因为太怕痛所以全点了防御点了,主角的设定是一个没有游戏经验的小白,在好友的鼓动下,买了游戏装备进入游戏世界,结果由于她完全不按套路出牌,结果反倒意外获得了各种各样奇怪的技能和装备,感觉看着没有啥负担,很轻松愉快的一种动画类型,毕竟轻小说和异世界的幻想就是不要太过复杂,让人跟着作者异想天开就行了。
但是如果过一下脑子,又觉得动画中幻想出来的游戏世界做的很好,而动画真的一般。
首先是游戏的延展性,包容性很好,感觉游戏地图很大,有很多的可能性存在,参与游戏好像以肝为主,不需要氪金,这也是可贵之处。
另外,游戏还有许多隐藏的技能,支线的任务,隐藏的地下城、洞窟等。
让人觉得如果世界上真的有这样一款游戏,那开发者确实很用心。
这点我觉得不如《 关于我转生变成史莱姆这档事》动画的不足之处则在于,好事全部让游戏小白撞上了,虽然她打游戏就是全凭心情,点了防御点,这样也没错,但关键是她在后面一次次的撞好运,触发了太多为她量身定制的技能,比如防御翻倍、毒抗性、毒无效化、放毒技能、闪跳、吞噬对手(一开始吞噬了一百多个准备偷袭她的人,后来弱化为10次?
)、恶魔技能、天使防御技能、乌龟宠物(巨大化、念力移动、自然之力)……好吧,游戏方设计这么多让人期待的小惊喜,结果都给他触发了,别人都是正常玩家,只会打怪升级组工会,只会跟着正常的游戏套路走,而她反套路了反而成为焦点了,这不就是说游戏专门为她打造么??
或许这就是游戏方的良苦用心,为了让更多的游戏小白能够参与到游戏里,可谓费尽心思,目前很多游戏就喜欢邀请制,比如腾讯系的游戏,就喜欢依托QQ的便利条件拉人头,然后开新区,拉到人头给点小甜头。
然后游戏也是简单粗暴,基本上充钱的是上帝,充钱了就能摇出牛逼的装备,然后制霸整个服务器了。
但是这个动画里的游戏虽然也承认正常玩家的做法,比如头几名都是正常玩家,但是小白玩家非正常玩法也很挤进前几名,靠的就是她全点了防御点吗??
不是的,更多的是靠运气,靠人品,要说现实世界的人的话就是祖坟冒青烟了,祖上积德了让人可以运气爆棚。
后来出现了全点攻击力的小白玩家就没有她的运气,或者游戏方为了防止小白称霸而进行了修改?
那也不太可能,游戏都是靠代码写出来的,如果不是有人故意这么做,那么是不会出现相应的触发的。
比如被攻击一小时无损伤就可以触发防御翻倍,这个别人应该也可以同样享受到,不然那就是为她专门设计的,而游戏开发者既然开发了就是为了让人用的,他们会想到有这么一个全点防御点的萌新,然后专门设计她的成长路线吗???
那么这个游戏福利也太多了,其他萌新只要坚持做一件事肯定也有惊喜的发现。
但是这毕竟没办法让人进去探索,那个游戏也可能在未来会出现吧。
另外,百度搜索“因为怕疼,所以……”出来的画风真是很偏啊
好吧,我真不是老司机}�s�
有人喜欢漫画的夸张,有人喜欢名著的经典,有人喜欢武侠的江湖,有人喜欢言情的细腻……无论是什么风格,这些人都很幸运,因为他们已经很了解自己。
在日本也有一个人,他对自己非常了解,我不喜欢我写恋爱的情节,但他非常喜欢那种能使用比自己身体大出数倍武器,我不器的角色,他的得那是一种浪漫。
找到了自己喜爱的事,是一种幸福,能把自己喜爱的事变成现实,那绝对更是一种喜上加喜的事!
他就是日本知名的插画家夕蜜柑。
夕蜜柑为了能够让自己的喜好得以实现,每天都在努力构思中,于是《怕痛的我把防御力点满就对了》这本书面世了。
喜欢玩游戏的人都知道我果你有属性点是可以有攻击力和防御力两种形式来分配分值。
大部分人都会把分值多多少少都放在两个形式中,但是游戏新人没普露,却把全部属性都分配给了防御力。
这样的玩法让人瞬间傻眼,但他会遇到什么情况,又有什么样的奇怪故事发生呢?
被小白兔攻击,本以为会痛,但梅普露却发现完全没有感觉,甚至在百兔一遍又一遍的攻击时,他一直笑嘻嘻的用肚子就挡下了攻击。
他以为自己只是和小白兔玩的吧,没想到防御技能却增加了两倍,没想到神奇的技能就这样在玩耍中获得了。
没想到就算不攻击,强大的防御力也可以让梅普露升级获得经验。
蜈蚣的咬伤、黄蜂的毒刺……通通都可以抵挡,完全不在话下。
这让我想到了职场当中常说的一个词,钝感力。
并不是所有的争取、竞争、获奖可以增加一个人的经验,同样挫败、忽略、不敏感、迟钝对一件事情的任何反应也都是我们增加的经验。
人生经验的积累是无时无刻不在的,表扬奖励我们固然开心,是我们的积累,但是失败困难,我们仍然要感恩,因为这也是我们人生经验的积累。
一个人的经验值规定,全部都是靠主动出击才能获得,被动防守也是很重要,积累经验和养精蓄锐的方法。
不要因一点成绩就沾沾自喜,自以为了不起,也不要因一次失利就否定,自己不认可自己。
要知道,无论成功失败,经历的每一天,走过的每一步,都将成为自己日后的垫脚石,能让自己站得更高,看得更远。
这部番很难让人不喜欢,主角是我见过最可爱的主角之一,卖萌简直犯规,人物肉的一批的同时又有伤害,我也只能接受了,同时打斗场面也是拉起来的,可以栖身一线行列,动作设计和打斗分镜都比同时期大多数作品优秀。
要说缺点的话,就是技能获得有点像史莱姆了,想想这些主角无敌的番大多是有自己强大的特殊性,一拳超人是锻炼来无敌的身体素质,安兹乌尔恭是绝对的等级压制,史莱姆是无限增强的吞噬进化。
而女主强大的原因其实本可以靠装备特性和防御效果,却偏偏要走技能这套不讨巧的路线,难免落人口舌。
设定这里完全是玩游戏,有痛苦系统和层数,也就是说是另类版本的艾因格朗特,区别是这里全员真善美,没有生存压力,每个人也都还在与现实接轨,其实这样的剧本也不错,可不能深究,感觉借鉴的元素有些多,但仍改变不了对我胃口的事实。
对于mmorpg来说动画中游戏的设定和剧情逻辑可能并不完美,但是如果抛开严谨来看这部番,看着有趣又治愈。
梅普露玩游戏不是冲着极品装备或者全服第一这样的目标,而是从另一个角度按照自己的想法享受游戏。
让我想起入坑老滚的日子,一开始只是冲着打怪升级去的,结果不务正业变成了看风景偷东西看书。
女主两个人的友谊让我想起了以前逃晚自修和朋友一起去黑网吧的日子。
和男子高中生的日常一样,这部番是我理想中的青春也是我记忆中加了滤镜的青春
这作品的经费和工期都非常充足,无可争议。
但是这个作品的内容充满了让人不可忽视的异样感。
没有逻辑的数值设定,养成系统。
在一个存在PVP的MMORPG游戏里,被女主千杀的路人玩家(对,一次PVP活动女主人头过1000,这种数据有点让我想起幼儿园的自己,“我战斗力比你强一亿倍”)竟然不质疑平衡性,公正性,竟然全部跪舔女主,觉得她好可爱……运营竟然会说出“我们完全没法削弱女主,她总是能想到别的奇葩玩法” 运营竟然会保留女主破坏平衡的技能,然后限制其他玩家获取这个技能的途径……这种设定充满全片给我的感觉就像是一个没有上过高中的人,尝试用自己的知识和逻辑来描述世间各种物理现象的成因,最后写出一本书告诉你是这个世界充满了魔法和仙术,然后,这本书的名字叫《物理》……其实厕纸文很多,每个季度都有动画化的,但是我不能理解为什么资方会投资这个玩意儿这个东西在国内流量很大,日本动画的观众竟然很多喜欢看这东西,我没有权利叫他们别看,我只能尝试用评分告诉观众,这玩意儿真的内容很烂!
我也希望以后资本用在剧本更好的动画
前面几个篇章我几乎是咬着牙看完的,可这个第三次活动真是粉碎我对这个片的最后的忍耐!
看这个番很多人都打游戏,这个番中的其他人也是真实玩家,为什么只有主写角色配有特殊服装、长的和别人不一样!
为什么几个团的人打一个天赋全点防御的摸鱼憨憨会被按着打!
为什么第一肝帝在二十多级的等级压制下输给全点防御的人!
你玩任何游戏,天赋全点防御只会被别人按在地上踢!
所以梅露普这个人物会让人毫无代入感,自己能代入的也只有打团中白给的路人,极大地破坏了观感,令人难受!
根据当前来看这个游戏是不能氪金的,那就更让人反感这个游戏的平衡性,全点防御加运气就能霸服?
我只想说圣剑你好惨啊!
说说我自己对这部番或者是这类型的动漫番的感觉吧!
我是个40岁的设计师,喜欢动画。
打小就喜欢,自己也画!
但是一直到现在,还是保留了喜欢看动漫的习惯,大陆、日韩、欧美的动漫加起来,电脑里得有1000多部不止,像“因为太怕痛就全点防御力了”后续简称盾娘,这类我大学毕业之前不太喜欢看,觉得是给幼稚的未成年人看的,有些缺心眼,但是毕业3、5年之后,我忽然发现,我当时爱看的几乎都是这类轻松治愈不费脑子的动漫番。
也是在那个时候我发现,我不追海贼了,不看火影了,不关注死神很久了,像之前喜欢的一些热血(JOJO的奇妙冒险类)、悬疑(傀儡师左近类)、过于阴谋暗黑(黑执事类)的番几乎都不追了,相反比较开始喜欢看“夏目友人帐”、“我家有个狐仙大人”、“异世界居酒屋阿信”、“热带雨林的暴笑生活”、“十万个冷笑话”、“罗小黑战记”这类轻松搞笑又治愈不烧脑的番了,当时反应过来还好顿奇怪!
其实盾娘这部番其实最大的特点也是在这里,就是搞笑、治愈、不烧脑,这就决定了,一些不够成熟、社会阅历不足的准成年人是不喜欢的,觉得幼稚,因为他们更喜欢热血、有深度的番。
简单说,他们有多余的精力去关注和研究这些玩意,但是真正踏入社会(投胎比我们厉害的富二代和官二代不算)的成年人恐怕少有有精力还能这么燃、这么喜欢烧脑的了。
倒不是说,喜欢这些东西不对,只是成年人的精力更多用在养家糊口和发展自身上了(毕竟大部分都是平头百姓的普通人),谁还有那么多时间和精力去研究一部动画番里有多少弯弯绕绕啊!
有那精力多赚点钱去撸串他不香吗??
(*^▽^*)我还特意问过身边的同事,盾娘这类搞笑、轻松和治愈的番,在喜欢追番的人群里基本刚毕业的大学生和刚入社会新人都不觉得好看,相反像我这边30多岁40岁的人觉得挺好看的,我想原因可能是因为我们平日在社会里已经看够黑暗恶心和抗脏了,带着面具故作深沉,处处算计已经是我们的日常了,我们不需要那些觉得自己很成熟很现实的动画作品了,影视剧过度反应现实的我都不爱看,动漫、、、还是省省吧!
最后吧!
我觉得像盾娘这类番,不适合正在成熟和接触社会的准成年人看!
因为心境没到那个份上,他们不理解看这些番的感觉和出发点,说这个番是小学生高中生出品的人,恰恰显露了自己的不成熟,能做出这样番的往往都是经历颇多的成年人,只有他们才能明白疲惫的成年人需要什么,小孩子真的不喜欢,因为他们精力旺盛,急于证明自己,怎么可能有那个时间去体会生活的平淡和快乐呢!
o(* ̄︶ ̄*)o发现说了一大堆,却没怎么说盾娘,其实盾娘很简单,就是一部让人看来很开心很快乐的现代科技环境下的成人童话,也许很幼稚,但是这不是正是它美好的地方吗??
至少我是这么觉得,o(* ̄︶ ̄*)o
《因为太怕痛就全点防御力了》和真正的氪金网游(骗氪逻辑)完全不搭边,和伪装成氪金网游的单机版网游,特别是老滚mod化的单机版网游绝配。
除了主角(顶多还包括女二)其它全部是超高ai的陪玩机器人畅游(可以乱调数据的)私服(即单机版网游)。
个人认为配合老滚&其它各类网游单机版,玩家的最佳食用番:因为太怕痛就全点防御力了
最后,一个作者写的VRMMO系列,实际上以前玩过MMO。
更令人震惊的是,它是由一位真正会写作的作家写的。
你看,因为作者以前确实玩过MMO,他明白现实中所有的MMO都会吸大球,所以他没有把自己虚构的游戏描绘成“现实”,而是把它描绘成有趣的。
从某种意义上说,游戏被描绘成一个未受破坏的新手看待MMO的方式:作为一个充满冒险和无限可能的新世界,你用真正的好奇心和好奇心去探索它。
不是一个重复的磨砺节,幻想会计的统计和装备模拟器,令人失望的技术限制。
并不是说这个虚构的有趣的游戏真的很重要。
因为这个系列不是VRMMO。
这是一个关于人们玩VRMMO的动漫(令人担忧的是,很多人似乎无法理解这种区别)。
因为作者可以写作,这最终成为一个有趣的动漫节目。
它的作用:VRMMO的前提是正确的。
我再重复一遍,这是一个关于人们玩VRMMO的节目——探索一个虚构的世界,与朋友交往,交新朋友,玩得开心。
有一个在线社区的人们谈论他们玩的游戏-分享新闻,抱怨操作的事情,抱怨开发人员的操作的事情,等等。
当然,有开发人员,监测游戏的状态,推出新的内容和思考什么是其他的书呆子。
没有人被困在MMO里。
没有像“如果你死在这里,你就死在现实生活中”这样的人为的白痴赌注,相反,真正的赌注在于角色在游戏中的行为会影响他们与他人的关系。
在与人交往和建立友谊方面取得了真正有意义的进展。
MMO粉丝服务做得很好。
有一个著名的VRMMO系列,以迎合MMO的核心观众而闻名。
这部剧花了半集时间来解释不同阶层的人可以聚在一起以提高战斗力的想法,并且以一种滑稽的浮夸态度来展示一些宏大的4D国际象棋策略。
相比之下,这里的MMO粉丝服务聪明、微妙,不会浪费你的时间,而且在上下文中有意义时才会发生。
有一些事情,比如使用战斗动作来进行移动(比如一个垂直推进的双跳攻击),偶然地通过随机的愚蠢的狗屎来绊倒隐藏的内容,浪费时间只是钓鱼,打破一个任务线,以及故事的核心基础。
以一种不被开发人员抛弃的方式结合各种机制来打破游戏。
叙事深度。
如前所述,这是一个关于人们社交的故事,这种发生的方式是有机的,可信的。
莎莉是主人公枫叶的密友,她一开始就花了很多时间让她加入这个MMO,这就是为什么她花了多少精力让枫叶开心起来是有道理的。
见鬼,如果想的话,这部剧可能是一个很好的浪漫故事,这就是他们“约会”的表现。
同时,Maple本人性格开朗外向,不费吹灰之力就能交到新朋友,所以她最终加入了一个协会。
帮会成员都有自己的情况,归根结底,在枫树帮会里,无论从哪方面来说,都是一段美好的时光。
ta是一个普通的观众代替品,只要在论坛上读到Maple(ta是游戏的吉祥物)就可以了,但不知怎的,ta最终成为了她的同伴,所以现在ta意识到自己配得上主角的位置,特别是考虑到他扮演的角色是一样的像枫树一样好,但不如枫树。
甚至前面提到的论坛信息看起来也像是真实的对话,可以由真实的人进行。
我可以很容易地写一段又一段的段落来分解这些东西——因为有东西要分解。
有深度。
最重要的是,这是微妙和不引人注目的,观众不是被谁想谁的人打得头昏眼花,只是在台词之间,没有从节目的主要内容中夺走银幕时间,而是呈现给任何有眼睛和大脑的人看。
也许不是每个人都这么认为,这就是为什么这部剧的这一方面被低估的原因。
高产值。
该系列被认为是一部喜剧,然而这动画战斗做的很好。
有一次,特别喜欢一个施法者做一个长屁股的吟唱实际上是一个实时发生的事情,来自他们的对手的干扰和他们的盟友掩护火力。
艺术、音乐、人物设计等都是重点。
很有趣。
这就是mmo应该做的。
结束你的一天,登录,暂时摆脱现实生活中的问题,享受快乐。
看到这部剧因为“不现实的mmo”而被人憎恨,真的很难过,谁真的在乎这个?
这部剧不仅超越了可爱,而且还让人捧腹大笑。
这就是原因!
老实说,枫树只是一个宝藏。
无论是在游戏里还是游戏外,我都很想成为她的朋友。
游戏中的每个人都想在留言中保护她,这也很可爱。
真的很甜。
但枫树不是唯一的宝藏,她的朋友也是。
他们两个一起组成了一个精彩有趣的团队。
随着故事的发展,这两个角色一起通过这个游戏,甚至看到他们在游戏之外,真的是可爱和甜蜜。
美好的友谊。
真是太好了。
这个节目的美术真的很好看,声音也很好听。
这是该剧的进一步优点。
把这两件事做好就行了。
你应该加入我!
这将是一个有趣的旅程!
你还记得你第一次玩电子游戏的感觉吗?
我们开始见Maple,一个新的游戏玩家,她刚刚开始她的第一个视频游戏:NWO。
SAO只是没有那么碎。
是的,即使这个动画的情节是一个新手如何完全打破这个游戏的意外。
由于游戏的相对新颖性和由经验丰富的玩家组成的玩家基础(除了一个之外,谁知道最好不要丢弃所有的属性),我完全相信枫树可以意外地创造出一个绝对的怪物角色。
我玩过几场这样的恶作剧。
如果你和我一样,那么这部动画会让你想起一些怀旧的美好回忆。
看这部动画有一种简单的乐趣。
在动画中,所有的女孩都有着和其他可爱女孩一样的“偶像情结”,但由于这部动画只有棉花糖一样的黑色粗砂,所以情节并不受此影响。
事实上,因为这是一部喜剧,女孩子们被允许“傻”。
像这样的节目很有力量。
角色被允许比你通常期望的动画更加动态和复杂。
我的意思是,她所有的行为举止都是作为一个喜欢玩电子游戏的角色出现的,她会以任何方式享受游戏的乐趣。
总的来说这是一个绒毛动画。
如果你喜欢的话就看它,如果你不能处理用魔法导弹向你发射大量糖果,就要避免。
一开始,这个节目看起来像标准的可爱女孩做可爱的节目,这些天来一毛钱。
然而,在两集之后,我意识到这个节目引起了强烈的共鸣。
NWO让我想起我在真实游戏Ragnarok Online中玩过的快乐时光时。
提醒我所有的项目集会,会见朋友,成立一个协会。
都在这里。
也没有其他节目试图塞进我脸上的多余行李。
想把世界从邪恶中拯救出来?
困在另一个世界?
困在游戏里?
如果他们输了会死吗?
一般的后宫情节?
一点都不恶心!!
这只是纯粹的乐趣,我们在玩一个友好的游戏。
对于像我这样多年前玩过和喜欢滚球的人来说更容易相处。
艺术-多彩的背景,郁郁葱葱的草原,森林,使你想探索和冒险。
累了就在城里休息。
敌人,不可玩的角色(npc),城镇中的建筑,甚至是在远处聊天的玩家都有着体面的动画效果,给NWO的世界增添了一种甜蜜的感觉。
角色-枫叶和她的朋友莎莉是最发达的是主要的一对。
然而,其他人感觉“足够真实”,因为他们感觉自己像是多年前我在Ragnarok Online遇到的友好的人。
声音-从在背景中愉快的歌声,到打斗时的动作音乐。
它有助于充实博弗里的世界,成为一个既沉浸式又有趣的仙境。
享受-我不想过度炒作。
我的评论很偏颇,因为我喜欢这个节目,因为我Ragnarok Online成瘾多年。
不过,这部剧做的一件事是,它始终如一地做着它本该做的事,这给了我玩游戏、探索、冒险、结识朋友的感觉。
它并没有假装什么深奥的东西。
来吧,人们,我们在这里玩游戏是为了好玩,不是因为我们的生活依赖它,否则世界和平就有危险!!
我喜欢这个的另一个原因是没有压倒性的男主也聚集了一个后宫,这是一个仁慈,因为我厌倦了像智能手机这样的“节目”。
总的来说-我推荐这个节目给那些想消除压力,只是有一些干净的乐趣看人们在虚拟世界玩一个友好的游戏的人。
如果你想找更深层的东西,那就找别的地方。
因为太怕痛就全点防御力了(下文称盾娘)一剧的评价非常分裂:有人说剧情滥俗、桥段弱智、毫无合理性,是绝对的烂番;也有人说这部番内容淳朴,讲了一个单纯的萌系故事,比故作高深的黑深残好了一万倍。
我想说其实这两种观点本质上并不矛盾,而是共同反映了一个现代文艺界的普遍问题:优秀作品的标准是什么?
是艺术性还是商业性?
是能在专家审评中获得高分还是满足普罗大众的观感和需求?
这一问题之所以存在源于文艺作品本身就具备二重性。
一方面,文艺作品是艺术品,有一套基本稳定的评价体系——艺术性。
艺术性要求反应现实,在叙事作品上塑造人物与社会,还要求有所创新,在满足所在类型基本规则的基础上做出一点自己的东西。
具体到魔幻虚构作品或动画,就要满足设定基本合理、人物弧光完善、节凑安排有序、有自身的新意与亮点等。
而单从这方面看,盾娘的确是存在问题的:人物上缺乏个性和深入动机塑造,设定上忽视了网游的公平性、过于随意,萌系少女元素和背景调和性差,情节安排过于平淡重复,流水账观感严重,是被批判的主要理由。
但另一方面,文艺作品又是商品,是制作方的谋生手段,其对社会的贡献在于提供其用户价值,即对消费者需要的满足。
与艺术性不同,用户价值是不分高低贵贱的——就像海参鲍鱼能为国宴宾客提供用户价值,辣条也能满足贫穷吃土人民嘴馋时的需要。
多数观众对动画这种文娱形式的态度听郭德纲相声的心理一样:他们不会关注相声在叙事结构、表演技法上有何创新与独到之处,只关心自己的基本需求能否得到满足——让自己乐起来。
从这方面讲,盾娘是成功的:有相当一部分观众愿意为之花费时间乃至付费,使其在b站压过同期的番剧顺利登顶。
这就是商业价值的胜利:大多数观众看动画不是来鉴赏,而是来享受的,能满足自己的需要就愿意为之用脚投票。
而盾娘的商业潜力正是其得到优质动画化的原因。
本片的专业编剧自然知道这部轻小说没什么文学价值,但依然愿意为之工作,正是因为能为此从资本手中获得酬劳;而资本更不会关心作品本身的艺术价值,只要能保证创造更多的利润,就可以放手投资。
这一现象不限于动画。
如知名导演马丁·斯科塞斯就曾公开发表意见,认为复仇者联盟不算电影,而是主题公园。
其言论随后引发了潮水般的争议,即如何定义一部成功的电影:复仇者联盟3是人类历史上票房最高的作品,也是商业性上最成功的电影,但它能否代表电影艺术的最高水平呢?
至少在斯科塞斯看来是不能的,但这两者也并不矛盾——商业上成功的电影不等于艺术水平优秀,动画亦然。
为此,判断作品的优劣很大程度要看你的需要何在:如果作为鉴赏与批评者,你可以会更关注于作品本身的艺术性,及其与同类作品的比较之下的创新之处,这类观众的口头禅会是“这也算是动画么?
”但如果作为一般受众,可能会更观众作品的商品价值——对自身情感需要的满足,如果快乐、兴奋、感动、好玩有趣等。
后一类观众的口头禅就是“看个动画需要想这么多么?
”而从我个人的观点看来,盾娘还是一部很一般的作品,由各种保险而受欢迎的时髦元素堆砌而成,是满足较低鉴赏需求观众的一部简单、欢快、轻松的流水账。
但这部作品的出现也有其意义:能满足许多消费者的自身需要,即使这些需要并不高大上。
但是,我们也不能把自己喜欢的作品等同于优秀作品,以商业价值完全取代对艺术性的判断。
因为商业成功稍纵即逝,人文价值可以长久绵延。
更何况,人类社会也从来不缺乏两者兼具的作品。
莎士比亚的戏剧就是极度大众而世俗的,巧妙将底层人民的语言升华成诗歌,将群众喜闻乐见的种种狗血情节组编成经典戏剧,既是其时代当之无愧的时髦之作,也具有永恒不灭的文学价值。
所以,我认为观众更应该在面对作品时更严格一点,让一部中庸之作得到应有的评价,也是对更优秀作品的鼓励与支持。
B站:https://www.bilibili.com/read/cv4464818
名为:《欧皇的游戏》…开篇的无敌和可爱,很快就变成无趣的水日常,一定是相当无聊才坚持过4集了,弃,(时7.4)
废萌片:怕痛的我把自己玩成了boss
又叫“欧皇开挂了”。
看得超爽的,有一拳超人的感觉,要是我游戏也这样欧就好了
爽文……我为什么把它看完了(苦笑)
太过欧皇以至于游戏真的不好玩了……
这个爽番是真过瘾。居然没有崩掉,最后的公会战也很合理。
不行了追到第六集实在是太脑残了 这种龙傲天卖萌番
正儿八经犯中二病的网游番(不算异世界番),这种题材在10年前的《记录的地平线》里就已经拉满了
全靠运气!!我居然看完了!
啥玩意儿,开挂是这样开的吗?
欧皇就是欧皇,这种动画不需要考虑太多,爽就完事了。
多少非酋的梦啊
两星半
不知不觉刷完了
欧皇梅普露,梅普露原来就是日式英语的maple我看到最后几集才发现
每周快乐源泉。
太可爱了~喜欢~强烈安利
这也有人吹是真的没想到的
第一视角感受欧皇游戏体验