最终幻想:灵魂深处

Final Fantasy: The Spirits Within,太空战士之灭绝光年(港),公主蒙难记(台),终极幻想,太空战士

主演:温明娜,亚历克·鲍德温,文·瑞姆斯,史蒂夫·布西密,佩里·吉普林,唐纳德·萨瑟兰,詹姆斯·伍兹,凯斯·大卫,简·西蒙斯,Matt McKenzie

类型:电影地区:美国,日本语言:英语年份:2001

《最终幻想:灵魂深处》剧照

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《最终幻想:灵魂深处》剧情介绍

最终幻想:灵魂深处电影免费高清在线观看全集。
本片是以电视游戏《最终幻想》作为基础的原创CG动画电影。 本片于2001年上映,在电影靠电脑绘画的道路上树立了一个新的里程碑。 公元2065年,地球上充满了毁灭和混乱,城市荒芜,人口被大批残杀,整个世界造到外星生命的重创,他们通过独特的方式侵袭地球上的一切生命,少数生存下来的地球人开始反抗这些外星敌人。被毁灭的梦魇时刻缠绕着的天才女科学家罗丝是这场战争中拯救世界的关键人物,但她的计划要冒极大的危险,另一边掌握着高科技军队大权的将军也有一套自己的计划去打击外星敌人,但这个计划同样要对大自然造成更大的伤害,除非罗丝能成功……热播电视剧最新电影百战天狼暮色渐浓误入危机第一季富江vs富江换位青春爱情谎言夜伴歌声笨蛋爱上两个你镖行天下之龙骑禁军江海渔童之巨龟奇缘薄冰金钱追杀令互换青春哈喽,凸先生至爱仇人斯克鲁奇:圣诞颂歌童心列车身后事给我翅膀莫斯科行动超时空要塞F最佳房东消消气第九季告别天堂玩家悬崖金斯敦市长第一季绿洲刁蛮俏厨娘一去不回

《最终幻想:灵魂深处》长篇影评

 1 ) 怎么那么多人说剧情烂

我就搞不懂了,人家一个经典式的搜索类+一波三折+凄凉结局,怎么着,你眼光飙上天哪?

不行啊,你特么那些人告诉我剧情哪不行了,要脱衣舞还是要基情四射啊?

剧情摆在那,评论顶多说:还凑合加上跨时代一般神乎其神的CG,也就是画面上的加分,怎么着,给个年度大作有问题没?

没问题?

哦,那么就别跟着那些SB剧情评论大神扯闲乎了

 2 ) 很不错的动画电影

当我们面对未知的恐惧,再先进的科技也改变不了我们自身的傲慢和偏见。

宽容与爱的力量永远是人类自我救赎的力量。

 3 ) 最终幻想:灵魂深处个人观点

我看了一些影评,集中观点认为当时的票房惨败一个是因为在西方上映的时候很多人表示看不懂,另一个是由于北美上映档期等等因素,导致票房惨败。

一些正向评价认为这部电影在当时看来,CG效果还是非常震撼的,并且叙事及精神内核是东方化的。

首先对于大部分影评的观点我基本都是认可的,在2001年的时候,你可以想象这部电影CG效果无疑确实是非常棒的,耗时4年时间,投资金额如此大,动用如此之多的计算机,你能够从电影特效中看到AKI头发上的每一根发丝,质量上确实的肉眼可见的能看出飘逸的发丝、分毫毕现,衣服上的褶皱、人物脸上的表情、金色暖光的效果等等,在当时的技术来说,都是非常精良的。

我个人在这部影片里非常喜欢各种类型的武器及飞船等的效果,由于是电脑效果,所以在武器等造型上可以天马行空,所以可以看到各式各样非常炫酷的装备,为此我还特意截了几张电影图片。

现在再来说说东方内核,影片中盖亚(Gaia)是地球之魂,孕育所有地球上有灵魂的事物,虽说gaia名词是古希腊神话中的大地女神,众神之母,名词释义的源头在西方,但是这种生命体的诞生、如何孕育星球生命的特质、加上最后润物细无声的能量消耗转化结局,包括影片中你会发现,那些幽灵的形体有一些龙形图征,这些因素其实都非常有东方特色。

东方文化多元兼并,大道三千,和而不同,我显然是认为并不是个人因素是最重要的因素,任何事物都不能忽略多方便因素制约影响。

我个人感觉可能一些基本定位或者故事核心等等的一些问题在当时来说还是有待考究,当然并不止这一个因素的影响,环境的制约、市场条件、大家对CG技术的认知等等因素。

但是总之,在技术层面来说,我个人还是非常肯定这部movie的,至少在2001年,是很棒的技术了。

 4 ) 相信多年后我依然会喜欢这部片子

我不是ff迷,只是单纯的喜欢这部片子,两次看片子都是电视上播的,除了对CG效果的着迷外,片子本身营造出的淡淡忧滤与孤独感打动了我.....

 5 ) 看完解说在看电影

史诗级大制作加晦涩难懂的剧情。

在此声明:这部电影跟游戏没有半毛钱关系。

唯一的好就好在他优秀的制作水平,单拿出一个镜头都能媲美优秀的3d国漫。

一亿多投资最后只换来了3000多万票房,剧情不深奥一点票房都多几千万。

复杂。

总之除去剧情它就是一部史诗级巨作,那可是2001年呐。

我是看完解说再看电影,基本上我看这片跟上映时电影院观众一样一脸懵逼。

 6 ) 就是喜欢

不管专业的评论还是票房的反应,我就是很喜欢它。

没有原因,没有理由。

就是在我第一次看它的时候,它就是我梦里的样子,就是我曾经有的全部想象。

曾经那些在梦里的模糊而遥远的景象与记忆,经由这里全部地再现,让我仿佛一下子找到了归宿。

就是这样。

 7 ) 游戏电影的皮,美国大片的肉,日本哲学的骨。

上映的那年,还在读高中,怀揣着对最终幻想8的热爱,第一时间看上了电影。

其实那个时候,这个系列很冷门。

现在好像也蛮冷门的,没出圈的那种。

味同嚼蜡地熬完了电影,这是什么鬼东西?

VCD感人的画质下,发飘的人物动作,莫名其妙的剧情。

枪刃发动时的打击感呢?

我的召唤兽呢?

我的莉诺雅呢?

怎么看,都像在看一部美国大片。

那年伤的心直到《再临之子》,才被TIFA抚平。

果然忠犬系的大和抚子型的女主才是王道。

嗯,TIFA是女主,还是爱丽丝是女主?

好巧不巧的前几天,偶然看到这个片子。

其实当时有好几部片子能选,还是莫名其妙地点开了这部,又看了一遍。

看完之后感觉还不错,也对这片子当年的票房失败,导致最终幻想之父惨遭滑铁卢,有了更深的感慨。

这部片子的第一受众肯定是圈内人,冲着最终幻想四个字去的人。

但所有最终幻想的元素,这部片子一个没有,所以口碑的崩塌显而易见。

这个从再临之子的口碑就能看出端倪。

过了多年,我已不再执着于最终幻想四个字,只当成一部普通的CG电影来看。

这部片子的人物设计,剧情流程都是标准的美国大片的结构,但片子的核心却是日本哲学,还十分深奥的那种。

抛开这部电影,当一部主流的片子,揉杂太多的哲学思想,很难有一个好的票房成绩。

替史克威尔开疆扩土之作,背负了太多,也往里面塞了太多。

一部片子的核心决定了它的受众,这个片子探讨哲学,算是文艺片,可文艺片的受众多少不论,怎么可能会看这部游戏改编电影呢?

大家对这部电影的期待,爽就完了。

所以再来一次,还得再败一次。

 8 ) 2001年的作品,放在现在3D效果不输

首先说一下,《最终幻想:灵魂深处》是日本的坂口博信、莫托·萨克巴拉联合执导,前者是最终幻想的开发者,而本作品也成为了后者的最知名作品。

温明娜、亚历克·鲍德温等配音并演绎的末日Cg电影,2001年7月2日美国上映。

影片的故事背景发生在2065年,地球已被幽灵侵占,人类只能住在一个全封闭的现代城堡里。

罗斯为了拯救人类,最终用残存在身体里的波长拯救了世界。

该片获得2000年第69届土星奖-最佳特别版DVD提名。

3D效果放在现在也是顶级的,对人物的处理还是优秀的,虽然简模细节很明显属于那个年代。

光效渲染技术一般般,但是动作连冠流程是现在国产动画还有待于学习的。

当然,目前国产和这个走的是两个风格,3D动画肢体语言上我们还有许多路要走,不过画质上我们确实已经很优秀了。

说到这我就想起了《哪吒重生》可以比较一下。

最近续更的《灵笼》才应该是和《灵魂深处》题材风格差不多的。

但是动作质量上跨越二十年还是距离这部作品有差距。

欣慰的是,画面很优秀!

不管怎么说,这是一部经典,当年成为世界的标杆,值得纪念。

 9 ) 生不逢时

突然想起这部较老的片子是因为阿凡达的火爆。

本片剧本出人意料的优秀,类似的大背景,却比一眼望到底的阿凡达强得太多。

可惜2001年的观众们显然还不那么习惯如此多的电脑特技,更不喜欢完全虚拟制作的电影角色。

9年后,阿凡达,一方面技术又进步到了一个极高阶段,一方面模拟人物的造型由于有真实演员做基础,成功避免了尴尬,大受好评。

生不逢时?

冲着影片优秀的故事,还是值得一看。

 10 ) 十年 - 纪念我人生中第一部CG电影

要不是好奇搜索了“最终幻想”恐怕我真的记不起这部电影了。

十年。

慢慢导回记忆的时候,当初的震撼感觉也慢慢回来了。

【灵魂深处】对我的意义在于技术和涵义两方面。

我看到这部电影的时候至少是七八年之前了。

彼时我懵懂无知,对动画的感觉完全还在启蒙阶段。

当初连最终幻想这个词都没听说过,不知道有一系列的游戏都叫这个名字。

买的时候我也以为是电影,根本没想到是动画。

是的,根本没想到,动画技术可以与真人媲美。

我记得我刚看了一点就暂停,因为才意识到原来这不是一部真人电影,而是可以以“假”乱真的动画,受到震撼太大,以至于激动了好久才看下去。

于是CG第一次走进我的生活。

【灵魂深处】奠定了我对最终幻想系列长久的好感,以至于FFAC出来的时候真的是疯狂了。

不过老实讲,看到FFAC的时候我也没有那么震撼了。

一是【灵魂】当时的技术在我看来已经是逼真的极限了,AC做得更加唯美,但技术上已经不能让我再多惊叹(我再一次惊叹CG技术就是AVATAR上映的时候了)。

二是,【灵魂】当时就已经提出了地球拥有自己的灵魂这个概念,后来AC的设定其实也只是延续了这一设定。

在我看来【灵魂深处】的设定是相当有前瞻性的。

后来日本出的一系列科幻动画很多都能联系到【灵魂深处】中的设定 ,并不是说他们借鉴【灵魂】,我相信是【灵魂】对人潜移默化的影响。

至今最喜欢的英文名是Gaia,仍然相信地球的灵魂就是叫这个名字。

这也算是它遗留的影响了。

现在已经找不到当初买的碟。

如果可以我希望能再看一遍,或许已经没有当初震撼的感觉,但一定有些东西,即使过了十年仍然让人觉得新鲜,仍然有着保存下去的价值。

《最终幻想:灵魂深处》短评

这是20年前,最牛比技术的动画电影。1.35亿制作成本,最后票房只有1千万,连零头都不够。直接让《最终幻想》的制作公司史克威尔血本无归。这电影的缺点很明显,故事太诗意、太抽象了,外星人对地球人用外星人的灵魂攻击,这个足够抽象的概念还不是最抽象的,整个故事连爽点都没有,都是软高潮。没有爆米花电影的传统枪炮战争、刀剑战争。就连卡梅隆拍《阿凡达》也只敢拍爆米花电影。拍这种艺术电影,票房上是一定死路一条的。没办法,这就是电影。可惜了,当年看得很震撼,毕竟是当时最高的动画技术。

7分钟前
  • 观影报告
  • 还行

做的很好,故事太无聊

8分钟前
  • Grace
  • 较差

一般生物系的学生对盖亚理论神马的不感冒

11分钟前
  • YanLuo
  • 还行

在中央六看的,开始的20分钟竟把我骗了,以为是真人演地,哎呀呀,所以给高分吧,要不侮辱我智商了。

15分钟前
  • 蓝色向日葵
  • 推荐

猪脑一样的剧情。唯一闪光的是彩虹乐队的主题曲

20分钟前
  • 不加糖
  • 较差

浪費感情。。。

21分钟前
  • 暴走粽子
  • 较差

当时技术一流啊震了,梦想被人家实现了,剧情吗 忽略吧

23分钟前
  • 妖蛾子
  • 推荐

好像和另一部没什么关系。动作也有点硬。

24分钟前
  • 齐格蒙暴漫
  • 还行

2001年就有那么厉害的CG了?

26分钟前
  • bba
  • 还行

补登,虽然剧情和ff系列几乎一毛钱关系都没有,歌和制作还是不错的

27分钟前
  • 西西弗假面
  • 还行

虽然它竭力用眩目的打斗场面和非常好莱坞式的情节作掩护,仍不能脱离故事本身的一种近似宗教赎罪般的--宏大,悲哀,忏悔,原谅,回归……的主题。

28分钟前
  • 芒果怡
  • 还行

给我的感觉就是美式爆米花剧情强行搭上一个日本内核(万物皆有灵?),即使去掉这个设定(唯一吸引我的),然后换成任何一个反派设定,都能演下去好吧。不过居然是2001年的,这CG技术确实太强了。

30分钟前
  • 虚无
  • 较差

很小很小的时候看的,现在再看震惊的不行,里面的角色可以说是没有张力,没有真人的自然和感情在里面,但也可以说有一种不以物喜不以己悲的人生观在里面,里面盖亚,灵魂的概念,宏大的场面,也有种东方禅宗的意味在里面。现在再来重温,知道了这部电影的亏损的很惨,真的是十分可惜。

35分钟前
  • Beautiful Ones
  • 推荐

全3D制作的动画动作电影。根据粉丝无数的著名游戏改编。可惜我不是原著游戏的玩家,因此可能有点影响到我欣赏本片的剧情。动画水准没的说,绝对一流,但愿今后的3D游戏画面也能达到影片的水准。主题曲非常好听,王菲演唱的《eyes on me》。个人感觉是王菲最好听的一首歌曲。

39分钟前
  • lgowen
  • 还行

声势浩大,花了不少钱,但是效果不怎么好,科技进步的真快啊。意义性比较浓

43分钟前
  • 喵小有为来欧欧
  • 还行

技术的Square没话说,其实剧情也没那么差嘛,至于赔这么惨么……然则我怎么看女主角都觉得像男人,而且还像江口洋介……事实证明搞游戏就好好搞游戏,跑去搞电影,结果被电影搞了吧= =

47分钟前
  • LiliMarleen
  • 推荐

画面风格和拖沓的剧情令人昏昏欲睡,虽借用了大名鼎鼎的同名游戏之名也无济于事。

49分钟前
  • Sonic@异乡异客
  • 较差

这片子,怎么说。。坂口博信一定会把它列为人生的败笔吧。我本来是对FF系列不屑一顾的人,看了这片子都开始同情起来了,完全在砸FF的金字招牌嘛!!!总之,fans骂了个够,制作方赔了个够!

50分钟前
  • 甲🎹
  • 很差

我还能说什么。引用:“这就很让人唏嘘了。当年把Square赔得倾家荡产的电影,如今看来,效果还不如一个OVA级别的小制作。只能说是技术进步得太快了。”

53分钟前
  • 阿草
  • 还行

硬伤确实不少,比如主角的智商和情商忽高忽低,比如对手是灵魂,却可以承受物理攻击,岂不是“用枪打鬼”么……但至少,本片做了《圣子降临》的踏脚石。

56分钟前
  • 艾爻
  • 还行