹏的小作文:· “第一部”终于完结了。
简单复盘一下,景安船上明绣那一声“十方”就是整个上部的缩影。
八年前很难想象,仙六这个基调灰暗压抑的故事有朝一日会和温馨、治愈沾上边,邪教二人组都会变得搞笑起来。
因此,仙剑六或许更加无法被超越了。
· 禺族对于鲲只是单纯的“违章建筑”吗?
在我看来从来就是双向奔赴的,拯救禺族对于混沌的神兽也是一场艰难的修行——感知亲情,理解人间的种种欲望,渴望突破“飞升”的宿命,却最终被亲情斩杀,这条线永远无法用“超越种族的大爱”来解释。
每一条线都是无解的闭环。
错误起于一念,但一念又是必然,每个人都有当下要面对的事,只有活下去的人才有资格追求生之外的权力。
无论对海马、鲲鹏、人类皆是如此。
2024.1.28,19-20,邪教总坛剧情拉开序幕,逐渐开始揭秘:· 可能是镜头调度和剪辑问题,感觉总坛剧情演出稍有点尴尬。
和前面邪教徒鲨女儿威胁正武盟的剧情一样,可能是原作有讽刺一神教的倾向,剧版为了好过审吧。
一到邪教剧情台词的力度就有点弱,本来这两段剧情讽刺性都挺强的,稍显可惜。
这两集剧重心在顾叔上,游戏重心在三哥的反转和邪教的揭秘上,方向不一样。
剧版越祈取启元珠这个设定和后续剧情设计个人觉得不严密,其实整个启元珠悬疑线都不太严密,芒宛寨剧情后感觉会被较真的人挖。
另外看了下后续的预告,导演的强项还是在生活化戏上,顾叔下线的戏份和明绣回忆会很好哭,洛家血祭那场戏呈现效果期望别太高。
· 总坛这段如果能再多还原一点或许能更理解今朝和十方的行为逻辑。
首先是徐启明的死让今朝产生了极大的自我怀疑,原作比剧体现的更明显。
游戏在今朝对左眼的依赖上做了更充分的铺垫。
并不是单纯向左还是向右的问题,内疚的核心在于“盲目相信左眼预言,失去自我判断力”。
扈生的事,加剧了今朝对祈过度保护,两件事的共同作用,使得今朝把关闭机关的任务推给十方(今朝在小队里轻功、身法比较强,是高敏设定)。
对于十方,原作中,十方前期的懦弱和逃避型人格远比剧中明显,偷袭后门行动满地死伤对他内心影响更大。
十方的人设是那种沉迷小众爱好却很菜的人,我一直认为居十方身在正武盟,但本质上是衡道众,旁人不懂机关只当豆包是一堆木头,但对于他机器甚至比自己的命还重要。
他并没有本事做出第二个豆包,豆包是遗物更是他活下去的希望。
游戏里“不能让豆包去”下一句是“要不然,我自己去,不行,太危险了”,你可以认为他懦弱,也可以认为众人看戏,搞道德绑架,这个剧情里正武盟其实是更加其心可诛的一方。
如果还原这些细节的话,十方的人设会更鲜活,但坏处是大家戏外会吵架,这就是游戏里常有的人性侧写,但剧要照顾大家的情绪,要过广电那一关,还是挺难的。
十方作为一个仙侠世界彻彻底底的小人物主角,其实已经比大多数人勇敢了。
保豆包实际也是为了后面十方的牺牲做铺垫。
另外剧有一个地方改的挺好,顾叔对十方说你不必内疚,挺身而出是我自己的选择,便要为自己的选择付出代价,一下就把十方和今朝的剧情从自我怀疑和道德绑架中拔出来了。
这两集,除了飞升真相揭秘拍得略平了些,锐度不如原作,别的作为游戏粉很满意!
2024.1.29,21-22,口碑两极分化严重的囚禁飞页剧情,能理解用意但不太喜欢,个人认为破坏了叙事节奏:编剧导演对双子线理解还是太浅薄了,而且别一个劲儿突出卿言多轰轰烈烈了,方向错了。
昭言的人生观的改变,闲卿只是次要因素,最重要的还是她自己。
昭言埋名闲卿三人组,不同于扁朝祈,都是彻头彻尾成熟的人格,感情也会更加复杂,不是什么“选不选择”“吃不吃醋”的问题。
另外台词实在透得太多了,也太碎了,破坏反转还韵脚不通。
这事读剧本的时候已经吐槽无数次了,咱修正了一部分游戏谜语过多的问题,但真的有点矫枉过正了。
更严重的问题是,为了这场囚禁戏,龙潭的剧情过得比较平和碎。
龙潭和明绣回忆,本来是个不错的团战点的。
囚禁戏我觉得不是不能加,但不应该加在这儿,洛家大祭才是最合适的时候虽然内娱古偶受众和游戏受众之间壁真的很厚,但我感觉剧改有些地方还是错估下沉市场了,还是那句话,该隐晦就得隐晦,该含蓄的时候就得含蓄,过犹不及很致命。
只能说双子和卿言这两条线,一定要去看游戏剧情视频,埋线和留白的艺术。
2024.1.30,23-24,第二部完结,第二次断更。
推到芒宛寨剧情,时空闭环要开始收线了,母女亲情线开始全面展开:· 鱼妈对比游戏确实更有母亲的感觉了,更亲切了,最后一剑能预见得好哭。
但从我的角度,可能水月之地和聆夜的剧情更哲学一些,鱼妈的妄念和禺族的求生,又是另一个鸡和蛋的命题,少了这一部分总觉得有点可惜。
希望鲲和禺族的命题能吵起来,对剧有好处。
· 芒宛寨就还是和之前吐槽剧本一样,台词要点到即止,别拖泥带水。
感觉因为几句话没推敲好就把矛头指向小媛(虽然原著到这也有好多恨小媛的)。
还有喂药的无用镜头就不说了。
总之芒宛寨剧情意思大概对了,但还是镜头调度、动作设计和台词等原因,演出稍显尴尬。
· 看到有些人说祈冷漠,我觉得是这里剧情没呈现好产生歧义了。
剧祈打伤扁那块演出有些问题,和饮马河打震鳐一样动作设计有问题,以致意思不太对。
祈是强行突破共鸣术失去自控能力了,所以游戏2D动画这里和平时不一样,出念剑的动作很利落,但如果和正常战斗一样设计成“摇花手”,不突出紧迫感,味道就不对了,变成了“你小媛我实在看不下去了,我要开大不划水了,就想干你一下”。
在游戏里,其实扁的受伤并不无辜,更不赖小媛和祈,个人认为深层原因还是扁有时候会有些自以为是,即便是游戏里的白月光圣父形象,也并不是完美无缺。
风烟驿闲卿受伤和双越坠崖的剧情,其实就是扁受伤剧情的伏笔,芒宛寨其实是把回旋刀。
剧和游戏的人设差异,和剧情风格差异,造成了同一段剧情的演出效果差异,大家可以细品一下。
· 另外剧有个明显漏洞,不知道是不是我看得不仔细。
游戏里启魂珠一开始主角团并不了解,到浪隐阁剧情后主角团才知道这个名字,另外到芒宛寨剧情之前都不知道祈有取珠的设定,主角团和三哥信息不对等,所以才有以朗莫为饵设计扁络桓。
但是剧版貌似很早就知道启元珠的设定了,第一集就散落了(朗莫落日村取走珠子主角团居然没察觉,前一句还说可能有启元珠),总坛的时候老大应该也监视到了祈会取珠,那么老大和三哥对芒宛寨的布置是不是太不严密了?
明知可能会被算计还涉险?
算是前置悬念的双刃剑吧。
从游戏粉的角度出发,剧因为各种透抹平反转,加上导演的不到位,已经不能当悬疑剧看了,但抹掉滤镜,对纯剧粉而言还是可以的。
2024.1.31,第二部完结,第二次断更,谈一下衡道众问题:衡道众的立场:生命是可以被衡量之物,每条命都有对应的价码,且人类在整个仙剑世界观里只是一个物种,只是基因的排列组合,千万人只是六界众生中的一小部分。
着说到底和衡道众的设定有关,衡道众在儒学为主的农业社会里,研究冶金、化工、机械,以数学构建他们的世界观,是典型的唯物主义战士,而且小众爱好和社恐人格在衡道众受到了足够的重视和优待。
单纯说舍小为大,可能是浅化了衡道众行动的底层逻辑。
具体安利一下游戏DLC《云外天》,你能更清晰理解衡道众的行为逻辑。
也能理解为什么我说居十方本质上是衡道众的人,正武盟并不适合他。
因为戏外吵起来了,借机输出一下一直萦绕心中的剧集定位暴论:小到剧大到很多社会问题,有的时候吵起来真是件好事。
正所谓抛砖引玉,真正的高层次好剧一定要充分揭露社会矛盾,让现实中的人吵起来的。
很多剧“平”,根本原因是只抛出了一个气球,只能提供点浅薄的情绪价值。
当然这和我们的文化创作环境也息息相关。
一直觉得X剧场更适合我理想中的六剧定位,这是一个“问题儿童”在波澜诡谲的江湖中找寻自我的故事。
很多地方改编不对味,是因为“逐梦古偶圈”方向就错了,对于原著矫枉过正,因而成了一个“温馨小队”升级打怪的故事了,能不“平”吗?
另外反驳一下《仙剑六》前期平的论调,游戏前期矛盾和吵架点并不少,比如明绣和居十方的支持者能从开头吵到十方下线,比如落日部的路人,比如景安的邪教。
最近几集随着主要势力全盘揭秘,终于要吵起来了,这是个好兆头,而且后面还有不少可吵架的地方,再接再厉!
2024.2.1,第二次断更,豆瓣四六剧开分:· 六的故事结构在这个时期开分也挺亏的,抛开粉黑因素,文化市场被抖快的快餐文化荼毒得太严重了。
这次开分是文化圈积弊已久的体现,故事结构不严整、资源有限的情况下,资本宁愿去投烂尾的本子,反过来这样的文化产品又助长了浮躁的风气,继续挤压慢热本子的生存空间。
· 马后炮,如果直接全盘当悬疑剧拍,宣发也配合上,把观剧门槛提高,会不会壁掉很多奇葩东西?
反正注定要沦为小众了,不如极致一点?
一家之言,主要是我不爱嗑cp,但爱嗑的人不少,我的建议可以权当娱乐。
· 另外思考一些剧里“病残弱小”设定的逻辑:见豆瓣有人复盘芒宛寨之战,不严密的原因之一是前期把扁三渲染得太强,有点和“病残弱小”,需要小媛保护的设定扣合不上。
仔细想了一下,剧里三哥自称“弱”和游戏里一样都是自我调侃意味,剧更多是一种“预判”性的调侃,因为扁从一开始就知道了自己的命运,未来未知的某一刻就会被伤成病弱之体,细探之下有种宿命使然的无奈感。
个中逻辑确实和游戏里是不同的。
2024.2.3,复更,25-26,洛家大祭:原著洛家大祭这个章节太经典了。
剧版剧情上大致还原,但还是老毛病,台词和情节设计上拖泥带水(八角塔和后来埋名晚上回来),导致平铺直叙失去反转,看预告可以预见密室的剧情呈现肯定要比游戏平得多。
这个章节剧版看看乐就行了,一定要去看原版剧情。
另外没买来《镜中人》和《惜红衣》会严重降低埋名下线章节的情感冲击。
还有老问题,mv慢放导致信息密度低。
如果作为一部影视剧,一集掐掉片头片尾,净有效剧情时长如果还没游戏高,那肯定会有种感情被稀释的“平”感。
如果是纯剧粉演员粉这些可能不是问题,主要是原作的埋名下线篇演出水平太高了,这个滤镜摘不掉,必须要说一下!
2024.2.4,27-28,埋名密室、身世揭秘:· 导演真是想尽一切办法苏闲卿和卿言线,个人从天晴之海聊人生改谈恋爱就已经反感这条CP线了,不BE实在很对不起导演的虐恋脑。
· 对于双子线,总结一下,密室收尾这里还是看原作吧,我认为这段最好的改编方式就是把游戏原封不动照抄过来,台词一个字都别改。
举个例子,埋名的名言如果是他自己说给昭言,味道就会直接被砍七成,显然导演没把握到这场戏的精髓。
后面预告的分集估计葬风原之战会拍得比较简单,十方下线那里会不错。
2024.2.5,中午29-30,晚上18元开超点,大揭秘,连环刀:· 三年前驭界枢抹除记忆那里特效和运镜稍微有点出戏,演技没得说,剧扁在这两集展现出了所有的角色弧光,如果观众都能看到这里,扁朝祈“三角恋”的洗脑包能被清理得荡然无存。
这就是三次元的威力吧。
时空闭环这里剧版加强了感情渲染,在小分队进入龙潭之前就已经哭点爆棚。
游戏粉看见剧粉说恍然大悟,回忆起了八年多前一周目的时光,如果前期透得少,会更加震撼吧。
另有个小瑕疵,提示一下,落日部密室那里。
有时候时空类剧情太多演员也会偶尔分神一下吧。
· 对于寒绣师徒回旋刀,我称之为反向《刹那灯》,游戏粉圆梦文,这个二创实在精彩。
一条寒绣线就足以吊打所有国产仙偶了。
《仙剑六》不愧是站在次元壁边缘的游戏作品。
2024.2.6,超点播完,虽然知道后期连环刀,但真人演出来还是不出意外哭了:大战看得出来真剧组是真的没钱了,所以改了点剧情,和剧本味道不一样,今朝的死法倒更像游戏了,戛然而止。
可能也是经费不足下的被迫留白吧。
二姐和临渊的大战用游戏剧情脑补吧。
这时候体会到为什么当时仙六用2D的CG了,当时的3D可能有些场面真没2D的效果。
或许这也是一种次元壁吧。
大二的两段插叙剪辑有点出戏,影响到了双越剧情的情感扩散,其实后一段应该留白的。
这集反正时长长,建议修改一下剪辑。
鸡蛋面剧情不必多说,《誓言成晖》懂的都懂。
这里比剧本要更还原游戏。
主要是一口气看7集,前面扁和十方的下线对我伤害太大,但因为少了曲《镜中人》,本人有幸存活到了最后一集。
埋名下线篇呈现效果有点可惜了,只能说这本来是部连哭12集的剧,被导演和剪辑缩到了8集。
和游戏比,好温柔的结局。
游戏是丧里带着希望,剧本是个游戏的圆梦版,成片底色要比剧本还要再温馨一点。
就是说书人没说完,十方的彩蛋没按剧本拍有点可惜。
不过往好的想,小六第一次不用被世人误解了,他们拥有一个不难么灰暗的未来。
晚上看了虞书欣的收官小作文,我要强行给她扣一顶“全网粉丝量最多六孙”的帽子。
2024.2.7,超点播完,小总结、嘴游改剧ZC和市场环境:· 作为游戏粉第一次这么喜欢剧版,尽管有这样那样的不完美。
有条件的话一定要去再深化下后期制作,节奏把控一下,期待长尾。
最近一直在想,如果有更宽松的创作环境,能包容灰暗底色的作品就好了,甚至六剧应该往X剧场走,要充分刻画人性矛盾,这样六剧从皮上就更像《仙剑六》了,也能顺道把古偶仙偶圈那群没品的人壁掉。
不过再一想,《祈今朝》就是《祈今朝》,往明亮的方向走,去温暖更多人其实也挺好的。
千人千面,本来就是仙六的内核之一。
· 游改仙侠神话这种真正的清流不知道珍惜,一万年神魔恋爱系列趋之若鹜,游改反过来还要被这类下沉受众套路化揣测,已经很艰难了,上还要被各种打压,未来十分令人担忧!
2024.2.8,超点播完,嘴一下原教旨主义游戏粉,以及和六剧编剧的一些对话:我想说爱就变成自己的东西,捧上神坛的行为,和那些唐人一三粉其实没什么本质区别。
我虽然觉得原作超越不了,但剧改二创还是看到了一些新的闪光的东西,以及不同视角的诠释。
仙六的寿命在我心里又可以延长很多年。
······A:个人愚见,其实保留一些灰面和冲突其实未必和市场冲突,甚至灰暗底色在这个市场可能会有另辟蹊径的效果,相比丢失一部分受众,这个市场其实更怕无功无过,虐、生气、吵架欲其实也是“爽剧”的一部分。
成片优点不多赘述,也能看到基于这种妥协有点割裂的地方,比如明绣的人设时而讨喜,时而贴一下原著,因而说到“讨厌妖魔”的时候感觉并不强烈。
B:嗨[允悲]反正尽力啦。
其实有很多遗憾,但是做项目这么多年,主角常常承担过审需求,所以不可以不讨喜,不可以有道德瑕疵,基本上已经是定论了。
A:是的,所以我总是呼吁文化市场应该更包容一些,仙侠题材看似饱和了,实际只是在低层次上饱和,这个题材还有很多社会意义没被挖掘出来,祈今朝这个处境多少有点不甘心。
B:是市场决定了很多导向,而不是导向决定市场,在当下的大环境里,数据、点击、热度,所以很多时候越来越窄。
这个已经是不争的事实。
2024.2.15,剧本一些长久以来的遗憾:· 剧让我最遗憾的改编就在这。
正武盟死光了挺好,但也因此盈辉堡的剧情就更有必要拍了,不会存在“主角团不长嘴”的问题了。
没拍这段直接导致昭言的弧光和热海线收尾比较虚。
如果编排的好一点,这段剧情能同时把昭言的事业线和越祈的母女线收束了,间接的把说书人的剧情也能保留下来。
主要是读剧本的时候发现是写了,但是是删了,不是彻底没写过,就很可惜。
· 六剧和六游戏面临的受众困境真的很像,当年就因为本子风格问题很多前代受众不喜欢,和内娱一样同样都是梦男梦女的思维惯性导致口碑分化。
更令人担忧的是,游改剧限制加重了网文改剧的话语权,仙侠题材想出一个真正的好本子可能很难了......
路人评,完全是被官发宣传吸引,在看剧之前没有对任何一位主演好感,但看完后我觉得虞书欣饰演的祈很可爱,许凯演的今朝也不错,演技都还行有那个味道,也许还需精进,但总的来讲是真的很可以了,是我为数不多能看的下去的剧。
其实相较仙剑其他系列而言,祈今朝的总体是很还原的。
不论是在最后的祈面对今朝死亡崩溃大哭的那一场,还是在之前祈什么都不懂做出的的一系列表情动作什么的,都很还原游戏。
唯一一点是剧里的结局和游戏的结局不太一样(相比之下,我更喜欢游向的结局,总觉得祈和今朝不应该分开,他们两个都离不开彼此的),所以看到最后的时候觉得比较虐心。
我看到很多人都去攻击剧里虞书欣的声音,但要考虑剧情背景的话,虞书欣所饰的祈的声音真的蛮可爱灵动的,和原作也差不多很贴合。
我很喜欢剧里面祈和今朝的互动,很可爱很有磕点,也许是初期的互动给人留下的印象太过深刻,我从始至终只get到了双越,并且为他们不到四年的一生感到难过悲伤。
除此以外,我同样很心疼扁络桓,心疼他为祈做的所有,心疼他消失不被世人所记得,心疼到最后能证明他存在的东西也一同消散。
但我也认为并不存在什么“越今朝是扁络桓送给祈的情书”“十三年比不上那三年”等等。
越今朝只是越今朝,他们两个是独立的个体,他们拥有不同的思想和性格。
还有那十三年里,祈明显对扁络桓只有亲情师徒情,没有爱情。
但她对今朝不同,是爱,他们两个双向的爱。
昭言和闲卿也不必多说,是剧里唯一he的cp,同样好磕互动超级萌,刚开始洛昭言出场穿的那身红衣是真的很飒很帅气,很惊艳。
多说无益(其实就是写不动了),简单点来说特效整体还可以,不拉跨,演技也基本都在线吧,颜值都不错。
只是评分比预想中的要低很多很多,祈今朝这部剧里是有许多不足存在,但也不至于低到这种地步,里面有很多的场面还是可圈可点的,希望评分能在此基础上更高一些吧。
祈今朝真的是历代仙剑改编剧,最还原仙剑游戏剧情的了。
不光是妆造服饰的还原,它更是把原著中人物性格那种不同立场的观念对峙,以及细腻复杂的情感纠葛还有侠义大爱都给一一还原了。
没有非黑即白的反派,有的只是在不同立场的坚持。
我觉得剧版这点做的真的很好,把仙剑六的内核很清晰的表达出来了,而且修正了一些原著中让人观感不适的细节。
比如原著中主角团一开始会对十方冷嘲热讽还有扇巴掌之类的,我当时看到这个剧情是很恶心的。
但是剧版把这个部分改的温和友善多了。
电视剧祈今朝里让我最动容的其实是洛埋名,我知道埋名对昭言的爱很美好,宁愿舍一族而保一人。
不过在他死的时候我没哭,反而是整部剧看完结局后,回想埋名做的一切,感动的稀里哗啦的,眼泪止不住的往下流。
埋名可以说为了昭言的幸福,付出了最美好的东西。
他看到昭言喜欢了狼妖,不是以自我为中心的抢夺女人,反而是测试狼妖对昭言够不够好,放开双手,隐忍自己的爱,压制自己的占有欲,让妹妹追逐她自己的幸福。
当埋名知道血缚解除之法时,他宁可牺牲全族人的性命,也要保护昭言。
他想解除血缚,不光是为了他自己的自由,更是为了不再吸收昭言的生命力,让昭言也能好好的活下去。
当他得知昭言会被阵法伤害时,他宁可让自己魂飞魄散也要终止阵法,来保昭言一人。
就算他知道自己没有来生,即将魂飞魄散,也要撒谎答应昭言“来生一起去看画里的那些风景”,只为抚平昭言的难过。
就当他死后,他也要为昭言的幸福铺路,联合衡道众,算计祝敔,让十方明秀牺牲,帮助主角团打败柷敔。
埋名他不是为了什么人间正义,纯粹是为了满足昭言想要解救苍生的侠义之心,让昭言顺利的完成她的理想,最终让其平安的活在太平盛世里。
而且埋名在给昭言铺路时,还特意保留狼妖的性命,为的就是要让昭言有爱的人陪伴,度过幸福的余生。
埋名的这种至纯至美的感情,我真的太动容了。
仙剑六有很多对情侣,但是爱的如此义无反顾和彻头彻尾的为对方做到一切的,只有洛埋名。
明秀的师傅其实也是爱明秀的,但是她师傅更多的是为了苍生大义,还有为了教会明秀去承担和奉献。
最后独留明秀一人存活,没有活生生的爱人陪伴终是孤独的。
师傅的爱很隐忍淡泊,可是他没有给小绣儿真正的爱的幸福。
越今朝和越祈也是相互扶持爱慕,但是他们本身就是工具人,背负着最艰巨的责任和义务,最后的生死一搏换来的却是互不相识,没有任何回忆。
虽然俩人都活着碰面了,但这种幸福我总觉得大打折扣。
剧版的扁络桓和祈的爱恋更悲剧,爱的初衷竟是把对方当工具人培养。
最后扁络桓失去他自己的存在,临走前,祁对他甚至都没有留恋。
扁的牺牲和抑郁让我觉得他这个角色身上充满了无法破解的悲剧感,可以说毫无幸福感。
十方跟朔璇就更不用说了,唯一的一次拥抱却是兵刃相向。
十方用尽全身心的伤痕换来了做英雄的名誉。
我想想都觉得痛苦。
洛家双子一起互动演对手戏的时候,我就觉得这俩人的灵魂很有共鸣感,都有那种心系彼此的cp感。
最后看完大结局,才发现埋名对昭言的爱可以说是承载了太多太多美好的东西:你的理想,你的价值观,我会不遗余力的帮你清除障碍,让你顺利完成。
你想要的东西,永远在我的欲望之上。
哪怕你要和别人在一起共度余生,哪怕我嫉妒,我想发疯,可是你的幸福和感受永远是第一位。
为了你的快乐,我甚至会去保护那个我嫉妒的人,让他好好的去爱你疼你。
即便我死后不在你身边,也会用另一种形式,让你身边的人继续爱你。
“愿你一生安乐”从不是一句轻飘飘的祝福和遗言,而是埋名实打实的为昭言所精密筹谋出来的幸福结局。
我写到这里我都受不了了,这种爱太美好,也太痛了。
能做到这么极致的爱的付出的人,全剧就只有一个洛埋名,可惜剧里两人天各一方,永不相见。
好在演昭言和埋名的两个演员私下关系很好,经常出去玩,看他俩在一起玩的现代照,有种对应了“来世一起去看风景”的感觉。
倍感欣慰啊
不能打零分吗?虞书欣的夹子音已经比杨洋的下颌线还惹人反感了。。。再加上剧情空洞。。。什么玩意儿啊。。。
不错没想到意外好看,不营销不等于不好看
难看死了,没演技没剧情打戏也超烂,心疼许凯大帅哥,但你们这个年纪已经不适合装可爱了
放假在家我妈妈坚持要看,我陪她看,真的受不了!国产剧观众尤同笼中之鸟,连虞书欣这类人都能当演员了,满脸写着“做作”二字,各种卖弄幼态,恶心!
虽然很喜欢欣欣 但是剧情没有说非常吸引我
这又是啥?
除去夹子音,虞书欣在剧里表现还不错,比剧外要正常,至少不出戏;许凯正常发挥,虽然不出色也不拉胯,也算他的特色。剧整体和隔壁仙剑四半斤八两,只是仙剑六原作强剧情,情怀滤镜略弱,尚且能看下去。
我该怎么来形容看到那么多一星差评都是抨击女主演的颜值和声线,而这隐身之后的好与坏都成了一场猎巫狂欢。一群人拥护着一个代表,抨击着另一个,看似胜利,实则又被另一群人看着笑话。多像剧情里各自为战的派系,所有人都在为自己认可的道义战斗,但现实是有的人无谓牺牲的是自己,有的人只会使劲诋毁他人对己却毫无益处。另外白月光是不可能替代和抹灭的,就连白月光本人也无法,所以无需做任何没必要的对比。
欣欣对不起,这剧纯瞎胡闹啊,实在没法看😢
同档期比仙剑4好看,游戏没玩下去,补补剧情
实话说把原本仙6优秀的剧情吃透的七七八八还算不错了,但实在难以忍受虞书欣演的越祈,就她一人能扣两分。7-5
不好看但是很虐....哭了四五集😭洛昭言和洛埋名好嗑,明绣见三年前的顾寒江的设定是点睛之笔。
看看越祈和越今朝的cp剪辑就差不多了,剩下都不知道有什么必要拍成一部剧。
这剧盒饭是不要钱吗?不停的发
三星半四和六的区别是,四副本线多,六重感情线,完整看完我都愿意多加一星。六是性本恶的一部,禹族是,洛家人亦是。哎哟我真服了,我是来看仙侠的,不是来看仙偶!好的吧,略微打脸,定位介于仙侠仙偶之间,感情线还不错,主CP越今朝越祈的感情戏一直在线,后期两对副CP洛昭言洛埋名、老大二姐be得特狠,真让人难受啊。第30集虐到我了,好悲,完美闭环,虐点在于赴死者已知只有三年寿命后续做出的一切选择。前面觉得越今朝惨,追寻的身世如浮萍,后面觉得扁络桓惨,越今朝本是另一个他啊,却只能走向循环往复被人遗忘的结局。副CP临到洛埋名领盒饭时竟然磕了一口骨科,因为付辛博的“老狗”我真的实在磕不下一点。许凯演技挺自然的,越今朝演得比扁络桓好。虞书欣傻傻的好可爱啊啊救命。很惊喜还有陈紫函,仿佛看到了红玉。
一座违章建筑引发的血案,说实话剧里人都挺倒霉的。前几集有点无聊,小分队集合剧情起来以后就还可以了,渐入佳境吧,结尾也挺好的,最后小媛大姐变二姐还是够虐的……缺点可能就是感情线怪怪的,尤其闲卿和昭言,爱的很突然,不过没想到这俩还是唯一he的CP(洛埋名和洛昭言更好嗑!)。还有绿幕背景的抠图太假,麻烦后期稍微认真点好不好。大战的时候剪辑也怪怪的,另外是不是欠缺经费,这大战一点没有燃的感觉,还打着呢就瞬间结束,葛清霏怎么受的伤倒是拍出来啊……最喜欢的角色是明绣,还有扁络桓也不错。5分太低了,多给一星中和一下评分。6.9。
其实不太行,剧情后面有点无聊,虞书欣的状态不好,明显胖了
夹子音,受不了一点,被劝退了,男主还是帅的。
挺好看的,第一集的剪辑节奏有问题,后面好很多
虽然🐠舒欣不够靓,但是戏还可以,比隔壁仙4那位好很多。并且许凯颜值身条都优秀,饰演两个角色的性格差异也演出来了,看着不出戏,还行~