吞噬暗夜
Eat the Night,吞噬夜晚
导演:卡罗利娜·波吉,约纳坦·维奈勒
主演:西奥·乔尔比,埃尔旺·克波阿·法莱,莉拉·格诺, 马蒂厄·珀罗托,Eddy Suiveng,Kevin Bago,泽维尔·玛利,蒂埃里·汉西斯,Mareme N'Diaye,Kimia Mvula,Rayane El Taani,Anthony Ca
类型:电影地区:法国语言:法语年份:2024
简介:帕布罗和他十几岁的妹妹阿波琳从小一起玩《暗夜》,这是一款在线英雄幻想电子游戏。《暗夜》宣布其宇宙即将消失,而帕布罗与一个叫“夜”的男人的关系也变得越来越重要,这不仅仅是因为他们一起制作和贩卖派对毒品。这部半惊悚半浪漫的电影介于数字身体和欲望身体之间,讲述了童年纯真的丧失。详细 >
创新点在于将网游的落幕进程与现实剧情对应(网游设定类似国内的《传奇》?),但是“青春感伤”的角度来说还是太弱了,仅选取了一个个切片。以及确实与我的成长轨迹相比过于偏离。
表面上时髦而当代的主题之下存在着很大的问题:在这里,游戏必须作为“另一个世界”而存在,充当着远离现实却又与现实精确对位的象征性空间。你能想象将片中的游戏类型不是MMORPG,而是横版过关、回合制策略、文字冒险、卡牌、MOBA、音游吗?把游戏当做平行现实的惯性思维更像是一种前游戏时代的刻板印象(从《电子世界争霸战》到《感官游戏》);对于Z世代来说,比起将自己投射到虚拟替身中去再续现实的情感,更流行的情况似乎是将虚拟的角色和情感反向带回现实里来。只是,这样反向的虚拟现实关系,恐怕很难再被如此陈旧的电影手法所表现了。@desi
赛博-物理情绪双线交织, 为类型化创作打开了全新的视角,动人的爱欲刻画,最后流向了青少年告别的疼痛,逐渐消失的记忆重新浮现,又再次弥散。
在历史被不断覆盖的工业城市出生的年轻人无法继承祖辈的生活,也不知道未来何以为继,在虚拟世界中构建自我
#戛纳导演双周 3.5 首映时一群人晃晃悠悠着走上台,一股不羁的青春荷尔蒙扑来。团队很酷,很有化学反应,本片风格也应证了这点,简直是年轻人普遍匠气风下的一股清流,可以与去年威尼斯影评人周《宝库》同观看。(后者更疯。)年轻人拍年轻人就应该跟老年人拍年轻人不一样,这才是真正的属于年轻人的青春片。本片对游戏的表现和与现实故事结合都比较好,既打破了次元壁,也消除了我对游戏的抵触情绪。新圈粉联合导演、编剧、饰演帮派头目的Jonathan Vinel😝希望团队成员们可以持续合作下去,自成一派。
游戏很精彩 现实很无趣
再见青春。两个世界的情感交织,非常迷人的、层层引入的情绪,以虚构与情节剧化的方式,书写这个时代的哀伤,多处看哭了的年度十佳。
3.5
会有能共鸣的群体吧;开始思考分级的意义,看的过程有被暴力因子影响到
7.4 暴白泪目,它当然有情节不均过度煽情等等种种问题,但同时它也做到了将游戏,这一可以随心所欲修改的虚构载体,完美融入电影的叙事之中,用停服时的再见替代现实中的悲情,很感人。
游戏形式的融入比较新颖,产生了新的速度。不过这种无聊的青春苦痛叙事还是难以有效进行下去。游戏服务器的关闭作为可预见的结尾,却以最无力最无趣的方式收束,没能走到更多的可能。有点尴尬。3.4
+有感动
#WEB(7.5/10)佯装新潮的陈旧,尤其体现在对游戏的使用上,仅作为对贫瘠现实的延展,我觉得游戏不是这样的,更像是AR的逻辑。但在另一层面,作为传统青春情节剧,无法否认直观而强烈的情感冲击:在激烈的人物动线与现实的暴力中,两个世界实现了共振。
破碎世界,心碎感情,游戏与现实互文。but怎么说呢,上次看到黑白互艹还是在MEN家的片子里......
疼痛青春
在黑暗中寻找光与热,是我生存的法则——如同星辰吞噬夜晚的沉寂
7.9 喜欢游戏的部分,那段倒计时是新世代那群盼着世界末日的恶梦,无法亲眼见证世界毁灭,只有尸体雨
无法。欣赏。不来。
游戏逻辑不清,只是一个抒情的点缀,不如Coma。
游戏的世界是一个理想、梦幻的世界,一个逃避现实的场所。游戏世界的梦幻是用来衬托现实的残酷,游戏的停服是在暗示,这个绚丽的泡沫即将要破碎了,主角们将要面临血淋淋的现实。现实的残忍在最后蔓延到游戏世界里,不仅仅是停服,他们即将在现实中永远分离,但在游戏中想要彼此靠近这个小小的愿望也不能实现。这是个残酷的青春故事,少女的一切美好都随着游戏停服而消散了。引擎游戏元素与传统拍摄方式的交织很有创新性,不过这种主题太无聊了,有伤痛文学的造作感。6.5