但是比近年来泛滥的龙傲天轻小稍好的就是除了感情线之外的冒险打怪部分,男主开挂还是相对比较少的。
动画12集里面只有最后一集打boss开了挂。
但是不管怎么说,这还是一部非常值得一看的动画。
动画抓住了主角队慢慢成长很少开挂的这个突出的特点(优点),加以发挥光大。
成长的过程让人看着非常舒服。
再加上不紧不慢,一首歌能放上五分钟的节奏,搭配上水墨画一般的背景画风,不适合一口气刷,但非常适合每周慢悠悠地看上一集。
《灰与幻想的格林姆迦尔》的名是个硬伤,长而难记这番最先最先吸引我是男主角哈尔的声线,最近对纯天然中低音男声毫无抵抗力。。。
故事由六人小队围攻一只 ’哥布林’ 失败告终的画面而展开,状况百出的围捕带出故事里的 ’生存法则 ’缺乏能力导致生活的拮据,连盐都觉得贵, ’ 哥布林 ’ 吃的都比他们好他们除了贫穷,还有贫穷、贫穷和贫穷 毕竟是讲成长的番, 要打造这种负基础才突显进步空间,作者狡猾!
有段见证艰辛BOY成长的独白,很暖“ 不知何时,我们也开始像义勇兵那样思考,行动了!
一边制作简易地图,一边开心地四处探访达姆罗旧市街;‘ 这里还没去过,去看看吧 ’ 冒险自然有了目标,踏入地图上未画出来的地方,我会心跳不已;走在地图上已有的地方,让我很安心。
”一步步成长,过程是满满的燃,虽然他们还是穷,但多了快乐故事有些感情细腻的画面令我触动出类拔萃的马纳多,受挫时会责问 ‘ 自己是否为了挨骂而降生的孩子 ' ;团队第一次成功杀戮求生意志很强的哥布林后,有的惊恐晕倒,有的双手颤动得不听使唤,有的腿软跪地沉默流泪,各种杀了人似的复杂心情;话唠蓝德誓要把肉摊子吃到骨头不剩,然而手刃第一只‘哥布林’后异常地安静,如愿吃上了肉却一脸严肃;团队出现问题,哈尔与梦儿在雨中相互哭诉着不擅长表达的自己,不善沟通的打击;喜欢里面的不矫情不做作,哈尔与马纳多的谈话,时不时都搓中我泪点 (是我泪点低吗?
)梅丽救赎旧队友、给马纳多买团章,蓝德解救哈尔和归队后哭鼻子的画面,也让我感动到一塌糊涂。。。
战斗前合手加油,收获后相互打趣,集体去看每天经过但没精力欣赏的夕阳,讨价还价买内裤,偷看女生洗白白,酒吧买醉,写意闲逛玩邂逅,补补衣服整整手工,故事里各种生活日常的拼凑,各种小细节刻画都不时让我会心一笑偶尔穿插青春期男生的小下流,女生的小私密,相互间见缝插针的毒舌吐槽,很真实,狠狠的代入感,看到自己看到身边人的影子浓浓的水彩调子,悦耳的配乐声效,穿插MV形式的过场,间中的吉他伴奏,帅!
观察思考,沟通表达,正面死亡,学会告别,活在当下,短短的12集带出一个个人生课题引用《四谎》一段肉麻的对话表达对《灰》的观后心情“ 我是否住进某人的心房呢?
”“ 是啊 ”“ 我是否住进你的心房呢?
”“ 连鞋都没脱就住进来了 ”希望,二季见
《灰与幻想的格林姆迦尔》是一部看似另类实则写实的异世界穿越题材动画。
相比大把大把的穿越龙傲天,它为对这类题材感到观影疲劳的观众带去了与众不同的体验,这种体验不是通过穿越来达到满足填补你空虚与压抑的目的,相反它只是把从睡梦中的你提点醒,告诉你无论在哪你都无法逃避社会残酷的竞争和优胜劣汰。
一个人的力量无论在哪里都是非常渺小的,渺小到可以忽略不计,所以想要在如此残酷的环境中生存、生活下去,人们需要组建团队同甘苦共患难。
一个团队都有一位队长,他的能力和胆识直接左右着团队以及团队所有成员的命运。
一个团队能走多远很大程度上取决于这个团队的队长(领导者)。
在《灰与幻想的格林姆迦尔》动画中,作者十文字青进行过描述的队长,目前有四位,他们分别是莲司、满木、马纳多和哈尔希洛。
身为队长,这四位在领导方式和风格上都有着各自鲜明的特点。
接下来,友绅渡就来与大家具体聊聊他们领导团队时的优缺点。
莲司,作为和马纳多以及哈尔希洛一同穿越到异世界的小白,他有着能够理解这个世界规则的适应力和行动力,能够快速进入角色并规划团队的分工,使团队能够像高效运转的机器一样精准快速。
团队不仅能做到杀敌势如破竹,又能将整体损失降到最小。
作为队长,至少在团队得失比上要胜过另外三位。
不过作为队长的他给队友们的压迫感比较大,就像严苛的顶头上司一样,工作之余不会怎么干涉你,但一到工作就要你严格执行命令并拼尽全力。
莲司对于团队来说,多了一层上下属关系,少了一层同伴平等关系;团队成员感到压迫的同时亦缺乏随机应变和独自处理危机的能力。
满木是一位非常有上进心和感染力的队长。
团队成员都不讨厌他,对他的计划和目标言听计从、不遗余力。
作为队长,他的个人魅力深深地影响到了团队中的所有人,影响最大的就是神官梅丽。
整个团队宛如点燃了一根永不熄灭的火把一直往洞穴深处推进。
团队所取得的成绩立竿见影,这样的成绩又不断胁迫着他们马不停蹄地更上一楼。
最终,作为全队最强支柱的梅丽彻底被压垮,团队之前掩盖下的问题一并爆发出来。
可以说,满木的热血和要强要了他的小命,也直接导致了团队的覆灭。
存活下来的神官梅丽则身负沉重的自责和罪恶感,郁郁寡欢、止步不前。
满木作为队长,虽然身体力行,甚至为队友舍生取义,但是没有及时总结团队的战斗结果和规划当下团队切实的目标,最终导致付出了惨痛的代价。
马纳多是最具争议的一位队长,同时他也是这四位队长中粉丝人数(尤其是女性)最多的一位队长。
他身兼三职,神官、队长和战士,深夜队友睡后还在打听情报、制定计划,战斗中不但冲在一线,还随时掩护队友、为队友疗伤,而且在团队士气低下的时候及时鼓舞气势。
他洞悉团队中的每一个队友的优缺点、实力水平,夸赞队友的同时却丝毫不提自己为团队所付出的努力,与人相处极为谦和,懂得分寸。
马纳多是一位非常优秀的人,但却不是一位优秀的队长。
他就像三国演义里面的诸葛亮,任何事情都要亲力亲为,信不过部下,最后给活活累死了。
马纳多把所有的事情都揽到了自己头上。
队员们倒是轻松不少,但对他产生了极大的依赖性,无法成长!
哈尔希洛缺少莲司那样的适应力和行动力,满木那样的上进心和感染力以及马纳多那样的身体力行和综合素质,所以他能清楚地认识到自己的不足以及自己在团队中应该所处的位置;所以他知足常乐,没有过多的追求;所以他不想当队长一职以及承担相应的责任。
马纳多死后,他被迫成为队长。
经验不足、能力有限,他只得从头做起,搞好团队气氛,活络团队感情,并把力所能及的事情做好,不到位的地方大胆交给队友进行处理。
相比高不可攀的队长,哈尔希洛则显得很平凡。
也许正因为这样,他成了非常亲和、虚怀若谷、信任团队以及能及时正视自己的错误和不足,并将其公之于众的一位队长。
平时他是团队亲和的队友,关键时候则是团队最可靠的队长。
哈尔希洛作为接过马纳多的接力棒,匆匆上任的新队长,友绅渡觉得如果不是鸡蛋里面挑骨头的话,哈尔希洛做得可谓无可挑剔、令人佩服,想必九泉之下的马纳多可以安息了!
这部动画最吸引我的是真实。
主角们一觉醒来,发现自己身处一个异世界——格林姆迦尔。
他们失去了醒来前的记忆,只能按照这个世界的规则生存下去。
而这个世界,就是我们常玩的RPG游戏般的世界。
为了生存和生活,主角们分别加入了不同公会,成为不同职业,并组成一个义勇兵队伍,打怪、赚钱、买装备学技能。
动画一开始,主角们就在跟两只哥布林战斗,但是他们打!
不!
过!
要知道哥布林一般是游戏里最初级的怪物啊。
马纳多揭示了很重要的一点:“这又不是游戏。
”因为主角们失去了记忆,所以不知道“游戏”(还有“手机”等)是什么意思,但仍然觉得很熟悉,熟悉到可以脱口而出。
也就是说,“游戏”这个概念仍然存在于主角们的潜意识里。
并且他们刚好身处一个RPG世界,于是在战斗中也不自觉地认为“这只是游戏”,随便打打就行。
所以在这场战斗中,马纳多提醒队友:“这是关乎性命的战斗!
我们也好,对方也好。
哥布林也是认真的!
”
在此之前,他们显然是没有这样明确的危机意识。
这时我开始觉得,作者可能是个RPG老玩家,有认真考虑过:如果我们真的进入了传统RPG游戏的世界中,应该是怎样的?
大概就应该是这样的。
第2集进一步刻画了这种真实。
主角一行碰到了落单的哥布林,它被6人包围而怒吼。
主角们会被它——一只样貌可怖的怪物——的吼声吓到,哈尔希洛会被它刺伤而疼痛和害怕。
几经辛苦终于战胜了它,它却拼命挣扎、逃跑。
然后蓝德抓住它,伴随着惨叫声,一刀一刀插进它的身体,直至死亡。
游戏的话,杀了就杀了,不会有其他什么感情。
而事实上大多类似题材的作品,打怪都是潇洒一刀完事,还有各种帅(zhong)气(er)的pose,而怪物死了就死了,或倒地或消失,玩家则得到了经验和金钱。
而《灰幻》中没有那么多华丽的招式,战斗是如此狼狈。
你会看到杀死哥布林后蓝德痛苦的表情,哈尔掰开自己颤抖的握着小刀的手,无奈、恐惧、厌恶感、自我怀疑等涌上心头。
还记得《钢之炼金术师》里,两兄弟被师傅丢到小岛上吗?
要拍死一只蚊子容易,但要杀死一只有手有脚、有表情有感情的生物,是多么困难和纠结的事。
第8集看到哥布林们跟人类一样会打牌、下棋、喝酒,中间还丢一幅这样的插画给你,你是什么感受?
这种真实还体现在角色上。
比如梦儿和希赫露被偷窥洗澡,她们的反应不是烂大街的“傲娇”“害羞”,而是真的生气了,希赫露因此一度对男生们很抗拒,团队氛围很差。
比如马纳多死后,哈尔一方面“不想当队长,不想背负,真麻烦”,另一方面又观察队友的战斗方式、尝试了解梅丽,尽力做一个队长该做的事。
比如蓝德因为没有协调性而与哈尔产生矛盾。
(顺便说一下,蓝德的配音实在太好了,可以说蓝德“讨人厌”的形象塑造得那么成功,有一半功劳在于声优吉野裕行的演技。
)说到这,我发现这个队伍是很典型的团队组成,有顾全大局的,有独来独往的,有人稳如狗,有人浪里花,还有拖后腿的,以及各方面都比较平衡的。
很多企业管理者喜欢研究《西游记》里师徒4人的团队,《灰幻》这个菜鸡团队是不是也可以作为他们的研究对象?
《灰幻》有着特别的画风,真·一股清流。
这里说的画风指建筑、草木等背景的美术风格,不包括人物(静止的人物插画除外)。
我不懂绘画方面的艺术理论,但这种水彩画风背景有一种朦胧美,奠定了这部动画的美术基调,色彩也不鲜艳,如其名“灰与幻想”。
聊《灰幻》免不了要聊“水”的问题。
《灰幻》总共12集,打哥布林打了8集,后4集在塞琳矿山。
很多人觉得节奏太慢,其中太多日常+BGM在拖时间,因此说它“水”。
我认为这不是“节奏”慢,只能说它“进程”慢,相反我觉得《灰幻》的节奏把握得非常好。
确实一些日常情节+BGM时间有点长,对于一部分观众来说无法接受。
但我看的时候十分享受,这些情节对世界观和人物形象起到很好的补充作用。
比如最受人诟病的第2集下半段,随着插曲《seeds》响起,众人散去。
接下来你可以看到城镇的建筑、街道的买卖、潦倒失落的义勇兵、吃着鸡腿的蓝德、莫古索雕刻的飞机、马纳多送给希赫露的发夹,等等。
主角们刚刚杀死第一只哥布林、赚到少许钱后的心境都表现在这一段里。
正是有这些细节,人物才更加丰满,这部动画才更加真实。
(有些风景PPT是有拖时间的嫌疑,但反正很美,每集看几十秒也没什么。
)最让我震撼的是第8集主角们成功复仇后,与马纳多告别的演出。
场景,音乐,分镜,每个人的表情、对白、行动,甚至他们转身离开的顺序,这一切完美融合,渲染着悲情而温馨的气氛,将剧情推向高潮。
这一段我至少看了5遍。
这句话,马纳多在死之前说过。
现在梅丽替换马纳多,磨合了一段时间,一起完成复仇。
哈尔说出这句话,是让马纳多放心,也是如他所说,让这一切“告一段落”。
“我们,开始成为一支不错的队伍了哦。
”让这部作品不落俗套的最后一点,就是一开始的设定:主角们醒来到了RPG世界,却失去了之前的记忆。
如果他们保留着原记忆,就肯定要瞄着“回到现实世界”的目标来行动;如果像《进击的巨人》那样一出生就在这个世界,那不可避免会牵扯到家庭、以往经历等复杂的背景。
而《灰幻》的设定,正好可以让作品专心描述一无所有的主人公在格林姆迦尔这个真实的RPG世界的生活与成长。
不知道小说怎样,但动画中似乎没有要将剧情导向“回到现实世界”的想法,因为最后哈尔说到了:在这个世界生活的越久,就有一份记忆离得越来越远应该说是我们原本的世界吧,从别的什么地方来的记忆有个空洞,似乎忘记了什么重要的东西这让我很不安,很焦躁以前是这样但现在不同脚下石阶的触感、吸入的空气的味道让我感觉现在自己真真切切的就在这里这就是全部也有不想忘记、也不能忘记的事,这些都遇见了只要还活着,我就不会忘记我的完全主观评分:9.5最后容我吐槽一句,马纳多这种能当T会指挥的奶妈队长,请给我来一打!
首先,相信很多人都和我一样,点开的第一时间都在想……这画风什么玩意。
但是看久了还是可以习惯的,毕竟人家的背景把整个的x格都刷上去了,而且还把异世界的奇幻很好地提醒了出来。
关于改编。
可以说,动画完全不输小说,较之我们看到的各式轻改,动画大体上没有改动原作的剧情。
相反,同样是对异世界打拼的描写,小说略显亢长乏味(看了后面,期待的展开迟迟不来,也许这也是作者风格的一部分吧),动画显得一气呵成。
动画的优势就在于其在不变动原作的情况下,保留了作为故事核心的真实感,适当调整了故事节奏,让观众感受到在异世界的生活气氛,同时适当发福利、塞狗粮,配合音乐、配音、画面,让故事整体显得详略得当,最后造就了我们看到的这样。
灰与幻想的格林姆迦尔没有拯救世界也没有后宫三千,一部朴实而令人印象深刻的佳作。
看了这部片子之后果断补了小说。
很多人看不惯这部片子,觉得太拖平淡无奇,每集都一样。
确实,你如果作为热血番和冒险类的来比,这部片子实在是看的一点都不舒服。
但从一己之见这部片子是冒险与治愈的结合,我们习惯了各种穿越各种开挂,而这部片子正是从一个平凡的人穿越到了另一个世界,继续过着惨淡的生活,人生只能一步一步走,世界不是围着你转。
所以这部作品与其说他是冒险类,不如说是治愈类,在很现实的生活中不时的透漏出一些温馨的画面。
我说了那么多好的地方为什么给动画四颗星呢?
是因为动画作为冒险和治愈系的结合是因为冒险和治愈都没有发挥到极致,小说的内容和人物刻画不够鲜明,举个例子:马纳多的死亡和这个人物描写太少,而小说明确表示出马纳多是因为自己的自负导致自己死亡,但是动画里把马纳多半神化,让读者以为马纳多完全是因为队友而死,这就导致了很多人弃坑的一大原因。
之外还有很多,我就不一一提出,感兴趣的同学可以看看小说,这个小说写的真心不错。
以上就是我个人的观点。
看了一半弃。
两星给绝美的水彩画风,其余的真的有大家评价的这么好吗?难道现在好动漫的门槛已经变得这么低了吗?第一集当着女生的面讨论别人胸部大小,第二集偷看别人洗澡后那个狗男人还毫无悔意甚至理直气壮,属实恶心。
很多评论说什么很真实啊一开始连一只哥布林都打不过,就喜欢不开挂的团队慢慢成长啊什么的。
问题是跟他们同期的队伍都越来越强了,他们还在为吃不饱而发愁,前两集学的技能打在哥布林身上跟刮痧似的,真的不是他们太弱了吗?原本觉得队长有什么瞒着队友的样子,但他就这么忽然死了,啥都没交代清楚,说实话我是很容易入戏的人,但队长死了的时候完全就无法代入情感进去,人家明明只是一个奶妈,还想让别人带飞。
队长死了换了个奶妈,了解完别人的过往之后,那个狗男人竟然还说她的过往跟他们没关系吧,“因为有着沉重的过去所以我们要温柔对待她?别开玩笑了”,看看这说的是人话吗。
看到这里我实在是看不下去了,本来觉得这么美的画风还是能看下去的,没想到在动漫里也能看见这么恶心的男人,再美的画风都救不了这人设和剧情。
内容给我的第一感觉除了真实就是真实,撕开穿越冒险世界的虚伪面。
与普通的穿越顺风顺水不一样,与扮猪吃虎装逼揍怪不一样。
活在那个睡觉吃饭都要筹钱的世界,那个连吃饭都算着,衣服都买不起的魔法世界,那个怪物也不想死的世界!
第一次杀智慧生命,紧张的呼吸急促,手脚发抖,充满了紧张感。
完美刻画出一个真正的世界!
在这个残酷的世界里,同伴们经过种种生命冒险,友情的羁绊,生与死的托付。
真的太治愈了,然而治愈中也不缺乏真实与紧张,会因为错误和经验用生命去买单,但是就是这样,就是失去了再多,明天也会比今天更强大。
那个在前几集就死去的队长,不时穿插想念,与看望。
与普通动漫不同的,死一个人并不是几集动漫就能忘记的。
或许这就是真实吧,或许我们穿越到那个世界,不见得比主角厉害,但是我们会经历他们所经历的,几乎一致吧。
也会不论多久都去看望和想念曾经牺牲的同伴,也或许我们就是那个最先牺牲的,躺在地里被永远铭记的同伴
我的评价:剧情:50分。
演员颜值和演技:64分。
画面:65分。
服装道具:70分。
音乐和音效:70分。
配音:70分。
综合评价:6.2分。
剧情方面:剧情比较简单,人物对话不够简洁,情节不太吸引人,总体来看中等偏下一点儿的水准。
演员方面:演员的动作还算连贯,但表情不够自然、细腻,人物设计没什么特点,外形一般,从人物形象设计上看,本剧的受众应该是青少年,所以男性声优声音相对剧中人物略显成熟,有违合感。
画面:自然景色和动作场面都一般,尤其景物呈现不细腻,像是看油画。
但动作的特效还可以。
服装道具:人物服饰、铠甲、装备等的款式还算丰富,但美感不够。
音乐与音效:本剧的几段歌曲还是可以的,音乐一般。
因为涉及到打斗和魔法的使用,音效也还可以。
所以综上所述,本剧推荐指数:三星。
可以不看。
“人被杀,就会死,这是理所当然的。
”某著名角色说过一句至理名言:“人被杀就会死。
”
这种理所当然自然是来源于现实中的经验。
但使得这句话流传甚广的原因,反而是一种反差——在一个幻想世界中强调人在物理上的脆弱,尤其是主角的脆弱。
这种反差造就了一种喜感,反而消解了这句话的本身意义。
正因为如此强调,反而让人觉得,似乎在幻想世界中,人被杀轻易不会死一样。
是的,真实世界的法则在幻想世界中并不适用。
因为说到底,幻想世界不过是人为构建起来的。
死亡并无一定之规,角色的死亡不一定要符合逻辑,但是却一定要符合创作者的心意。
而人的本性是厌恶不圆满的,创作者也就顺从读者的这种本性,要么使角色难以死亡,仿佛bug一般的存在,要么消解角色死亡的意义。
对于前者,就是我们所常称的“主角光环”。
而后者的典型,便是《为美好的世界献上祝福》的主角佐藤和真,因为有一个女神队友导致其总能不负责任地复活。
这当然使幻想世界不再真实,不过许多幻想世界也并不追求真实。
作为现实世界的避难所,幻想世界的荒诞在许多时候本身就是卖点。
谁会在幻想世界中找那种令人不愉快的真实感呢?
正如那句名台词:“在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题。
”
这当然是一种自嘲,毕竟幻想世界是真实世界的附属,即使再荒诞,终究也是现实世界的某种程度上的反映。
在近年来诸多异世界题材动画中,《灰与幻想的格林姆迦尔》便是因“真实感”而独树一帜的。
这部由同名轻小说改编的动画所构建的世界,便是一个“人被杀,就会死”的世界。
而本作的动画改编,便为这个故事铺陈了一层灰与哀伤的色彩。
“各位,这是关乎性命的战斗。
无论对于我们,还是对手。
”“哥布林也是认真的,这是一场认真的不能再认真的较量。
”“不论是什么生物都是不想死的。
”动画开场便是六人小队围殴一个低级哥布林,最终却毫无斩获。
在一个“真实”的异世界,活下去又哪有那么容易。
他们不知为何诞生于这个世界,他们不知自己是谁,对过去也没有记忆。
来到这个世界稀里糊涂的开始作为见习义勇兵生存,与这个世界的怪物战斗。
这些少男少女或许在曾经的生命中连鸡都没杀过,又如何直接与怪物对抗?
刀刃切割到怪物骨头的触感还驻留在武器上,耳边被己方与敌人的嘶吼所贯穿,飞溅在面颊上的到底是队友的血,还是敌人的血?
这个世界,每个生物都在拼命的活着,哪怕是最弱的哥布林又岂肯坐以待毙?
敌人会死,队友也会死。
初次猎杀哥布林的快感还未褪去,队友的牺牲就为他们的世界蒙上了阴影。
“埋葬花了1银,火葬场用了50铜,墓地用了50铜。
”“死了一个人,居然就1银……”人命是如此廉价,而这种廉价的花销,他们却也难以负担。
在剧中,队友的死,是小队的最大挫折,也因此,他们似乎从孩童一夜成人。
痛苦、迷惘、无力、软弱、悔恨……无数情感交杂起来,在诸人的心中翻腾。
这个世界并不温柔,逝者已逝,对于还活着的人来说,仍然面对着这个世界的冰冷獠牙。
那些队友之间的温馨日常,那些没来由的壮志与希望,突如其来的打击,对于这个陌生世界的更进一步的了解……这些,都掺杂在这个边境小镇的每一天。
人们的悲欢离合,白日将近,这些却并不影响小镇夜间喧闹的酒馆,石桥下的水匆匆流过,旁若无人,一去不返。
那个每日存在死亡与新生的世界。
又迎来了新的一天。
作为一部轻小说改编作品,制作方以12集的篇幅改编原作两卷的故事。
这样缓慢的节奏在轻小说改编动画作品中是极为少见的。
但这样缓慢的节奏却也利于细腻地表现剧中人物情感的变化。
动画的背景是水彩的美术风格,带有一种朦胧之美。
画面不亮,略略偏灰。
这种温和的色调总令人感到这似乎是波澜不惊的日常。
然而,正是这些似乎看上去平和的色调,和一成不变的小镇,才显出世界的残酷——有熟悉的景物,却没有熟悉的人。
这样的一部最终也不温不火的动画,或许不会再有第二季了吧。
但在近年已经烂大街的异世界轻改题材动画中,它最终还是留下了一抹亮色。
有人说,人是存活在他人的记忆之中。
或许作品也是,这部诞生于灰烬的冒险谭,因为它的质朴,因为它令人印象深刻,存活在了观众心中,难以被忘记。
没见过魅力值这么低的主角团队,感觉也不全是因为弱,人设也不是很老套落后,但就是没有亮点。还动不动来个超长MV😃女性刻画也很low,胸来胸去的,男主老师(?)那衣服画的,呵呵。
男本位垃圾
作画挺好,音乐挺好,其余的真是一坨💩
这部动画除了美术一无是处,节奏太慢主角太矫情了,动不动就是一大片的旁白无病呻吟,难怪只有一季再没出第二季了,口碑崩了吧。一个没头没尾的剧真不懂为啥评分这么高
水彩画式的草稿背景,悠闲风的剧情,打怪的时候又会变得很现实风。主线是悠哉悠哉地聊天,副线是打怪刷副本。而且去到异世界舍弃了回到现实世界的主人公。。。。这部动漫太奇怪了
制作的还不错,可惜剧情太平淡。既然是剧情是偏严肃向的,但是却没有一点令人紧张的气氛。
把戰鬥番弄成日常番也不容易,雖然我比較想看戰鬥和刺激冒險,但這樣也不錯,至少做出了市場區隔,而且團隊夥伴間的刻劃很細膩,喜歡這套就會很有好感,加上不會過度賣肉、水彩畫風,可謂不錯。盡管從頭到尾仍不知道主角群來到這世界的前因後果,但無損於它的美好與羈絆,期待第二季。
尿点太多全靠画风,完全可以压缩成四集OVA
好看,最开始的队长的死去,换来队员的成长,也救赎了另一个神官,死去或者失去,每一个都在失去着什么,每个人都活在今天,迎接着明天。画风很棒,看着很舒服,剧情也很流畅,基本没啥缺点
马纳多真是苏啊
还是挺好的(认真脸
平凡人的异世界开荒史,匕首断大剑……
如果这种只是单纯拉高游戏难度的番也能高分的话,我只能说二次元们确实不知道现实为何物。
画风不错,不愧是A-1picture。然而RPG实在是腻了···
算是异世界番里的一股清流了吧,当时的大环境也没有现在这么急功近利,能够让不出色的设定去好好地讲故事,但不见得这个故事会讨所有人的喜欢。水彩背景很棒,然后就没有然后了。
难得的异世界剧情番,人物情感描绘的很细腻,画风有水彩和3D的混用。每一集都有很动人的配乐。
设定很好但是剧情节奏太奇怪了……
主角团真正从一级开始练起的异世界番,既要考虑吃穿用度,又要考虑战斗伤亡,在同类题材里感觉最有真实感的一部,特别是前期和哥布林的搏杀。在大段无台词和少台词的场景里频繁插入人声音乐也避免了无聊走神。
哈尔希洛是这样阐述世界的理的,要日复一日,要活在当下。意思是办这一件事时,心中不留上一件事的余韵,是很古典的<一生悬命>。把道理放进片里,中村监督要删掉冗余套路,力求在剑和魔法的底板上刻出观众心无旁骛的一瞬间。所以拍出这样的美术、歌曲、对战…和梦儿的大腿。这也是色情的一种巧用。
节奏太慢,人设较差,画面蛮好,op还行,不然就一星了,毕竟画面和音乐是辅助,画风差没bgm的照样满天满地的5星,没好的剧本靠其他充效果不会很好。事实是网游题材的动漫没一个能看的