亡念的扎姆德

亡念のザムド,亡念之扎姆德,Xam'd: Lost Memories

主演:阿部敦,三瓶由布子,折笠富美子,立花慎之介,石冢运升,早水理沙,本城雄太郎,松本保典,玉井夕海,藤原启治,滨田贤二,小西克幸,桑岛法子,水泽史绘,井上麻

类型:电视地区:日本语言:日语年份:2008

《亡念的扎姆德》剧照

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《亡念的扎姆德》剧情介绍

亡念的扎姆德电视免费高清在线观看全集。
http://xamd.jp/ “即使如此人们还是不得不扪心自问、仔细斟酌……” 尖端岛是一个被油泥海包围着的小岛。 小岛因70年前发生的战争而被“南大陆自由圈”接管,アキユキ(男)与母亲一起在小岛上生活。 父亲经营着一间小诊所,过着与母子两人的分居生活。 某日,アキユキ与好友ハル以及フルイチ在上学的途中被卷入了一起爆炸事件。 爆炸中,アキユキ的手臂遭到了爆炸物射出的神秘光线的照射,变身成了名为“ザムド(Xam'd)”的怪物。 就在此时,名为ナキアミ的红发异国少女出现在因丧失自我而四处暴走中的Xam'd面前…… 阻止Xam'd的暴走后,ナキアミ将アキユキ带上了国际邮船ザンバニ号。 アキユキ为了今后能够控制Xam'd的力量并回到尖端岛,与ザンバニ号上结识的伙伴们一起开始了环游世界的旅行。 ============================...热播电视剧最新电影亚特兰蒂斯:失落的帝国冰临险境隐婚男女深夜医院极品老妈第五季2班李喜舒困兽新娘未满ESCASPE不够善良的我们刑事7人第二季护宝风云恶魔阿萨谢尔在召唤你第二季Z龙卷风末日性/生活第二季少主且慢行第一季金猪玉叶活埋上帝之城夏日恋情衣卓好范爱的蜜方常跟你左右灵媒缉凶第五季编剧情缘该死的歌德2卿心荡漾明迪烦事多第二季斯嘉丽小姐和公爵第二季小鸡快跑硝烟散尽

《亡念的扎姆德》长篇影评

 1 ) 【亡念之扎姆德】灵魂级总结与分析

严重透剧请没有看完的千万不要看,欢迎看完的一定要进来看看,因为在网上看到很多小伙伴都没有看懂这部番,所以我觉得有必要站出来说一下这部番真正想表达的核心,因为是第一次写这种分析与总结有什么不好的地方请各位见谅!

原贴地址https://www.bilibili.com/read/cv4242977

其实本番有两个理念核心,一个是主线最主要的就是关于人的生存和死亡这一理念,还有一个理念就是人与人之间的羁绊所衍生出来的一系列故事,可看图1,有双母亲的羁绊线【男主和妈妈的羁绊线,娜琪娅咪和船长的羁绊线】双妹妹线 【晴与妹妹的羁绊线,娜琪娅咪与妹妹的羁绊线】【男主与晴与古市的羁绊线】【船长与鱼雷等反抗军的羁绊线】【飞船上的大妈、大壮、阿克西巴等人的羁绊线】【中佐冻二郎与母亲与男主爸爸与秘书的羁绊线】等等、人与人之间所交织出来的一系列故事,那么结合起来本番想表达的是:通过扎母德的战争所带来的生存与死亡,把各色各样的人物聚集到一起所衍生出来的一系列故事,通过人与人之间的各种羁绊线来聚说我们不能随便放弃生命,自暴自弃的走向死亡(中佐冻二郎就是个例子),(最后抛信封的含义)因为希望的黎明终将会照耀你我的心大概全片应该是想表达这种理念,但因为50集被破到26集,生存与死亡这一主线理念没有时间描写了,所以就仓促的压缩成这样,因为后面非常赶主线理念接近失败(所以很多人看不懂),所以说后面的故事和设定其实都已经不重要了,更吸引人的是另一核心人与人之间的羁绊线所衍生出来的一系列故事。

接下来是我的一些猜测就是被破成26集后的改动:动画19集找男主时明显加快了速度,因为从15集开始后这几集都是说男主失去记忆,剧情进展很明显是真的拖,但到了19集只用了一集就强硬的找到了男主,这里很明显是加速了剧情吧?

所以我的猜测是原本预定大概50集的,制作到大概18集左右时突然接到通知要被逼压缩到26集,因为没可能再重做所以从19集开始剧情就要加速,所以后面的剧情才非常赶,想想吧如果一开始就接到通知要做成26集,前期剧情是不可能这么慢的而后面的剧情又这么赶,因为人物的羁绊线实在是太多根本没时间拖,所以一开始确实是按照50集来做。

猜测2:没有改动的话原剧情可能是娜琪娅咪和明之是一对的,因为男主最后石化的地方就是娜琪娅咪的上面,然后一起沉睡千年后全剧终,确实有这番的味道吧!

船长和鱼雷等反抗军这条羁绊线,根本没有铺开来说是真的可惜,最后船长的哭泣也着实让人心酸,这么一个女强人也有哭泣的时候,毕竟最初喜欢的人死了,现在喜欢的鱼雷也死了,女儿也要沉睡千年........假设预定要5集左右才能讲完船长线(猜测),如果从19集才加快剧情来看,预定船长线的5集内容根本没时间插入,19+7=26集,这么多人物羁绊线剩余的7集根本没时间说,所以后面只能各种的赶!

接下来说一下本番的四个经典转折点13、14、19、22集,先说14集吧!

这里澄清一下第14集,因为我看到评论区对备胎一事有所误解,从前18集的描写来看男主没有对晴有男女关系的想法,至少动画明边上没有说(18集前哦),看得出来是晴暗恋男主而已,没有确立关系何来备胎一说,所以备胎这个说法是不准确的,而从我之前的猜测来看原剧情是男主与娜琪亚咪是一对的,所以18集前男主根本没有对晴有什么暧昧关系,这里更证实了上面的猜测吧。

然后是男二的自刹,他有两个目标一个参军杀扎母德一个是晴,从第一集就看出来古市很嗔恨人形扎母德,当看到自己变成了自己嗔恨的扎母德时,他的心态其实已经崩溃了,而唯一的希望晴也表明不喜欢他,且情敌还是他的好基友所以很果断的自刹了(支撑他人生的两个目标都幻灭了),这里的人物描写确实很棒!

弹幕很多人黑转路了吧!

值得一提图片这里也是说生命所以我的主线理念推测没有错吧!

第13集相信很多人也看哭了吧,真的是触动了我们心中最柔软的地方啊,这就是男主与妈妈的羁绊线,不说别的看着图片,自己脑补妈妈赤脚奔跑寻儿子的那一幕吧

第19集结尾 这里真是神一般的展开啊,中佐说过妈妈是尖端岛的本地人,男主和晴也是本地人,很明显这里妈妈看中了晴所以叫中佐带个好妹子来见她(不知道秘书及不及格(笑)),其实中佐与妈妈的羁绊线也没有时间说是真的可惜,这里承接22话,妈妈一直等他回来........

第22话(你妈和秘书在等你),这里双线切换的手法实在是太妙太漂亮了,相信看过的各位也能感受到制作组的用心吧,看了这么多动画好像只有这里有双线切换,而且还是关于生存与死亡这么高深的话题这里承接19话做到承上启下的效果(这里又证明了我的主线理念推测)总体制作得很棒,无论是人物描写,表达手法,世界观,音乐都无可挑剔!

就是后面被逼的各种赶,但有心者还是可以看出,如果没有被破到26集的话,是真的可以到准神作的地步,无论是第13集妈妈含泪赤脚奔跑,第14集男二的果断,第19集结尾的神展开,第22集男主和他爸的双线切换 实在是让人赞不绝口惊叹不已!

如果是按照50集铺开来制作的话,这四个转折点我相信还能做得更好,更具感染力,再把这些和主线理念好好地连在一起动画自然会升华一个档次吧,还有最后把信封全部抛下去,娜琪娅咪的妹妹看着写给她姐的信封时ed1歌曲响起的一刹那,抬头望着全是信封的黄昏天空,妙得我心服口服啊,这里也可以看出因为被逼压缩了,妹妹的戏份没有好好的表现出来,不然看信封这里还能升华一下吧。

既然上面猜测可能娜琪娅咪和男主在一起我脑补了一下,不信的可以不用看(各位可以脑补一下):飞船上抛下信封,妹妹捡起姐姐的信,ED1歌曲响起 妹妹抬头望向满是信封的黄昏天空,然后画面不断地切换着各种人物的经历与羁绊,有男主、娜琪亚咪、船长、鱼雷、晴、男主爸爸妈妈、晴的妹妹、中佐和母亲和秘书和男主爸爸、阿克西巴等等、最后歌曲即将唱完时定格在胎动窟上面,黄昏照耀着男主的化石和娜琪亚咪一起沉睡千年——全剧终,这简直是唯美且又完美啊,当然只是猜测而已啦!

总之这是一部正能量的动画最后希望有生之年能看到重制版吧,如果不是破到26集的话【亡念之扎母德】将会是一部能冲击准神作的动画,就像某条评论说的看完后心里空空的、像是缺了点什么不知道各位看完后是不是有这种感受,反正我是的,感谢各位看到这里我的总结与分析到此为止,欢迎各位前来点评与讨论!

 2 ) 觉得有些可惜

BONES社的制作水准以及制作诚意一向为人所称道,《亡念之扎姆德》是刚刚完结的最新一部作品,同样展现出了不俗的实力。

作为PS3网络配信的第一部作品,sony很显然也想借助该片拓展北美市场,事实证明,《亡念》比较圆满的完成了任务。

虽然目前我手头没有具体的数据,但是根据观察,无论是从讨论的热度还是作品付费下载的数量来看,sony这回是稳赚不赔的——当然BONES社案例说也该是狠赚了一笔吧。

但也正是因为PS3net付费下载的缘故,该片的片源最开始很不稳定,加上sony强大的打击力度,一度造成了连载断档,再加上作品本身的一些原因,《亡念》在国内的人气并不是很旺,但是怎么说呢,对于大陆的免费下载党来说,人气这东西其实是相当不靠谱的东西 ,所以也就略过不提了。

如果问及我对《亡念》最直观的印象,该怎么回答呢?

我想,或许是:朴素。

尽管设定了一堆诘屈聱牙的专有名词,尽管剧情的走向令人摸不到头脑,尽管独白和煽情的段落有做作与装13的嫌疑,但是这并不能掩盖《亡念》作为一部朴素作品的本色。

从画面上来讲,作为曾经在吉普力打杂的监督宫地昌幸,给亡念的整体色调带来一种宫崎骏的风格,即明丽而又不失于张扬。

如果说现在TV动画的整体潮流是涂抹的像歌舞伎,那么《亡念》的风格大概就是素面朝天了吧!

而该片的 staff在叙事上也采取了线性的老实的方法,基本上按照起、承、转、合的规矩来,没有CP党争,没有卖肉,没有秀机体模型,观众唯一需要做的就是注视于作品本身。

剧情的高潮实际上在25话(倒数第二话)已经结束了,26话实际上只是交代故事最后的结局。

这与鲁路修R2最后那惊人的超展开形成了鲜明的对比——当然R2的结局也很不错——这种朴素的作风还是比较清新的。

对亡念的定位是一件十分困难的事,很显然“扎姆德”强大战斗力的设定,还有南北战争的背景,很容易让观众期待这是一部充满了明快打斗的作品。

但是导演放佛故意和观众对着干似的,把战斗的场景压缩到不能再少,同时却把大量的篇幅交给了角色的对白、独白、对生活琐事的描写上。

这么做明显是很不讨好观众的行为,因为现在的观众最烦的就是“装13”,而最喜欢爽快的打斗、脱线搞笑的剧情、卖萌卖肉的猛料(再次申明我没批判这种倾向的意思……),实际上如果《亡念》换作日升来做,我相信上面提到的那些都会有。

我不知道PS3网络配信是不是真的能给BONES带来足够的收入,但是从作品本身来看,除了下载收入、可能的 DVD收入、OST收入之外,就不再有什么值得挖掘的商业潜力了。

整个《亡念》团队的staff——当然也继承了骨头社一贯的风格——似乎更像是旧时代固执的创作者,只执着于表达自己的创见,而并不过多的考虑市场因素。

所以用现在一般观众脑子里形成的固有概念去给《亡念》分类是一件困难的事。

现金许多制作商因为察觉到市场被不同模式化的类型片分割成了不同的兴趣领域,所以他们也就习惯于相对模式化的创作作品,吸引相对固定的观众群。

《亡念》这种制作是对这种理念的一种反动。

当然了,因为《亡念》的水准真的不是无可挑剔,监督的固执一方面成就了《亡念》的风格,却也被人诟病成是“一个菜鸟的自high”。

就我而言,这种评价虽然刻薄,但也不失公正。

我不知道剧本的本来面目是怎么样的——或者根本就没什么“本来面目”——但是总之通观《亡念》整体,剧情的叙述和剪辑并不如人意。

有着顾此失彼、主次不分、节奏把握失败等毛病。

日本动漫的通病就是设计到描写大场面、大背景、大策略的时候不可避免会陷入脑残的境地。

我把高达00还有鲁路修作为这方面的代表拿来批或许没有争议(当然这并不代表他们不是相对来说优秀的作品)这一点《亡念之扎姆德》的编剧还是比较老实的,把南北双方战争的大背景做了虚化处理,重点描写的是“平常人或者凡人在面对悲伤时的振作和成长,从失落中找回自己的道路”,“害怕孤独的人们向往光明的心愿”,还有“人和人之间的温情与羁绊”。

突出主题更多靠的是“以小见大”似的手法,比如小绿因对母亲之死的无法释怀导致其变成怪物,但是当她真正了解母亲的心意之后,就原谅了自己也原谅了所有人,变成了一个正常的女孩儿。

明之本来懦弱又缺乏主见。

但是在一次次的失去自我又找回自我后,终于修成正果,与haru过上了一天有时两次有时三次的生活……古市同学自称要战翻明之,得到haru,但是充其量也不过是中学生争风吃醋的水平(虽然演变成了一场扎姆德大战)所以我说扎姆德的叙事不如意,并不是说他犯了当下日本动漫的通病,他的毛病更多的在于导演把握作品的能力还有待提高。

比如说几次提到“迷失”和“迷路”都显得很突兀。

司令对斯卡奇说“别让中佐成为迷路的孩子”,但是对于中佐的迷失,作品却遮遮掩掩,从来没有让人信服的铺垫。

作品在古市自杀以后,突然有段时间剧情的进展缓慢又缺乏条理。

作者把段落都给了日常的拉家常和琐事描写。

这固然体现了作者的“腔调”,但是不得不说这是节奏把握上的一种失败,EVA是纯粹那种风格也就罢了,《亡念》的作品想通过小事情来说明某种大道理,可又对桥段缺乏必要的铺垫和衔接,显得不够自然。

小绿的事情至少持续了十几话,结果 24话一话解决,中佐是塑造的很有味道的角色,被医生一枪打成了植物人。

雷鱼那个便当简直领得莫名其妙,放佛监督觉得他招之即来挥之即去……这些便当也好桥段也好,与彼此的衔接都比较的违和。

这部作品的基调并不是滥情的,有着十分可贵的平和氛围,结果就是让不恰当的煽情与斧凿显得更为突出——这和观众的理解力还有口味儿关系不大,纯粹属于技术手段上的失败。

所以呢,扎姆德的剧情大致讲了什么,我或许能明白,可我脑补的部分比剧情公布的或许还要多。

一方面是生活片似的“以小见大”,另一方面却狂拽自创名词。

监督想干什么呢?

我不清楚,监督创造了一个很好的世界观和背景,但是没用好他。

他固然没用这些名词来装13,却更没有让他们起到应有的作用——从剧情量的分配来看,人物之间琐碎的对话占的分量太大了,监督是想说其实这个才是重点么?

那么你为什么不干脆去拍摄生活片?

《亡念》的背景、人设甚至剧本都是比较优秀的,音乐更是不用多说了,简直可以是年度最佳。

简单来说,虽然有这样那样的缺点,我是认同监督这种创作思路的,不媚俗、不刻意迎合观众,执着于表达自己的想法。

《亡念》被批评的地方是他“艺术上的”——他真的有文艺片的潜质——不成熟,这和目前许多人不满足于作品过于迎合市场是有本质区别的。

我在想,从《亡念》的例子来看,从此以后网络配信能在市场与个人创作之间创造一个平衡也说不定呢。

让我们拭目以待吧。

 3 ) 我应该是看懂扎姆德的设定了

被注入灵蛭后会变身成扎姆德,变成扎姆德后会被愤怒、寂寞等等负面情绪控制,进而变得好战、失去自我(额头石头是红色),然后石化,所以剧里一直强调让扎姆德思考,不能失去自我,稍有情绪的动摇就会石化。

而明之最终坚定了自我,不会再被负面情绪所控制(额头石头是蓝色)——只拥有灵蛭带来的力量但灵魂是自己的,也就是剧中所说的灵魂和灵蛭合为一体了,足够强去打boss天姥(?

)是代代负责给皇帝接生的,但boss皇帝是死胎(还是婴儿期间就死了,细节忘得太快但不影响),被强行融了灵蛭所以活了,但从未有过人的情感,只有负面情绪(主要是寂寞),没有自我。

所以天姥让侍奉她的地走师们散布灵蛭,为的就是找出一位内心强大到战胜自身负面情绪的人来杀掉(解救)皇帝boss。

皇帝boss的弱点是空虚寂寞没有自我,明之说那我把我的给你好了,我不怕,给了你我也会重新找回自我的,皇帝有了名字和经历,开心,消亡轮椅博士人造的扎姆德——也就是晴的妹妹碧,为啥不石化我不知道,但就是通过融合和不断强化愤怒等负面情绪造成的,负面情绪没了+小药丸(?

)分解外壳人就恢复了。

另一个人造扎姆德喤罗的妹妹,没啥不石化我也不知道,但因为是基于愤怒制造出来的,所以跟皇帝boss打的时候完全打不过,因为她的负面情绪跟boss比起来就是小儿科最后有明过了9年突然恢复了,我怀疑是因为晴总去看他,给他讲故事,唤起并且填充了他喤罗最后的沉睡大约是她想代替世界与世界的负面情绪(阴暗面)斗争,所以世界又恢复了光明。

再多的细节我也没看明白两派战争为什么打起来的?

不知道。

一群人为啥要献身?

不知道。

妹妹的部落又是什么关系?

不知道。

船长到底喜欢谁?

不知道。

等等一系列问题我都没看明白,不是篇幅不够,是导演不会讲故事,人物性格转变不连贯,背景交代不清,故事不连贯,主线内容和众多副线细节的描写分配不合理,结果给人一种什么都有但最后还没看明白故事的感觉。

总而言之,就是驾驭能力还嫩,但用心这点非常值得肯定ps二刷也许还能搞明白一些点吧,但一刷就是被用心感动而勉强看完的,应该是不会二刷了

 4 ) 无题

骨头社做关于人类生死主题的动画都保持着一向的神秘感和高质量,(钢炼)。

这次的亡念也不例外。

虽然暂时只有10集,但是人物刻画得非常到位。

第一集的公交车上的简短对话和明快的人物动作,足已证明此部作品的高质量。

不妨留意一下动画背景的刻画,上至战争,下至猫又,甚至是某眼镜男总是在关键时候抛弃haru。

这部作品值得一看。

 5 ) 非常晦涩难懂的好作品

好看的动画往往不是那么容易看懂,远的有传世之作EVA,近点的也有《神灵狩》。

好作品的魅力也许就在这里,看了好几集都没能弄明白里面的玄机,反而更有冲动等着下一集快点出现。

老实说,26集的xmamd,至到最后还是云里雾里(想必大部分人也如此)。

整个故事围绕着神奇的西鲁可展开,这种神奇的物质仿佛是灵魂的载体,死后也能担负着死者的意志,同时有巨大的力量,让故事中的战争残酷而又诡异。

xmamd在我的理解就是一种人和西路可这种物质亲密接触的产物,这种接触很危险,因为承载在上面的是迷失的灵魂。

于是神秘少女出现,引导变成xmamd的少年,达成与西路可完全融合的终极目标。

这时的xmamd就是一个远古仪式的参与者,被引导与黑暗,也就是那个迷失的皇帝,做最后的角逐,而角逐的结果将引导世界上所有的灵魂走向下一个千年。

最后光明战胜了黑暗,世界回复了和平,相爱的人最后走到了一起,happy end.整部作品诡异之处在对人物心理过程的抽象描写。

比如那个少年戴上了面具,迷失自我的那一段。

当然也有不少可圈可点之处。

画面就很赞,尤其是的西路可这种神奇物质用一种荧光绿,非常漂亮。

在战斗场景上,也狠下功夫,非常华丽,在高清电视上一定会有欣赏油画一般的享受。

不像现在很多类似作品,设定上不是抄钢弹,就是复刻eva,冷饭炒多了就没味道了,好作品还一定是有自己的创意。

最后不得不提的,结尾的主题曲相当好听。

 6 ) 还能怎么描述?强番

看了很多部骨头社的作品,质量一直,居高不下。

亡念扎姆德给我一种慢热地讲着一个快节奏的故事的感觉。

前两集是需要耐心看完的,我个人是一直到快递船上每个人都体现出可爱的个性,才完全投入的。

男主故事线,女主故事线,老爹故事线,宗教故事线,女配和中尉故事线,因为格局打得特别开,所以难免给人稍稍有点杂乱的感觉。

不过,好好想,捋清楚会感觉故事其实异常紧凑,因为只有26集档期。

从开头到结尾,没有崩坏的场景,对,没有。

强悍的制作,画风精良,分镜优秀,打斗异常带感。

五分压着干嘛,给啊。

感觉88年到08年,这20年的优秀作品密度高得超乎想象

 7 ) GHIBLI风

喜欢宫崎骏的动画吗?喜欢风之谷/幽灵公主吗?那你没有不看亡念之扎姆德的理由!12年看的动画不少,感觉最好的就是这部亡念之扎姆德.本作刚出来时候就看过几集,觉得不错,但是一直没有追完.本作制作的质量很高,有OVA的质量了,甚至接近剧场版了.动作戏不算多,但很好看.不得不说本作让人想起了宫崎骏老爷子的风之谷.不论从众多飞行器的设定还是人物,还有背景上都有着许多相似之处(具体的我就不剧透了..).这与监督宫地昌幸的GHIBLI背景有关吧.但貌似是不太高产的一位监督,亡念之扎姆德之后好像就没什么作品了呢.故事很赞的说.有深度但又不是让人很难理解,主要是细节做的很到位.一部作品经典与否细节是很重要的.不得不说本作音乐超赞的说.音乐监督大岛满也许不是很有名,但是她配乐的作品质量都是超高的.老版的钢炼,隐王,四畳半神话大系,电视剧天地人,游戏ICO(超超赞的!!!).动画23/30剧情19.5/25声优16/20人设12.5/15音乐9/10综合80

 8 ) 2008年最佳原创动画是它了。

熟悉的色调,熟悉的出场形式,又是飞艇,又是有着坚毅眼神的女主角,又是。。。。

实在与风之谷太多的相似了,看了一下介绍,明明写着是 骨头社 出品,再翻查一下资料,原来是吉迫力的主力导演跳槽去 骨头社后出产的作品,所有的疑云都解决了。

上面仅仅说了该部动画的风格和风之谷很相似,剧本100原创的,角色除了其中一位女主角外,其他也是几乎原创的,关键的是,动画中架空的世界观是原创的。

为什么强调世界观,因为我觉得该动画最大的特色是创作出一个足够丰富细致的世界。

一开始,导演用精致的画面,出彩的战斗画面,还有幽怨的教会吸引观众,慢慢的,导演把重点放在人与人的关系和不同的立场上,爽快的战斗越来越少,画面却更加精致了,背景上的细节达到ova动画的水准,而那才是动画成功的关键,通过精彩的对话把各种人的特色串联起来,配上浓烈的色彩,战争的无情、人们要活下去的信念、对信仰的崇拜,对自我的救赎,一切都在慢慢的展示出来。

导演的功力在于很好把握住了节奏。

它没有了高达00无聊的纠结感,也没有了超时空要塞边界的过快节奏,而是用一种平常的,就像在我们这个世界发生一样,一切都是亲切,一切都让人感到熟悉和舒服。

“你想活下去吗?

那就好好劳动,寻找自我,不要让自我沉溺和迷失。

 9 ) 泣きやんで、泣きやんでよナキヤミ

骨头社有强大的单元剧功力,单个剧本甚至小小的细节,都像骨头一般坚硬。

昨晚看完。

和朋友们说,我泪流满面,实际上虽然没有这么夸张,但确实我流泪了。

对于我这么一个看《导盲犬小Q》都感动得一塌糊涂,会跟着布鲁克唱《宾克斯的酒》这样一个感动点极低的男人,扎姆德算是成功地打动了我的心。

我可以认为明之和晴都不是第一主角,在我看来,Nakiyami才是这部作品的主角。

Nakiyami这个角色的存在,在我看来是我对完美女性的追求。

宫地昌幸的出身,和这部作品的整体风格,不免让人想到Nakiyami是对幽灵公主的致敬,但是我个人决不认为这是对宫崎大爷作品的模仿或者任何拙劣的加工。

“天女”被成功地塑造出来了。

我心中的天女,有着独立的人格,自由驰骋的气度,一句“想活下去就说出来”把我攻击得体无完肤。

在圣诺瓦的教诲下,Nakiyami作为招魂女仍然保有对众生最原始的悲悯,然后选择了背弃圣诺瓦,之所以可以斩开云彩,是因为大爱,这种无差别的爱,才让她背负更多。

悲天悯人的侧面,就是哭泣。

她的怒火从来都不是无端的,总之,她不是讨好人的存在,伊舟给她的这个名字,才是我对她好感的起源,ナキヤミ,泣きやんで,不要哭泣了。

明之喜欢晴,晴喜欢明之,最初我觉得Nakiyami也是喜欢明之的,但是在ヤング出场之后,我才意识到Nakiyami爱的不单单是混小子,她爱的是这个给予她欢笑的世界,让她停止哭泣的一切。

好吧。

率直,执着,坚强,悲悯,母性,无法割舍一切,自我牺牲,适时绽放的微笑,对约定的坚持和不懈,这都是我喜爱的女性特质。

讲一下剧情,这部作品绝对不会是完美无缺的,虽然世界观、人设、音乐、制作都很合我胃口,但是硬伤还是有的。

关于角色的塑造和补完明之家:父亲和母亲的形象都很鲜明,给人留下深刻的印象,明之的母亲有一种超越年龄的可爱。

西村家:硬伤在于妹妹西村绿,在最后几话里,绿的剧情线铺得很开,竟然出场10分钟就被明之完美解体了,老爹说:“她是我们的很大很大希望!

”完全没有看出来,硬伤。

上尉的形象,过于暧昧,他的目的是什么?

他的抉择还在摇摆中的时候就被打成了植物人,这是什么意思?

古市,说便当就便当了,但是情有可原,和明之一战,作出这么过分诡异的事情,还被晴说教了,叫我我也自杀。

雷鱼的便当,肯定是为了便当而便当,太突兀了。

好吧,就这样。

这是一部好动画,绝对的瑕不掩瑜,推荐观看,并且推荐一次性看完。

 10 ) Bones新作以及新媒体格局

漫谈|ACGTalk:http://www.acgtalk.com/node/893北美知名的日本动漫代理商VIZ Media于今年7月15日开始通过美国iTunes开始了日本动画作品的下载销售,引领新风潮的是NARUTO,BLEACH以及DEATH NOTE三作。

同日在美国洛杉矶召开的PlayStation E3记者招待会上,也发表了PLAYSTATION Store配信电影和电视节目的新服务PLAYSTATION Network。

PS3和PSP的使用者可以通过互联网,出租,或购买协议内的影像作品。

所以不止是动画,更多的是电影。

包括索尼影业以及20世纪福克斯,狮门影业,MGM,派拉蒙影业,华纳,沃尔特·迪斯尼等在内的电影公司出品的300部电影以及多达1200集的电视节目将以这种形式开创另一个“下载流”的新媒体格局。

而为PLAYSTATION StorePS3打头炮的原创动画即为《亡念のザムド》(Xam'd: Lost Memories)。

真正意义上的下载才可以收看的动画。

下载费用,HD版本每话400日元,SD版本每话300日元。

简而言之,亡念のザムド不是TVA,不是OVA,不是剧场(AM),是另一种全新配信(发行途径,Release)模式的动画,我们暂且可称之为“新媒体动画”(New Media Animation,NWA)。

此外,日本动画公司GONZO早于几个月前郑重宣布与YouTube、Crunchyroll、BOST TV等三家知名线上影音网站共同合作,于2008年4月4日起全球同步播出其最新动画节目。

而这几年来的网络剧(主要是指美剧),像Heroes的预热网络剧Going Postal,Joss Whedon的Dr.Horrible's Sing-Along Blog,以及由网络剧Sanctuary改编而成的正式剧集的例子,也一直是欣欣向荣。

Dr. Horriblehttp://www.drhorrible.com/加之3G手机的逐渐普及,比如说《地下巧克力》就是手机动画,所以用游戏机看动画其实也就不稀奇了。

总之,这绝对是一个革命性的事件。

亡念のザムド同时作为骨头社策划达两年以上的最新作品,以一贯以来的制作优良令人折服。

监督宫地昌幸据说来自于吉卜力,之前的主职是演出。

此前在Bones的《交响诗篇》中也大活跃过。

所以,也可以说这次是Bones×Ghibli的强强联合!

更不用说他们的幕后出资方是Sony。

这是三强联合了。

总得来说这是部《强殖装甲》式的变身动画,但世界观设定又偏向于青之六号,最终流放这样的末日氛围。

人设为仓岛亚由美,非常的耐看。

山根公利的机械设定总是带有一点怀旧感,相比起河森正治的机设,我更喜欢此人的。

第一话中那辆被爆的校车设计的就很有感觉。

另外,26话的预定绝对让人过瘾。

总之,先说到这,以下是来自亡念のザムド制作日志博客的某篇访谈,可进一步加深各位对此作的印象:http://www.bones.co.jp/xamdou_yota/中文翻译来自:http://ccsx.wordpress.com/2008/05/02/xamdou-interview-01/《 スタッフインタビュー01アニメーションディレクター:奥村正志【前半】 》 请问大概是从什么时候开始企划『亡念のザムドXamdou』这部动画呢?

印象中,好像是在宫崎吾朗监督剧场版『 地海战记〔ゲド戦记〕 』制作完毕之后吧…算一算应该是在2年之前啰。

参与制作的这两年来,你有什么感想呢?

在企划当初,我原本希望自己能够完全浸淫在作画当中、画出真正令人感到有趣的作品。

无奈开始着手制作时,却由于接踵而来的设定会议、协调事务,而让我忙碌地不可开交。

虽然我被冠上「Animation Director动画总监」的头衔,但我常常觉得自己似乎鲜少实际接触作画上的细节。

可以请你描述一下「Animation Director」这个职务的详细内容吗?

该怎么说呢…设法找来一批擅长作画的原画师们(笑)即使我不能直接参与作画,但我至少能够想办法把适当的作画内容安排给适合的原画师来负责,算是称职吧?

当然,这个职务也包括了「背景设定」的相关规划。

对我个人而言,我一向不喜欢平淡无奇的居家环境、市街大道出现在画面中,所以特别看重「美术设定」这一环,甚至曾脱口而出「干脆让我来负责美术设定吧!

」而在企划过程中突发不少插曲…真是谢谢本动画的美术监督. 青井孝 ,以及所属的美术设计公司「 GREEN 」同仁们在这段期间以来的大力协助。

现在的幕后制作进展如何呢?

刚开始,我们主要研究剧中主角「 ザムドXamdou 」的动作模式:该让他怎么做动作比较恰当流畅?

我们也多次讨论出现在剧中所谓「 人型兵器〔ヒトガタ兵器〕 」机器人的行动方式。

现在嘛…我除了绘制一些提供美术背景做参考的初期故事板〔Image Board〕之外,也代替宫地昌幸监督检查原画师们所呈交的Layout画稿。

说实话,检查Layout稿还蛮有趣的~ 然后,也加上「 总作画监督 」的工作吗?

对对对!

身为一个总作画监督,我不但可以把最初构想与原画师最后呈上的完成稿互相比较,也可以挑选一些比较特殊的CUT,亲自下海填补画面中的细微动作差异,或者是补充画面中和背景设定相关的作画细节。

你对目前的『亡念のザムドXamdou』制作满足度有多少呢?

这……有点难以回答耶…毕竟我并没有实际参与过原画,讲满足度可能有点…(笑)总而言之,仓岛〔也就是本作品的人物设计. 仓岛亚由美 〕和桥本〔也就是本作品的ザムド造型/机械设计. 桥本诚一 〕他们两人实在厉害!

如果以作画方面来说,我最大的满足感就是来自于他们两人了。

目前大概几分呢?

好难给分哪(笑) 有没有很接近你心目中的构想与画面呢?

超接近的啦!

假如只有我一个人负责作画,缺少其它核心制作群的帮忙,那我应该连自己的理想都达不到吧(笑) 『亡念のザムドXamdou』包含你在内的4位核心制作阵容,大家是如何分配彼此的工作呢?

基本上, 这是宫地昌幸监督亲自提出的原创企划 ,所以最大的课题就是:该如何呈现这部动画?

才能够尽量贴近宫地监督心目中的『亡念のザムド』独特世界观。

然后,就是仓岛亚由美负责人物设计、桥本诚一负责ザムド的造型与机械设计、我则是负责背景美术设定~ 不过,既然你也代替监督检查那些Layout画稿,所以你应该是最能够观察到整体表现效果的人吧?

唔…这样说也对啦,不过剧中人物的作画果然还是以仓岛亚由美为主。

对于剧中人物的造型,虽然是以我最早涂鸦出来的构想草稿为雏形,但是真正修饰到最终版本的还是她 !

我觉得在仓岛亚由美笔下的人物造型们,早已超越了我的描绘极限(笑) 仓岛亚由美的线条与笔触非常漂亮呢!

其实不单是如此,她画中的人物们个个都能呈现出丰富的表情,一点都不死板。

每当底下的原画师交出一张成果不错的原画稿,她也能够加以画龙点睛。

换句话说, 仓岛亚由美深具「作画监督」的特质 。

除此之外,她也能称职地完成「 第一原画 」作业,实在是不可多得的人才。

《 スタッフインタビュー01アニメーションディレクター:奥村正志【后半】 》 你认为『亡念のザムドXamdou』到底是一部什么样的动画呢?

我觉得,一个「人」生活在世上,虽然看似靠自己努力谋生,其实背后都有着双亲、祖父祖母、周遭生活环境、…等种种影响,才成就了这个「人」的自我意识以及人生价值观。

若是把时间进一步拉长来看,「自己」身处在绵远流长的历史洪流当中,究竟所为而来?

所为而生?

所以,尝试不从天上神明的角度而采取主人公的主观体验为第一视角, 期望能够制作出足以回答「自己究竟是为了什么而诞生在这世上」的故事 。

也许有些抽象,但我觉得『亡念のザムド』能够表达出这个宗旨。

那么,从剧中主角ザムド的表现来看呢?

呃……我原本是打算把希望表达的东西,靠动画这个媒介、透过画面呈献出来…(笑) 「原本」是吗?

(笑) 嗯,原本是这样打算的啦。

不过当整个企划核心愈加成型之时,监督本身的表现意向将更加具体稳固、更不容妄为改变。

所以我现在的心境已经超越当时的念头,转变成「期望能够忠实呈现出宫地监督所要表达给观众的内容」。

剧中的男主角将会突变成怪物ザムド,而这一点在动画表现上竟出乎我意料之外地复杂与困难: 是要单纯把他描写成一个传奇英雄呢?

还是要把他视为在纷乱灾难的环境中努力求生的一介怪物呢?

假如出发点不同,那么制作出的动画内涵便将差之千里 。

所以,我认为『亡念のザムド』并非单纯靠灾难动作场面取胜的作品,虽然剧中也有大量动作戏啦… 换句话说,动作场景只是『亡念のザムド』的卖点之一?

希望如此(笑),因为就前几集的剧情来讲,还是以动作戏占大宗。

我希望能够随着核心人物的陆续登场以及剧情的推演,让各个角色的内心渐起变化、愈加成熟。

然后,大家一起来观察并猜想故事最终将走向什么结局…如果能够作到这样,那我也心满意足了。

这部动画最值得注目的地方在哪里呢?

宫地监督那浑身充满喜感的演出手法(笑)当我在参与声优幕后配音以及协助剪辑时所观赏到的毛片,就是让我目睹到片中那幽默风趣的表演效果,所以我觉得这是最值得观众去注意的地方。

至于我自己所负责的部份,充其量就像是把舞台架好而已,所以并不需要特别去注意啦(笑) 好歹你也老王卖瓜一下嘛(笑) 希望在画面中呈现出来的背景、场景,能够让大家留下深刻印象,甚至是想要亲自前往游览一番(笑) 记得你把完成的「美术设定」交付给美术公司制作的时候,你也讲过类似的话?

嗯,尤其是希望制作完成的美术不是死气沉沉的画面,而是洋溢人间味、充满生活感的背景。

总结来说,监督的演出手法、作品本身的世界观与空气感,就是你觉得值得注目的地方啰?

没错,这些特点都值得注目。

另外,对我而言,这部动画集结了许多新世代的原画师,他们的工作态度也是令我注意、大受刺激之处。

当然,来自于实力派原画师笔下的画稿也是我的关注目标(笑)我还常常跟他们借画稿拿去影印留做参考哩!

最后,请你对期待这部动画的观众们说几句话吧: 我们是抱着「忠实呈现自己真正觉得有趣的内容」的心情来制作这部作品,这份「完全依照自己所坚信的理念来逐步化为动画」的心态肯定是千真万确的 。

因此,当各位观众在看过动画之后,还希望你们愿意分享任何感想,让我们知道!

《亡念的扎姆德》短评

如果明之没有变回来可能更好?

7分钟前
  • 电波系丸子
  • 还行

根本没有信心看完结

9分钟前
  • shoon
  • 还行

散装剧情

12分钟前
  • 黒人
  • 还行

3集

14分钟前
  • wjszy
  • 还行

555~ ナキアミ最高~~ T_T

19分钟前
  • P△PRIK△
  • 力荐

美术很棒,剧情太不行了

22分钟前
  • 如果你能听我说
  • 还行

到底讲了啥???

26分钟前
  • 鸡腿子
  • 较差

P3弃

31分钟前
  • 偏執機器
  • 还行

好啦好啦~我吃这套啦~我服啦~既然骗了我这么多眼泪,世界观不够符合审美什么就不管啦~。。。。

33分钟前
  • Woodring
  • 推荐

最后还是狗血了

34分钟前
  • 夜生
  • 还行

后面确实剧情太赶了,我好喜欢喤罗啊,怎么就便当了呢?

36分钟前
  • 图案人
  • 还行

故事的节奏把握得的确糟糕= =。好在骨头社一向制作精良教人不好意思挑太多毛病。扎姆德头重脚轻真像只拔光了毛的火鸡。船长最后果然还是表白了百合美哇>_<话说我挺喜欢西村晴的。眼镜胸炮灰得真悲催。

38分钟前
  • 好多鱼
  • 推荐

其实想选推荐 但是想到某人的时候!!

39分钟前
  • 弓長尛女夭
  • 还行

儿童片

43分钟前
  • 很老的妖精
  • 还行

好棒!需要沉下心来看

46分钟前
  • Bog
  • 力荐

感觉整个剧大部分人物包括主角 太矫情。。。。故事展开也不算好 不是一点点展开 基本上快到结尾才埋坑 前面会让人看的匪夷所思 特别是中间一段有点枯燥其他都还不错

47分钟前
  • tankette
  • 还行

交响诗篇MK2……或者说再多一点复古风,让人怀念起那个科幻动画的黄金时代。

48分钟前
  • 网络流
  • 推荐

乃们看的懂么

49分钟前
  • 蔦蓑姬.bot
  • 推荐

故事讲的乱七八糟啊!!!搞了一大堆设定又不解释,人物的有些行为莫民其妙!!

54分钟前
  • 大石碎胸口
  • 推荐

一般,步子迈太大的典型

57分钟前
  • 称鳕鱼
  • 还行